【魔兽地图加密方法】Wc3MapMax++ 和 Wc3MapOptimizer 4.5 和 hkeW3MModifier 2.05 三剑客完美加密教程

【魔兽地图加密方法】Wc3MapMax++ 和 Wc3MapOptimizer 4.5 和 hkeW3MModifier 2.05 三剑客完美加密教程
【魔兽地图加密方法】Wc3MapMax++ 和 Wc3MapOptimizer 4.5 和 hkeW3MModifier 2.05 三剑客完美加密教程

Wc3MapMax++ 和 Wc3MapOptimizer 4.5 和 hkeW3MModifier 2.05 三剑客完美加密教程

1.打开Wc3MapMax++ V1.2Beta2,设置如图:

2.点击读取数据文件

3.选择你编辑地图使用的魔兽war3patch.mpq文件并点击打开

4.点击右下角打开,并选择你要优化的未加密地图

5.点击优化,开始优化地图

6.完成后点击确定,窗口会自动关闭

7.如图生成new_开头的优化地图。到该步骤SLK加密已经成功,无法使用WE打开。需要进一步加密的童鞋往下看

8.打开Wc3MapOptimizer 4.5,其实4.9的用法一样,只是英文版,我这里用中文版来写教程。

点击浏览按钮

9.一样选择你编辑地图使用的魔兽war3patch.mpq文件并打开。

10.打开左下角优化设置,如下图设置,至于变量名所用的字符表你可以任意更改。我那边使用的是大写的I 小写的L 数字1 数字0 大写O,并确认设置。

11.如下图勾选设置,必须按照下图勾选,否则会导致地图无法运行。设置完毕后点击左上角打开并选择我们刚才优化过的地图。

12.点击优化另存为并重新命名后点击保存。

13.优化完成后可以退出软件。

14.可以看到优化过的地图和优化后生成的脚本文件。

15.打开脚本文件我们可以发现脚本已经经过字符加密咯。

到这里也差不多结束优化了。接下去有兴趣的童鞋还可以往下看看,开卷有益嘛~

16.很多人的地图被火龙的HKE自动加图机注入代码,导致各种作弊,

如果你不想让HKE自动加图机注入代码,这里少女教你们一个简单有效的方法。俗话说解铃还需系铃人,我们还是要用到火龙的hkeW3MModifier 2.05。

那么废话说够多了,请在刚才的J前端加入//globals并保存文档。

17.打开hkeW3MModifier 2.05

18.点击打开地图,选择我们刚才优化过的地图

19.点击分析文件

20在那个筛选文件左边填入j,然后点击筛选

21.在出现的war3map.j上点击右键,弹出对话框,点击替换添加文件。

22.选择我们刚才加入//globals的j文件,点击打开。

23.弹出个警告框,不鸟他,点是。

24.点击左上方的重压缩地图。

25.大功告成,关闭文件吧。

26.这是加密前与加密优化过脚本文件的地图对比。

魔兽世界--草药分布图(World of Warcraft - Herb map)

魔兽世界--草药分布图(World of Warcraft - Herb map)World of Warcraft - Herb map Peacebloom: low level map of plain, the appearance of a light blue flowers, shaped like a flower, herb collection primary, 1-20 area to see, making syrup material. Silverleaf: low level map of trees, the forest is more, look for the blue purple shrub, herb collection hands style, 1-20 area to see, do primary medicine materials. Earthroot: yellow color, low level map of rocky cliffs area. Appearance is similar to ginseng. Usually grow on rocks near the loess, the main growth in Tirisfal, Silverpine forest and barren land. Mageroyal: 50 herbs 10-20 level map of plain, the appearance of a red flower, in fact the value is not high, many in Silverpine forest and barren land, swift grass and symbiosis. Heath: 70 grade 10-30 herbs map under the tree. The appearance of a brownish green root Silverpine forest barren land and hills are Brad, razorfen kraul also produces some useful, in general, symbiosis and swift grass. Yu Yancao: N/A can only be found in the two grasses of the magic herb and the heather. The potion needed is a quick potion, 15 seconds, plus 30% moving primary agility agents, a secondary elixir of agility (used for tailoring and forging) Stranglekelp: 85 herbs of various grades of map under water in

魔兽世界5.4熊猫人之谜-潘达利亚隐藏物品详细坐标-推荐下载

翡翠林 物品位置描述 ◆[古代熊猫人茶壶]静寂瀑布(坐标:26.232.3)100金*不触发成就 ◆[古代熊猫人矿镐]绿石村采矿场战网通行证绑定,让你在潘达利亚挖矿时能够发现宝 石。无需装备。 ◆[十雷之锤]十雷台的唤魂者之座*我发现的位置(十雷台坐标:40,14)特殊模型 ◆[熊猫人幸运硬币]在铁腕机坪边上的一口井里(坐标:31,27)95金*不触发成就 ◆[熊猫人仪式石]努卡努卡营地西北边,玉盘湖中央(坐标:23.535.1)105金*不触发成就 ◆船载储物箱翡翠林地图边缘(坐标:51.4100.0)沉没在南部海岸的联盟船只造成的*不触 发成就 ◆秘藏的宝藏临风岛山洞(坐标:64,25)*不触发成就 ◆[武丁的螳螂刀]欧文的许愿井,十雷台西北边(坐标:39.47.2)战网通行证绑定匕首,卡 拉克西风格模型 ◆神龛悼念神龛(坐标:46.480.7)30金,被斥责*不触发成就 ◆[镶玉之刃]玉婆婆前青玉战士雕像(坐标:39.246.6)战网通行证绑定单手剑,你的近战 攻击有一定几率将敌人包围在青玉中,使其昏迷3秒。模型类似[流光碧空之歌] ◆[远古锦鱼人法杖]神龙之心南(坐标:46.465.3) 恐惧废土 物品位置描述 ◆[菁华之刃]贴在南部洞窟的墙壁上(坐标66.863.8)战网通行证绑定单手剑,卡拉克西风 格模型 ◆[浸血的甲壳碎片]泥鳞窟(坐标:2650.2)敏捷堆叠型饰品。 ◆[毒心之刃]毒水崖琥珀孵育室门口的草丛(坐标28.841.9)*由玩家提供的位置战网通行 证绑定单手剑 ◆[析象器的突变之杖]扎尼维斯的白色的岩石(坐标:30.390.9)特殊模型 ◆[灵思明晰护符]恐惧之心西北的石头中间(坐标33.030.1)*由玩家提供的位置450等级 战网通行证绑定项链 ◆[玛里克的坚固长矛]夏柯希尔之巢(坐标4930)*由玩家提供的位置战网通行证绑定长柄 武器,卡拉克西风格模型 ◆[操纵者的护符]与NPC[闪光的拉帕纳海螺]对话获得(坐标4264)*由玩家提供的坐标特 殊饰品,你的宠物攻击有一定几率额外造成50%的自然伤害,但最多不超过5000点。 ◆[卡诺兹的虫群砍刀]闷水壶的冒险码头(参考坐标5778)*由玩家提供的位置战网通行证 绑定双手斧剑,卡拉克西风格模型 ◆[掠风者的迅击匕首]桑格尔平台(坐标71.836.1)*由玩家提供的位置战网通行证绑定匕 首,卡拉克西风格模型 ◆[虫群卫士奖章]暮根沼泽(坐标54.256.2)*由玩家提供的位置拾取绑定饰品,特殊效果: 在恐惧废土时,你的移动速度提高10% ◆任务:[旗帜——虫群卫士之弩] ◆任务:[旗帜——觅血者的狂乱钉锤] ◆任务:[旗帜——补给箱] ◆任务:[旗帜——毒心之锤] 卡桑琅荒林 物品位置描述

魔兽地图制作

地图创建与设置教程 文章来源:本站原创点击数:1170 更新时间:2008-11-30 20:42:07 在这个教程之前,首先给大家看看WE截图,本站使用的都是https://www.360docs.net/doc/ec11325294.html,专用版WE! 创建一张新地图 你可以在文件菜单中选择'新建'选项创建一张新地图。你将会得到以下几个可选项目: 宽度- 决定你的地图x轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 高度- 决定你的地图y轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 可玩区域- 你的地图实际可玩的区域。这些数值不可以直接调整;它们是由宽度和高度决定的,负区域保留边界。 尺寸描述- 你的地图相关尺寸。可以是:微小,细小,中等,巨大,庞大和壮丽。 地形设置- 这一栏允许你修改当你创建地图时的初始地形设置。 初始地形- 此栏告诉你开始时什么样的地形将覆盖你的地图表面。默认的地形可以通过在'地形设置'中点击任意一种地形而加以改变。 初始悬崖层- 设置你的地图表面的开始层。比如,你的地图以第14悬崖层开始,地表就无法再做提高。如果你以第0悬崖层开始地形就无法再降低。 初始水位- 设置你的地图的初始水位。如果选中了某一级别的水位,你的地图就会被该水位的水域所覆盖。使用此标题下的三个按钮可设置默认水位为无,浅水或深水。随机高度区域- 此项将使地面自动抬升和下降,在地图新建时将会创造一个不平坦的表面。 对战与非对战 魔兽争霸中的混战地图,就是在游戏开始时玩家只拥有放置在起始点的单位,而且没有自定义的触发器,声音或单位。你的地图的科技树资料和升级资料也不被修改;如果有,该地图就是非混战地图。但是,你却可以放置装饰物和中立单位。从右下方的状态条上,你可以立即得知,你的地图是否混战地图。 可通行与不可通行 当创建战役和混战地图时,通行性和建造性是你必须理解的两种概念。

魔兽世界卡利姆多地图宠物

卡利姆多 杜隆塔尔(1~2)(繁体:杜洛塔)(銅礦,寧神花) 全图刷新宠物: 蜣螂(小动物),野兔(小动物),奎蛇(野兽)。 部分区域刷新/伴生宠物: 水蛇(野兽):怒水河泛滥平原大量刷新。 蟾蜍(水栖):怒水河泛滥平原大量刷新。 特有宠物: 恐惧爬行者[詭異甲蟲](小动物): 全图刷新。不算难抓。(这名字对应是我猜的...囧..不知道真相是不是这样) 骨刺蜥蜴[小刺骨蜥](野兽): 全图刷新。不算难抓。 宠物颜色笔记: 水蛇和奎蛇公用颜色模型的样子。。 莫高雷(1~2)(繁体:莫高雷)(銅礦,寧神花) 全图刷新宠物: 兔子(小动物),耗子[溝鼠](小动物),草原土拨鼠(小动物)。 部分区域刷新/伴生宠物: 高山短尾兔[山脉毛兔]什么的根本就没有!还是乖乖的去赤脊山抓吧。 特有宠物: 幼小蹬羚(小动物):

全图刷新。。感觉比丹莫洛的小雪豹难抓好多啊……在我快绝望的时候终于抓到了蓝色QvQ.... 泰达希尔(3~6)(繁体:泰達希爾)(銅礦,寧神花) 全图刷新宠物: 红尾花栗鼠,松鼠,幼鹿,兔子(小动物),丛林巨蛾(飞行),蜘蛛(野兽)水边刷蟾蜍。 特有宠物: 羽冠猫头鹰(飞行): 满地都是XD… XD感謝219樓[topps]提醒我標題錯誤的事情!謝謝你! 秘蓝岛(3~6)(繁体:藍謎島)(銅礦,寧神花) 全图刷新宠物: 臭鼬(小动物),鸡(飞行),不过数量都不算太多 特有宠物: 灰蛾(飞行): 全图刷新。但感觉数量还是很少的,地图又不能飞,感觉好蛋疼……暂时还懒得去抓蓝色……

秘血岛(3~6)(繁体:血謎島)(銅礦,寧神花) 全图刷新宠物: 臭鼬,老鼠(小动物),感染的幼鹿(不死),被感染的松鼠(不死),奎蛇(野兽)不过数量都不算太多,鸡,草原土拨鼠,伴生。 特有宠物: 破坏者幼崽[小劫毀者](野兽): 全图刷新。还是不能飞的地图,第32次战斗入手蓝色感觉还不错QvQ.... 北贫瘠之地(3~4)(繁体:北貧瘠之地)(铜矿,魔皇草,石南草) 全图刷新宠物: 草原土拨鼠(小动物),奎蛇(野兽)。 部分区域刷新/伴生宠物: 翡翠树蚺[翡翠蟒](野兽):3个绿洲附近少量刷新。 黃蟾蜍:沒找到。附帶一提,<宠物世界分部>帖子里的墨玉猎豹是珠宝制作的,和北贫瘠之地没关系。 小青蛙(水栖):3个绿洲附近刷新。数量也不是很多 特有宠物: 小鹰身人(人形): 在左上角无水领刷新,数量很少,我蹲了一下,10分钟出了2只。0 0后来才知道原来这个家伙也是稀有宠物吗…… 幼豹(野兽): 跟着妈妈的小豹……抓的我觉得自己好残忍……多在大树下乘凉。

魔兽模型制作教程第一讲 建模基础

教程附带模型源文件下载地址:猛击此处 开始教程前的准备条件: 1.3ds max的基本操作知识是必须的(一个好的模型需要一个出色的建模者). 2.下载并安装Warcraft Art Tools,这是一个3ds max的插件软件,安装前应该先安装3ds max(最好是1.01版的,以前版本会在制作链接点时出现bug). 3.会使用photoshop对你将有极大的帮助^_^ 4.建议使用3dmax R5 贴图会比较方便(官方文档要求使用3dmax4,经实验R5版会比较方便,更高版本没试过,不知能否正常安装) 第一讲基础知识及一个简单的war3模型的创建这一讲中,我们将学习魔兽模型的一些规定,并且完成一个简单模型的创建。 使用软件:3ds max 5 Photoshop 第一节创建war3模型的基础知识 想必你已经安装了暴雪官方的Warcraft Art Tools了(如果没有,那就赶快装去!!!!!!!) 这套工具包包含以下6个插件: 1. Model Exporter plug-in (ModelExp)将max文件转换为mdx和blp的插件 2. Warcraft III Material plug-in (War3bmtls) war3模型的专用材质 3. Warcraft III Preview (SGView)war3模型浏览器 4. User Property Editor (UserProp)物体属性编辑器 5. Warcraft III Particle plug-in (BlizPart)war3的粒子发射器(我的最爱,嘻嘻~~) 6. Warcraft III Ribbon plug-in (Ribbon)魔兽独有的”带状物” (以后会专门讲解) 魔兽中的尺寸(也就是单位的大小啦) 魔兽中的单位转化到3dmax中是一英寸,这就是说: 一个苦工在3dmax中大约70单位高 魔兽中最高的建筑在3dmax中约为300单位高 一个路径单元边长32单位 一个地形单元边长128单位 悬崖的高度为精确的128单位 3dmax中坐标的原点始终是人物的origin (也就是当你站立时地面上两脚之间的中点) 3dmax中前视图所指的方向就是魔兽中人物面对的方向。 模型的多边形数 为了让游戏流畅的运行,一个好的模型的多边形面数是应该严格控制的.除非你想把它用来测试机器的3d加速性能@_@ 下面是一些基本的数据: 苦工等级单位----------------------------300面 中型体积的单位--------------------------375面 大型单位或骑马的(大法师?)----------------500面 巨人------------------------------------525面 小型建筑--------------------------------300面

魔兽地图编辑器

魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。 简介 世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),操作界面 暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。世界编辑器所有窗口简介:地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到 ①菜单栏②快捷工具 按钮 ③小地图 ④对象信息 区 ⑤对象数据⑥地图编辑 区 ⑦状态栏 ①菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单②快捷工具按钮:常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。世界编辑器特有的按钮:选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。地形编辑器:打开地形编辑器。触发事件编辑器:打开触发事件编辑器。声音编辑器:

7 0防战隐藏神器外观获取方式:今天是你的幸运日

7.0防战隐藏神器外观获取方式:今天是你的幸运日 采用日常机制的稀有刷新可拾取物品! 地点在至高岭——黑曜石瞭望台飞行点旁边的"耐萨里奥的宝库"里。 拾取图 该稀有物品的刷新采用日常机制,与之相联系的任务编号是44311和44312。 这两个任务的名称分别是 44311:灭世者的炽燃甲片——可用 44312:灭世者的炽燃甲片——拒绝 我们可以使用以下两条命令查看今天是否可以拾取:

/dump IsQuestFlaggedCompleted(44311) /dump IsQuestFlaggedCompleted(44312) 注意:该命令必须人工靠近宝库或者通过飞行点飞到黑曜石瞭望台,下飞机之后才可以正常读取数据,直接在宝库里上线都是不行的! 如果直接在宝库里上线或者离宝库太远,两个命令都会返回False,这说明数据没读到; 正常抵达宝库后,使用上面两条命令,44312返回True就代表今天没刷新,44311返回True 就代表今天是你的幸运日!可以进宝库里仔细找一找了。 神器外观 重点资讯 常用工具魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统 全坐骑声望玩具电子表

时光徽章 7.0神器模拟器7.0天赋模拟器 7.0PVP天赋模拟器 3D幻化试衣间天赋模拟

器飞行解锁查询器电影《魔兽》专题重逢系列海报 8分钟看懂魔兽电影 专访电影《魔兽》主创 电影《魔兽》4K超清截图

电影《魔兽》预告片分析 电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程 专访吴彦祖战士7.0职业套 装预览萨满7.0职业套装预览

魔兽世界各地图对战稀有宠物详细分布(诺森德)

北风冻原(20~22)(骷蓝矿) 全图刷新宠物: 极地野兔[寒地野兔](小动物):全图刷新,全图伴生,兔子数量非常多,根本不需要刻意去抓,在你抓其他宠物的时候就能得到蓝色的兔子了。 海滨螃蟹(水栖):刷新在整个海岸边。 部分区域刷新/伴生宠物: 苔原企鹅[凍原企鵝](水栖):北风刷新的话,只有地图最右边角落里碎冰那一块。但是全图伴生。 和兔子一样不用主动的去刷它,在你抓其动物精良的时候顺便吧。最方便的还是去隔壁龙骨刷秃鹰的时候刷它。秃鹰又密集又多刷的又快~~~ 特有宠物: 北风土拨鼠(小动物): 北风特有宠物,地图中间草原区域刷新,全图伴生,但是刷新范围较大,较稀疏。想要抓蓝色还是要花功夫找找的。 油腻软泥怪[油膩的小軟泥怪](元素): 在地图上方水泉原野的左边油腻的水里。有人蹲的话就很难刷到,建议找人少的阶段蹲一下。丢个小号时不时看一下还是很快就能毕业的。 星期1的中午,抓完下面的龙,跑过去看看,完全没有人,整个池塘都是泥巴!帅呆了,狂点!终于入手满血蓝色泥巴! 节点雏龙[奧核龍寶寶](龙类): 奥核之心的凛惧岛上刷新,蹲的人超级多,和恒龙一样属于有耐心就能抓到,有运气就有精良的类型~~ 星期天晚上把号丢在这里下的,星期1中午上来,我还以为我眼花了!完全没人蹲!一地二三十个宝宝!!太帅了~~狂点之后入手蓝色高攻! 守宝宝的最大定律看来应该是把号停在某个地方,然后没事多上去看看…… 跑去跟朋友得瑟,结果被吐槽,这货本来就没什么人蹲,战斗力一般地方偏僻…… TvT喂喂那我之前每次去都一地图人是闹哪样呢…… 嚎风峡湾[淩風峽灣](20~22))(骷蓝矿) 全图刷新宠物: 老鼠,鸡,蛇,蛆虫:都是很常见的宠物,峡湾平原上刷新宠物不多,基本集中在建筑周围。(依然建议装插件查看) 海滨螃蟹(水栖):刷新在整个海岸边。

魔兽世界:90级之后可以做的事情

说明: 1、本篇介绍仅提供给只提供给刚到90级的新手参考,实际内容以游戏内为准。如果你只是练了个小号,那么你看它是没有意义的。如果你从来没接触过魔兽世界或者还在低等级中徘徊,那么你可能会觉得不知所云。这个介绍还是需要对游戏有一定程度的了解的。 2、这篇介绍并不涉及那些你应该知道或者系统中有明确提示的内容,比如在哪儿剥皮比较多,哪里的矿产丰富,技能应该在哪里学习等等。 3、这篇介绍的部分内容仅针对联盟,部落请自行脑补。 4、这篇介绍的初衷由于是给我的一个朋友看的,所以在举例的时候更多的是以他的职业、天赋、技能举例的,其他职业天赋技能请自行脑补。 一、永恒岛篇 1、永恒岛上的箱子 (推荐度★★★★) 到达90级之后,永恒岛上的箱子 是获得较低等级装备的地方。箱子的 位置如下图所示。其中12345代表了 箱子的物品优劣,越高等级的箱子也 越难达到。D代表日常箱子,W代表 周常箱子。开箱子(小怪也会掉落) 会得到496等级的装备。其中5号箱 子和皇帝少昊的一个任务会提供不朽 之责,可以将一个未打开的496装备 升级至535。图中以数字标识的箱子, 每个账号(注意是账号)只能打开一 次。 2、永恒岛上的声望(皇都少昊) (推荐度★)(坐骑控推荐度★★ ★★★) NPC位置:上图中中间方块的右 侧中心点 每天日常数量:1 声望获取难度:难 3、永恒岛上的玩具 (推荐度★★★)(收集控推荐度★★★★★) 比如:能够打到额外的钱的饰品,永久可以使用的合剂,各种变身道具,小宠物。 由于本人没有太强的收集这些东西的欲望,所以别问我。(点击这里查看帖子) 由于永恒岛的怪物的能力普遍较高,所以在岛上的玩家需要3种常备道具和四选一的BUFF。 三种常备道具是:永曦露水、纪元之书、歌唱水晶。(名字可能不太确切,你可以查看皇帝少昊日常给的。这三种东西小怪都会掉落,永曦露水更是能剥皮剥出来,一堆一堆的)四选一的BUFF:分别对应四天神——雪怒、赤精、玉珑、砮皂,在永恒岛上有很多像锥桶一样的东西,每10分钟会变成可使用的道具。使用即可获得其中之一。推荐赤精,不推荐砮皂。 永恒岛上的玩具多为稀有精英掉落。部分稀有精英需要组队击杀。

魔兽新手制图入门教程

魔兽新手制图入门教程(第一章) 前言: 现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的! 第一章:认识WE 第一节相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论) 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! 另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到! 第二节熟悉WE 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!

7 0考古专业解析 完成8个稀有考古可解锁神器外观

7.0考古专业解析完成8个稀有考古可解锁神器外观 前言 考古自CT M诞生以来,关注度不断下降,最大的原因就是付出回报比越来越低,尤其是到了WOD,不仅不能飞,过程枯燥而且奖励奇差,基本除了成就控就无人问津了。那么Legion的考古有什么变化呢,暴雪说过7.0会鼓励大家到野外冒险,考古有没有机会重新进入人们的视线呢?请往下看。 7.0的考古大本营 考古学从MOP开始增加了复原的考古物品,5.0这些考古物品陈列在闻道之座,6.0陈列在指挥官的要塞大厅,而7.0则放到了达拉然的考古屋内: 这里曾经是达拉然的挖矿训练师所在地,现在则是考古学训练师博学者达莉诺丝的考古小屋,进门向左望去,可以看到成山的考古书籍,和一些不同风格的瓶瓶罐罐,以及和狮身人面像一样动作的一只黄金绵羊,楼梯口旁则是考古家们常用的勘探工具。

而屋子的右边首先可以看到很多考古工具,小推车,考古包,十字镐,铲子。墙壁上挂着几张地图,最左边的似乎是一张迷宫地图,中间的测试潘达利亚地图,最右边的则是破碎群岛的 地图。这里还有一座奥丹姆风格的狗头像很是显眼。 在那里,同时那张迷宫的地图这里也有一份。

二楼新加的地方就是用来陈列复原的考古物品的,而一边的书籍则详细记录这它们的来历。这本书基本就是相当于玩家的考古手册。 7.0的考古手册界面 7.0的考古手册界面基本和原来是一样的,只是调整了排列顺序,这样最新的考古内容排列在了手册的最前面,不用像WOD那样,每次考古新物品还要翻页,算是个贴心的改动: 7.0的考古新增了恶魔,高领部族和精灵贵族三个新的考古分类,下面2张图是已经完成的考古发掘。 恶魔考古部分:

魔兽争霸地图编辑器教程

WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers 的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。④工具

魔兽地图修改

我教你,哎,从0开始,我难讲了 有耐心偶 第一节相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论) 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! 另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到! 第二节熟悉WE 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱! 运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。

魔兽世界85-90升级路线

潘达利亚地图

翡翠林 国王的密令去暴风要塞找指挥官。进入后自动转换场景。 任务1-1-1 (NPC空军上将罗杰斯)天火降临驾驶旋翼机杀死60个士兵和8个粉碎者,最后击落2艘船。 点击飞船,之后自动飞行一段时间可以点技能,1和2连续使用杀死60个士兵和8个粉碎者后,飞船又会进入自动飞行状态,最后分别来到两个船那里。顺利解决之后自动飞回。任务1-1-2 天降神兵使用降落伞降落到某处和某人交谈。点击船沿旁边的道具即可。得武器372等级。 1-2-1 (NPC“腌菜”苏利·麦克莱利)随机应变杀死6个步兵和6个养护士。 1-2-2 摧毁战车使用道具摧毁5辆车。 以上两任务可同时完成,任务区域刷新很快。 1-3-1 (NPC利尔·夜风)物尽其用用信号清除路障,然后在码头尽头碰到加图尔。可选择衣服372等级。 到了路的尽头直接交任务。开始剧情(可跳过)祝踏岚出现! 1-3-2 联盟使节找到并会见坡东村的首领。 1-3-3 战争的代价杀死15个煞魔和5个先驱。 以上两个任务先做杀怪任务,然后一路向上去坡东村。同时交掉两个任务。 任务2-1-1 (NPC康顺可)表明诚意击败22个劳工或工头。 2-2-1 (NPC 邓·苹花)酒是唯一收集6个苹花酒。收集完之后去西边交任务。 接任务2-2-2 丧失理智的扣扣击败扣扣。旁边的野猪,杀之即可。 2-3-1 (NPC 米希卡)情况危急去坡东林救助6名伤员 上述任务完成后回村里交任务。

任务2-1-2 双塔堡垒杀死15个部落 2-1-3 不公平的交易释放8个熊猫人幼崽。 任务2-4-1(NPC利尔·夜风)内杠杀死指定的两个NPC。 2-4-2 空中打击使用信号弹在指定的四个地点召唤一次空中打击。闪亮处,很好找。 以上4个任务可同时完成,内杠的两个BOSS 在最上层,杀死之后可去台阶上的NPC 那里直接交4个任务。 任务2-5-1(NPC“腌菜”苏利·麦克莱利)杀死加图尔进入殿中杀之即可。完成后可选择372等级帽子。 2-4-2 继往开来回去坡东村和上将报道。门口飞船跳上去即可。 在坡东村某个的房子里可以看到先知杨,可以接任务异乡的陌生人去迷雾酒肆找到“黑王子”。(橙色武器任务开始链,需要90) 任务2-6-1 (NPC空军上将罗杰斯)白卒去先锋号上找寻线索。去船残骸那里,船的甲板上一处,水下面2处线索,调查完成后杀死潜水猩猩可得船长日记。 2-6-2 是敌非友在先锋号上杀死14只猩猩。 以上两任务可同时完成,在旁边的山坡上交任务。 2-7-1 (NPC诺德·杰码)失踪的海军上将泰勒找到上将。 在往东北的吊尾围栏里碰到上将,他已经奄奄一息。 任务2-8-1 (NPC勇敢的卡拉什)战争之路杀死12只猴子。 2-8-2拯救同胞救6个鱼人或者联盟囚徒得372等级腰带。 2-8-3上古力量收集8个古代遗物。 2-8-4 恐钉杀死老虎取得钥匙救出NPC。可选择372等级的鞋子。 2-8-5 越狱杀死10个吊尾剥鱼者。杀完之后去指定地点交任务。之后可以去利尔·夜风那里接任务。 2-9-1 (NPC利尔·夜风)审时度势和几个NPC交谈。 2-9-2行军口粮收集6块乌龟腰肉。 以上两任务完成后会刷新新任务。 2-8-6 传家宝去死去的村民身上收集8个遗留宝物。 2-10-1(NPC 珍珠守护者福锦)长老的道具从粘爪猴身上收集4样东西。 一直向西,来到月水庄可完成上述两个任务。 2-10-2 水流之灵和长老谈话,完成仪式。 (水语仪式任务链达成!) 任务2-9-3 军情七处报告:丛林迷失听利尔报告。附身到NPC身上,然后剧情,再然后杀怪-。-。 2-9-4 军情七处报告:居高临下又一次附身,调查4处地点。 2-9-5 军情七处报告:敌对土著同上,依次调查3处后和房间内的NPC交谈。 2-9-6 军情七处报告:不留俘虏附身后跑上上面的山坡拿枪,可得384等级戒指。 2-11-1 (NPC海军上将泰勒)绝配和村里的人谈话,帮他们装备武器。一共9次。根据对话选择不同的答案——我很强壮,能承受攻击,我的战友能在背后包抄他们(选择1盾牌)——流水之形(选择3法杖)隐秘任务,小个子等等(选择4匕首)给伤员们帮助(选择2治疗祷言)

魔兽世界各地图对战稀有宠物详细分布(大灾变)

大灾变 海加尔山[海加爾山](22~23)(黑耀矿) 全图刷新宠物: 兔子,小野兔[小兔子],丝翅蛾[絲蛾],火甲虫 部分区域刷新/伴生宠物: 森林蛾[叢林巨蛾]:全图伴生。 石蝰蛇[岩蛇],蝙蝠:全图少量刷新+全图伴生。这也是一个不用特地去抓就会蹲到蓝色的宠物。看到隔壁有人求蝙蝠,我自己是在海山下方区域抓了两个小时暮光甲虫的时候顺便抓到的,感觉也没有特别难。然后据说东瘟疫蝙蝠数量更多一点~~~(这个等我去东瘟疫抓蓝色宠物的时候再回来更新实际情况哈) 高山花栗鼠:全图刷新+全图伴生。 暮光甲虫:全图刷新+全图伴生。之前在艾萨拉看到了少量,终于在这里是全图伴生了。蹲等其他宠物的时候看到蓝色可以入一个,如果没抓到也不用急,去地深继续。 燃灰蜥蜴[灰燼蜥蜴]:大量刷新+全图伴生。之前我们在环形山看到只是少量,终于在这里看到大量了,稍花心思就能入手蓝色了! 特有宠物: 防火蟑螂[耐火蟑螂],食腐老鼠,亡首蟑螂:全图大部分区域刷新+全图伴生。 洞穴鼠[灰鼠]:在地下刷新比较多。比如海山入口处左边的洞里面就超多。全图伴生,不用刻意去刷。 诺达希尔小精灵[諾達希爾幽光]: 传说中的小精灵。感觉GF应该会更好抓一些,台服PVP地图切到海山就是密密麻麻的部落联盟打架对掐OTL……我试图在门口抓宠物经常被一起打死……感觉好坑爹啊…… 后来求PVE好友组我一下才勉强蹲到一个……=A=刷新时间我没有太仔细统计,这鬼地图你在天上稍微呆一会都有人把你抓下去暴打一顿- -..有空就切图过去看看,没有就回来吧。 深岩之洲(地深之源)(22~23)(黑耀+源質) 全图刷新宠物: 暮光蜘蛛,暮光甲虫:全图刷新全图伴生。 部分区域刷新/伴生宠物: 紫晶幼岩蛛[小紫晶岩蛛],黄宝石钻孔幼蛛[小黄宝石岩蛛]:在地母右下方的村子那邊有個洞穴,進去裏面刷新大量。 也會全图伴生,特别是翡翠岩蛛那边伴生很多。(基本都跟彩色蜘蛛伴生-0-)如果没有耐心就可以到玛拉顿去抓,怪等級很低,寵物满地都是。

魔兽世界60任务成就攻略:埋藏的宝藏寂静之歌

魔兽世界6.0任务成就攻略:埋藏的宝藏&寂静之歌 今天的?晶?常楼主接了纳格兰莫?尔岗哨的?常。打算顺?把成就做了。 两个成就?个是杀稀有:寂静之歌,?个是找宝藏:埋葬的宝藏。稀有两(三)只是等刷的,另外?(?)是杀?个兽群领袖之后掉落物品。然后去点?屋?门?的号?。会出现两个稀有。 重头戏是下?,楼主找的很?苦,看截图的时间你们就看出来了……这个成就即使是在没有任务的情况下也可以完成,?标移动到需要寻找的物品上就会出现齿轮。 第?个找到的是加尔鲁什的镣铐。在最深处的?屋??。正中间?常好找。

第?个找到的是被盗的书籍。这个书第?次见到是在?个哨塔的顶上。(点下?的绳?可以上去)点了之后消失了。然后我在另?个哨塔上找到了它。?测是在三个哨塔上随机刷新。 第三,四,五个是成就真正猥琐的地?……楼主转来转去??所获。但是在地图上发现了很多可疑的东西……?如说地上的?堆,?如说怪物会掉落的道具,?如说门?的墓碑,?如说院?外?的狼洞…… 后来楼主发现!当你附近有莫?尔狼哥者死了之后,他会在地上掉?个道具叫狼图腾。使?之后你可以变成?只狼!B U F F效果是移动速度增加。但是其实有?个隐藏效果。那就是,你可以挖地上的?堆了! 然后楼主在?堆?挖出来兽?的?体,狼崽的?体和??头……

然后楼主开?的挖啊挖。结果?直没有出圣物。想想也是,圣物怎么能埋到??…… 没办法,只好继续各处溜达…… 终于,在屋?外?的围墙旁边发现了这个圣物……居然是?个烂了的盾牌开在围墙上……你们的圣物就是?个破盾么……

?此,成就完成,哈哈~ 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

魔兽地图制作教程

魔兽地图制作教程星期三20:27 区域,对话,变量 基本的启动什么的就不说了,先从地区开始。既然是防守地图,就需要确定两方面的区域,进攻,以及防守。运行WE以后,在菜单点击层面(L)选择设定区域(R)打开区域面版。 在截图1中,我并没有使用地型以及装饰物,包括以后的一些演示,力求简单易懂: 一共划了九个区域,其中上面六个小的点表示刷怪的位置,而下面的大一些的区域就是我方阵地,OK,基本区域设置完成,下面左右两个区域表示选择英雄的位置。 为了以后查找方便,我将各个区域命名,因为不能采用中文名字,所以我只好边查字典(传说中的金山词霸2007)边用上相应的英文名。我方阵地=Home 进攻的六个区域叫attack 001 - attack 006 选择英雄的区域叫hero 001 和hero 002。 然后进行基础内容设置,比如将使用的单位,英雄,变量,玩家数等等。因为是简单化,所以这次不进行单位的修改,而直接采用原始设定的单位。 先说英雄,我准备采用三种方式来选择英雄,1、随机选择2、双击选择3、小精灵选择。 不论使用哪一种方式,我们都会先使用到对话来选择我们的英雄创造方式,所以就先做一个对话。 按下F4,运行触发事件编辑器,删掉对战初始化的触发,然后按CTRL+T或如截图2所示点击中间白色的图标,创建新的触发器。

在新的触发器面版里点右键,选新事件开端,选择事件Map initialization(注:地图初始化,是在地图开始运行以后就会执行这个触发器,有很多的触发器直接使用这个事件会运行不了,但如果你在触发器动作的第一行加入wait-等待语句的话,那就可以运行了) 因为是直接运行的,所以条件就不需要了,为空,然接下来是动作,就如我前面所说,如果用地图初始化做触发事件的话,除了变量赋值等触发以外,很多触发器不会执行动作,所以我在第一行添加了wait 2.00 等待2秒,然后写入触发动作。 某人乱入:没有编辑变量!!!!!!!!!!!!!!!!! 对的对的~对话的使用必须要有变量,因为对话点击事件只能选择变量进行的,所以如果没有设定对话变量,那么将无法开启对话事件!如图3所示:

魔兽模型制作教学教程第二讲骨骼

第二讲骨骼、皮肤和动画 教程附带模型源文件下载地址:猛击此处 第一节骨骼 演示环境:3dsmax 5.0做人物动画当然少不了骨骼啦。用骨骼带动皮肤运动可以达到关节的平滑过渡,也可以比直接操纵皮肤减少许多工作量。总之是好处多多啦。 Art tool支持max骨骼、几何体和帮助物体(helpers)作为动画的骨骼。做魔兽模型时一般用几何体来充当骨骼,因为用它比较随意操作起来也方便一点。当然,习惯用其他骨骼的高手也不必刻意更换,其实3种骨骼的用法都是一样的。 首先,打开上次做好的箱子模型。 创建骨骼的第一步是想好人物的动作、有几块骨骼、各骨骼的位置。仔细观察箱子的模型。我们希望箱子能走动,所以应该有2条腿;有腿就应该有连接腿的骨骼(chest);其次,我们希望箱盖可以一张一合,所以应该有一个类似嘴的骨骼(jaw)。 下面我们用基本形体box来构造骨骼。创建6个骨骼物体(英文为物体名字)如下图所示。(大小位置差不多就可以了)

呵呵,就像上面这个样子。(有点像变形金刚?……) 创建好骨骼以后一件非常重要的事就是确定骨骼的父子关系(也就是层级关系啦!)。 你问我什么是父子关系?……简单的讲就是儿子要跟着父亲运动。比如,把作为嘴的骨骼定义为作为身子的骨骼的儿子。这样,当身子骨骼运动时“嘴”是时时跟随的,而嘴也可以有自己的动画(一张一合之类)。也就是说“父亲”的动作可以影响“儿子”,而“儿子”的动作不影响“父亲”。 3dsmax提供了一个工具进行这种链接,如下图示: 使用方法如下: 1.打开链接工具(就是刚才的按钮)。 2.左键点击你想让其作为“儿子”的几何体,并按住左键不放。 3.拖动鼠标到“父亲”上(这时可以看到一条虚线),同时释放鼠标左键。 4.你可以看到“父亲”物体闪动一下(变白),表明链接成功。 为了使我们的链接工作不受影响。我们要先将箱子隐藏,只留下骨骼。

魔兽世界:法师三系神器隐藏外观获取方法讨论

魔兽世界:法师三系神器隐藏外观获取方法讨论 奥法隐藏外观前置要求:神器知识等级6级。国服法师会在10月3日前后陆续到达这个等级。 前置要求2:破碎群岛5地图的变羊要求。细节看下文奥法部分。 届时,和冰法外观一样,每天在职业大厅里有几率被ROLL中,之后细节看奥法部分。 火法隐藏外观前置要求:神器知识等级5级。国服法师会在9月26日陆续到达这个等级。 届时,苏拉玛全地图小怪均有几率掉落。 提前预祝大家刷怪开心哟~ 354楼已成功获得冰法外观并加入欧洲人行列。 冰系外观要求:神器知识等级4级。 明天开始,国服玩家就会开始陆续达到神器知识等级4级。 届时,冰系每日ROLL点开放。以国服的人口基数,明天就应该有接到任务线/场景战役的幸运儿了。 9月15日更新: 目前已经可以确定了,法师的隐藏外观也受神器知识等级限制。 beta服上目前知识等级在15-20级附近的法师可以查看到自己的“羊之召唤每日ROLL点”是完成状态。 正在测试这个神器知识等级门槛是多少级。个人猜测是10级——不过就算是10级,要想见到隐藏外观也是10月底的事情了。 10月底是个比较合理的时间点,因为到那时,翡翠梦魇的随机团区域大部分已经开放,那些需要从团本BOSS掉落的隐藏外观(乌索克,伊格诺思,等等)可以被随机团玩家获得拾取了。 那么奥术隐藏外观大致流程如下: 先在5个地图分别羊怪; 等待神器知识等级达到要求(可能是10级); 知识等级达标后,等待你被系统选中的那一天; 被系统选中后,会触发剧情或者是场景战役,到风暴峡湾炸掉几只羊,然后获得解锁道具。 冰霜隐藏外观大致流程如下: 等待神器知识等级达到要求(可能是10级);

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