网格划分基本实用技巧——圆和椭圆

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网格划分基本实用技巧——圆和椭圆

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基本技巧(圆或者椭圆的画法):三角形拓扑和钱币原理的比较

画法, 钱币, 三角形, 椭圆, 拓扑画法, 钱币, 三角形, 椭圆,

拓扑

先上图,拓扑关系如图所表示。

第一图是三角形(或者扇形)画法,第二种是钱币原理。

于我个人来说,前者略快一点,前者需要MESHSTLY进行控制,从而内部

方形的大小可以控制,而钱币权利分面略慢,而且控制方形的大小的选择

也不那么方便---拓扑分开了就不能自由选择了。

我个人是基本上才用前者。不知道大家的喜好是什么。

提供给初学者作为一个最基础的练习吧,因为我看到很多人,包括一些周围的人,工作也2年3年了,连画一个标准面都乱七八糟。

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lzkhnu

本主题由 lzkhnu 于 2010-12-2 08:52 分类

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lionkingsimba

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2#

发表于2010-11-11 20:44| 只看该

作者

版主可否详细介

绍一下两种的画

三角画法如何使

用meshstly控制?钱币原理如何控制方形大小?多大控制的

网格会比较好?

版主分享一下经

俺是菜鸟,有时用钱币原理画的网

格质量还是不太

忘赐教

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chengang2001ren

3#

发表于 2010-11-11 20:49 | 只看该作者

我一般用后者,是比较慢一点

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iambadman

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发表于 2010-11-11 22:18 | 只看该作者

1,调整外圈节点,可以改变中间的“方形”的大小以及是否是

全4边形。

2,默认的画法是不会出现这样的效果的,所以,需要在

“meshstyle"中,选择两个选项,1,element type选择QUAD,

2是“mesh method"里面选择“map as triang le"(这个很重要),

确定是三角形标准结构。

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lueson_wei5#

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发表于 2010-11-17 08:23 | 只看该作者

前者要快,网格尺寸均匀;后者分面较慢,网格尺寸相关较大

一般掌握前者画法后就较少用后者了。

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fridecailei

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发表于 2010-11-18 19:35 | 只看该作者

又学习了一招哈其实不说不知道一说呢发现其实自己也在

用只不过是没有说出是什么原理而已

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doubleheihei

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发表于 2010-11-28 11:46 | 只看该作者

本帖最后由 doubleheihei 于 2010-11-28 11:51 编辑

1,调整外圈节点,可以改变中间的“方形”的大小以及是否是全

4边形。

2,默认的画法是不会出现这样的效果的,所以,需要在“meshstyle"中,选择两个选项,1,element type选择QUAD,2是“mesh method"里面选择“map ...

iambadman 发表于 2010-11-11 22:18

请问是rectangle还是triangle?这个是用rectangle画的,应

该是rectangle(矩形)吧?

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401054637

8#

发表于 2010-11-28 16:10 | 只看该作者

第一种画法确实很快,但是四个位置的单元质量不是很差么?

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luoye314

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发表于 2010-12-2 08:27 | 只看该作者

初学,原来圆的网格是这样画的!

hackercountry

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发表于 2011-1-21 20:42 | 只看该作者

前者快多了,刚才提到单元质量,其实两种方法,在四个角的

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