网络游戏需求分析书

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网络游戏需求分析书

1引言

1.1编写目的

编写这份网络游戏需求分析的书的目的在于使客户和游戏开发者对整个网络游戏的需求有一个统一的了解和认识。

1.2背景

说明:

a.待开发的软件系统的名称为jvm网络游戏。

1.3定义

Communication server 通讯服务器

Logic server 逻辑服务器

2任务概述

2.1目标

本软件产品是一项独立的软件,本软件开发的目的在于使数字电视用户之间可以通过使用双向传输功能的机顶盒进行游戏对战。

2.2用户的特点

使用本软件的最终用户所有的数字电视用户,因此不同层次的文化水平都有,根据这一特点,软件的操作应尽量简便。而软件维护管理人员是懂得一定计算机知识的人员。

3需求规定

3.1对功能的规定

本软件的功能主要分为以下四个方面:

1 用户管理。

2 通讯管理。

3 逻辑管理。

4 图片管理。

如图所示:

4运行环境规定

4.1设备

a.终端是有双向传输功能的机顶盒。

b.服务器内存2G。

4.2支持软件

服务器采用的操作系统都是RedHatLinux9.0,core 2.4.x。

Web容器是采用的Tomcat 5.0.28

jdk 通讯服务器使用1.4.2.11和1.5.06 ,逻辑服务器使用1.5.06。

数据库采用mysql 5.0.x

4.3接口

整个jvm网络游戏客户端和通讯服务器是通过tcp协议进行通信的。通讯服务器和逻辑服务器也是通过tcp协议进行通信的。而通讯服务器和数据库操作服务器则是通过udp协议进行通信的。通讯服务器和数据库操作服务器安装在同一台服务器上。

日期2006.5.7

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