多媒体创作工具
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• 4.程序设计窗口 • Authorware设计中心,Authorware具有的对流程
可视化编程功能,主要体现在这个窗口的风格上。
• 5. 流程线图——4种基本结构 • 顺序结构 • 分支循环结构 • 交互分支结构 • 框架导航结构
第八章 多媒体创作工具
• 6. 图标色彩面板 • 在图标色彩面板中共有16种颜色,为流程线上的设计
第八章 多媒体创作工具
• 8.1.2操作界面 • 启动程序 • 在Authorware启动后,系统会自动弹出一个
欢迎界面,只要稍等片刻或用鼠标单击就可以 了,画面消失后会弹出另一个对话框。 • 在该对话框中,应用程序是用来创建一个含有 多个选项的应用程序,主要用于创建多媒体学 习软件。测验主要用于创建一个测验程序。在 这里,先选择【取消】按钮。
• ⑵ 用同样的方法在第二、三、四个显示图标之间 设置播放时的过渡效果,分别设为“马赛克效 果”、“开门方式”、“从左往右”。再次单击 运行按钮,就会看到图片能够按照间隔时间以特 定的过渡效果有序地播放。
第八章 多媒体创作工具
• 8.2.2 计算图标 • 计算图标属性对话框选项描述如下: • ⑴ 函数:显示本计算图标中使用的函数; • ⑵ 变量:显示本计算图标中使用的变量; • ⑶ 当前值:显示变量的当前值。
• 2. 程序的调试 • 调试程序时,将用到工具箱中的调试图标。
可以分别将起始调试图标和终止标志旗拖 放到流程线上要调试程序的开始和结束放 置,运行观察结果。若要恢复程序正常运 行顺序,需要将两个调试图标拖放回设计 图标的工具箱中。
第八章 多媒体创作工具
• 8. 2显示、计算、移动和擦除图标的应用 • 8.2.1 显示图标 • 1. 显示图标的基本功能 • 主要用于显示文本和图形、图像。 • 2. 打开方法 • ⑴ 双击流程线上的显示图标。 • ⑵ 运行文件时,如果遇到一个空的显示图标,程序暂
图标着色,以区分不同区域的图标。 • 7.Authorware一般设计操作过程 • ⑴ 建立流程图,并命名。 • ⑵ 双击流程线上的图标,编辑各个图标中的具体内
容。 • ⑶ 调试运行,若不满意,再重复上一步。 • ⑷ 将程序打包、发布。 • ⑸ 运行打包、发布后的可执行文件,观看效果。
第八章 多媒体创作工具
第八章 多媒体创作工具
• ⑷ 在工具栏上单击“运行”按钮,可以看 到整个流程线是按照从上向下的顺序执行 的,依次播放这四个图片。
• 2. 为图片播放设置间隔时间 • ⑴ 拖放一个等待图标到主流程线上第一个
显示图标与第二个显示图标之间,点击该 等待图标就会出现属性设置栏。
第八章 多媒体创作工具
• ⑵ 用同样的方法在第二、三、四个显示图标之间 设置相同的自动播放间隔时间,并将程序命名为 “欣赏.a7p”,运行程序。
第八章 多媒体创作工具
8.1 Authorware功能
• Authorware采用面向对象的设计思想,是 一种基于图标(Icon)和流程线(Line)的 多媒体创作工具。
• 能够结合其他多种开发工具,共同实现多 媒体功能,可以完成课件的开发和程序的 设计。
第八章 多媒体创作工具
• 8.1.1 Authorware特点 • 1. 面向对象的可视化编程 • 2. 丰富的人机交互方式 • 3. 丰富的媒体素材使用方法 • 4. 强大的数据处理能力 • 5. 标准的应用程序接口
第八章 多媒体创作工具
• 8.2.3移动图标 • Authorware提供了五种类型的动画效果: • 1. 指向固定点(Direct to Point)方式 • 这种运动方式是沿着一条直线,将对象从它当前
位置移动到目的位置。运动路线是按照直线运动, 是动画图标的默认设置。点击运动图标,其属性 对话框左边部分如图所示。 • 运动图标属性对话框右边部分如图所示。
• 8.1.3 程序的运行与调试 • 1. 程序的运行 • 运行程序有两种方法: • 一种方法是单击菜单栏的【调试(Debug)】→
【播放(Play)】命令 • 另一种方法是单击工具栏中的运行图标或单击工
具栏中的控制面板图标进入控制面板,单击控制 面板中的运行图标,程序即可运行。
第八章 多媒体创作工具
Байду номын сангаас
第八章 多媒体创作工具
• 1. 菜单栏 Authorware菜单栏包括11个菜单项
• 2. 常用工具栏 常用工具栏是Authorware窗口的组成部分 • 3. 图标工具栏 图标工具栏包括14个图标、开始旗、结束旗和图标 调色板,是Authorware最特殊也是最核心的部分。
第八章 多媒体创作工具
第八章 多媒体创作工具
• 例8.2 移动小球到直线上的固定点。 操作步骤: • ⑴ 建立流程图,各个图标的性质及其名称如下: • 显示图标 名称为:轨道 • 显示图标 名称为:小球 • 运动图标 名称为:移动 • ⑵ 双击显示图标“轨道”,打开此图标,选择绘
停运行,同时出现绘图工具箱。 • ⑶ 运行文件时,双击显示图标在展示窗口中的内容。
第八章 多媒体创作工具
• 3. 基本操作 • ⑴ 输入文字及绘制图形 • ⑵ 文本格式的设定 • ⑶ 导入图片 • ⑷ 修改文件从的文属件从菜性插单入中菜导单入导图入片图像
第八章 多媒体创作工具
• 例8.1 制作一个能自动播放的图片欣赏程序。 • 操作步骤 • 1. 建立流程图 • ⑴ 建立新文件,选择菜单“文件/新建”命令,
• 3. 为播放设置过渡效果 • (1) 在流程线上单击显示图标bear.jpg,界面下方就
会出现显示图标的属性设置对话框,也可以通过点 击菜单“修改/图标/属性”打开或关闭此对话框。
第八章 多媒体创作工具
• 在这里可以设置显示图标的特效,如果显示图标 内有变量,还可以设置变量的自动更新。选择 “垂直百叶窗式”选项,周期设为1秒。
这时系统会弹出对话框,点击“取消”按钮。 执行菜单“修改/文件/属性”命令,设置大小 为640X480。
第八章 多媒体创作工具
• ⑵ 选择菜单“文件/导入和导出/导入媒体” 选项,选择所要导入的图片文件名,这里 用鼠标选择光盘中的“bear.jpg”文件,点 击“导入”按钮,将图片导入。
• ⑶ 用同样的方法向流程线上导入“fan.jpg”、 “niu.jpg”、“pailou.jpg”几个图片。
可视化编程功能,主要体现在这个窗口的风格上。
• 5. 流程线图——4种基本结构 • 顺序结构 • 分支循环结构 • 交互分支结构 • 框架导航结构
第八章 多媒体创作工具
• 6. 图标色彩面板 • 在图标色彩面板中共有16种颜色,为流程线上的设计
第八章 多媒体创作工具
• 8.1.2操作界面 • 启动程序 • 在Authorware启动后,系统会自动弹出一个
欢迎界面,只要稍等片刻或用鼠标单击就可以 了,画面消失后会弹出另一个对话框。 • 在该对话框中,应用程序是用来创建一个含有 多个选项的应用程序,主要用于创建多媒体学 习软件。测验主要用于创建一个测验程序。在 这里,先选择【取消】按钮。
• ⑵ 用同样的方法在第二、三、四个显示图标之间 设置播放时的过渡效果,分别设为“马赛克效 果”、“开门方式”、“从左往右”。再次单击 运行按钮,就会看到图片能够按照间隔时间以特 定的过渡效果有序地播放。
第八章 多媒体创作工具
• 8.2.2 计算图标 • 计算图标属性对话框选项描述如下: • ⑴ 函数:显示本计算图标中使用的函数; • ⑵ 变量:显示本计算图标中使用的变量; • ⑶ 当前值:显示变量的当前值。
• 2. 程序的调试 • 调试程序时,将用到工具箱中的调试图标。
可以分别将起始调试图标和终止标志旗拖 放到流程线上要调试程序的开始和结束放 置,运行观察结果。若要恢复程序正常运 行顺序,需要将两个调试图标拖放回设计 图标的工具箱中。
第八章 多媒体创作工具
• 8. 2显示、计算、移动和擦除图标的应用 • 8.2.1 显示图标 • 1. 显示图标的基本功能 • 主要用于显示文本和图形、图像。 • 2. 打开方法 • ⑴ 双击流程线上的显示图标。 • ⑵ 运行文件时,如果遇到一个空的显示图标,程序暂
图标着色,以区分不同区域的图标。 • 7.Authorware一般设计操作过程 • ⑴ 建立流程图,并命名。 • ⑵ 双击流程线上的图标,编辑各个图标中的具体内
容。 • ⑶ 调试运行,若不满意,再重复上一步。 • ⑷ 将程序打包、发布。 • ⑸ 运行打包、发布后的可执行文件,观看效果。
第八章 多媒体创作工具
第八章 多媒体创作工具
• ⑷ 在工具栏上单击“运行”按钮,可以看 到整个流程线是按照从上向下的顺序执行 的,依次播放这四个图片。
• 2. 为图片播放设置间隔时间 • ⑴ 拖放一个等待图标到主流程线上第一个
显示图标与第二个显示图标之间,点击该 等待图标就会出现属性设置栏。
第八章 多媒体创作工具
• ⑵ 用同样的方法在第二、三、四个显示图标之间 设置相同的自动播放间隔时间,并将程序命名为 “欣赏.a7p”,运行程序。
第八章 多媒体创作工具
8.1 Authorware功能
• Authorware采用面向对象的设计思想,是 一种基于图标(Icon)和流程线(Line)的 多媒体创作工具。
• 能够结合其他多种开发工具,共同实现多 媒体功能,可以完成课件的开发和程序的 设计。
第八章 多媒体创作工具
• 8.1.1 Authorware特点 • 1. 面向对象的可视化编程 • 2. 丰富的人机交互方式 • 3. 丰富的媒体素材使用方法 • 4. 强大的数据处理能力 • 5. 标准的应用程序接口
第八章 多媒体创作工具
• 8.2.3移动图标 • Authorware提供了五种类型的动画效果: • 1. 指向固定点(Direct to Point)方式 • 这种运动方式是沿着一条直线,将对象从它当前
位置移动到目的位置。运动路线是按照直线运动, 是动画图标的默认设置。点击运动图标,其属性 对话框左边部分如图所示。 • 运动图标属性对话框右边部分如图所示。
• 8.1.3 程序的运行与调试 • 1. 程序的运行 • 运行程序有两种方法: • 一种方法是单击菜单栏的【调试(Debug)】→
【播放(Play)】命令 • 另一种方法是单击工具栏中的运行图标或单击工
具栏中的控制面板图标进入控制面板,单击控制 面板中的运行图标,程序即可运行。
第八章 多媒体创作工具
Байду номын сангаас
第八章 多媒体创作工具
• 1. 菜单栏 Authorware菜单栏包括11个菜单项
• 2. 常用工具栏 常用工具栏是Authorware窗口的组成部分 • 3. 图标工具栏 图标工具栏包括14个图标、开始旗、结束旗和图标 调色板,是Authorware最特殊也是最核心的部分。
第八章 多媒体创作工具
第八章 多媒体创作工具
• 例8.2 移动小球到直线上的固定点。 操作步骤: • ⑴ 建立流程图,各个图标的性质及其名称如下: • 显示图标 名称为:轨道 • 显示图标 名称为:小球 • 运动图标 名称为:移动 • ⑵ 双击显示图标“轨道”,打开此图标,选择绘
停运行,同时出现绘图工具箱。 • ⑶ 运行文件时,双击显示图标在展示窗口中的内容。
第八章 多媒体创作工具
• 3. 基本操作 • ⑴ 输入文字及绘制图形 • ⑵ 文本格式的设定 • ⑶ 导入图片 • ⑷ 修改文件从的文属件从菜性插单入中菜导单入导图入片图像
第八章 多媒体创作工具
• 例8.1 制作一个能自动播放的图片欣赏程序。 • 操作步骤 • 1. 建立流程图 • ⑴ 建立新文件,选择菜单“文件/新建”命令,
• 3. 为播放设置过渡效果 • (1) 在流程线上单击显示图标bear.jpg,界面下方就
会出现显示图标的属性设置对话框,也可以通过点 击菜单“修改/图标/属性”打开或关闭此对话框。
第八章 多媒体创作工具
• 在这里可以设置显示图标的特效,如果显示图标 内有变量,还可以设置变量的自动更新。选择 “垂直百叶窗式”选项,周期设为1秒。
这时系统会弹出对话框,点击“取消”按钮。 执行菜单“修改/文件/属性”命令,设置大小 为640X480。
第八章 多媒体创作工具
• ⑵ 选择菜单“文件/导入和导出/导入媒体” 选项,选择所要导入的图片文件名,这里 用鼠标选择光盘中的“bear.jpg”文件,点 击“导入”按钮,将图片导入。
• ⑶ 用同样的方法向流程线上导入“fan.jpg”、 “niu.jpg”、“pailou.jpg”几个图片。