软件工程导论课程设计(无代码版)
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第五章测试模块
1.测试项目名称及内容
测试1
测试名称:登陆系统测试
目的:测试是否可以正常登陆
内容:输入姓名学号,测试是否可以登陆到系统中
测试2
测试名称:学生端选餐测试
目的:测试是否可以正常选餐
内容:进入选餐系统界面进行选餐,观察在食堂端是否进行显示,并观察数据是否正确。
测试3
测试名称:食堂端上传测试
目的:测试是否可以正确上传项目
内容:登陆到上传界面上传项目,再在学生端查看是否拥有上传项目,并观察数据是否正确
测试4
测试名称:食堂端显示测试
目的:测试是否正确显示学生选择项目
内容:在学生端选餐,在食堂端进行显示,观察是否可以准确显示
第七章课程设计心得体会
通过本次课程设计,使我认识到了软件工程导论这门课的重要性,在开发软件的过程中它起了很大的作用,在做设计时有很多图的概念都不是很清楚,不会灵活运用,需要看书查找资料,经过这么长时间的学习,了解了图的重要性。这门课应该能灵活运用才可以为以后的学习及工作打下基础,以后会更努力的学习它。这次课程设计培养了我的自学能力,使我能够更好的学习。
校园点餐系统就可以解决这些问题,学生通过校园点餐系统根据自己的需要进行点餐,在食堂端将会收到同学所点的东西,继而提前做好准备工作。让学生下课后可以直接取餐。
第二章可行性研究
一.现有系统分析
目前我校校园点餐系统为传统的现场点餐,由于校园学生比较多,下课时间也比较统一,所以当到了下课进餐时间食堂的人流量就比较大,造成排队现象严重,食堂工作人员工作量也比较大,造成了双方的压力,这是种落后的系统。
三.经济可行性
对于学生端几乎每个同学都有智能手机,只要将校园点餐系统应用安装到手机上就可以了,食堂端只需要一个微小型的服务器,和显示终端就可以了。
第三章系统需求报告
一.功能需求
1.学生端功能需求:
①进入点餐系统
②选择食堂端上传的菜品
③选择取餐时间
④确定退出
2.食堂端功能需求:
①上传每天菜品,并附带价格
2.技术可行性..................... 2
3.经济可行性..................... 2
第三章系统需求报告............ 3
1.需求叙述.................... 4
2.功能需求.......................5
3.数据描述.................5
一.问题描述
学校目前的点餐系统传统,效率比较低。学生每天下课打饭时间全部挤在一起导致学生排队和食堂工作人员来不及打饭的困扰,食堂和学生们都希望有一个校园点餐系统进而解决这些弊端,学生希望在自己下课到达食堂就可以直接取餐,食堂工作人员希望不用赶在学生下课高峰期而手忙脚乱。
二.校园点餐系统概述
学校目前的点餐系统传统,效率比较低。学生每天下课打饭时间全部挤在一起导致学生排队和食堂工作人员来不及打饭的困扰,食堂和学生们都希望有一个校园点餐系统进而解决这些弊端,学生希望在自己下课到达食堂就可以直接取餐,食堂工作人员希望不用赶在学生下课高峰期而手忙脚乱。
二.详细设计
学生端详细设计:
1.系统界面
食堂端详细设计
项目清单
单价(/元)
水饺
5.0
馒头
1.0
学号
姓名
时间段
所选项目
合计(/元)
111842344
慈健
早餐
馒头1
水饺2
肉末茄子1
15
111842302
黄啸
早餐
馒头1
水饺2
5
111888886
张三
早餐
馒头1
水饺2
5
111888885
张三
早餐
馒头1
水饺2
5
第四章设计说明报告.... 5
1.系统概述...................... 5
2总体设计..................... 6
第六章测试计划.....................10
测试项目名称及测试内容........10
第七章课程设计心得体会......11
第一章问题定义
软件工程导论课程设计
第一章问题定义..................... 1
1问题描述.................... 1
2校园点餐系统概述..................... 1
第二章可行性研究..................... 2
1.现有系统分析..................... 2
②按取餐时间段显示学生点取的菜品
③更新
二.关系图
三.外部接口需求
1.用户界面
学生端:
采用多文档界面,包括选择菜品的选择框,选择时间的选择框,显示确认信息的文本框,确定信息按钮,提交信息按钮。
食堂端:
采用多文档界面,包括上传菜品的文本框,按时间段显示的学生点餐信息的文本框。
第四章系统设计说明报告
一. 总体设计
二.技术可行性
学校只需要建立一个局域网,食堂引入适当的设备就可以实现校园点餐系统了,系统分为两个终端,一个为学生客户端,一个为食堂客户端,学生客户端所点的用餐将显示在食堂客户端,食堂客户端除了显示学生所点的用餐外,还需要上传每天的菜肴。这个可以通过数据库来实现,而学生端只要调用了食堂端上传的数据库内容就就可以了,数据库可以用SQL数据库来实现。目前这些技术都是比较成熟的,所以实现起来可行性也比较高。
软件工程导论课程设计
校园食堂点餐系统
作者:慈健软1142 111842344
黄啸软1141 111842302
指导老师:孙国华
2Biblioteka Baidu14年4月22号
1.测试项目名称及内容
测试1
测试名称:登陆系统测试
目的:测试是否可以正常登陆
内容:输入姓名学号,测试是否可以登陆到系统中
测试2
测试名称:学生端选餐测试
目的:测试是否可以正常选餐
内容:进入选餐系统界面进行选餐,观察在食堂端是否进行显示,并观察数据是否正确。
测试3
测试名称:食堂端上传测试
目的:测试是否可以正确上传项目
内容:登陆到上传界面上传项目,再在学生端查看是否拥有上传项目,并观察数据是否正确
测试4
测试名称:食堂端显示测试
目的:测试是否正确显示学生选择项目
内容:在学生端选餐,在食堂端进行显示,观察是否可以准确显示
第七章课程设计心得体会
通过本次课程设计,使我认识到了软件工程导论这门课的重要性,在开发软件的过程中它起了很大的作用,在做设计时有很多图的概念都不是很清楚,不会灵活运用,需要看书查找资料,经过这么长时间的学习,了解了图的重要性。这门课应该能灵活运用才可以为以后的学习及工作打下基础,以后会更努力的学习它。这次课程设计培养了我的自学能力,使我能够更好的学习。
校园点餐系统就可以解决这些问题,学生通过校园点餐系统根据自己的需要进行点餐,在食堂端将会收到同学所点的东西,继而提前做好准备工作。让学生下课后可以直接取餐。
第二章可行性研究
一.现有系统分析
目前我校校园点餐系统为传统的现场点餐,由于校园学生比较多,下课时间也比较统一,所以当到了下课进餐时间食堂的人流量就比较大,造成排队现象严重,食堂工作人员工作量也比较大,造成了双方的压力,这是种落后的系统。
三.经济可行性
对于学生端几乎每个同学都有智能手机,只要将校园点餐系统应用安装到手机上就可以了,食堂端只需要一个微小型的服务器,和显示终端就可以了。
第三章系统需求报告
一.功能需求
1.学生端功能需求:
①进入点餐系统
②选择食堂端上传的菜品
③选择取餐时间
④确定退出
2.食堂端功能需求:
①上传每天菜品,并附带价格
2.技术可行性..................... 2
3.经济可行性..................... 2
第三章系统需求报告............ 3
1.需求叙述.................... 4
2.功能需求.......................5
3.数据描述.................5
一.问题描述
学校目前的点餐系统传统,效率比较低。学生每天下课打饭时间全部挤在一起导致学生排队和食堂工作人员来不及打饭的困扰,食堂和学生们都希望有一个校园点餐系统进而解决这些弊端,学生希望在自己下课到达食堂就可以直接取餐,食堂工作人员希望不用赶在学生下课高峰期而手忙脚乱。
二.校园点餐系统概述
学校目前的点餐系统传统,效率比较低。学生每天下课打饭时间全部挤在一起导致学生排队和食堂工作人员来不及打饭的困扰,食堂和学生们都希望有一个校园点餐系统进而解决这些弊端,学生希望在自己下课到达食堂就可以直接取餐,食堂工作人员希望不用赶在学生下课高峰期而手忙脚乱。
二.详细设计
学生端详细设计:
1.系统界面
食堂端详细设计
项目清单
单价(/元)
水饺
5.0
馒头
1.0
学号
姓名
时间段
所选项目
合计(/元)
111842344
慈健
早餐
馒头1
水饺2
肉末茄子1
15
111842302
黄啸
早餐
馒头1
水饺2
5
111888886
张三
早餐
馒头1
水饺2
5
111888885
张三
早餐
馒头1
水饺2
5
第四章设计说明报告.... 5
1.系统概述...................... 5
2总体设计..................... 6
第六章测试计划.....................10
测试项目名称及测试内容........10
第七章课程设计心得体会......11
第一章问题定义
软件工程导论课程设计
第一章问题定义..................... 1
1问题描述.................... 1
2校园点餐系统概述..................... 1
第二章可行性研究..................... 2
1.现有系统分析..................... 2
②按取餐时间段显示学生点取的菜品
③更新
二.关系图
三.外部接口需求
1.用户界面
学生端:
采用多文档界面,包括选择菜品的选择框,选择时间的选择框,显示确认信息的文本框,确定信息按钮,提交信息按钮。
食堂端:
采用多文档界面,包括上传菜品的文本框,按时间段显示的学生点餐信息的文本框。
第四章系统设计说明报告
一. 总体设计
二.技术可行性
学校只需要建立一个局域网,食堂引入适当的设备就可以实现校园点餐系统了,系统分为两个终端,一个为学生客户端,一个为食堂客户端,学生客户端所点的用餐将显示在食堂客户端,食堂客户端除了显示学生所点的用餐外,还需要上传每天的菜肴。这个可以通过数据库来实现,而学生端只要调用了食堂端上传的数据库内容就就可以了,数据库可以用SQL数据库来实现。目前这些技术都是比较成熟的,所以实现起来可行性也比较高。
软件工程导论课程设计
校园食堂点餐系统
作者:慈健软1142 111842344
黄啸软1141 111842302
指导老师:孙国华
2Biblioteka Baidu14年4月22号