计算机图形学绘制五角星和时钟(能走)

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实验报告1 基本图形绘制(OpenGL实现)

班级计科08-2班学号20083819 姓名赵志成

一. 实验目的

1.练习使用OpenGL提供的基本图元绘制函数绘制基本图形

2.理解模型变换和视图变换,并练习使用OpenGL模型视图变换方法建模以及生成动画图形

3.掌握用基本图形和矩阵变换组合生成其它模型的建模方法

二. 实验内容

【实验内容】

说明绘制内容

五角星:采用蓝色填充图形;确定了五角星的各个角所在的点坐标,调用GL_POLYGON画出图形。

时钟:采用蓝色填充时针,红色填充分针,蓝色填充时针,黄色填充秒针;采用GL_TRIANGLES绘制时针、分针、秒针;绘制时针和秒针的刻度时调用GL_POINTS,通过设置glPointSize()以区别时针和秒针的刻度。

图形效果

【程序说明】

主要代码说明

五角星代码:

#include /* glut.h 包含gl.h & glu.h*/

#include

void main(void);

void Init(void);

void Display(void);

void Reshape(int width, int height);

void main(void)

{

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); /*窗口显示模式:单缓冲和RGBA颜色模式*/

glutInitWindowSize(500,500); /*设置窗口属性*/

glutInitWindowPosition(0,0);

glutCreateWindow("绘制五角星"); /*创建窗口并设置窗口名称*/

Init(); /*初始化绘制状态*/

glutDisplayFunc(Display); /*显示回调函数*/

glutReshapeFunc(Reshape); /*形状大小改变*/

glutMainLoop();

}

void Init() /*初始化绘制状态*/

{

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); /*窗口颜色:黑色*/

}

void Display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /*用当前的颜色(黑色)清除窗口*/ glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); /*设置绘图颜色为蓝色*/

glBegin(GL_POLYGON); /*绘制五角星*/ glVertex2f(0,0);

glVertex2f(100,0);

glVertex2f(38.2*cos(0.2*3.1415),38.2*sin(0.2*3.1415)); glVertex2f(100*cos(0.4*3.1415),100*sin(0.4*3.1415));

glVertex2f(38.2*cos(0.6*3.1415),38.2*sin(0.6*3.1415)); glVertex2f(100*cos(0.8*3.1415),100*sin(0.8*3.1415));

glVertex2f(38.2*cos(3.1415),38.2*sin(3.1415));

glVertex2f(100*cos(1.2*3.1415),100*sin(1.2*3.1415));

glVertex2f(38.2*cos(1.4*3.1415),38.2*sin(1.4*3.1415)); glVertex2f(100*cos(1.6*3.1415),100*sin(1.6*3.1415));

glVertex2f(38.2*cos(1.8*3.1415),38.2*sin(1.8*3.1415)); glVertex2f(100*cos(2.0*3.1415),100*sin(2.0*3.1415));

glEnd();

glFlush(); /*刷新绘图命令*/

}

void Reshape(GLint width, GLint height)

{

GLfloat ratio;

if( height == 0)

height=1;

glViewport(0, 0, width, height); /*设置视口大小*/

glMatrixMode(GL_PROJECTION); /*重置坐标系*/

glLoadIdentity();

ratio = (GLfloat)width / (GLfloat)height; /*建立裁剪区域(左,右,底,顶,近平面,远平面)*/

if (width <= height )

glOrtho (-100.0, 100.0, -100/ratio, 100.0/ratio,1.0, -1.0);

else

glOrtho (-100.0 * ratio, 100.0 * ratio,-100.0, 100.0, 1.0, -1.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

}

时钟代码:

#include

#include

#define PI 3.14159

GLfloat m_rotAngle=0.0;

void Display(void)

{

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