WINCC flexible的使用
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图4-17 变量的线性转换组态
• 2.变量的起始值 3.变量的间接寻址 4.变量的数据记录 4.2.4 在运行时更新变量值
4.2 变量的组态
1)根据命令:通过调用系统函数“Up tate Tag”或在画面打开时更新变量 值。 2)循环连续:如果在组态变量时选择 采集模式为“循环连续”,即使在当 前打开的画面中没有该变量,它也会 在运行时持续更新。 3)循环使用:变量只有在打开的画面 中被显示或记录时,才在每个采集周 期被更新一次。 4.2.5 数组变量
04_Embed_13.jpg
创建项目
1.3 组态画面浏览系统 1.实现画面切换的方法 1)在“画面”编辑器中组态切换到其他画面 的按钮和功能键,用集成在按钮和功能键中 的系统函数切换画面。 2)用“画面浏览”编辑器来组态画面之间的 结构,用鼠标拖放的方法确定各画面之间的 关系,组态后画面上将自动生成切换画面的 浏览控件。 2.画面浏览编辑器
思考题
8.怎样使用库中的对象?怎样生成新的库对象? 9.怎样用图形IO域生成指示灯? 10.怎样使对象视图和输出视图自动缩为图标?怎样选 择对象视图显示的内容? 11.怎样用对象视图和鼠标拖放功能实现对象与变量的 连接? 12.怎样用简便方法生成画面切换按钮? 13.交叉引用表有什么作用?怎样使用交叉引用表? 14.怎样查找和替换字符串和对象? 15.怎样批量修改对象的属性?
创建项目
创建项目
3.建立画面的结构化关系(可以执行旋转命令)
图4-12 画面浏览编辑器
创建项目
4.自定义浏览控件
如果没按钮分配目标,则按钮无效, 在运行时按钮没有标签显示。
4.1 创建项目
5.设置初始画面(在“设备设置”中设置,可以修改HM I设备的名称,型号和初始画面)
变量的组态
触摸屏画面组态时,先是设计需要的画面 ,然后通过画面的编辑器的对象在触摸屏 画面上生成画面元件。
04_Embed_47.jpg
4.4 组态的技巧
图4-29 小车的动画属性组态
4.4 组态的技巧
图4-30 输出域外观的动画组态
4.4 组态的技巧
图4-31 直接移动的动画属性组态
4.4 组态的技巧
图4-32 输出域的可见性组态
组态的技巧
41..使4.4用组交态叉的引其用他表技巧
组态的技巧 2.查找和替换功能
4 组态的技巧
表格编辑器的使用技巧 (1)改变列的显示内容
(2)改变列的宽度
(3)改变列的排列顺 (4)改变各行的排列顺序
4.4 组态的技巧
图4-23 表格行的复制
(5)删除、复制、剪切与粘贴指定行 (6)复制多个表格行 (7)复制与粘贴表格单元
组态的技巧
图4-24 表格单元的复制
(8)复制多个表格单元 4.4.2 鼠标的使用技巧 1.对象视图的管理
触摸屏变量的生成与属性组态 (1)触摸屏变量的分类。 分为内部变量和外部变量。 什么是内部变量和外部变量?
变量的组态
表4-1 变量的基本数据类型
变量的组态
双击变量图标
变量的组态
变量的限制值
图4-15 变量的限制值组态
变量的组态
图4-16 模拟量报警
变量的组态
变量的其他属性
1.变量的线性转换
组态的技巧 3.对象格式的编辑
组态的技巧
04_Embed_59.jpg
思考题
1.画面模板有什么作用?一般在画面模板中放置哪些画 面对象?怎样组态画面模板?在其他画面中怎样隐藏 画面模板中的内容? 2.永久性窗口有什么作用,怎样对永久性窗口组态? 3.画面不能在工作区完全显示时,怎样用“平移工具” 和画面的缩略图来浏览画面? 4.怎样为变量设置限制值和创建报警? 5.什么是变量的起始值?怎样设置变量的起始值? 6.变量的“循环连续”采集模式有什么特点?使用时应 注意什么问题? 7.怎样创建一个新库?怎样打开已有的库?
软件的组态
1.会操作创建项目 2.掌握变量的组态 3.理解库的含义 4.掌握组态的技巧
创建项目
一. 用项目向导创建项目
1.启动WinCC flexible 在Windows桌面上,双击WinCC flexible 图表,会出项5个选项:打开最新编辑过的节目; 创建一个新项目;打开一个现有的项4.3 库的使用
图4-19 图形视图的属性视图
3.组态指示灯
4.3 库的使用 3.组态指示灯
图4-20 图形I/O域组态
3 库的使用
图4-21 运行模拟器
5.在Visio中修改图形
库的使用
5.在visio 中修改图形
库的使用
6.将文件中的图形装入图形对象列表 7.组态图形对象中的一些问题
2.通过项目向导创建新项目
(1)用WinCC flexible的项目向导创建项 目。
“HMI设备和控制器” 画面
再次进入HMI和控制器画面
• 画面模版一
画面浏览二
(2)建立HMI设备与PLC之间的连接
(3)保存项目
创建项目
(4)创建多用户项目(项目生成后,点添加 设备)
创建项目 2.画面的管理
组态的技巧
2.用对象视图和鼠标的拖放功能创建 对象 3.用对象视图和鼠标拖放功能实现对 象与变量的连接
4.生成多个相同的对象
4.4 组态的技巧
04_Embed_45.jpg
4.4 组态的技巧
04_Embed_46.jpg
组态的技巧 5.生成画面切换按钮的简便方法
动画功能的实现
4.4 组态的技巧
库的使用
库的分类 1.共享库
共享库独立于项目数据,以扩展名*.wlf存贮在独立 的文件中,可以用于所有项目。
2.图形库
存放图形
3.项目库
每个项目都有一个项目库,项目库的对象与项目数 据一起存贮,只能用于创建该库的项目。项目复制 到其他计算机时,项目库也被同时复制。
库的使用
生成新的库对象的方法
1.库对象的移动 2.将编辑过的画面对象保存为库 对象 3.用来自文件的图形生成库对象 4.将面板保存为库对象 4.3.3 用图形IO域生成指示灯 1.问题的提出 2.将图形库中的图形装入图形对 象列表
• 2.变量的起始值 3.变量的间接寻址 4.变量的数据记录 4.2.4 在运行时更新变量值
4.2 变量的组态
1)根据命令:通过调用系统函数“Up tate Tag”或在画面打开时更新变量 值。 2)循环连续:如果在组态变量时选择 采集模式为“循环连续”,即使在当 前打开的画面中没有该变量,它也会 在运行时持续更新。 3)循环使用:变量只有在打开的画面 中被显示或记录时,才在每个采集周 期被更新一次。 4.2.5 数组变量
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创建项目
1.3 组态画面浏览系统 1.实现画面切换的方法 1)在“画面”编辑器中组态切换到其他画面 的按钮和功能键,用集成在按钮和功能键中 的系统函数切换画面。 2)用“画面浏览”编辑器来组态画面之间的 结构,用鼠标拖放的方法确定各画面之间的 关系,组态后画面上将自动生成切换画面的 浏览控件。 2.画面浏览编辑器
思考题
8.怎样使用库中的对象?怎样生成新的库对象? 9.怎样用图形IO域生成指示灯? 10.怎样使对象视图和输出视图自动缩为图标?怎样选 择对象视图显示的内容? 11.怎样用对象视图和鼠标拖放功能实现对象与变量的 连接? 12.怎样用简便方法生成画面切换按钮? 13.交叉引用表有什么作用?怎样使用交叉引用表? 14.怎样查找和替换字符串和对象? 15.怎样批量修改对象的属性?
创建项目
创建项目
3.建立画面的结构化关系(可以执行旋转命令)
图4-12 画面浏览编辑器
创建项目
4.自定义浏览控件
如果没按钮分配目标,则按钮无效, 在运行时按钮没有标签显示。
4.1 创建项目
5.设置初始画面(在“设备设置”中设置,可以修改HM I设备的名称,型号和初始画面)
变量的组态
触摸屏画面组态时,先是设计需要的画面 ,然后通过画面的编辑器的对象在触摸屏 画面上生成画面元件。
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4.4 组态的技巧
图4-29 小车的动画属性组态
4.4 组态的技巧
图4-30 输出域外观的动画组态
4.4 组态的技巧
图4-31 直接移动的动画属性组态
4.4 组态的技巧
图4-32 输出域的可见性组态
组态的技巧
41..使4.4用组交态叉的引其用他表技巧
组态的技巧 2.查找和替换功能
4 组态的技巧
表格编辑器的使用技巧 (1)改变列的显示内容
(2)改变列的宽度
(3)改变列的排列顺 (4)改变各行的排列顺序
4.4 组态的技巧
图4-23 表格行的复制
(5)删除、复制、剪切与粘贴指定行 (6)复制多个表格行 (7)复制与粘贴表格单元
组态的技巧
图4-24 表格单元的复制
(8)复制多个表格单元 4.4.2 鼠标的使用技巧 1.对象视图的管理
触摸屏变量的生成与属性组态 (1)触摸屏变量的分类。 分为内部变量和外部变量。 什么是内部变量和外部变量?
变量的组态
表4-1 变量的基本数据类型
变量的组态
双击变量图标
变量的组态
变量的限制值
图4-15 变量的限制值组态
变量的组态
图4-16 模拟量报警
变量的组态
变量的其他属性
1.变量的线性转换
组态的技巧 3.对象格式的编辑
组态的技巧
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思考题
1.画面模板有什么作用?一般在画面模板中放置哪些画 面对象?怎样组态画面模板?在其他画面中怎样隐藏 画面模板中的内容? 2.永久性窗口有什么作用,怎样对永久性窗口组态? 3.画面不能在工作区完全显示时,怎样用“平移工具” 和画面的缩略图来浏览画面? 4.怎样为变量设置限制值和创建报警? 5.什么是变量的起始值?怎样设置变量的起始值? 6.变量的“循环连续”采集模式有什么特点?使用时应 注意什么问题? 7.怎样创建一个新库?怎样打开已有的库?
软件的组态
1.会操作创建项目 2.掌握变量的组态 3.理解库的含义 4.掌握组态的技巧
创建项目
一. 用项目向导创建项目
1.启动WinCC flexible 在Windows桌面上,双击WinCC flexible 图表,会出项5个选项:打开最新编辑过的节目; 创建一个新项目;打开一个现有的项4.3 库的使用
图4-19 图形视图的属性视图
3.组态指示灯
4.3 库的使用 3.组态指示灯
图4-20 图形I/O域组态
3 库的使用
图4-21 运行模拟器
5.在Visio中修改图形
库的使用
5.在visio 中修改图形
库的使用
6.将文件中的图形装入图形对象列表 7.组态图形对象中的一些问题
2.通过项目向导创建新项目
(1)用WinCC flexible的项目向导创建项 目。
“HMI设备和控制器” 画面
再次进入HMI和控制器画面
• 画面模版一
画面浏览二
(2)建立HMI设备与PLC之间的连接
(3)保存项目
创建项目
(4)创建多用户项目(项目生成后,点添加 设备)
创建项目 2.画面的管理
组态的技巧
2.用对象视图和鼠标的拖放功能创建 对象 3.用对象视图和鼠标拖放功能实现对 象与变量的连接
4.生成多个相同的对象
4.4 组态的技巧
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4.4 组态的技巧
04_Embed_46.jpg
组态的技巧 5.生成画面切换按钮的简便方法
动画功能的实现
4.4 组态的技巧
库的使用
库的分类 1.共享库
共享库独立于项目数据,以扩展名*.wlf存贮在独立 的文件中,可以用于所有项目。
2.图形库
存放图形
3.项目库
每个项目都有一个项目库,项目库的对象与项目数 据一起存贮,只能用于创建该库的项目。项目复制 到其他计算机时,项目库也被同时复制。
库的使用
生成新的库对象的方法
1.库对象的移动 2.将编辑过的画面对象保存为库 对象 3.用来自文件的图形生成库对象 4.将面板保存为库对象 4.3.3 用图形IO域生成指示灯 1.问题的提出 2.将图形库中的图形装入图形对 象列表