动画分镜头脚本绘制
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5.2动画的场景设计
•动画的角色是依附于场景存在的,场 景设计是动画制作环节中重要的组成 部分。 •目的: •场景设计其目的是把可见的景物确实 地提炼概括再现之外,有时还要讲肉 眼无法看到的意识或心理充分表达出 来。 •分类: •背景和前景
5.2.1场景设计的基本原则
•1、色调 •2、光影 •3、背景变形 •4、基准线
动画分镜头脚本绘制
•章节
•1 6.1分镜头脚本概述 •6.2分镜头脚本设计的要点与准
•2 则
•3 •6.3优秀分镜头脚本欣赏
第6章分镜头绘制
•分镜头 是对文学剧本的视觉化、镜头化解毒的过程,是指导 和规范动画制作的标尺。
6.1.1分镜头历史
•迪斯尼公司的韦伯.史密斯开创了分镜 头方法。
6.1.2分镜头脚本的定义
• 动画分镜头设计就是体现动画片 叙事语言风格、构架故事的逻辑、控 制故事节奏的重要环节。(属于视听 语言表现层面) •文学剧本——动画的本源 •分镜头——视觉化、具体形象化
6.2分镜头脚本设计要点准则
•从以下几个方面来考虑: •1、慎重选择屏幕宽度高比 •2、镜头设计 •3、画面设置 •4、脚本的常见格式
5.1.3角色身体的设计
5.1.4角色服装的设计
•1、衣服的褶皱 •2、衣服周围的延展
5.1.5动物角色的形象设计
•1、动物角色设计要点 •2、设计分类 •3、设计方法
5.1.6物品角色的形象设计
•1、动物角色设计要点 •2、设计分类 •3、设计方法
5.2动画的场景设计
•1、场景设计的基本原则 •2、场景透视规律和基本方法 •3、道具设计 •4、优秀场景设计赏析
•色调
•光影
5.2.2场景透视规律和基本方法
•1、透视的基本规律 •近大远小、近疏远密、近清晰远模糊 •2、透视的基本类型和方法 •(1)平行透视 •(2)成角透视 •(3)俯角透视、仰角透视 •(4)拍摄的角度
优秀场景设计赏析
镜头设计
•3、镜头运动设计 •摇移 •推拉
镜头的画面设置
• 1、角色的位置设置 • 2、画面的结构 • 3、突出画面中心 • 4、画阴影的技巧 • 5、选择合适的表现方式
•分镜头的常见格式
3、嘴部
3、嘴部下巴
4、耳朵
5、头发
5.1.2角色表情的设计
5.1.3角色身体的设计
•1、形体 •2、上肢 •3、下肢
屏幕宽度高比
•普通பைடு நூலகம்视宽高比
1.33:1
•普通宽银幕电影宽高比 1.85:1
•普通数字电视宽高比 1.6:9
镜头设计
•1、镜头的景别设计 •景别:取景大小的区别。 •超大远景 •远景 •全景 •中景 •特写 •超大特写
•超大远景
•远景
•全景
•中景
•特写
•超大特写
镜头设计
•2、镜头角度的设计 •平视 •俯视 •仰视