Authorware多媒体作品的制作
Authorware多媒体课件制作讲义
《Authorware多媒体课件制作》讲义Authorware 是美国Macromedia 公司推出的一种多媒体著作工具。
多年来,Authorware 从1.0 版、2.0 版、3.0版、3.5版、4.0版到目前的Authorware 6.0 ,一直是众多多媒体著作工具中的佼佼者。
1995年11月,在美国Comdex展览会期间,Authorware 和3D Studio、Premiere一起荣获PC机多媒体制作工具类最有价值产品奖。
Authorware 是基于图标和流程线的可视化多媒体集成工具,能有效地将文本、图片、声音、动画以及视频影像等多媒体素材集成在一起,制作出强大的交互式多媒体教学软件和商业软件,例如,教师在讲解计算机的工作原理时,就可以利用Authorware 创作一个交互式应用程序,通过该程序的演示以及学习者的参与,计算机的工作过程便得以生动地展示,从而可收到很好的教学效果。
本讲义将引导你利用Authorware 5.2一步一步地制作一个较为完整的多媒体综合课件。
利用类似的方法,你可以制作出各种适用于中小学教学的的多媒体课件和各种多媒体演示软件。
第一节认识AuthorwareAuthorware 5 的安装与其他Windows 应用程序一样,安装向导会引导你顺利完成整个安装过程。
安装完成后,在屏幕桌面上会生成Authorware 5 的快捷图标,在【开始】/【程序】菜单中也会有【Macromedia Authorware 5】菜单项,如图1所示。
图1 Authorware 5启动菜单项移动鼠标指针到【Authorware 5】选项上,单击鼠标左键,即可启动Authorware 5.x。
双击桌面上的“Authorware 5 ”快捷图标,则可快速启动Authorware 5.x。
每次启动Authorware 5时,屏幕上都会出现一个欢迎画面,用鼠标单击该欢迎画面,或稍等片刻,欢迎画面随即隐去,从而进入Authorware 5.x。
多媒体产品的设计制作--Authorware解析
11.1 多媒体产品的设计方法
和工具
11.2 Authorware 概述
11.3 Authorware基础
■ Authorware7.0中文版界 面 ■ Authorware基本操作
11.4 Authorware 的动画
■ Authorware动画概述 ■ 基本的5种动画类型
11.5 Authorware 的交互作用
【框架】图标提供了一 个简单的方式来创建并显 示Authorware的页面功 能。框架图标右边可以下 挂许多图标,每一个图标 被称为框架的一页,而且 它也能在自己的框架结构 中包含交互图标、判断图 标。
【交互】图标是 Authorware突出强大交 互功能的核心特征,有了 交互图标,Authorware 才能完成各种灵活复杂的 交互功能。与显示图标相 似,交互图标中同样也可 插入图片和文字。
11.2 Authorware 概述
• Authorware 具有以下特点:
(1) 面向对象——“对象”是集成多媒体功能的图标 (2) 具有交互性——通过按钮、菜单实现控制功能 (3) 支持多种对象——文字、图像、动画、声音以及视频信
号等 (4) 灵活的结构——灵活设计流程的走向和分支,可采用多
种组合方式 (5) 文件独立性——成品是EXE可执行文件,对软件系统的
■ 交互图标 ■ 交互综合实例
11.6 知识对象使用
■ 模板 ■ 知识对象
11.7 多媒体产品发布
11.1 多媒体产品的设计方法和工具
1.多媒体产品的制作过程
■ 选定多媒体产品的内容、框架和制作工具 ■ 设计剧本、编写脚本 ■ 界面设计 ■ 各种媒体素材的准备 ■ 集成制作
2.多媒体制作工具
Authorware多媒体课件制作第2章图标应用
图2.18 选中文本
图2.19 选择“其他”命令
步骤3 此时会弹出一个“字体”对话框,选择合适的字体,如图2.20所示,单击 “确定”按钮即可。
步骤4 此时演示窗口中的文本已经变为相应的字体,如图2.21所示。
图2.20 选择合适的字体
图2.21 字体设置完成
2.设置文本的字号
设置文本的字号很简单,具体操作步骤如下。 步骤1 首先选中要改变大小的文本,单击“文本”按钮,从弹出的下拉菜单中选择 “大小”命令,再从其子菜单中选择一个合适的大小,如图2.22所示。 步骤2 设置完成后,就可以看到演示窗口中的文本大小改变了,如图2.23所示。
图2.1 显示工具箱
双击工具箱中的某个图标,则会弹出一个与该图标相关的面板。例如,在演 示窗口中选择一个对象,然后双击“选择/移动”图标,这是会弹出如图2.2所示 的重叠模式面板,使用其中的图标可以调整显示对象的显示效果。
若要修改直线的样式或绘制的图形的外轮廓线,首先选中该对象,然后双击 “直线”图标或“斜线”图标,弹出与直线相关的线条面板,在该面板中设置直 线的线条样式和粗细,如图2.3所示。
● 2.2.1 设置等待图标的属性
将一个“等待”图标拖放到流程线上,双击这个等待图标,屏幕上就会弹出一个 “属性:等待图标”对话框,如图2.30所示。
图2.30 等待图标的属性面板
“单击鼠标”复选框:选中它,表示当程序执行到这个图标时,用户在演示窗口 中单击可结束等待。
“按任意键”复选框:选中它,表示当程序执行到这个图标时,用户按键盘上的 任意键可结束等待。
步骤3 在“线条”栏中单击第一个“线条”图标,在弹出的面板中选择绘制图形要 使用的线条样式,如图2.8所示。
步骤4 在“填充”栏中单击“填充”图标,然后在弹出的面板中选择图形要使用的 填充图案,如图2.9所示。
Authorware7.0多媒体课件制作-多媒体课件制作基础知识PPT 图文
1.1 认识多媒体课件
1.1.3 多媒体课件的分类
下面简单介绍一下演示型、练习型、模拟型、游戏型和咨询型课件的特点。
演示型课件
• 演示型课件以向学 生传授新知识为目 标,包括呈现各种 形式的教学内容 (如文字、图片、 动画、视频等), 以及针对所学内容 向学生提问,从而 帮助学生正确理解 和掌握相关知识, 以及判断学生对相 关知识的掌握情况。
多媒体课件基础知识
1.1 认识多媒体课件
1.1.2 多媒体课件的作用
多媒体课件可以使抽象的教学内容变得形象直观, 让学生积极参与到学习中,从而增强了学生的学习兴趣, 活跃了课堂气氛,让学生更好地理解和掌握教学内容。
例如,在上生物课时,可利用多媒体课件中的图片 介绍鸟类的身体构造和生活习性等;又如,在上化学课 时,可利用包含演示动画的多媒体课件介绍实验流程。
目录页
认识多媒体课件 多媒体课件制作要点 典型案例——欣赏和分析鸟类知识课件 获取与处理多媒体课件素材
多媒体课件基础知识
1.1 认识多媒体课件
1.1.1 什么是多媒体课件
课件是指在一定的学习理论指导下,根据教学目标 设计的、反映某种教学策略和教学内容的计算机文档或 可运行软件。
通常所说的课件一般都是指多媒体课件,它是指以 计算机为核心,综合运用文字、图形、图像、动画、声 音和视频等多种信息,将平时难以表述的教学内容,如 实验演示、情境创设、交互练习等生动形象地展示给学 生,从而提高教学质量和效率的一种教学软件。
练习型课件
• 练习型课件不是向 学生传授新知识或 技能,而是向学生 提出问题并等待学 生回答,当学生输 入答案或做出回应 后,计算机再判断 正确与否,并根据 学生回答的情况给 予相应的反馈,从 而强化已经学过重 要知识和技能。
第3章 Authorware多媒体课件制作实用教程
单击该按钮,可关闭【工 具】栏。栏和演示窗口。
3.2.1 创建图形
1.绘图工具箱简介 . 2. 2.工具区 3.颜色区 . 4.线型区 . 5.透明模式选项 . 6.填充样式选项 .
单击打开【模式】 面板,设置对象的 重叠模式。 单击打开【填充】 面板,设置填充 样式。 单击打开【线型】 面板,设置线条宽 度和形状。 8个工具,用于绘 制各种图形和输入 文字。 单击打开【调色板】, 设置边框、线条和文 字颜色。 单击打开【调色板】, 设置填充的前景色和 背景色。
3.1.2 引用外部文本
1.外部文本的导入 . 2.外部文本对象的粘贴 . 3.利用OLE对象功能加载文本 .利用 对象功能加载文本
3.1.3 设置文字格式
样式列表
1.文字字体 . 2.文字大小 . 3. 3.字体风格 4.文字对齐 . 样式名称。创建新样式时,可在其 5.文字颜色 . 中输入新样式的名称。 6.卷帘文本 . 设置数字格式。勾选复选框 7. 后,单击【格式】按钮,在 修改已存在 .消除锯齿 对话框中可设置数字格式。 的文本样式。 8.保护原始分行 . 9.自定义文本风格 .
添加新的文本样式, 应先输入新的样式名 称,再设置样式。 删除一个已有 的文本样式。
Байду номын сангаас
设置文本字体、大小、 风格和颜色。
文字样式预览
设置文字的 交互属性。
单击弹出【文本风格参考】对 话框。对话框中列出使用该样 式的图标及个数。
3.1.4 特效文字
1.阴影特效 . 2. 2.空心特效 3.填充特效 .
对象的叠放、 3.3.1 对象的叠放、对齐和透明
反转模式:选择的对象设为 1.位置和尺寸的调整 . 反显模式,下面的图像的全
Authorware多媒体课件设计与制作
Authorware多媒体课件设计与制作Authorware是一种基于多媒体的课件设计与制作工具,它集成了多种多媒体元素,包括文本、图像、录音、视频等,可以用来设计和制作各种电子教学课件。
本文将介绍如何使用Authorware进行多媒体课件设计与制作。
一、设计与规划在开始制作之前,需要进行课件的设计与规划。
首先要明确课件的目标和内容,根据受众的背景和需求,选择适合的设计风格和元素。
其次,需要将课件内容按照逻辑顺序进行排版,明确各个板块的主题和内容,并确定每个板块需要使用的多媒体元素。
二、界面布局和设计界面布局是多媒体课件设计的一个重要部分,需要注意不同元素的位置和大小,使之符合受众阅读和使用的习惯。
在Authorware中,可以设置窗口大小、背景颜色和背景图片,选择合适的字体和字号,保证课件的可读性和美观度。
三、多媒体元素的使用多媒体元素是多媒体课件设计的核心,包括文本、图像、音频、视频等。
在Authorware中,可以通过导入文件或者使用自带的编辑工具进行元素的制作和编辑,然后将其添加到设计好的界面中。
需要注意的是,多媒体元素的使用要符合需求和逻辑,不能过于花哨或者过于简单,要体现学习的重点和重要性。
四、交互和反馈设计交互和反馈是多媒体课件设计的关键,可以通过设计互动性和反馈机制来提高学习效果和满足受众的需求。
在Authorware 中,可以通过添加按钮、链接和动画等元素来实现交互和反馈,例如设计一个选择题或者一个填空题,让学生参与到课件中来,提高他们的学习兴趣和学习效果。
五、测试和修改设计好的多媒体课件需要进行测试和修改,以保证其正确性和有效性。
在Authorware中,可以通过添加测试题目和评估表来进行测试,然后根据测试结果进行修改和调整,提高课件的质量和收效。
六、发布和分享制作好的多媒体课件需要进行发布和分享,广泛应用于教育和培训领域。
在Authorware中,可以通过将课件导出为可执行文件或者网页形式来进行发布和分享,让更多的受众分享学习的乐趣和成果。
2024版多媒体课件制作教程(Authorware)
背景与主题相符
选择与课件主题相符的背景色或 背景图片,提升视觉效果。
动态效果适度
适当添加动态效果,如过渡动画、 交互反馈等,增加课件趣味性。
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05
多媒体课件的交互设计
2024/1/29
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交互设计原则与技巧
用户友好性
设计应直观、简单,符合用户习惯,提供清 晰的导航和反馈。
灵活性
提供多种交互方式和选择,满足不同用户的 需求和习惯。
2024/1/29
一致性
确保课件整体风格、色 彩、字体等保持一致,
提升用户体验。
易用性
美观性
设计直观的导航和操作 方式,方便用户快速上
手。
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合理运用色彩、图形等 视觉元素,提升课件的
观赏性。
界面元素的使用与设置
标题栏
设置课件标题,反映课件主题,便于 用户识别。
02
菜单栏
提供课件操作的主要功能选项,如文 件、编辑、视图等。
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03
多媒体素材的采集与处理
2024/1/29
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文本素材的采集与处理
2024/1/29
文本输入
利用键盘输入文字,或通过OCR(光学字符识别)技术将图像中 的文字转换为文本。
文本编辑
使用文本编辑软件对文本进行排版、字体、字号、颜色等属性的设 置。
文本保存
将编辑好的文本保存为常见的文本格式,如TXT、DOC、PDF等。
演示窗口
用于预览和播放课件,可显示 文本、图形、图像、动画和声 音等多媒体元素。
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常用操作与快捷键
2024/1/29
新建文件
01
Ctrl+N
打开文件
02
实验五 利用Authorware制作多媒体软件
实验五:利用Authorware制作多媒体软件实验学时:2实验类型:验证实验要求:必修一、实验目的1.掌握使用Authorware集成声音、视频和图片素材的基本方法。
2.通过具体的实例创作,初步掌握使用Authorware进行多媒体作品设计制作能力。
3.掌握程序的发布与打包的方法。
二、实验内容1.练习使用Authorware主要的菜单命令、按钮和控制面板。
2.自定主题,根据一定的创意,设计出一个多媒体软件,简要说明创意及所使用的技巧并提交作品。
3.总结自己在实验过程中所遇到的困难和解决途径。
三、实验原理、方法和手段Authorware是Macromedia公司开发的一套多媒体的著作工具。
用Authorware制作多媒体应用程序十分简便,它直接采用面向对象的流程图设计,程序的具体流向可以清晰的通过流程图反映出来。
对于不具备高级高级语言编程经验的用户来说无疑是极为便捷的。
另外,与前面介绍的Photoshop等软件不同,Authorware不是对某种媒体素材进行编辑,而是一种将已有的各种媒体素材集成于一体的制作软件。
如多用户需要的是对某个声音、图像抑或是视频文件进行编辑、修改,就应该使用相应的软件。
而当用户需要的是将各种媒体素材集成起来,制作完整的多媒体软件时,就需要使用Authorware一类的多媒体著作工具了。
与其他多媒体著作工具相比Authorware具有以下特点:1.面向对象的流程图设计。
Authorware提供了大量的图标,而流程图就是由这些图标构成的。
图标的内容直接面向用户,每个图标代表一个基本演示内容,例如文本、动画、图片、声音、视频等。
对于外部素材的载入只需在对应图标中载入,完成相应的对话框设置即可。
2.交互能力强。
Authorware准备了11种交互方式,程序运行时可以通过相应对程序的流程进行控制。
3.程序调试和修改直观简便。
程序运行时可以逐步的跟踪程序运行和程序的流向。
程序调试运行中如果想修改某个对象,只需双击该对象,系统立即暂停程序运行,自动打开编辑窗口并给出该对象的设置和编辑工具,修改完毕后编辑窗口还可继续运行。
《Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程》教学课件 006
6.2 在课件中应用视频
6.2.2 设置视频文件的属性
3.“版面布 局〞选项卡
“版面布局 〞选项卡中主要 提供了一些版面 布局的选项,用 于设置视频的位 置。
数字电影图标的“版面布局〞选项卡
“位置〞下拉列表:用于设置视频在演示窗口中的位置,可选择“不改变 〞、“在屏幕上〞、“沿特定路径〞和“在某个区域中〞4个选项,根据所 选选项的不同右侧的参数会发生改变。 “可移动性〞下拉列表:用于设置视频在打包后是否可以移动,可选择 “不能移动〞、“在屏幕上〞和“任何地方〞3个选项。
声音和数字电影等图标——在课件中应用声音、视频和动画
6.2 在课件中应用视频
6.2.2 设置视频文件的属性
2.“计时〞选项卡
“计时〞选 项卡中提供了一 些关于控制视频 播放的选项,这 些参数与声音图 标的“计时〞选 项卡相似。
数字电影图标的“计时〞选项卡
“执行方式〞下拉列表:用于设置视频的播放方式,有“等待直到完成〞、 “同时〞和“永久〞3个选项,其意义与声音图标的相似。 “播放〞下拉列表:用于设置视频的播放次数,有“重复〞、“播放次数 〞和“直到为真〞3个选项可选。
6.在“速率〞文本框中可设置声音的播放速度,“100%〞表示按原始的速度播放声音,数值越大播放速度 越快,反之播放速度越慢。
7.在“开始〞文本框中可设置开始播放声音的条件,可输入变量或表达式,当其值为“TRUE〞时开始播 放声音。
8.勾选“等待前一声音完成〞复选框后,将等待前一个声音文件播放完成后再播放本声音文件;假设不勾 选该复选框,那么中断前一个声音文件的播放直接开始播放本声音文件。
调整视频位置 声音和数字电影等图标——在课件中应用声音、视频和动画
Authorware多媒体制作
“热对象〞类型,取名为:延庆县。 双击翻开“延庆县〞图标,输入介绍延庆县人文地理的
假设干文字。 同时翻开 “延庆县〞 显示图标和热对象交互标志,弹
出“属性:交互〞对话框。在演示窗口中单击“延庆县 〞区域图,使它成为热对象
文字动画.A6P
添加移动图标,翻开移动图标,设置文字移 动的终点
同理制作其他字体
文字动画.A6P之进阶
设置文字沿固定路径移动 双击“移动you〞图标,选择“指向固定路
径的终点〞,单击“you〞,移动“you〞, 设置路径,设置移动时间。 如果需要曲线运动,双击路径上的每一个三 角符号,即可变成曲线。 如果希望三个文字一起移动 双击“移动how〞图标,选择执行方式为 “同时〞 同理其他文字移动图标
拖动交互图标到流程线上,起名为“旅游导 向〞 。
拖动显示图标到 “旅游导向〞图标的右边,奇山异
热区交互:旅游导向
同时翻开“背景〞图标和热区域交互标志,把 演示窗口中出现一个印有“奇山异水〞字样的 虚框拖到对应图案上并调整大小,使它正好覆 盖对应图案。单击“热区域〞选项卡中的鼠标 指针右边的按钮,选择手型指针。
新建一个Authorware程序。 拖开工具箱中的显示图标到流程线上。起名
字“背景〞,并双击翻开 【插入】→【图像】,导入蓝色瓶子.bmp并
调整位置大小 单击 “背景〞面板中的文字工具,输入文字
“Authorware乐园〞。在菜单栏上的【文本】 中设置字体格式
第一个Authorware程序
点击运行按钮
人机交互
有了交互,多媒体程序才有了和用户对话的 能力,才能让用户随心所欲控制多媒体程序 的走向。
利用Authorware制作多媒体课件
实例演示——多媒体素材的使用和处理
拖入一个声音图标到流程线的最上端,即放在“背景”图标的上方, 命名为“背景音乐”。选择该图标,在属性窗口中单击 “导入”按钮, 打开“导入哪个文件”对话框,选择要导入声音文件的路径和文件名, 单击“导入”。属性窗口如图设置。
实例演示——多媒体素材的使用和处理
图7-47 错误的反馈
图6-46 程序流程结构
图6-48 正确的反馈
框架型课件
框架图标实际上就是由多个图标组成的一个小的功能模块,具有特殊 的功能。在流程线上拖入一个框架图标,双击打开,其内部结构如图 6-49所示。
图6-49框架图标的结构
应用实例——认识现代教育技术媒体
向流程线上依次拖入两个显示图标,分别命名为“封面”和“进入提 示”。在名为“封面”的图标窗口内引入一幅图片作为封面背景,并 输入标题名称“认识现代教育技术媒体”;在名为“进入提示”的图 标窗口内输入文字“单击此处进入”。运行程序,如图6-50所示。
指向固定点的运动 指向固定直线上的某点的运动 指向固定区域内的某点的运动
两点间的运动 点到直线上某点的运动 点到区域内某点的运动 沿路径到终点的运动 沿路径到指定点的运动
指向固定路径的终点的运动
指向固定路径的任意点的运动
动画实例——指向固定路径的终点的动画制作
打开“多媒体素材的 使用和处理”实例文 件。拖一个“移动” 图标到流程线的最下 方。双击“移动”图 标,在移动图标属性 窗口“类型”列表中 选择“指向固定路径 的终点”。单击演示 窗口中的红太阳,将 其作为移动对象,用 鼠标将红太阳拖到演 示窗口左下角,在 “定时”下输入框中 输入移动时间值,如 图所示。
实例演示——多媒体素材的使用和处理
多媒体制作authorware
6.2.4 群组图标和计算图标1、群组图标群组图标是一个非常实用的图标,它能将多个被选中的图标组成一个群组,便于管理和读程序,也有利于修改程序。
使用群组图标可以将流程线上的图标划分成可以管理的几个模块,使一层流程线上的图标不会太多,程序的结构更加清晰。
群组图标的使用方法如下:(1)打开Authorware,创建一个新文件。
将一个(群组图标)拖拽到主窗口的流程线上,如图6-61所示。
然后双击该群组图标,出现一个新的窗口,右上角标着“层2”,表明该段程序是第2层程序,如图6-62所示。
接下来在“层2”窗口中拖拽一些其它图标,如图6-63所示。
图6-61 图6-62 图6-63 (2)在主窗口中拖拽一些图标,如图6-64所示。
然后将这些图标全部选中,如图6-65所示。
接下来点击菜单中的【修改】>【群组】选项,则主窗口中会出现一个群组图标,取代了原来选中的图标,如图6-66所示。
图6-64 图6-65 图6-66此时如果双击图6-66中的群组图标,可以看到会出现一个新的“层2”窗口,里面包含的是图6-65中被选中的那些图标。
如果想把被群组的图标们还原,可以将图6-66中的群组图标选中后,单击菜单中的【修改】>【取消群组】选项,则图6-66中的群组图标就被还原成图6-65中的那些图标了。
2、计算图标计算图标的基本功能是编写程序代码。
将计算图标拖拽到流程线上后,双击计算图标可以打开计算图标窗口。
在计算图标中可以使用Authorware的变量、函数和编程语言编写程序代码。
★案例6.12 计算图标的使用方法本案例学习制作一个“地球围绕太阳转”的动画效果,其中将用到移动图标中指向固定路径终点的运动类型,重点介绍计算图标的运用以及Quit和Goto两个函数的使用方法。
步骤:(1)打开Authorware,创建一个新文件。
(2)拖拽一个显示图标到主窗口的流程线上,并命名为“太阳”,如图6-67所示。
双击打开这个显示图标,在演示窗口里绘制一个实心填充的红色椭圆,如图6-68所示。
多媒体创作工具Authorwa
提供检索机制。
01
提供信息网络结构图。
02
提供联机帮助手册。
03
预制或预演学习路径。
04
记录学习路径并允许回溯。
05
使用电子书签、关键字和纪录等。
06
提供学习地图,指示和引导学习。
07
二、框架图标与附属页的建立
1、页式作品的框架结构
框架图标
附属页
2、框架图标窗口
三、框架的导航作用
6.4 平面动画设计
学习目标
——————————————————— 熟悉移动图标及其属性 掌握平面动画设计的几种方法 掌握复杂动画场景的设计
6.4.1 移动图标及其属性
五种动画类型:
6.4.2 固定终点的直线动画
6.4.3 到固定直线的定位运动
6.4.4 到预设路径终点的动画
6.4.5 沿预设路径的定位动画
二、人机交互的类型
三、认识交互属性对话框
在此处单击鼠标,会出现交互属性对话框
按钮交互的运用
一、按钮交互及其属性设置
关于交互按钮视觉效果的属性设置 按钮形状的选择
二、按钮交互应用示例
“结束”图标的设置
Quit(option) Quit immediately exits the file. What happens next depends on the option you select. 0 = (Default) Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). If the Authorware file that quits was called by a jump from another Authorware file, Authorware now returns to the other file. 1 = Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). 2 = Restarts Windows (Windows 95, 98, NT 4.0 and Windows 2000) exits to DOS (Windows 3.1), or restarts the computer (Macintosh). 3 = Shuts down Windows (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), or shuts down the computer (Macintosh). Use Quit only in calculation icons.
Authorware多媒体创作
Authorware多媒体创作
一、实验目的
1、能够使用Authorware.
2、会进行简单的多媒体创作
二、实验要求
1、依操作提示完成实验内容。
2、简单叙述实验的过程和步骤。
三、实验环境
硬件:计算机
软件:Authorware软件
四、实验内容
熟悉Authorware的使用,并制作一个简单的多媒体作品:云南旅游的一个导航窗口。
五、制作方法及步骤提示
1、收集素材
2、设计流程
组织结构图如下:
云南景点介绍
昆明
大
理
丽
江
楚
雄云南景点介绍结构框架图
以便于程序中设置流程。
3、详细的制作过程
4、打包运行
打包状态:
运行结果:
六、总结与心得体会
通过这次设计制作,从构思到准备素材,都经过了反复思考,虽然最后构思出来的作品设计已经是很简单实现了,但在实际操作过程中,依旧遇到许多问题,如图标的搭配,图标的设置,但最终通过了网上查阅资料和观看视频,克服了制作过程中遇到的问题,多遍修改,终于完成了作品,从接触Authorware这个软件到做出作品,经历了许多困难,但都耐心找到了解决方法,算是对这个软件有了个基本的认识了吧,相信通过以后的练习,对这个软件越来越了解。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Base、Destination、End三个参数都是用来设置对象移动的目标 位置的参数。 第一种移动类型Direct to Point 最为简单,只需把要移动的对象 拖曳到目的地,这时Destination就有了相应的X值和Y值,对象的 目标位置就发生变化。例如在移动球这一实例中,我们把球从左 边拖曳到右边,在按下Preview按钮,预览球的移动过程。你会发 现球很快从左边飞到了右边,这是因为在Motion选项卡中Timing 的默认时间为1秒,更改Timing为3秒,球的飞行速度就变慢了。
海 南 大 学
HAINAN UNIVERSITY
多媒体著作工具Authorware
Authorware是美国Marcomedia公司研制的多媒体课件 著作工具。它提供基于图符的和面向对象的编程环境, 以及两百多个系统变量和函数,并具有高效的多媒体管 理机制和丰富的交互方式,还提供了标准应用程序接口 来扩充其功能。 Authorware的使用者可分为三类,其一为不懂编程的用 户可使用图符制作多媒体课件,其二为有计算机基础的 用户可使用Authorware提供的系统函数,其三为计算机 专业人员可在Authorware中使用DLL(动态连接库)、 通过外部程序接口直接调用。因此,Authorware不仅使 广大教师可以方便地开发多媒体课件,也同样是计算机 专业人员的帮手。
2014-9-28 海南大学信息学院 黎才茂 2
海 南 大 学
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1.2 工具条图标
工具条中的图标是制作课件的主要工具,通过这些工具的 使用,你可以将编制多媒体程序所需的文字、图形、图像、 声音、动画等素材组合在一起,形成一个具有交互性和集 成性的多媒体软件。 工具条图标有: 显示图标:用于在屏幕上显示图片和文字等平面素材。 移动图标:移动屏幕上的物体,生成动画效果。 擦除图标:擦除屏幕上的对象,对象可以是图像文字 电影片断等等。 等待图标:使程序暂停。可以设置成为按键继续或者 暂停一段时间。
2014-9-28 海南大学信息学院 黎才茂 7
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在工具条中将等待图标拖曳到流程线中显示图标的下方,起名为“等 待”。双击等待图标,系统弹出等待图标对话框。Events事件选择 Mouse Click鼠标单击,Key Press按任意键,Time Limit时间限制设置 为5秒,选中Show Button。 运行程序,屏幕上将出现Continue按钮。按鼠标、按任意键、或按钮 都可以继续程序,或者5秒钟以后程序自动继续执行。但现在程序继 续看不到任何的情况,因为我们还没有制作后面的部分。
2014-9-28 海南大学信息学院 黎才茂 6
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当然,图片的出现有一些单调,这是令人不太满意的。下面将要用到 转场效果为图片的出场增加效果。现在对图片进行双击,切换到编辑 图片状态。选择菜单Modify→Icon→Transition。系统弹出Transition 转场对话框,在Categorie(转场类别)中选择internal内部转场。在 右边该类包含的Transition效果中选择Mosaic(马赛克)效果。 单击 “Apply”钮就可以看到图片的出场效果是马赛克出现的。按“OK”确 认,再单击Authorware菜单下方按钮中的运行按钮。可以看到图片出 场的效果有了变化。
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导航图标:在程序中实现跳转,有点类似goto语句。 框架图标:为程序建立一个可以前后翻页的流程框架。 决策图标:实现程序中的循环。 交互图标:Authorware中最重要的图标之一,实现交 互功能。诸如在屏幕上某处点击一下就可以执行什么功能 等等。 计算图标:作用为存放在Authorware中编写的程序。 比如初始化变量、系统或自定义函数。 组图标:把流程线上的一段图标合并成为一组,管理 起来更加方便。
2.3 擦除图标
下面介绍擦除图标,将第一幅图片擦除。首先从工具条将擦除图标拖 曳到等待图标的下面。先运行一遍程序,出现图片后按Ctrl+J切换到 流程线。按住shift键并双击擦除图标,进入编辑状态。图片消失表示 该图片已经被选中。擦除的时候,可以选择擦除效果,单击 Transition右边的按钮,选择转场效果方法同上,然后在擦除图标的 后面加上第二副图片的显示图标。运行程序,先看见第一幅图片显示, 按键后第一幅图片被擦除,接着显示第二幅图片。以此方法,可以设 置第二个擦除图标和等待图标、第三幅图片。
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3 移动图标
在多媒体的课件设计中,恰当地使用移动图标将使课件 更加生动、有趣。使用移动图标制作的动画可以使对象 在屏幕上作位移,在运动期间,不改变对象的大小、形 状、方向。
3.1 建立移动对象
在流程线上依次拖放一个显示图标和一个移动图标,并 分别命名为“球”和“移动”。双击“球”图标,打开 它的编辑窗口,绘制一个球体,作为移动对象。 双击“移动”图标,屏幕上会弹出移动图标属性对话框 “Motion Icon”。用鼠标点击设计窗口中的球,将其选中 作为移动的对象,这时预览窗口中出现选中的对象,如 图8.4—1所示。
2.2等待图标
按照制作一个幻灯片播放的目标,接下来屏幕应该出现下一张图片并 且前一张图片消失。要图片消失就要加上擦除图标,在擦除图标的后 面跟上下一张图片的显示图标。但是事情并不是这样简单,因为如果 按照这样排放流程线的话,运行结果一定是图片一闪而过,马上出现 第二幅图片。因为显示图标的后面马上是擦除,当中缺乏等待的时间。 因此我们需要用到等待图标。
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2显示图标、等待图标和擦除图标
本节中我们将利用显示图标、等待图标和擦除图标来制 作一个简单的类似幻灯片放映的程序。整个的流程是显 示一幅图片→等待→擦除该图片→显示下一幅图片。
2.1 显示图标
首先从工具条中将显示图标拖动到流程线上,并且命名为“图 1”。 Authorware默认的图标名字都是“untitled” 未命名。要 养成给图标起名字的好习惯,否则程序里面会有许多名为 “untitled”的图标。 双击“图1”图标,进入“Presentation Window”窗口,可以 在此窗口中导入和编辑图形、文字。选择菜单File→Import, 导入一个图片文件,可以用鼠标拖动图片到你喜欢的位置。单 击Authorware菜单下方按钮中的运行按钮,运行编辑好的程 序。运行的结果和刚才编辑时候完全一致的。完成导入一张图 片。
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Edit Points 路径节点编辑按钮有两个: Undo 撤销上次的修改,Delete 删除当前节点。 “Motion”选项卡中: Layer 对象层次设置框 Timing 运动时间设置框 Concurrency 同时性
3.2 移动类型及参数设置
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第二种、第三种移动类型的目标位置是一个范围,Direct to Line的目标范围为一直线,Base、End决定直线的两个 点,选中Base选钮输入数字再拖曳移动对象来设计直线的 起点,选中End选钮输入数字再拖曳移动对象来设计另一 点。而移动的目标点Destination则可以是直线上的任意一 点,可用函数和变量来控制。Direct to Grid 的移动范围为 一矩形框,矩形框的大小由Base、End组成的对角线来决 定,移动的目标点Destination是矩形框中的任意一点,可 以由函数和变量来控制。
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电影图标:在程序中插入一段电影。 声音图标:在程序中插入一段声音。 视频图标:控制外部影碟机 标志旗:用来调试程序。白旗插在程序开始 地方,黑旗插在结束处。这样可以对流程中的 某一段程序进行调试。 标志色:为上面介绍的图标“上色”,用来区 分不同区域的图标,方便进行调试。
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第四种移动类型Path to End 可使对象沿任意路径到达终点。 路径的设置如图8.4—2所示。
拖曳球可增加节点延伸路径,双击三角形节点可变成园节点 使对象移动更加平滑,相反双击园节点可变成三角形节点。 选中节点后按Layout选项卡上的Delete按钮可删除节点。 第五种移动类型 Path to Point 与第四种类似,其移动的目 标点可以是路径上的某一点,它由Destination决定,可以用变 量和表达式来控制。
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1 Authorware界面与图标
1.1 Authorware界面
启动Authorware以后,首先出现的是知识对象(Knowledge Object) 窗口,知识对象是一些预先编写好的模块,提供某种功能、交互、 课程结构或学习策略。使用预先编写好的模块,能大大加快程序 的开发过程。按“None”跳过KO就可以进入Authorware了。 Authorware的工作界面由三个部分组成:菜单栏、工具条和用户 工作区。菜单条包括File(文件)、Edit(编辑)、View(视图)、 Insert(插入)、Modify(修改)、Text(文本)、Control(控 制)、Xtras、Windows(窗口)、Help(帮助)等十个命令组。 每一组内又有若干个子菜单。工具条位于窗口左部,一共包含十 三个功能图标,Authorware中绝大部分功能都集中在工具条上。 中间的窗口是Authorware的主窗口,也就是编写程序的地方,当 中的一根竖线叫做流程线,所有的元素诸如声音、图像、交互等 等都在流程线上进行安排。