贪吃蛇实验报告
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《计算机程序设计》课程设计报告课题名称贪吃蛇游戏
班级
学号
姓名
指导教师
设计时间至
设计地点
常熟理工学院计算机科学与工程学院
常熟理工学院计算机科学与工程学院
目录
1 需求分析 (1)
2 系统分析和设计 (1)
2.1 数据结构的设计和选择的理由 (1)
2.2 系统模块划分和模块结构 (2)
2.3 流程图 (2)
2.4 数据类型、全局变量和函数说明 (3)
3 程序测试和运行结果 (4)
4 课程报告小结 (5)
4.1分数重叠显示 (5)
4.2速度太快 (5)
4.3食物可能出现在蛇身上 (5)
附录A:程序源代码 (6)
《C程序设计》课程设计
1 需求分析
【阐述课程设计应该完成的功能】
使用键盘的上下左右,来控制蛇的运动方向,ESC键退出,并显示得分。
2 系统分析和设计
2.1 数据结构的设计和选择的理由
本游戏中涉及的主要数据结构是如何表示运动的蛇、食物状态等问题。
2.1.1从游戏参考画面中我们可以看到,贪吃蛇的身体是一节节的,由一个个大小相同的方块组成,那么我们可以用一个(x,y)坐标为左上角的、固定宽度的正方形来表示一节蛇身。为表示连续的多节身体,那么我们可以采用数组(或链表,或线性表)等数据结构来表示。下面以数组方式为例:
struct Point {
int x, y;
}
struct Point nodes[MAX_LENGTH]; //蛇身数组,MAX_LENGTH为最大蛇长
贪吃蛇是在不断的运动的,我们研究蛇的运动可以发现这样的特点:
1. 蛇头由键盘控制,键盘不操作时,保持原有方向运动;(用int direction;表示)
2. 运动时,蛇身后面一节移动到前面一节的位置。当我们用nodes[0]表示蛇头的时候,nodes[1]运动到nodes[0]处;nodes[2]运动到nodes[1]处...。
3. 吃到一个食物以后,蛇身会增加一节。即该数组中的有效数据个数加一。(用int length;表示)
根据上面的情况,我们可以设计蛇的数据结构如下:
struct Snake {
struct Point nodes[MAX_LENGTH]; //蛇身数组,保存每节蛇身的坐标。MAX_LENGTH 为最大蛇长
int length; //当前蛇长
int direction; //蛇头运动方向
int live; //蛇活的,还是已经死了?
}
2.1.2 关于食物,有两个属性:
1. 坐标位置
2. 状态:存在,或被吃。
故我们用以下结构表示:
struct Food {
struct Point position; //食物的位置
int exist; //存在?还是被吃?
}
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常熟理工学院计算机科学与工程学院
2.2 系统模块划分和模块结构
void main() {
init(); /*初始化*/
l=1;
while(l) /*循环游戏*/
{
select(); /*游戏速度和结束的选择菜单*/
gamePlay(); /*游戏主程序*/
}
close(); /*关闭游戏*/
}
2.3 流程图
《C程序设计》课程设计
2.4 数据类型、全局变量和函数说明
2.4.1数据类型
struct Point { /*一个存放点坐标的结构体*/ int x, y; /*被多个结构体调用的基本参数,所以统一用point结构体来表示*/ };
struct Snake { /*用来模拟蛇状态的结构体*/ struct Point nodes[MAX_LENGTH]; /*用来存放蛇每一节的位置*/ int length; /*蛇长*/
int direction; /*蛇移动的方向*/
int live; /*蛇是否活着*/
} snake;
/*比较形象的把蛇抽象为一个数据类型*/ struct Food { /*用来模拟食物状态的结构体*/ struct Point position; /*食物的位置*/
int exist; /*食物是否存在*/
} food;
2.4.2全局变量
Score \\得分
left,top,right,bottom \\游戏区域范围
lastx,lasty \\用来保存最后一节蛇的位置keyCode \\用来保存按下的键
2.4.3函数说明
void init(void); \\初始化程序,给一些初始值赋值void gamePlay(void); \\游戏主循环
void close(void); \\关闭游戏
void drawWall(void); \\画墙
void createFood(void); \\创造一个食物
void drawFood(void); \\画出食物
void drawSnake(void); \\画出蛇
void drawScore(void); \\画出分数
int touchWall(void); \\判断是否碰到墙
int touchSelf(void); \\判断是否碰到自己
void gameOver(void); \\游戏结束
void moveSnake(void); \\移动蛇
int oppositeDirection(int keyCode); \\判断是否方向有误
int foodEat(void); \\判断是否吃到食物
void expandSnake(void); \\把蛇增长一节
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