虚拟现实技术考试题及答案
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虚拟现实技术试题(一)
1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉
等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。
3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)
4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备多传感器组力反馈装置
5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了
很大的改进。常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前
景非常广阔的新技术。
6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划
分为四种典型类型沉浸式桌面式增强式分布式。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。三维位置跟踪器
8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备数据手套三维鼠标.
9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象
的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器电磁跟踪器超声波跟踪器惯性跟踪器光学跟踪器。
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成
物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭
新的人机交互界面。该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。要实现立体
的显示。现已有多种方法与手段进行实现。主要有互补色偏振光时分式光栅式真三维显示 .
12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图
像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。
13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统
14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual
Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方
案,CAVE主要组成由高性能图形工作站投影设备跟踪系统声音系统。
13、三维视觉建模又可细分为几何建模、物理建模、行为建模技术,分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法、涉及到物体的物理属性,行
为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作原理。
14、在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利
用的方法有纹理映射反走样环境映射。
15、在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低
场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法:预测计算法、脱机计算法、3D剪切法、可见消隐法、细节层次模型法。其中细节层次模型法应用较为普遍。
16、为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方
法有多种,但其中的层次包围盒法方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,
它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。
实时绘制技术场景简化快速消隐纹理化对象限时绘制\
17、VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,也具有
平台无关性。
18、分布式虚拟现实(Distributed Virtual Reality, DVR):位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相联结,进行信息共享和交互。
19、HMD:头盔显示器是虚拟现实应用中的3DVR图形显示与观察设备,可单独与主机相连以接受来自主机的3DVR图形信号。
20、简述虚拟现实系统中有哪些主要技术?
1 立体显示技术
2 环境建模技术
3 真实感图形绘制技术
4 三维虚拟声音的实现技术
5 自然交互与传感技术
6 实时碰撞检测技术
VR系统的典型硬件组成:显示和观察设备交互设备传感设备三维立体声系统三维数据获取设备
虚拟现实技术试题(二)
选择题:
1、虚拟现实的本质特征:
沉浸感
交互性
想象性
2、沉浸感是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。
3、视觉感知设备:
头盔显示器;
立体眼镜显示系统;
洞穴式立体显示系统;
响应工作台立体显示系统;
墙式立体显示系统;
裸体立体显示系统。
4、电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与直流电发射器型。
5、触觉反馈设备:
充气式触觉反馈装置;
振动式触觉反馈装置;
视觉式触觉反馈装置;
电刺激式触觉反馈装置;
神经肌肉刺激式触觉反馈装置。
6、虚拟对象建模:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、视觉外观设计。
7、分形技术属于物理建模。
8、虚拟环境建模:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。
9、几何建模的方法:
多边形;
非统一有理B样条;
构造立体几何。
10、碰撞检测的方法:
直接检测法;
包围盒检测法;
分割检测法;
Lin-Canny检测法。
名词解释:
虚拟现实技术:虚拟环境是人工构造的,存在于计算机内部的环境。用户应
该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身
于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉的一种技术。
LOD技术:即Level Of Details,细节层次。我们用LOD来描述一个物体在不同的距离上进行渲染时可选的细节程度。在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法效率的技术。
消隐技术:就是要解决形体的二义性问题,通过消隐线或消隐面方法,提高
图形的真实感的技术。要消除二义性,必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或