C#API基础介绍

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C#API 基础介绍

API(Application Programming Interface),我想大家不会陌生,它是我们Windows 编程的常客,虽然基于.Net平台的C#有了强大的类库,但是,我们还是不能否认API在Windows编程中的重要性。大多数的编程语言都支持API编程,而.Net平台中的MFC (Microsoft Foundation Class Library)构架本身就封装了大部分的API。

做为程序员,我们需要了解API从字面上了解便是编程接口,因此,做为开发者,需要了解的只是API的使用方法。

API根据操作系统、处理器及功能性的不同而拥有很多不同的类型。操作系统特用的API:

每种操作系统都有许多通用的API以及一些特用的API,这些特用的API只能在当前操作系统中执行。

例如:

Windows NT 支持MS-DOS, Win16, Win32, POSIX (Portable Operating System Interface), OS/2 console API; 而Windows 95 支持MS-DOS, Win16 以及Win32 APIs.

Win16 & Win32 API:

Win16是为十六位处理器开发的,早期的操作系统均支持。

Win32则是为32位处理器开发。它可移植性强,被大部分的处理器所支持。

Win32 API在库名后有一个”32”后缀。比如KERNEL32,USER32等。

所有API在下面3个库中得以运行:

Kernel

User

GDI

1. KERNEL

他的库名为KERNEL32.DLL, 他主要用于产生与操作系统之间的关联:

程序加载

上下文选择.

文件输入输出.

内存管理.

例如:GlobalMemoryStatus 函数就包括当前物理内存及虚拟内存的使用信息。

2. USER

这个类库在Win32中名叫USER32.DLL。

它允许管理全部的用户接口,比如:

窗口

菜单

对话框

图标等.,

例如:DrawIcon 函数将在指定的设备关联上“画”出图标或者鼠标。

3. GDI (Graphical Device Interface)

它在Win32中的库名为:GDI32.dll,它是图形输出库。使用GDI Windows“画”出窗口、菜单以及对话框等:

它能创建图形输出.

它也能保存图形文件.

例如:CreateBitmap 函数就能通过指定的长、宽、颜色创建一个位图。

C# 中操作API:

作为初学者来说,在C#中使用API确是一件令人头疼的问题。在使用API之间你必须知道如何在C#中使用结构、类型转换、安全/不安全代码,可控/不可控代码等许多知识。

一切从简单开始,复杂的大家一时不能接受。我们就从实现一个简单的MessageBox 开始。首先打开 ,创建一个新的C#工程,并添加一个Button按钮。当这个按钮被点击,则显示一个MessageBox对话框。

即然我们需要引用外来库,所以必须导入一个Namespace:

using System.Runtime.InteropServices;

接着添加下面的代码来声明一个API:

[DllImport("User32.dll")]

public static extern int MessageBox(int h, string m, string c, int type);

此处DllImport属性被用来从不可控代码中调用一方法。”User32.dll”则设定了类库

名。DllImport属性指定dll的位置,这个dll中包括调用的外部方法。Static修饰符则声明一个静态元素,而这个元素属于类型本身而不是上面指定的对象。extern则表示这个方法将在工程外部执行,使用DllImport导入的方法必须使用extern修饰符。

MessageBox 则是函数名,拥有4个参数,其返回值为数字。

大多数的API都能传递并返回值。

添中Click点击事件代码:

protected void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

MessageBox (0,"API Message Box","API Demo",0);

}

编译并运行这个程序,当你点击按钮后,你将会看到对话框,这便是你使用的API函数。

使用结构体

操作带有结构体的API比使用简单的API要复杂的多。但是一旦你掌握了API的过程,那个整个API世界将在你的掌握之中。

下面的例子中我们将使用GetSystemInfo API 来获取整个系统的信息。

第一步还是打开C#建立一个Form工程,同样的添中一个Button按钮,在代码窗中输入下面的代码,导入Namespace:

using System.Runtime.InteropServices;

声明一个结构体,它将做为GetSystemInfo的一个参数:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

public struct SYSTEM_INFO {

public uint dwOemId;

public uint dwPageSize;

public uint lpMinimumApplicationAddress;

public uint lpMaximumApplicationAddress;

public uint dwActiveProcessorMask;

public uint dwNumberOfProcessors;

public uint dwProcessorType;

public uint dwAllocationGranularity;

public uint dwProcessorLevel;

public uint dwProcessorRevision;

}

声明API函数:

[DllImport("kernel32")]

static extern void GetSystemInfo(ref SYSTEM_INFO pSI);

添加下面的代码至按钮的点击事件处理中:

首先创建一个SYSTEM_INFO结构体,并将其传递给GetSystemInfo函数。protected void button1_Click (object sender, System.EventArgs e) {

try

{

SYSTEM_INFO pSI = new SYSTEM_INFO();

GetSystemInfo(ref pSI);

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