创客沙盘--好玩的创业沙盘app 商业计划书V3.2

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市场拓展
年度
目标市场
会员数(万) 收入(万) 合计(万)
2015 三个省大中专生市场
10
24
24
2016 全国大中专学生市场
900
4365
4365
2017 巩固全国大中专生市场
1500 14550 53492.5
初步开发企业市场
500 38942.5
9
SWOT分析
10
竞争对手
颠覆式创新!
1800 VS 2500万
李森 营销二负次责创人业
曾令英 技术二及次运营创负业责人
市场营程销序员
产品整程体序开员发及运营管 理
成功创办过惠州用友。曾 腾讯产背品景及,运丰营富的游戏
经深圳用友的Topsales, 丰富市的场营营销销团队管理经验,
产品、研发及运营经验 原腾讯3366游戏AS3主 程
销售业绩极佳。
创办过风玩科技有限公
盈利模式
第一阶段:大学生市场
序号 收入项目 大学生市场
1 充值收入 向用户收费
2 第二阶段:企业市场
广告费收入 向广告主收费
备注
沙盘游戏可以免费玩, 但要玩得很爽,就要充 值
序号 收入项目
企业市场
1 讲师认证费 向讲师收费
2 系统使用费 向讲师收费
3 增值服务收入 向企业收费
备注 企业战略管理工具
提升大学生创业 成功率
4
企业
提前介入大学生群体,可 储备人才、也可以培养和 发展客户,开展校招。
华润、平安、工行等
创客沙盘的特点:一根针捅破天
用户
平台思维:B2B,B2C,22B 跨界思维:创业培训+管理沙盘+电子商务+手游
简约思维
极致思维
迭代思维
流量思维 社会化思维
大数据
采购版权 游戏化改编 发行推广
11
团队成员
李春雷 创始二人次创业 项目把程控序、员内外资源整合 创办过领航软件,跨界软 件、产电品商及、运咨营询、培训多 个领域 精通市各场种常营用销软件开发技 术。咨曾询任职培深训圳用友咨询 顾问电子商务
12
彭信之 培训二负次责创人业 培训产品研发及认证讲 师团队管理 “三人行”创始人,培 训方面国内专家,有系 统的市创场业营知销识体系,非 常丰咨富询的培培训训行业资源、 客户资源…
司,有着丰富的游戏策
电子商务
划经验
游戏
融资需要
融资需求:出让股权15-20%,融资200-300万。 资金用途:产品研发,市场拓展
退出机制: 1、上市 2、股权转让 投资者可依法将自己持有的股份让渡给他人(被上市公司、大企业或产业投资收购或兼并 或风险投资公司之间的股权转让),使他人成为公司的股东。出售企业的股权可以立即收 回现金或可流通证券,这使得投资人可以立即从企业中全身而退。 3、股权回购 若企业未能实现上市,在一定期限后,根据签订的股权回购协议,由企业或其控股股东或 实际控制人按照商定价格购回股权。投资者本金可安全退出并获得适当的收益。
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商业画布
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用户内购
平台分成
用户思维:得大学生者得未来
5
里程碑—风雨无阻,快速推进
2015年4月正式立项 启动用户调研 开始策划及原型设计
11月产品试运行
创意
立项
研发
试运行
2011:开发出demo
6
已完成策划及原型设计 UI设计已结束 代码编写已经开始
商业战略—移动社交严肃游戏,教育电商平台,企业战略工具
7
帮助大学生创业的沙盘“手游”app
1
大学生创业
“大学生创业” 理想很丰满,现实很骨干 据调查: 有71%大学生想创业 但只有2.4%成功率
2
创业可以这么学……
3
项目价值—高频、海量、刚需、痛点
学生
切身体验创业过程, 提高创业与就业技能, 降低创业风险。
百度文库学校
辅助教师完成创
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业教学任务。
河南,湖北、湖南、吉林等高校
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