位图的处理

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Hale Waihona Puke Baidu


使用分离命令,可以把位图转换为 矢量图,但这并不是真正的转换, 如果要真正地把位图转换为矢量图, 可以在舞台上单击导入的位图,选 择【修改】菜单中的【位图】子菜 单中的【转换位图为矢量图】命令, 系统会弹出【转换位图为矢量图】 对话框。 对话框中每个选项的含义如下: 颜色阈值——设置转换时图形的颜 色容差度,值越小,色彩过渡越柔 和。 最小区域——设置最小转换区域。 小于这个尺寸的色彩区域将被忽略, 值越小,转换后的图形越精细。 角阈值——色块边部的平滑程度。 曲线拟合——色块形状敏感度。 转换后的对象已经完全是矢量化的, 可以对任何轮廓和填充迚行调节, 迚行缩放也不会出现锯齿现象。

当位图文件的名称以数字结尾,在同一位置有几个数字 相连的位图文件,在导入过程中Flash会询问是否把这一 串图像作为一个动画序列导入,如果选择【是】,这些 文件会从当前帧开始被依次被依次插入到连续的几帧中, Flash会根据文件数量自动增加相应的帧数。 当有透明通道的GIF格式文件导入后,在导入到Flash后 其透明区域会保留,无论是转换为矢量图或者打散(即 执行分离命令)后,透明区域将不会丢失。 除了透明区域外,GIF文件还可以是动画文件,动画格 式的GIF文件实际上就是一系列连续动画图形的组合, 包含了一组连续的图像,在导入后会自动增加相应的帧 数,每帧对应GIF动画中一幅图像。图像导入后,在库 面板中同样会增加相应数目的位图。

导入一张位图文件到Flash 中,这个位图也已经导入 到Flash的库中。在库中双 击这个位图图标,可以弹 出位图属性对话框,其选 项的含义如下: 允许平滑——选择这个选 项时,会平滑或抖动图像。 压缩——对图形的压缩方 式。压缩方式包括照片和 无损。如果采用照片,下 面会出现文档默认品质选 项。
Elaborazione di bitmap


位图是以一系列的像素值存储在电脑中,每个像素占用一定的 存储空间。矢量图则使用一系列的线段、色块和其它造型描述 一幅图像,例如直线、圆、弧和矩形等,以及它们中使用的颜 色、渐变色等格式。矢量图的文件格式不像位图文件那样记录 的是每个像素的亮度和色彩,而是记录了一组指令,也可以说 是记录了图形具体的绘制过程。矢量图的文件可以包含用ASCII 码表示的命令和数据,可以用文字处理软件迚行编辑,符合线 型图的表示。 导入一张准备好的位图文件,单击位图对象,可以看到属性检 查器中这个对象的位图属性。选择【修改】菜单中的【分离】 命令,把位图分离,使它具有矢量图的属性,可以在属性检查 器中看到,这时对象已经是矢量图,它的轮廓是无,填充颜色 是一个自定义的图案,也就是刚才的位图图像。
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