关于动漫专业环境及发展形势分析

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关于动漫专业环境及发展形势分析

作者:娄雪松

来源:《科学与财富》2012年第04期

序言:

在当今的时代要求下开设动漫专业是时代的需求,也是艺术设计学科在高等院校教学中逐步细化的必然结果。在2000年以后全国各地的百余家高校开设了动漫专业,现在十余年过去了,动漫专业又是怎样的一个现状。在各个高校鼓吹动漫专业的发展是如何好,就业前景如何广阔,缺口如何巨大,之后以高额学费赚的盆满钵满①的教学繁荣背后。是否会是一个高学费高回报的专业。面对着国内有巨大潜力的动漫消费市场,有公司高举着底薪两万的工资却少有问津,动漫专业在就业方面面临着种种困局。

剖析动漫专业

看似与其他的设计类专业没有什么本质上的不同。不过把词汇单拆分来看会发现一些东西,动漫一词多数人都明白是动画与漫画的简称,在1996年以后中国大陆逐渐应用,在日后的生活中被国人认可并统一。我们再看动画一词,动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。我们会突然发现这样一个令人惊叹的事实,动漫专业对相关艺术知识的覆盖面是及广泛的,这是其他艺术类专业所不具备的。这里的每一个涉及的学科都需要几年或几十年甚至终其一生学习才能领会的。而这一切仅能通过2-4年的大学宽口径进行泛泛的学习。这里还要刨除国家规定的文化基础课等非专业性课程以及寒暑假等时间。

在动画纯操作层面上也有着让人学生迷茫的地方。动画的分类实际上是很细化的,就种类来说分为传统动画、定格动画、电脑动画、其他动画。

2-4年的教学周期中,在动画操作方面大多数的学生只能从其一的学习。在学生没有指导性学习下就显得很迷茫,只是盲目的进行课与课填鸭式的学习。在专业上很难找到重点。好像什么都能学,好像什么都没学,好像什么都有用,好像什么又都用不上的尴尬境地。能有这样困局的原因除了我们熟知的大环境因素以外,个人认为有以下几点也是形成现状的一些因素:

一、各个院校在制定教学计划的时候通常考虑的角度是如何让学生有一个完整的教学体系,这在我们制定教学计划的时候和申报新专业的时候深有体会。优点是学生可以完全了解动漫本行业的各个流程,做到宽口径而全面的学习。缺点通过上面的论述也显得特别突出,动漫专业所能涉列的内容过于宽泛,在教学中重点科目很难显现出来。技能方面就显得薄弱化。

二、教学方面教师会有个无意识的行为,认为自己课程是重要的,缺少与其他科目的关联与应用性,在备课方面很少去思考自己的学科在整个知识体系中处于什么样一个地位,辅助学生对其他科目的认识。造成学生在学习的时候往往认为每个科目是独立的,大多数学生由于年龄和阅历的关系也普遍不会站在一个高度上去思考这些问题,造成课与课之间关联性的真空。这个问题也是所有大学学科普遍出现的一个现象。

三、在专业上的整体学习上没有侧重点,认为每一样都是重要的,有个逻辑理论就是样样都重要,也就是样样都不重要,动漫专业这样一个宽泛的学科在2-4年的教学中没有侧重点,或是侧重点有偏差,这种伤害在就业以后是致命的。

四、教学与就业有着时间差,滞后性。并且在教学中往往会忽视高等教育起码是为了就业这个核心话题。这个问题的忽视不是教师个人主观上不够积极,而是教师往往脱离了社会上的实际岗位,对就业现状认识的不能清晰全面。

五、有部分学生在进入大学之前对动漫专业的了解仅限于动画片漫画书,而专业基础也就是突击性的专业学习,没有深刻的了解及认识。在入学以后原来的劣势不但没有很好的弥补又出现了新问题,对学生在学习专业方面的积极性打击很大。

以上都是制约动漫专业发展的一些问题。

社会动漫产业的现状

中国动漫就其困境总结以下几点:

一、国内无序竞争将利润压制极低的水平

动画方面由于不存在技术含量问题,画得又好又便宜的动画公司越来越多,均价成本5元钱一张的动画,愿意出二三元接的人很多。为了抢生意,乱报价,行业内部的恶性竞争降低了整个行业的利润收入。漫画产业一个原创的漫画往往稿费到达800元就需要征税。而很多报社杂志社在收画的价格一组为10元每张。就算是利润较高的地方漫画不是特别有名气的一般每张在100元以内。而原创的一组漫画所需耗时都要超过三小时以上。其收入的性价比可以用悲惨来形容。

二、人才供给不上

1995后,早期参与加工的、具备了高素质的从业人员已经不再做具体工作,因为加工动画非常辛苦,按张数计酬和紧迫的进度要求使几乎每个动画人都有连续数十小时工作的经历。制作的薪酬也少的可怜,很多动漫的公司是没有底薪的,多为计件工资。各方面的福利保障更是无从谈起。

三、国际竞争

总的来说,随着中国经济实力增长,人均消费水平提高,国际动画加工业务流向其他一些劳动力更加廉价的国家,特别是2003年受“非典” 的影响,国外一些动画公司被迫把动画加工发到亚洲别的国家。他们意外地发现这些国家人力成本更加低廉,而人员素质不在中国之下,结果虽然“非典”已过,动画加工却不再回,国内一些地区的动画加工公司因此而关门,继续运营的公司,其员工收入在社会总体收入水平提高时没有什么变化,诱惑力渐弱。

四、盗版猖獗维权困难难以收回投资成本

我国民众对知识产权意识淡薄,盗版猖獗,盗版的成本极低,且利润丰厚,整治力度偏弱,而且维权极其困难,法律方面不完善。

五、重视扶持原创漫画的力度不够

中国的动漫产业链中,重视开发和扶持原创漫画的力度还很不够。国外很多好的动画就是改编自杰出的漫画作品。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。作品题材不够多元化。在中国,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。书店、学校等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致中国很多动漫作家的作品在中国没有市场。

结语

高校里学生在校学习起码是为了就业,不但要让学生知道自己在学些什么还要让学生清晰的知道现在社会的现状,这个培养不该是进入大学以后才去做的,在高中就应该有相关的教育,高中教育也不该就只是数理化政史地这些东西,不要把学生作为象牙塔里的宠物对待,要让学生更多及早的明确自己今后的方向,而不是上大学就是解脱。这些是学院的一个基本要求,能让学生在离开学校时起码有个就业的能力。在当今国内大力扶持国产动漫的大背景下,动画专业的潜力是广阔的,但同样也要向学生指出现在市场的严峻性,越是有挑战,有时机遇也就越大,突破瓶颈才有更广阔的发展空间,社会需要的是能力强的专业业者。所以要不断的根据社会与校园及学生的实际情况,调整教学的方法,这才是当代教育首要的任务。

①动漫专业学费一般是普通类专业学费的200-300%左右,也普遍高于大多数的艺术类专业。

参考文献

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