游戏建模行业前景发展
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游戏建模行业前景发展
就目前而言,整个行业还不是很规范,甚至还有些混乱,所以应该还在发展阶段,所以各公司的招人流程比教的松散,所有有意向人才都会收纳囊中进行试用,看是否是公司所需。工资待遇相对比较好,但前提就是必须能独立完成负责人分配的任务,否则打杂的也好不到哪儿去。相比之下角色建模应该是最好的吧,当然能原画的话是能加分的!看右边。
游戏建模现在可以运用的范围非常广,现在市场所常见的行业,用处最多的可以分为以下的三类。
游戏模型:在影视动画专业中属于前期重要工作,在有了剧本和设定之后,模型是最为重要的环节。常用软件:MAYA\3DsMAX,二者中MAYA在人物模型和动画表现较为出色,MAX在建筑模型中表现较好,根据你的情况择其一而学。
游戏动画:模型进行骨骼绑定后可以进行动画制作,此项是让模型真正动起来的重要环节,需要大量的精力一帧帧的抠,有些动作细节需要动画师制作人亲身示范才能完美的表现一个动作的细节。常用软件:MAYA,MAYA在三维动画中表现非常好,在建模完成后绑定
可直接进行动画制作。
游戏特效:不建议,目前特效在游戏领域应用不如影视特效,如果学的话建议往影视特效方向发展。常用软件:AE,在特效和后期合成表现较佳。
以上三项建议软件只学一种并认真钻研,学好其中一个基本的就业应该是没有问题的了。想要自学的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建议报班系统学习。
各位看到这些可不要把游戏建模理解为影视模型了,他们可是有很大的区别的。
简单这么说CG,为了画面效果,随便你加细节,反正几百台农场机器在24小时给你渲染,一百多个小时渲染一帧就可以了,优化这个事情只在角色布线上。游戏模型,需要考虑到画面要一秒钟跑60帧,在没有黑科技硬件基础上只能用各种巧方法来替代细节,比如人物身上盔甲的浮雕,游戏里面用Normal,而CG里面帧的每条线都做出来。结果就是CG角色几千万面,游戏角色只有几万面没有主角光环的也只有几千面。游戏角色简单说,画面不能差,面数不能多。当然除此之外,渲染时间,PBR材质,骨骼动画等等,都有不少区别。
说了这么多,其实我想告诉大家,游戏建模是一个行业发展很有前景的行业,只要你进入这个专业,就得需要坚持!看你决心下的够不够,一定能会有一个好的出路的,可能不会立竿见影,但是毕竟这
个是一个刚刚兴起的行业,它的路还有很多要走。