交互式绘图
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实验时间为第二周~第四周。提交实验报告 与代码截止日期:9月27日
几种典型的颜色选择方式:
实验内容
实现一个基于pc平台的交互式画图程序。
实验要求
1.实现简单二维基本图形的绘制,如直线、圆、三角 形、椭圆、 圆弧、扇形、简单文字、填充等。 2.实现图形的交互选择,如通过鼠标选择、生成、修 改物体的属性,实现对被选中的图形的交互编辑等; 3.实现图形对象的保存。 4.实现撤销/恢复功能
交互式绘图系统的交互任务
定位、选择、文本输入、数值输入
1、定位交互任务
用来给应用程序指定一个点的坐标位置(x,y)或(x,y,z)。
完成此任务的典型方法是定位屏幕坐标。
定位设备有鼠标器、操纵杆、跟踪球、空间球、数字化仪的 触针或手动光标块等。
2、选择交互任务
选择交互任务是从一个选择集中选择一个元素项目。 具有代表性的选择集是命令集、属性值集、目标分类集 和目标实体集。 选择集分为固定选择集(如命令集、属性值集、目标分 类集)和可变选择集(如目标实体集)两种。 常用的选择设备有功能键、热键和定位设备等。
交互式用户接口的内容
1、屏幕的划分:显示屏有不同的大小、格式和分辨率,要充 分合理地利用屏幕,就应该对屏幕作适当的划分,来安排 个元素。 2、颜色、灰度的选择:用不同颜色和灰度标示不同信息、分 离不同形体,对减少错误是非常有效的。选择时以增加视 觉效果并减少视觉疲劳为原则。另外,接口还应为用户提 供方便的颜色选择工具,供用户输入时选择颜色使用。 3、菜单:是一组功能、对象、数据或其他用户选择实体的列 表,在用户接口中普遍使用。菜单设计以占位置小且选用 方便为原则。一般将程序的各种操作命令或选项通过文字 形式分层进行组织。 4、图符和光标:图符和光标是用户接口中出现频率最高、停 留时间最长的元素,它们是一种形象的图形语言,深受用 户欢迎。图形符号在设计时应以能直观体现功能为原则。
3、文本输入交互任务
文本输入交互任务是输入字符串,如输入一个图形的数
据或标注。 文本输入的典型设备是键盘,当然还有一些其他的设备 通过软件帮助也可以进行字符串的输入,如在屏幕上产 生一个软键盘并用定位设备模拟字符键盘输入、用笔划 设备输入字符图形并由识别软件进行识别输入、用语音 设备借助“语音字典”进行字符串输入等。
2、可靠性
可靠性要求系统尽可能减少错误并具有容错性。
在系统正常时应对用户输入做出适当的响应, 既当用户输入不合法或不正确时,系统应能继 续执行下去并与用户进行通讯; 一旦系统某部分出现错误,系统应能尽可能地 支持连续和一致的用户响应。
3、一致性
一致性原则是指在设计系统的各个环节时,应 遵从统一的规则,保证不出现例外情况。 实现一致性的方法是对整个系统进行自顶向下 的总整体设计,定义出统一的风格。
参考windows自带的绘图板,实现相应功能;交互式操 作必须简单、直观。
实验工具与环境
任选一种自己熟悉的程序设计语言与集成 开发环境(VC,VB,Visual J++……)。
实验结果与日期
1、可执行文件与程序源代码 2、实验报告(包含:实验心得体会、已完 成的功能描述、未完成但希望完成的相应功 能描述)
实验一、二维交互式画图板
预备知识: 交互式绘图程序
计算机绘图方式可分为被动式绘图和交互式绘图两种。
被动式绘图:依靠程序的运行自动产生图形的绘图方法。 主要应用于:那些已具有成熟计算模型的设计和生产过程中的图 形生成。 交互式绘图:是广泛应用的灵活的绘图方式,它允许用户通过鼠 标、键盘等交互输入设备在实时操作下进行绘图,即动态的输入 坐标、制定选择功能、设置交换参数、以及图形显示期间对图形 进行修改、删除、添加、存储等在线操作,允许用户全部徒手绘 制图形。 交互式绘图方式因能实现所见即所得的绘图效果、充分发挥人的 创造性和利用人的积累经验,在CAD、办公室自动化及许多其他 领域得到广泛应用。
4、定值输入交互任务
定值输入交互任务是在最大值和最小值之间确 定一个数值(整数或实数)。 用作定值设备:键盘或鼠标。
交互式绘图系统的设计原则
实用性、可靠性、一致性、简单性
1、实用性: 功能性和易使用性
功能性就是必须广泛搜集各类用户对图形处理方 面的需求,研究、总结、提炼其中共性的需求, 提供方便的图形定义、描述、输入、修改、操作、 输出、管理等方面的功能。
4、简单性
使系统易于被用户理解和接受、易Hale Waihona Puke Baidu操作和使用
交互绘图技术参考:
1、 回显 2、 UNDO和REDO
1、 回显
回显作为选择对象的一种辅助方法。用户希望确定位 置数值及其数据参数回显在屏幕上,以便于选择或拾取 对象的确认。
选择一条线段时的回显
选择铅笔工具时的回显
2、UNDO和REDO
UNDO(撤消操作)是指恢复最近执行的操作. REDO (重做操作)是指重新执行最近被撤消的操作。 交互式绘图系统存在频繁的人机交互性操作,而绘图工作又是一种 复杂的过程,如果系统没有UNDO和REDO功能,则用户的一次操作失 误就可能造成已经花费很长时间所设计的图形全盘作废,这会令用 户在使用软件时精神十分紧张。 目前,在一般应用软件中均提供了一些UNDO和REDO功能,如WinWord、 NotePad等文本软件,画笔、AutoCAD等图形软件和一些游戏软件等。 根据执行次数可将UNDO和REDO的实现分为有限次(1次或几次)和无 限次两种。UNDO和REDO功能的实现涉及数据结构设计、命令执行时 的操作和交互应用系统中的命令接口设计三方面内容。
几种典型的颜色选择方式:
实验内容
实现一个基于pc平台的交互式画图程序。
实验要求
1.实现简单二维基本图形的绘制,如直线、圆、三角 形、椭圆、 圆弧、扇形、简单文字、填充等。 2.实现图形的交互选择,如通过鼠标选择、生成、修 改物体的属性,实现对被选中的图形的交互编辑等; 3.实现图形对象的保存。 4.实现撤销/恢复功能
交互式绘图系统的交互任务
定位、选择、文本输入、数值输入
1、定位交互任务
用来给应用程序指定一个点的坐标位置(x,y)或(x,y,z)。
完成此任务的典型方法是定位屏幕坐标。
定位设备有鼠标器、操纵杆、跟踪球、空间球、数字化仪的 触针或手动光标块等。
2、选择交互任务
选择交互任务是从一个选择集中选择一个元素项目。 具有代表性的选择集是命令集、属性值集、目标分类集 和目标实体集。 选择集分为固定选择集(如命令集、属性值集、目标分 类集)和可变选择集(如目标实体集)两种。 常用的选择设备有功能键、热键和定位设备等。
交互式用户接口的内容
1、屏幕的划分:显示屏有不同的大小、格式和分辨率,要充 分合理地利用屏幕,就应该对屏幕作适当的划分,来安排 个元素。 2、颜色、灰度的选择:用不同颜色和灰度标示不同信息、分 离不同形体,对减少错误是非常有效的。选择时以增加视 觉效果并减少视觉疲劳为原则。另外,接口还应为用户提 供方便的颜色选择工具,供用户输入时选择颜色使用。 3、菜单:是一组功能、对象、数据或其他用户选择实体的列 表,在用户接口中普遍使用。菜单设计以占位置小且选用 方便为原则。一般将程序的各种操作命令或选项通过文字 形式分层进行组织。 4、图符和光标:图符和光标是用户接口中出现频率最高、停 留时间最长的元素,它们是一种形象的图形语言,深受用 户欢迎。图形符号在设计时应以能直观体现功能为原则。
3、文本输入交互任务
文本输入交互任务是输入字符串,如输入一个图形的数
据或标注。 文本输入的典型设备是键盘,当然还有一些其他的设备 通过软件帮助也可以进行字符串的输入,如在屏幕上产 生一个软键盘并用定位设备模拟字符键盘输入、用笔划 设备输入字符图形并由识别软件进行识别输入、用语音 设备借助“语音字典”进行字符串输入等。
2、可靠性
可靠性要求系统尽可能减少错误并具有容错性。
在系统正常时应对用户输入做出适当的响应, 既当用户输入不合法或不正确时,系统应能继 续执行下去并与用户进行通讯; 一旦系统某部分出现错误,系统应能尽可能地 支持连续和一致的用户响应。
3、一致性
一致性原则是指在设计系统的各个环节时,应 遵从统一的规则,保证不出现例外情况。 实现一致性的方法是对整个系统进行自顶向下 的总整体设计,定义出统一的风格。
参考windows自带的绘图板,实现相应功能;交互式操 作必须简单、直观。
实验工具与环境
任选一种自己熟悉的程序设计语言与集成 开发环境(VC,VB,Visual J++……)。
实验结果与日期
1、可执行文件与程序源代码 2、实验报告(包含:实验心得体会、已完 成的功能描述、未完成但希望完成的相应功 能描述)
实验一、二维交互式画图板
预备知识: 交互式绘图程序
计算机绘图方式可分为被动式绘图和交互式绘图两种。
被动式绘图:依靠程序的运行自动产生图形的绘图方法。 主要应用于:那些已具有成熟计算模型的设计和生产过程中的图 形生成。 交互式绘图:是广泛应用的灵活的绘图方式,它允许用户通过鼠 标、键盘等交互输入设备在实时操作下进行绘图,即动态的输入 坐标、制定选择功能、设置交换参数、以及图形显示期间对图形 进行修改、删除、添加、存储等在线操作,允许用户全部徒手绘 制图形。 交互式绘图方式因能实现所见即所得的绘图效果、充分发挥人的 创造性和利用人的积累经验,在CAD、办公室自动化及许多其他 领域得到广泛应用。
4、定值输入交互任务
定值输入交互任务是在最大值和最小值之间确 定一个数值(整数或实数)。 用作定值设备:键盘或鼠标。
交互式绘图系统的设计原则
实用性、可靠性、一致性、简单性
1、实用性: 功能性和易使用性
功能性就是必须广泛搜集各类用户对图形处理方 面的需求,研究、总结、提炼其中共性的需求, 提供方便的图形定义、描述、输入、修改、操作、 输出、管理等方面的功能。
4、简单性
使系统易于被用户理解和接受、易Hale Waihona Puke Baidu操作和使用
交互绘图技术参考:
1、 回显 2、 UNDO和REDO
1、 回显
回显作为选择对象的一种辅助方法。用户希望确定位 置数值及其数据参数回显在屏幕上,以便于选择或拾取 对象的确认。
选择一条线段时的回显
选择铅笔工具时的回显
2、UNDO和REDO
UNDO(撤消操作)是指恢复最近执行的操作. REDO (重做操作)是指重新执行最近被撤消的操作。 交互式绘图系统存在频繁的人机交互性操作,而绘图工作又是一种 复杂的过程,如果系统没有UNDO和REDO功能,则用户的一次操作失 误就可能造成已经花费很长时间所设计的图形全盘作废,这会令用 户在使用软件时精神十分紧张。 目前,在一般应用软件中均提供了一些UNDO和REDO功能,如WinWord、 NotePad等文本软件,画笔、AutoCAD等图形软件和一些游戏软件等。 根据执行次数可将UNDO和REDO的实现分为有限次(1次或几次)和无 限次两种。UNDO和REDO功能的实现涉及数据结构设计、命令执行时 的操作和交互应用系统中的命令接口设计三方面内容。