郭峰PPT《2012游戏美术之概念设计》

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概念设计选题-桌面危机
Baidu Nhomakorabea
数字艺术学科的教学方向
• • • • • • 美术基础加强与软件运用的熟练化 知识面拓展与分支设计学科的巩固 关注游戏及CG行业动态(网站,杂志,游戏) 针对性的练习(图形,文字..) 随时总结,更新个人作品集,展示自己,与他人交流 寻找自我定位,确定大方向
设计思维与技法表现
• 如何进行设计思维训练 • 如何灵活的运用表现技法
概念思维训练
F:\商业游戏概念设计流程解析出版用图配图素材1.11\第1.2章资料 \works\名词发散组合.jpg
表现技法的选择
• • • • • • 对项目风格的理解 对常用表现技法的掌握 对完成度的理解 对效率的把控 对画面艺术表现的理解(虚实,明暗.构图形式 对其它艺术表现风格的灵活借鉴
F:\商业游戏概念设计流程解析出版用图配图素材1.11\第3章 FIN\PMC PROCESS.jpg
F:\商业游戏概念设计流程解析出版用图配图素材1.11\第3章FIN\要 塞.jpg
F:\my draw(在公司的2011.7.22)\dragon_3.jpg
游戏概念设计师的行业标准
• • • • • 良好的美术基础 敏锐的眼光 灵活的头脑, 较广阔的知识面 良好的沟通能力和团队合作能力
新人的入行标准
• • • • 基础 潜力 态度 目标
F:\商业游戏概念设计流程解析出版用图配图素材1.11\第1.2章资料 \works\线稿杂汇.jpg
游戏美术之概念设计Concept
Art

By
george guo
• 游戏美术概念设计概论&行业状况 • 企业需求&制作标准
一些概念设计题
• 某个地区爆发感染,僵尸横行,请设计三
游戏类型
概念设计&游戏行业运作模式
• • • • 初期 中期 后期 补充
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