高中信息技术《信息技术》课件 新人教版
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形状补间动画要求: 起点、终点的图形、文字必须是分离打散的 分离打散操作:CTRL+B 文字必须分离打散2次(重点)
声音属性设置 从左到右淡出/从右到左淡出:将声音从一个声 道切换到另一个声道 淡入:在声音播放中逐渐增加音量 淡出:在声音播放中逐渐减少音量 自定义:自己设置淡入、淡出点
公式:播放时间=总帧数/帧频
如图所示,打开Flash文档属性设置界面,该文档的默认帧 频为 。如果计划作品的播放时间为5秒,则应 在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第_______ 帧。
时间轴、层、帧、库、元件概念
播放头
帧编号
帧
层控制区 播放到 当前帧 的时间
当前帧
帧速率
问题1:本动画共有多少帧?帧频是多少?播放完此动画需要多少 秒?
舞台
- Y +
+
X
10、计算图象的坐标 (例如: 将“背景”图 形的宽和高设置为 “500”和“360”后放 置舞台中央(文档尺 寸为:宽:550px、 高400px),则“背景 ”图形的X、Y值分别 为_______、 ______)
x坐标表示图片离舞台左边的距离 y坐标为0表示图片离舞台上边的距离
时间轴、层、帧、库、元件概念
库(后台)
在falsh中使用库来存储和组 织创建元件以及导入的文件 。
外部素材文件怎么导入到 FLASH的库中?
FLASH舞台坐标轴计算
-
Baidu Nhomakorabea
Y
+ +
给出第1帧中对象 的XY坐标是 (10,100),第15帧中 对象的XY坐标是 (40,100),如果做了 X 动作补间,那从第1 帧到第15帧中这个 对象的移动方向是 什么?
文档属性设置
修改文档属性
Flash的播放时间=帧数/帧频
帧频:指的是动画1秒钟播放多少帧 (如12fps ,指1秒钟动画播放12帧=相当于1秒 播放 12张图片)
(3)默认的Flash帧频是12帧/秒。(会计算, 如整个动画有2分钟,则播放了多少帧?如果将此 动画的帧频改为6帧/秒,则播放速度会怎么样变 化?
时间轴、层、帧、库、元件概念
帧
帧是构成flash 的动画的基本元 素,帧在时间轴 上用小方格来表 示,一个方格表 示一帧。
空白关键帧
普通帧
关键帧
5、Flash时间轴中,帧有三种类型:普通帧、关 键帧、空白关键帧。(1普通帧:又叫做延长帧,具 有延续时间的作用,在时间轴中显示的是灰色且 无任何标记. 2关键帧用来描述动画中关键画面的 帧,在时间轴中显示的是实心黑色. 3空白关键帧 中的空白的,可以在此帧上创建新的内容,在时间轴 中显示的是空心圆点.)
(5)“小鸟”图层上共有3个关键帧,关键帧上 小鸟实例的位置坐标如16题—4图所示,X轴正 向向右,Y轴正向向下。单击“开始”按钮后,小 鸟飞行路线的形状是 (填序号: )
图层共有 3 个关键帧,关键帧上云实例的位置坐标如第 16-2图所示,X轴正向向右,Y轴正向向下。动画开始播 放后,云飘动路线的形状是 _______ (第 16-3 图所示 ,填序号)
已知在“图层1”第1帧舞台上水波实例的大小、位置属性 如第16题—3图所示,第30帧舞台上水波实例的大小、 位置属性如第16题—4图所示,并且X轴正向向右、Y轴 正向向下。在该图层第1到30帧之间制作了一个动作补间 动画,动画效果是水波由( )向( )移动。
⑵ “海豚动画”图层实现将影片剪辑“海豚”实 例从左往右游动,已知X轴正向向右,Y轴正向向 下,若第1关键帧内“海豚”实例的坐标(X1, Y1),第30帧内“海豚”实例的坐标为(X2, Y2),则X1和X2的关系是 。
Flash中的三种元件
动画
逐帧动画
在各个关键帧修改或绘制图像
形状补间
开始和结束帧上的对象必须是形状(打散的位图、文本 块、绘制的形状等)
动作补间
在开始与结束帧上的对象是同一个元件
【完整】:动画首先需要有一系列前后只有微小差别的 图片,每一幅图片称为动画的一帧,再将这些帧以一 定的速度放映,就可以得到动画,这类动画又称逐帧 动画。
信息技术
【简单】:动画就是由多张图片连续播放 所产生的效果。 人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人 的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24 秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画 还没有消失前播放出下一幅画,就会给人 造成一种流畅的视觉变化效果。 动画就如电影的放映带
考点1:FLASH文档属性设置:(1)打开方法 :属性面板 /右击-文档属性/修改-文档( Ctrl+J) (2)常见的设置内容:(1、背景颜 色2、尺寸大小3、帧频)
Flash动画原理
逐帧动画
特点:前后图片具有相似性,有联系 方法: 1、导入有序序列图像 2、用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续手动制作逐帧动画
动作补间动画
(1)动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧 )放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧 )改变这个元件的大小、位置、透明度、角度的 旋转等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的 动画被称为动作补间动画。 动作补间动画在时间帧面板上的表现
时间轴、层、帧、库、元件概念
元件
元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,每 个元件可由多个独立的元素组合而成。使用元件的好处 是,可重复利用,缩小文件的存储空间。
要求:Flash元件类型:影片剪辑、按钮、图形 (要求看图标就可以知道是什么类型)
.Flash中的元件存放在库中。元件只要创建一次,就可以 在整个文档中应用。可以无限制使用
Alpha(不透明度设置) 图层隐藏效果与PHOTOSHOP相反 PS:隐藏发布后看不到图层信息 FLASH:隐藏发布后仍然可以在发布测试显示
形状补间动画
(1)形状补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧 )绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧 )更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二 者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形 状补间动画”。 (形状和颜色变化) (3)形状补间动画在时间帧面板上的表现