三维动画表现制作卡通动画ppt课件
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在PF Source事件中创建Spawn 测试。
创建一个新事件。 将新建的事件与Spawn测试链接。 使用Material Dynamic动作应用
材质。
24
14.7.1
创建运动模糊
在PF Source001事件上单击鼠标 右键,执行“属性”命令。
勾选 “图像”单选项。设置 “倍增”参数为2。
创建一条样条线作为路径。 调整样条线的位置和形状。
10
14.4 编辑材质
11
编辑导弹材质
复制一个卡通材质。 将材质重新命名后赋予“导弹”模 型。 修改材质的“亮区”颜色。
12
编辑地面材质
复制一个卡通材质,重新命名后赋予“地面”模型。 为“亮区”通道赋予“地面”贴图。 修改贴图的坐标和输出量参数。
第14章 三维动画表现— —制作卡通动画
本章导读:
在动画电影领域,三维动画凭借着真实的效果和更高的工作效率已经逐 渐取代了传统的手绘动画。3ds Max的开发目的就是为了制作三维动画。 在本例中我们就利用3ds Max强大的动画制作功能制作一段具有动感的 动画短片。
1
14.1.1
三维动画的概念
传统动画的制作方法是绘制大量的平面图片,通过连续播放图片形成 动态的视觉效果。三维动画则使用关键帧用来描述对象的位移情况、变 形变换等信息,只要设置好起始和终止两个关键帧,以及中间的运作方 式,关键帧之间的所有动作就会由3ds Max自动生成。三维动画具有能够 创建现实世界中不存在的场景、不受天气气候影响、拟真程度高、制作 效率高等特点。
28
14.8 实例总结
本例中我们主要使用的是卡通材质与粒子流功能。卡通材质只能配合 扫描线渲染器使用,只有在透视图或摄影机视图中才能被正确渲染。粒 子流的功能强大,图形化的编辑界面便于操作,适合创建复杂的粒子动 画。
29
3
运动
合成
有了对象后就需要为对象创建各种动 作。不但包括角色的动作、物体的空间运动, 还包括颜色、透明度、形状、大小等属性的 变化,速度与节奏感的变化,以及光效、大 气效果、粒子效果等特效。
合成阶段主要通过视频编辑软件完成, 在视频编辑软件中需要将完成动画的各片段 进行连接、排序、剪辑等后期处理。然后为 动画配音、并且制作各种音效。
选中飞碟模型。执行“编辑”菜 单中的“对象属性”命令。
勾选“图像”单选项,设置“倍 增”参数为2。
25
14.7.2
添加后期效果
打开“环境和效果”对话框。 添加“亮度和对比度”效果。 设置效果的参数。
26
添加“色彩平衡”效果。 设置效果的参数。
27
添加“胶片颗粒”效果。 设置效果的参数。
2
14.1.2
三维动画Hale Waihona Puke Baidu要素
脚本
就像制作影片要先创作剧本一样,制 作三维动画前先要创作动画的脚本。脚本不 但包括动画要讲述的故事,也要记录角色对 话、场景切换、时间分割等内容。
对象
在三维动画的概念中,对象的定义比 较宽泛。动画中要表现的各种角色,城市、 街道等环境道具,灯光、摄影机等照明和构 图工具都可以被称为对象。在创建对象的过 程中需要完成创建各种模型,为模型编辑材 质和贴图,进行环境与重点照明等工作。
16
编辑烟雾材质
选择一个空白示例球。 为“漫反射颜色” 通道赋予“渐变坡度”贴图类型。 为“不透明度”通道赋予“渐变坡度”贴图类型。
17
14.5.1 照明场景
18
14.5.2 路径与摄影机动画
路径动画
为飞碟模型添加“路径约束”控 制器。
拾取场景中的路径样条线。 设置路径约束控制器的参数。
添加Find Target测试。 设置Find Target测试的参数使导
弹跟踪飞碟。
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14.6.3 制作爆炸效果
创建一个新事件。 将新建的事件与Find Target测试
链接。 使用Spawn测试制作爆炸效果。 使用Material Dynamic动作应用
材质。
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14.6.4 制作尾迹效果
参数。
6
制作天空模型
创建一个半球模型。 调整半球模型的尺寸和位置。
7
创建飞碟模型
创建飞碟轮廓样条。 为样条线添加“车削”修改器。 使用“编辑多边形”修改器进一步的编辑模型。
8
制作导弹模型
创建扩展基本体中的“胶囊”模 型。
通过“编辑多边形”修改器编辑 模型。
9
制作路径样条
4
14.2 制作前的分析
在本章中我们将利用粒子流功能制作导弹跟踪飞碟运动,并且爆炸的 动画。本例中我们还会利用扫描线渲染器配合Ink′n Paint材质表现卡通的 动画风格。
5
14.3 制作模型
制作地面模型
创建一个“分段”参数较高的平 面。
为模型添加“置换”修改器。 为置换修改器指定“烟雾”贴图。 在材质编辑器中调整烟雾贴图的
19
摄影机动画
在场景中创建摄影机。 为摄影机的目标点添加“噪波位
置”控制器。 设置噪波位置控制器的参数。
20
14.6.1 创建粒子流
在场景中创建粒子流图标。 设置发射粒子的数量。 设置粒子的发射速度。 设置粒子的角度。 设置粒子的形状为导弹。
21
14.6.2 制作跟踪效果
13
编辑天空材质
选择一个标准材质赋予“天空”模型。 为“漫反射颜色”和“自发光”通道赋予“天空”贴图。 设置贴图的坐标参数。
14
编辑爆炸材质
选择一个空白示例球。 为“漫反射颜色” 和“自发光”通道赋予“渐变坡度”贴图类型。 为“不透明度”通道赋予“遮罩”贴图类型。
15
编辑爆炸材质
为遮罩贴图的“贴图”通道赋予“渐变”贴图。 为渐变贴图的“颜色#2”通道赋予“渐变”贴图。 为遮罩贴图的“遮罩”通道赋予“粒子年龄”贴图。
创建一个新事件。 将新建的事件与Spawn测试链接。 使用Material Dynamic动作应用
材质。
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14.7.1
创建运动模糊
在PF Source001事件上单击鼠标 右键,执行“属性”命令。
勾选 “图像”单选项。设置 “倍增”参数为2。
创建一条样条线作为路径。 调整样条线的位置和形状。
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14.4 编辑材质
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编辑导弹材质
复制一个卡通材质。 将材质重新命名后赋予“导弹”模 型。 修改材质的“亮区”颜色。
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编辑地面材质
复制一个卡通材质,重新命名后赋予“地面”模型。 为“亮区”通道赋予“地面”贴图。 修改贴图的坐标和输出量参数。
第14章 三维动画表现— —制作卡通动画
本章导读:
在动画电影领域,三维动画凭借着真实的效果和更高的工作效率已经逐 渐取代了传统的手绘动画。3ds Max的开发目的就是为了制作三维动画。 在本例中我们就利用3ds Max强大的动画制作功能制作一段具有动感的 动画短片。
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14.1.1
三维动画的概念
传统动画的制作方法是绘制大量的平面图片,通过连续播放图片形成 动态的视觉效果。三维动画则使用关键帧用来描述对象的位移情况、变 形变换等信息,只要设置好起始和终止两个关键帧,以及中间的运作方 式,关键帧之间的所有动作就会由3ds Max自动生成。三维动画具有能够 创建现实世界中不存在的场景、不受天气气候影响、拟真程度高、制作 效率高等特点。
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14.8 实例总结
本例中我们主要使用的是卡通材质与粒子流功能。卡通材质只能配合 扫描线渲染器使用,只有在透视图或摄影机视图中才能被正确渲染。粒 子流的功能强大,图形化的编辑界面便于操作,适合创建复杂的粒子动 画。
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运动
合成
有了对象后就需要为对象创建各种动 作。不但包括角色的动作、物体的空间运动, 还包括颜色、透明度、形状、大小等属性的 变化,速度与节奏感的变化,以及光效、大 气效果、粒子效果等特效。
合成阶段主要通过视频编辑软件完成, 在视频编辑软件中需要将完成动画的各片段 进行连接、排序、剪辑等后期处理。然后为 动画配音、并且制作各种音效。
选中飞碟模型。执行“编辑”菜 单中的“对象属性”命令。
勾选“图像”单选项,设置“倍 增”参数为2。
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14.7.2
添加后期效果
打开“环境和效果”对话框。 添加“亮度和对比度”效果。 设置效果的参数。
26
添加“色彩平衡”效果。 设置效果的参数。
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添加“胶片颗粒”效果。 设置效果的参数。
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14.1.2
三维动画Hale Waihona Puke Baidu要素
脚本
就像制作影片要先创作剧本一样,制 作三维动画前先要创作动画的脚本。脚本不 但包括动画要讲述的故事,也要记录角色对 话、场景切换、时间分割等内容。
对象
在三维动画的概念中,对象的定义比 较宽泛。动画中要表现的各种角色,城市、 街道等环境道具,灯光、摄影机等照明和构 图工具都可以被称为对象。在创建对象的过 程中需要完成创建各种模型,为模型编辑材 质和贴图,进行环境与重点照明等工作。
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编辑烟雾材质
选择一个空白示例球。 为“漫反射颜色” 通道赋予“渐变坡度”贴图类型。 为“不透明度”通道赋予“渐变坡度”贴图类型。
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14.5.1 照明场景
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14.5.2 路径与摄影机动画
路径动画
为飞碟模型添加“路径约束”控 制器。
拾取场景中的路径样条线。 设置路径约束控制器的参数。
添加Find Target测试。 设置Find Target测试的参数使导
弹跟踪飞碟。
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14.6.3 制作爆炸效果
创建一个新事件。 将新建的事件与Find Target测试
链接。 使用Spawn测试制作爆炸效果。 使用Material Dynamic动作应用
材质。
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14.6.4 制作尾迹效果
参数。
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制作天空模型
创建一个半球模型。 调整半球模型的尺寸和位置。
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创建飞碟模型
创建飞碟轮廓样条。 为样条线添加“车削”修改器。 使用“编辑多边形”修改器进一步的编辑模型。
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制作导弹模型
创建扩展基本体中的“胶囊”模 型。
通过“编辑多边形”修改器编辑 模型。
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制作路径样条
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14.2 制作前的分析
在本章中我们将利用粒子流功能制作导弹跟踪飞碟运动,并且爆炸的 动画。本例中我们还会利用扫描线渲染器配合Ink′n Paint材质表现卡通的 动画风格。
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14.3 制作模型
制作地面模型
创建一个“分段”参数较高的平 面。
为模型添加“置换”修改器。 为置换修改器指定“烟雾”贴图。 在材质编辑器中调整烟雾贴图的
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摄影机动画
在场景中创建摄影机。 为摄影机的目标点添加“噪波位
置”控制器。 设置噪波位置控制器的参数。
20
14.6.1 创建粒子流
在场景中创建粒子流图标。 设置发射粒子的数量。 设置粒子的发射速度。 设置粒子的角度。 设置粒子的形状为导弹。
21
14.6.2 制作跟踪效果
13
编辑天空材质
选择一个标准材质赋予“天空”模型。 为“漫反射颜色”和“自发光”通道赋予“天空”贴图。 设置贴图的坐标参数。
14
编辑爆炸材质
选择一个空白示例球。 为“漫反射颜色” 和“自发光”通道赋予“渐变坡度”贴图类型。 为“不透明度”通道赋予“遮罩”贴图类型。
15
编辑爆炸材质
为遮罩贴图的“贴图”通道赋予“渐变”贴图。 为渐变贴图的“颜色#2”通道赋予“渐变”贴图。 为遮罩贴图的“遮罩”通道赋予“粒子年龄”贴图。