中西方文化差异对游戏产业的影响

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中西方文化差异对游戏产业的影响

【摘要】近年来,网络游戏已经成为数字媒体产业的重要组成部分。数字媒体与本土文化密不可分,中西方文化的不同,会导致中西方所生产的网络游戏在游戏的元素中有着明显的区别,中西方文化的差异,会对双方网络游戏的发展产生一定的影响。

【关键词】中西方文化;游戏产业;差异;影响

网络游戏产生的原因,主要有两方面:一是现代社会信息传播的速度和方式都发生了改变,网络已经成为了一种方便、捷的获取信息的渠道。二是人们的生活水平普遍提高,人们的需求不仅仅是物质上的,还有精神上的,所以,游戏成为了一种人们用来娱乐身心,缓解压力的方式。基于这两个原因,既要满足人们的精神需求,又要进行信息的传播,两者结合在一起,网络游戏便诞生了。简单来说,网络游戏的生产主要元素有故事背景和内容、游戏的风格、音乐、人物形象等。中国的网络游戏和西方的网络游戏在操作和游戏系统上是有很多相同点的,但从上面几个因素来说,中西方的网络游戏存在着很大的差异。

一、中西方文化在游戏中的异化

首先,在故事背景和内容上,中西方网络游戏的游戏背景都源于他们各自的国家文化。例如,中国的龙是掌管人间降雨的神,也就是我们说的龙王,是神的象征。。而西方国家的龙,身体很庞大,背上有一双翅膀,会口吐火焰,是邪恶的象征。同样是龙,在不同国家的文化影响下,会产生不同的形态,不同的象征,所以当他们出现在游戏中,自然就体现了不同的内容。就像中国的天宫和西方国家的天堂,他们都是同一个层次,但是却完全不一样。

其次,在游戏风格上说,中国的游戏始终灌输着“惩恶扬善”的思想,无论是单机还是网游,中国的游戏的结局一定是最终正义战胜了邪恶,而且在游戏的风格上,中国的游戏提倡和谐,不可有暴力因素存在。西方的游戏则不同,西方的游戏本身上,可能就是存在着邪恶的因素,这些在单机游戏上会体现得更明显,例如《生化危机》、《电锯惊魂》等,这些游戏都存在着血腥与暴力,而游戏的结局也存在着多样化,可供玩家选择,结局也不一定就是美好的,除去了“和谐”的限制,西方的游戏会更多的体现人性的问题。不管是网游还是单机,西方国家的游戏整个过程是玩家在进行游戏,玩家自己选择游戏的道路,自己选择结果,而中国是游戏是设定好的,玩家只能跟着故事固定的情节走下去。在风格上来说,西方国家的游戏会更多元化。

在音乐和人物形象方面来说,中国的大多数网游都是古代武侠故事,配以中国古典乐器演奏的乐曲,充满了中国风。西方国家的网游即使故事内容是很古老的,音乐和游戏里很多的内容都是现代的,更多了充满了潮流的因素,所以更容易被人们接受。人物形象也根据各自国家人民的特点而设计,中国的黑头发黄皮肤,西方国家的金发碧眼,都是根据各自国家的特点决定的。

总的来说,中西方网络游戏在元素上的差异,是由各自国家的文化和特点决定的。

二、中西方文化的差异

首先,因为地域不同,致使中西方的文化产生时期就存在着不同,西方国家勇于探索,在摸索世界的同时,自己国家也吸收其他国家文化精华,逐步稳定发展壮大,而中国早期的文化确实在一个相对孤立的状况下发展起来的。由于高山大海的阻隔,中国早期的文化就在一个自己的圈子里形成,中国早期的学者完全意识不到世界上还有多种文化实体存在的事实。

其次,从发展上讲,《中西方文化的区别及其原因》中提到,“西方文化的发展远比东方文化的发展要简单得多他的内容变化是由神学到哲学,最后到科学。西方的神学与东方的神学不一样,东方的神学建立在深刻的经学上,而西方的神学没有很深刻的思想,就只是以敬仰美好的神来净化心灵,没有东方神学中那种很强的精神理念上的指导。所以西方神学思想并不影响政府的管理思想,这个问题在东方就完全不一样了,特别是在中国,经学和理学思想是政府管理思想的基础,杂糅其中的神学思想也会渗透到政府的管理思想中。”

三、中西方文化差异对网络游戏发展的影响

1、中西方文化差异对网络游戏的影响

从上面提到的内容看,中西方文化的差异对网络游戏确实存在着极大的影响,不同的文化底蕴,会使一个国家的人民产生不同的文化需求,因为需求不同,所以会影响一个国家一项事业的发展。中国的文化是偏精神的,所以中国的网络游戏精神方面的性质多一些,中国的网游发展缓慢,多数生产的网络游戏都存在极大地相同特征,导致千篇一律的网络游戏出现,满足不了人们的需要,人们没有选择的余地,且游戏质量低下,无法走向世界,中国的网络游戏也是再赚中国自己的钱。用人民币购买游戏中的道具来提升自己,成为了人们满足自我虚荣心的一种方式。西方国家的文化,相对于中国来说,是偏物质的,因为他符合社会实际,能全面考虑到人们需要的是什么,正是通过这种方法,才使西方国家的网络游戏满足了人们的需求,走向了世界。完全不同于中国的是,西方国家的网络游戏包含着社会,证明了如果人们想要强大,就要靠这身努力这种方法来充实和强大自己,节省时间也成为了西方国家网络游戏的一个主题。双方所生产的网络游戏反映了双方国家的文化差异,而双方不同的文化,也影响着双方所生产的网络游戏的特点,制约着网游事业的发展。

2、异国文化进入另一国家后,是否会发生变革

确切的说,异国文化走入另一国家后,是会发生变革的,以宗教为例,佛教原于印度,可是当佛教传入中国以后,这种宗教文化发生了变化,中国的佛教中,有许许多多的菩萨之类的神灵,在中国道教的影响下,佛教与道教开始逐渐出现

共同点,印度的佛教人物形象中开始出现中国人,神话故事中也同时出现道教和佛教,这就是佛教在进入中国以后,在中国文化的影响下发生的变化。

以风靡世界的《魔兽世界》为例,这款网络游戏的代理遍布全球,有欧服、美服、台服、国服等,同一款游戏,进入另一个国家后,除了文字会变成该国家的文字外,内容上也会发生变化。基本上,大体内容不会改变,改变的是里面一些道具的名称,或者属性,游戏中NPC的语言会发生改变等等。国服中NPC的语言出现东北话,很多在美服中的骷髅形象,或者血腥场面,言语,在中国的服务器中,会被修改。也就是骷髅的任务会被加上皮肤,血腥的场面会被“和谐”。

所以,异国文化在进入另一国家以后,会在该国家的文化影响下,产生一定的变化。总而言之,中西方不同的历史和文化,会对人造成不同的影响,在网络游戏方面,不同地域的文化底蕴,会影响先天构成网络游戏的所有元素,而后天因素同样可以改变一个网络游戏的发展。所以,中西方文化差异,对网络游戏的生产和发展具有影响作用。

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