5.2什么时候开 国服魔兽世界5.2版本上线时间曝光

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5.2什么时候开国服魔兽世界5.2版本上线时间曝光

本文由61166魔兽世界整理来源于网络昨天,暴雪战网迎新会在北京举行。期间,我们有幸采访到暴雪大中华区总经理戴锦和先生以及网易副总裁李日强先生,二位与众媒体就2013年暴雪游戏在中国大陆地区的运营方式及相关游戏的发展前景展开了一番深入讨论。

魔兽世界部分,访谈中主要谈到了针对新人以及即将来临的5.2,暴雪会有什么推广活动,还有今年的暴雪嘉年华是否会针对中国玩家有一些特别的活动,比如邀请中国玩家去美国参与暴雪嘉年华、各大城市组织在酒吧等地一起观看现场直播等等,更多内容请看下面采访全文。

戴锦和(左)与李日强(右)在接受采访

以下是本次采访全文:

1,暴雪在魔兽世界及星际2上有没有什么针对新人的举措好让更多的新玩家加入到游戏中?

戴锦和:其实,对魔兽世界而言,新老用户都一样重要。其中,新人用户中学生群体比较多,所以我们的暴雪校园行仍将继续,而且我们会正对新人开展更多的类似“新人公会”这样的游戏内引导措施,以帮助新人更好的融入魔兽世界。而正对那些60、70年代的玩家,我们也会做一些有针对性的市场活动来让这些玩家回归得更愉快。

李日强:星际2上周国服上线了2.04版本,这个版本中有许多针对新人的优化功能,新人们可以在游戏中接受更好的指导,这样他们可以更加快速的成长。而且,新的录像观看及接入的玩法,是个前所未有的新功能,就算没有达到高水平的玩家,同样可以体验一把高手之前的较量。对新人而言,我们会设计一些更加有趣的活动来吸引他们加入游戏,比如一个丁磊对战戴锦和的Mod地图一定会有玩家关注的吧!

补充一点,在全新2.0.4版本的比赛匹配界面中,提供了从训练关、模拟战、不计排名匹配对手,到天梯,提供了适应玩家学习曲线的完整的学习之路。尤其是全新的不计排名匹配对手功能,玩家可以没有天梯积分压力,轻松地找到实力相当对手对战。

在未来当中,魔兽世界部分还会组织一些公会活动,以此激励他们去带更多的新人一起参与到游戏当中。

其次,全新的多人观看录像和从录像恢复游戏功能,可以令玩家在录像中的任何时间点,重新“复盘”游戏,更便利玩家练习战术。

这里再补充一点,2.0.4版本引入的讨论组和战队功能,更方便新手玩家找到“战友”,为此国服的客服团队还专门设立了“官方新手群”(只要你安装了最新版本的星际争霸II,在浏览器输入“starcraft://group/5/45”就可以自动运行客户端,登录之后加入该群)。入驻游戏解疑答惑,帮助玩家迅速提高。

2,暴雪有没有在手机APP方面有更多的开发计划?

戴:暂时还没有,有的话再进一步沟通吧。

3,魔兽世界5.2版本的推广,除了活动之外,有没有什么更加利于新玩家的改动?

李:5.2版本其实对现有玩家更加有意义,反而对新玩家不是什么重点。我们首先会保证老玩家能从中得到快乐,尽快推到雷神。

戴:补充一点,5.2版本中,熊猫人之谜在潘达利亚的剧情即将进入尾声。所以我们在想,不仅是推广5.2,我们还要考虑怎样过度到5.3的联盟部落大战中。你们将会看到我的微博会越来越多的会有联盟与部落之间战争的相关消息。

此外,还透露了如果没有意外,国服将会在下周2更新5.2(3月12日),再次实现全球同步。

4,求虫群之心的典藏版啊,会有吗?

李:这也在我们的计划中,有的话你会买么?我们在熊猫人之谜的典藏版上做的不错,不过有些玩家说里面附送的物品有些不给力啊,所以我们还在思考,怎么加强星际争霸2虫群之心典藏版中的附送物品。

5,我们可以知道国服虫群之心的上线时间吗?

戴:虫群之心会在3月12日全球上线,但不包快中国大陆地区。大家知道,中国大陆地区还要接受相关当局的审核,所以这个时间还不确定。我们的本地化工作进行的很顺利,所以,国服的上线时间一定会给大家一个惊喜的。但肯定不是3月12日!

6,去年的BWC很成功,今年会有类似的计划么?

戴:今年我们在11月有暴雪嘉年华。虽然去年的BWC很成功,但是今年像这种规模的线下盛会估计不会有了。但我们有准备将小型的BWC带到玩家的门口。去年我们在上海举办,那其他地方的玩家就多有遗憾。所以,今年的暴雪校园行,我们会在全国各地给大家带去更加精彩的活动。

7,暴雪全明星的开发情况如何?上线时间是什么时候?

戴:很顺利,上线时间没有。而且我也是这么告诉李日强先生的。

8,国服的虫群之心会回复月费收费模式么?

戴:这个我们会考虑,毕竟我们不久前才调整了星际争霸2的相关收费。这里我要顺便提一句,国服玩家90元就能免费玩自由之翼+虫群之心的资料片,这是我们好不容易从暴雪总部那边申请下来的福利,大家赶紧去买啊。

9,暴雪嘉年华很多玩家都很向往,今年会有针对中国玩家的内容么?比如在线直播,或者酒吧直播之类的。

戴:很有趣的点,我们回去研究一下,我们一直希望玩家能与我们更加多的互动。所以不仅是直播,我更希望玩家能参与到互动中来。不过直播的话,时差可能是个问题。不过这是好点子,我们会考虑的。

10,暴雪怎么看到现如今新玩家与老玩家之间的文化差异问题,毕竟大家都在一个游戏里玩。

戴:在中国,80后于90后之间存在巨大的鸿沟,这在其他国家都没有这么明显。所以这种群体上的差异,使得老玩家带新玩家这个问题很难解决。而且文化传承不是一朝一夕能解决的,必须通过长期的努力与潜移默化的影响才能做到,这个我们会慢慢去解决,从诸如周边、活动等各个方面培养这些文化的和谐共存。

11,PS3版的暗黑3支持离线,PC版的暗黑3却不支持,暴雪不会觉得这样很矛盾么?

戴:不矛盾,因为这两个游戏之间并不会互联。之前有些媒体说这两者之间可能会账号互通,这其实是他们翻译错误。现在已经可以肯定这两者不会互联,不过PS3版的暗黑3可以在PSN上联机。

12,对没玩过的玩家而言,纯新手玩家甚至连公会都不知道,更别说团队副本了。如何让那些没有玩过魔兽的人进入这个游戏呢?而不仅仅是体验15级后就AFK(在体验中,他们还未领略到魔兽最精彩的部分)。

戴:这是个问题,但是让玩家逐渐了解游戏才是重中之重。而且,谁能说练级就一定是痛苦的呢,我最近自己练了个1-90级的账号,从头到尾把那些任务、日常都体验了一遍。我觉得新玩家也一样会喜欢这些。

李:大型团队副本是个好内容,但那不代表全部。魔兽世界是个很庞大的游戏,每个玩家都能在其中找到自己喜欢的玩法内容。有些玩家并不是为了打团队副本才来玩这个游戏的。所以,让玩家自己探索并找到自己喜欢玩的才是最重要的。

13,前段时间暴雪认证了一个第三方的星际争霸2 Mod地图“命运编年史”,我想问暴雪会不会在未来更加注重第三方开发者这一方面,比如举办一些官方认证的以Mod地图为载体的比赛,或者像苹果的APPstore那样为地图制作者谋求更多的福利?

戴:这个其实我们很早就在关注了,我们一直都在非常努力的推荐那些优秀的mod地图,也希望玩家能找到他们喜欢玩的地图。而且,在未来,我们非常

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