M大罗技鼠标的建模 思路
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罗技鼠标的建模思路
底部曲线衔接不完全可以用曲线匹配工具匹配一下.这里匹配G1就够了.
不知道你说的第一步是指哪步.
一般做这样的大面时可以不用先考虑连续性,因为是用分离曲面,所以后面
的连续性是完全有保证的.如图所示,二个面处于G0的连接.但要事先考虑
MOUSE头部是个曲率变化较剧烈,而尾部较为平缓.所以在1,2处事先做好趋势,
比较1,2处二个面连接的趋势.这样在做连续性处理时,从1处剧烈地过渡到2处平缓,整个模型过渡就会很自然了
.
作者: 有时也唱歌
佩服!拉点拉的真是出神入化!就这这个例子,展示一下拉点技巧吧。问一个不明白的地方,升阶之后,控制点增加,节点的数量会受影响吗?再次赞叹楼主那简洁的ISO线!
节点数是不会增加的.
如最简面某一方向(UV)是3阶4排控制点,这时曲面中没有节点.
升5阶6排之后,控制点的数量增加了,但还是没有节点存在.还是一个
最简面.