数据结构--第三章栈和队列

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5)出栈
int Pop(int * S, int *x) { if(top==-1)
/*栈为空*/
return(FALSE);
else
{*x= S[top]; top--;
/* 修改栈顶指针 */
return(TRUE);
}
}
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6) 取栈顶元素
int GetTop(int *S, int *x) { /* 将栈S的栈顶元素取出,放入x所指的单元,但 栈顶指针保持不变 */
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3、顺序栈基本操作的实现
1)初始化 void InitStack(int *S) {/*构造一个空栈S*/
top= -1; }
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2)判栈空
int IsEmpty(int *S) /*判栈S为空栈时返回值为1,反之为0*/
{ return(top==-1?1:0);
}
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3) 判栈满
int IsFull(int *S) /*判栈S为满时返回真,否则返回假*/
共享栈的空间示意为:top[0]和top[1]分别为 两个栈顶指示器 。
Stack:0
M-1
top[0]
top[1]
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6、两栈共享的数据结构定义
#define M 100 StackElementType S [M]; int top[2]; /*全局变量*/
Delete(Q,1)
栈和队列是两种常用的数据类型
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3.1 栈
3.1.1 栈的定义 3.1.2 栈的表示和实现 3.1.3 栈的应用举例 3.1.4 栈与递归的实现
3
3.1.1 栈的定义:
一、栈的类型定义
栈是限定仅在表尾进行插入和删除的线性表。
表尾被称为栈顶,表头被称为栈底 。
栈又被称为后进先出(lifo)的线性表。
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n-1
n-2 …
1 0 top=-1
栈低 栈顶
〖例〗若一个栈的输入序列是1,2,…,n,输出 序列的第一个元素是n,则第i个输出元素是 ______
n-i n-i+1 i n-i-1
top=n-1
n
n-1 …
2
1
top=-1
5. 顺序栈上溢的解决方法
当程序中同时使用几个栈时,如何防止栈 的上溢? 方法一:将栈的容量加到足够大,但这种方法 由于事先难以估计容量,有可能浪费空间。
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二、进栈、出栈图例
根据栈定义,每次进栈的元素都被 放在原栈顶元素之上而成为新的栈顶, 而每次出栈的总是当前栈中“最新”的 元素,即最后进栈的元素。
出栈 栈顶
栈底
进栈
an … a2 a1
出栈
进栈
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3.1.2 栈的表示和实现
栈在计算机中主要有两种基本的存储结构: 顺序存储结构和链式存储结构。
顺序存储的栈为顺序栈; 链式存储的栈为链栈。
ADT Stack {
数据对象:D={ ai | ai ∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0 } 数据关系:R1={ <ai-1, ai >| ai-1, ai∈D, i=2,...,n }
约定an 端为栈顶,a1 端为栈底。
基本操作:
} ADT Stack
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基本操作:
InitStack(S) 初始化一个空栈 S。 ClearStack (S) 将 S 清为空栈
数据结构--第三章栈 和队列
栈与队列
栈是限定仅在表尾进行插入和删除的线性表。 队列是限定仅在表尾进行插入、在表头进行 删除的线性表。
线性表
Insert(L,i,x) 1≤i≤n+1 Delete(L,i) 1≤i≤n

Insert(S,n+1,x)
Delete(S,n)
队列
Insert(Q,n+1,x)
if(top==-1) /*栈为空*/ return(FALSE); else {*x = S[top];
return(TRUE); } }
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〖例〗设有一个空栈,栈顶指针为1000H,现有 输入序列为12345,PUSH , PUSH , POP , PUSH , POP , PUSH , PUSH后,输出序列为
{ return(top== MaxSize-1?TRUE:FALSE); }
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4)进栈
int Push(int * S, int x) { if(top== MaxSize-1) return(FALSE); /*栈已满*/ top++; S[top]=x; return(TRUE); }
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__2_,_3__,栈顶指针为_1__0_0_3_H_
top=1003H top=1002H top=1001H top=1000H
5 234 1
输出序列:
〖例〗在一个n个单元的顺序栈中,假定以地址高 端(下标为n-1的单元)作为栈底,则向栈中压入一 个元素时,栈顶指针top的变化是______
top 不变 top=n top=top-1 top=top+1
插入A
栈满
top=2 C B A
栈长度3
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3. 顺序栈的基本操作特点
1)栈底位置固定在顺序表的低端,即
S[0]----表示栈底元素 2)入栈:top++ ,保存元素; 3)出栈:取元素, top -- ;
4)空栈:top=-1 ; 5)栈满:top=MaxSize-1;
上溢:栈满时再做进栈运算(一种出错状态,应 设法避免)。 下溢:栈空时再做退栈运算将产生溢出。
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一、顺序栈
1、顺序栈的存储结构定义
#define MaxSize 50 StackElementType S[MaxSize];
/*用来存放栈中元素的一维数组*/ int top; /*栈顶指针,全局变量*/
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2、顺序栈中的进栈和出栈图例
top=-1
栈空
top=0 A
top=5 F E D C B A
IsEmpty(S) 若 S 为空栈,则返回true,否则false。
IsFull(S) Push(S, e) Pop(S)
GetTop(S)
若 S 为满栈,则返回true,否则false。
入栈, 插入元素 e 为新的栈顶元素。
出栈, 若 S 非空, 则删除并返回它的栈 顶元素,否则返回' false '。 若 S 非空,则返回它的栈顶元素, 否则 返回' false '。
方法二:使用两个(或多个)栈共享存储空间 办法。两栈的栈底分别设在给定存储空间的两 端,然后各自向中间伸延,当两栈的栈顶相遇 时才可能发生溢出。
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利用栈“栈底位置不变,而栈顶位置动态 变化”的特性,为两个栈申请一个共享的一维 数组空间S[M],将两个栈的栈底分别放在一 维数组的两端,分别是0,M-1。
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