动漫发展历程详细介绍
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动漫发展历程详细介绍
动漫的起源:动漫跟踪动画起源动画起源於二十世纪初。
日本最早的动画完成於1917年,算是较早起步的国家。
日韩,欧美,都把中国当成动漫起源国。
动漫创始人:不同的国家有不同的动漫创始人,所以动漫界的创始人谁也说不清。
美洲动漫之父: Father of Animation film in the America 华特迪斯尼:一个动漫神话王国的谛造者,地球居民几乎都看过迪斯尼公司出品的动漫作品。
Walt Disney创始了迪斯尼公司, 制作了大批创意人物及动漫, 为世界动漫先锋. 日本动画之父: Father of Cartoon Movie in Japan 手冢治虫为日本画神. 他自漫画开始, 进入了漫画加电影. 再进入了电脑化的动漫, 与美国迪斯尼公司之动漫抗衡. 中国动画之父: Father of Cartoon Movie in China万籁鸣自幼喜欢绘画,1919年进入商务印书馆工作,主要创作广告画,并为杂志绘插图和封面。
上个世纪二十年代,万籁鸣开始和他的三个弟弟万古蟾、万超尘、万涤寰研究创作动画片。
创作完成了中国也是亚洲第一部动画长片《铁扇公主》, 随时又从事了多次动画之设计与创作, 对动画之风潮迭起有其影响力. 日本动画之父、虫工厂创始人——手冢治虫就是从师于万先生最后取得巨大的成就的。
中国动漫之父: Father of Animation Film in China 范光陵 Fan KuanLing在1960年代与美国普林斯顿大学学生团合作, 创建了中美合作的第一部动漫‘和平与人生’ Peace and Life’.并在他创始的中国第一届电脑艺术会议发表, 引动了极大创意创新思潮. 他随即在世界各地传送电脑及动画新思想. 他同时被尊为中华电脑之父 Father of Electronic Computers, 新古诗之父. 诗意油画之父 Father of poetic oil painting. 中国动漫实务之父:Father of Practicing Animation Film in China 吴建荣2003年,以建筑起家的民营企业浙江中南集团进入动漫业。
董事长吴建荣称,他们做好了花5年时间,不惜“烧掉”2亿元的准备。
他们的第一个作品是500集卡通片《天眼》。
中南还投资35亿元建造动漫城,希望整合杭州在国内外具有一定竞争力的动漫因素,树立一个龙头,形成一
条完善的、具有竞争力的产业链。
香港动画之父 Father of Cartoon Movie in HK 黄玉郞:香港第一代漫画霸主,代表作《天子传奇》。
自漫画起家, 再进入了漫画加电影. 最后进入了电脑化的动漫世界.
欧洲动漫之父: Father of Animation Film in Europe 法国的埃
乐热.“丁丁历险记”的作者. 1983年去世. 他将名下所以的动漫财产给了他的遗孀创办了一家经营丁丁相关业务的公司. 但公司规模比较小,无法大规模的向全世界推广丁丁. 他们公司一直在走"深"与"精"的
路线. 也编号保护知识产权. 动漫发展历程:本国好像上海杭州有
动画基地动漫产业比较发达。
我国现在已经意识到动漫产业的重要性,所以我认为动漫产业在我国比较有前景。
我国首个“动漫基地”
缘何选择上海?我国首个”国家动漫游戏产业振兴基地〃已经落户上海。
据华东师范大学副校长童祖光和上海宽视网络电视有限公司总裁
朱建民14日介绍,随着动漫热的形成,各地曾有六七个单位向文化部
提出设立”国家动漫游戏产业振兴基地〃的设想,但文化部在综合评
估了各个申办方案之后,最终选择了由中国社会科学院文化研究中心、华东师范大学、上海宽视网络电视有限公司三方联合筹建”国家动漫
游戏产业振兴基地〃。
那么,做出这种选择的原因何在呢?具有深厚
动漫基础文化部相关领导在听取汇报时认为,上海是中国动漫游戏产
业的诞生地,有着深厚的相关文化底蕴和运作经验。
早在20世纪20
年代初,万氏兄弟就在上海拍摄了《铁扇公主》等最早一批中国动画;上海美术电影制片厂拍摄的大型动画片《大闹天宫》,更在国际影坛
铸造了中国动画的辉煌。
如今,中国网络游戏的两大巨头”盛大〃和”九城〃也都在上海。
申办方案优势明显但是,童祖光和朱建民说,
更为重要的,是上海的申办方案不但汇集了”产学研〃三方优势,还
整合了全国的力量,打出”中华牌〃。
中国社科院文化研究中心的参与,使基地在文化产业研究方面拥有了丰富的智力资源,而中心汇聚
的全国性文化资讯,也无疑将对基地发展产生积极影响。
华东师范大
学是以师资培养为特点的综合性大学,拥有雄厚的师资力量和先进的
教育设施,并在人文社会科学和信息科技领域拥有丰富的资源和学科
优势。
而上海宽视网络电视有限公司作为企业,在产业运作方面具有
的经验和优势,又将对基地的发展和运作,提供有利的条件。
三方合
作,水到渠成,将”产学研〃和”产业链〃两根链条环环相扣。
既面
向全国资源,也发挥了上海本地的优势,使得动漫游戏产业发展链条
有效地运转起来。
借鉴各国成功做法”国家动漫游戏产业振兴基地〃的建立,借鉴了世界各国发体现代文化产业的基本经验及成功做法,
如韩国的文化产业振兴院的运作方式。
这种由国家文化管理机构授权,由国家科学研究机构、具有条件的大学及具有产业开发实力的企业联
合组成开发团队的做法,对形成我国发展信息与文化产业的实验场与
战略基地,是一种理想的选择。
日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其
第三大产业。
日本国内的动画市场持续扩张,规模已经突破2000亿日元,国际市场上日本动漫亦是风生水起展露异彩,2003年销往美国的
日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元。
日本动漫产业成
功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、运行良好的产
品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。
在繁荣的背后,日本动漫产业的缺陷和来自内部与外部的威胁却制约
着它的进一步发展,这主要包括:日本国内动漫创作的空壳化现象、
动漫作品的质量良莠不齐、具有将动漫产品成功推向国际市场的水平
的专业人才的不足,以及来自国外日益激烈的竞争。