建筑设计方法分析
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透视 立面
完成
6 综合磨合
城市 场地源自文库功能
空间 总图 体量
平面 透视 结构 构造 剖面
技术图 纸
完成
城市:城市的起源、发展、特殊事件等造就了建筑的存在模式。 对城市特殊性的认识,使建筑在环境中的状态得以清晰
场地:组合街景透视帮助在场地中定位建筑的决策,建筑与邻居 一同维持某种城市状态
功能:功能不仅仅是一个任务的要求,更是建筑与人的关系,是 对建筑建造、使用、变迁的有效设想
空间:空间不是绝对的三维形式,不是视觉感知的刺激,它是人 在建筑中与建筑、其他人、相关物件、建筑外围的事物 产生关系的模式
总图:技术图纸 体量:体量是建筑在城市建筑群体中的关系,不仅仅是雕塑建筑
形式用的底模 平面:平面是承载了多重信息的载体,所有的信息在这里被综合,
所以也是推进设计的主要发动机 透视:街道、室外、室内、细节等的透视是推敲建筑的不同工具。
人眼高度的外部透视,是研究人对建筑形式视觉感知的 重要工具,但不是绝对准确的工具 构造:墙身、檐口、扶手、标牌等的大样图 结构:结构体与结构体之间的关系;主、次结构体之间的关系, 施工程序与建筑表现 剖面:不同比例的剖面完成不同的任务,从城市关系的研究,到 细节的设计
Josep Llinas Carmona, Biblioteca Jaume Fuster
2 形式优先
总图 体量 透视 平面 结构 立面 剖面 完成
总图:红线内的布局,线内建筑间的关系,朝向 体量:按容量、关系及边界控制形成三维模块 透视:在体量上进行雕琢 平面:在透视要求下反推平面轮廓,安排功能 结构:在平面轮廓及房间安排下布置柱网,利用出挑造型 立面:制图 剖面:层高,楼梯 完成:叠合以上各个层面
5 表皮效果
场地
总图
平面 表皮 结构 剖面 空间
场地:在更大范围中对建筑的行为进行思考 总图:红线内的布局,建筑与周边建筑间的关系,朝向 平面:内部组织逻辑、结构空间清晰 表皮:结合材料做法,设想一个具有形式表现力的统一表面 结构:框架等基本结构形式 剖面:双层外皮,内部组织开敞空间 空间:空间以组织为主内部 透视:表现在不同光线下的材料特征 立面:解决技术分格等问题 完成:表皮与其他要素相结合
2,何种设计手段(工具)适应在哪个过程发挥作用?
平面、立面、剖面、环境图、细节图、模型、电脑模型、轴测 图、透视图在推敲建筑的过程中,在不同阶段都会发生不同的 作用。 选择恰当的工具,可以得到不同的收获。 一般情况下: 平面推敲“空间结构”、布置原则。 立面推敲外观形式、前后关系。 剖面推敲空间交错关系,层高关系、错层关系、非平面性的光 线及视线穿透关系。 细节图推敲建造及材料。 模型推敲群体关系、内部空间组织及关系。 电脑模型推敲人视点的视觉感受。 轴测图推敲面与面的关联、内外之间的关联。 透视图推敲各种视觉感受。
4 剖面推进
场地
总图
平面 剖面 空间
结构 透视 立面 完成
场地:在更大范围中对建筑的行为进行思考 总图:红线内的布局,建筑与周边建筑间的关系,朝向 平面:以空间结构为主干,以剖面反馈为内部趣味的规整布局。 注意内部空间在感知及图纸关系上的整合,注意内外空间的关联 剖面:可以独立推导,具有明确光线遮挡及通路关系的典型剖断 面 空间:有明确边界的,具有纵深、韵律、中心性、序列感的内部 结构:与平面、剖面及空间配合的规整网络,方向性明确 透视:内外关系呼应的虚实表现 立面:剖面与立面相互推导虚实关系
设计的几种方法 + Josep Llinas Carmona, Biblioteca Jaume Fuster 的设计方法分析
1 线性进展
总图
平面
结构
立面
透视
剖面
完成
总图:红线内的布局,线内建筑间的关系,朝向 平面:按功能划分区域及房间 结构:柱网,轴线 立面:二维的形式控制 透视:三维形式,招牌动作 剖面:层高,楼梯 完成:叠合以上各个层面
3 空间塑造
场地 总图 平面 空间 结构 透视 立面 剖面 完成
场地:在更大范围中对建筑的行为进行思考 总图:红线内的布局,建筑与周边建筑间的关系,朝向 平面:按功能的需要布置平面 空间:在平面的关系中寻找具有表现力空间的结合点 结构:配合空间关系组织结构。结构对建筑的意义被逐渐认识 透视:争取内部空间与建筑形式之间建立关联 立面:制图 剖面:对空间进行描述 完成:整合以上过程
3,构造、材料怎么研究?表皮的意义在哪里?
大多数情况下,构造及材料的问题与功能、结构等问题一样, 是建筑诸多要素中的一个要素。建筑最终需要用构造及材料来 完成,是无法逃避的问题。但它们又不应该是所有问题中最重 要的问题。 构造、材料的自身的解决原则是简单的。防水、排水、隔热、 经济、简洁、耐久、耐侯等。建筑的原则与这些原则的结合, 使其决断变得复杂。 设计教学中很进行这方面的全面训练。 设计的学习中需要建立的是对这个问题观察、理解及认识。 具体设计中,建筑师依靠直觉、经验、形式判断等,将问题归 拢到最后决策。在形式与实际制造之间寻找平衡点。 “表皮”在大多数场合是一种当代视觉的体现。也给了建造方 式一些新的机会。它在多大程度上体现了建筑的本质,需要得 到思考。
4,何为空间?
建筑与人的关系很大程度上是由内部空间建立的。 空间理解为建筑内部的虚空。 各种对空间的理解或认定,与它被感知的不同感受有关: a,空间可以被理解为静态的,边界明确的虚空。这是一种比 较古典的理解。如Rafael Moneo、Sancho-Madridejos的设计 中体现出来的。 b,空间可以被理解为边界不明的状态。这将建筑指向了对人 的现场知觉,而不是建筑物质的认识。如Jean Nouvel,Kengo Kuma的建筑中表现出的状态。 c,空间也可能被认为是功能与形式之间的关系。如OMA的一些 建筑。 d,空间还可以被认为是建立人与建筑、人与人、人与社会相 互关系的媒介。这样的空间观思索的是建筑赋予人的某种社会 属性。如坂本一成的设计思考。 e,谈论其他约束,通过对其他约束的处理,得到某种空间。 如de la sota的建筑。
1,概念在哪里?
概念基本上是设计推进的主要动因。 但是它不必须是第一原因,也不必须是唯一原因。 它会在各种条件的压力下,随着设计涉及面的展开,而逐渐明 朗。 所以,它可能是从设计的多个要素的任何一个中出现。 所以,无法等待一个概念自动产生,要在尝试中逐渐获得。 设计开始时,概念应该是可以很独立地被执行的。随着设计的 深入,多重概念会纠缠在一起。主次概念,大小概念,嵌套概 念,平行概念都可能潜伏在建筑之中。