倚天Ⅱ自由世界谈谈黑魔和剑猛

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倚天Ⅱ⾃由世界谈谈⿊魔和剑猛

⾸先说说⿊魔,⿊魔的优点在于远程的魔法伤害,以⾼魔法攻击⼒,⾼释放为主。缺点⾎少防低,近战没优势,攻击速度没有猛将快。

再说说⿊魔的技能,先说说魔灵,它释放快,攻击⼒⾼,攻击距离也较远,必须出M的技能。束缚,它释放慢些,攻击⼒在⿊魔的攻击技能⾥最低,攻击距离也短,但它有附加的缓慢效果,对猛将和刺客都有⼀定的作⽤,建议也出M。⿊龙,属于群体攻击,只适合练级,可以有2种选择,⼀种是只加1点,另⼀种是只加到17点出M1,不吃书,等级⾼了不想升级的时候再洗。

再说说争议最⼤的旋魔,它攻击⼒可谓是惊⼈,但释放慢,延时长,我建议第3个或者第4个出它,因为你过早出,武器的魔法攻击⼒上不去,打⾼级别的对⼿⼀下基本上伤害也不算⾼,旋魔的特点在于武器必须合强悍、释放、2倍,配合旋魔的⾼魔法攻击⼒的特点,有可能秒⼈。魂灵,单P⽐较赖的技能,但国战时基本没⽤,因为它攻击对象不确定,建议只加⼏点。⿊魔咒,先期浪费技能点的技能,后期⽐较有⽤的技能,建议只加1-2点,因为⿊魔的优势在于蓝多,这个技能其实就是蓝代替红,你加多了,P K时蓝费的太快,你加1点和你加10点效果基本没太⼤出⼊,但蓝费的太快。

再说说剑猛,剑猛的优点在于近战⾼攻击⼒,扛⾎型战⼠,⾎量⾼,防御⼒⽐较好,牺牲防御换取攻击⼒的⾓⾊。缺点释放慢,攻击速度慢(不加战魂),对魔法伤害⽐较头疼。

剑猛的技能,三连斩,我⾃⼰觉得⽐较垃圾的技能,这个技能虽然释放快,攻击⼒也⽐较⾼,有⼀定瞬发性,但仔细想象和P K实践中得出结论:垃圾技能,为什么这么说呢,有⼏个⽅⾯:第⼀,该技能发招是原地不动,3下基本只能打到1-2下,有时猛杀⽤完(对⽅没不晕),对⽅倒地,再⽤三连,⼀下都打不到。第⼆,该技能打三下,但是得抵抗对⽅3次防御,那伤害就知道了,基本上对对⽅是没多⼤效果的,还给对⽅提供加⾎的时间。⽕焰旋,升级P K都好⽤的技能,不⽤多说。剑⽓,加攻击⼒,有⼀定加成,也不⽤多说。猛杀,瞬时释放的技能,带击晕效果,也是必须出M的技能。

战魂,争议⽐较⼤,它的优点在于提⾼攻击和移动速度,其实也能提⾼⼀定的释放速度(隐藏属性),但它也提⾼对⽅对⾃⼰的伤害,属于搏杀技能(不是你死,就是我亡)。

总体说⼀下,⿊魔依次出魔灵、束缚、⿊龙或者旋魔(他俩谁先谁后,看个⼈爱好),魂灵5点威⼒就很强了。剑猛,依次出剑⽓、⽕焰旋、猛杀、战魂。(以上为个⼈观点)

再简单说说这两个职业P K技巧(先得声明:我说的是普通情况下,没有不晕和极品装备,⾄少没有2件以上加1500+⾎的装备),⿊魔如果是P K 型跑着打,升级型追着打。猛将就是近⾝快速⾼效的攻击,不给⿊魔喘息,最好再攻击速度上多下⼯夫,攻击速度⾼,平砍⿊魔都起不来。⿊魔就得掌握好攻击距离和攻击时间。在⿊魔没有不晕的情况下,猛杀是最好的技能,猛杀不要乱⽤,当⿊魔要出⾎玲珑,你再发招,因为旋魔的出招慢,很容易识破,猛杀1点在5码距离内,能把⾎玲珑震回去,让他握在⼿⾥,不信的找朋友试试,除⾮你反射弧太长。⿊魔在于好的武器,必须是魔法攻击⼒⾼的武器,配合+4羚⾓,+4虹河,+4⽺脂才能出来效果。

先说这些,以上是我个⼈的体会,当然有些不为⼤家所认同,那不要紧,重要的是互相切磋,也是乐趣所在!

作者:灭天V魔魂

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