3d_max中如何渲染模型的线框

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

有模型实体的线框渲染方法

由于我们经常要渲染大幅面的线框图(生物建模或产品设计里较常见),用通常的线框材质渲染会出现我们不需要的背面的线条,和正面线条交叉在一起时画面线条杂乱不堪,而且不能和背景图象一同使用(屏幕拷贝尺寸太小,不在此讨论范围),因此MAX在5.0以后增加了PUSH修改命令,我们用它来制作一个带实体的线框图,可以任意定制输出尺寸的线框图。

灰模(不带材质效果的模型渲染)

制作方法:因为外挂渲染器不支持MAX的线框模式渲染,所以我们只能用MAX默认的SL渲染。先原地复制一个物体,原来的物体作为实体,而复制的物体做为网格物体。

MAX里的网格渐变消隐效果,是我们给线框材质一个带渐变透明信息的贴图,就是在材质编辑器的透明通道里加入一个渐变贴图。

把材质指定给PUSH的物体,渲染完成!!!!!

增加一个PUSH修改器,PUSH是按照物体的法线方向,向外扩张或向内收缩的,不存在缩放比例失调问题。

可以为需要做消隐的网格设置一个贴图坐标,也可以使用程序自身的坐标。

相关文档
最新文档