游戏改变世界-利用游戏规则,重构生活

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游戏的巨大市场
4
仅仅美国就有1.83亿活跃的游戏玩家, 每周 “固定”达13小时。 有500多万“极端”玩家平均每周在游戏里花掉45个小时。
中国有600万人每周至少玩22小时的游戏。 中国游戏用户突破6.4亿。 2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%。
游戏的特征
全世界第一款大型多人新闻调查游戏——《调查你处议员的开销》
游戏仅仅上线3天,就有2万名玩家分析了17万份电子文档。
最终结果:平均每名议员的开支是年薪的两倍或者更高;纳税人每 年要为议员的总开支多付8800万英镑。
利用游戏,重构生活
15
自愿
英国议员 腐败案
2009年,数百名国会议员利用公款消费,公众要求 政府公布所有国会议员开支的明细。 政府以下信息: 1、近百万份没有分类的表单和收据(图片格式) 2、表单里有很多关键部分都用笔涂黑了
利用游戏,重构生活
12
反馈
想一想:如何制造更及时的反馈?
利用游戏,重构生活
自愿
想一想: 如何利用 自愿参与?
13
上海,凌晨4:30分
利用游戏,重构生活
14
自愿
英国议员 腐败案
2009年,数百名国会议员利用公款消费,公众要求 政府公布所有国会议员开支的明细。 政府以下信息: 1、近百万份没有分类的表单和收据(图片格式) 2、表单里有很多关键部分都用笔涂黑了
目标(Goal)
吸引玩家的注意力,提供“目的性”
游戏4大特征
5
规则(Rules)
释放玩家的创造力,培养策略性思维
反馈系统 (Feedback System)
告诉玩家离实现有多远
自愿参与 (Voluntary Participation)
所有玩家都了解并愿意接受目标、规则 和反馈
利用游戏,重构生活
6
游戏改变世界
2
说一说
你对游戏的印象
3
游戏是如何诞生的
约3000年前,小亚细亚的吕底亚国发生了一次大饥荒,起初, 人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转。 于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥饿问题: 他们先用一整天来玩游戏—---掷骰子,只是为了感觉不到对食物的渴求。 接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。 依靠这种方法,他们成功熬过了长达18年的大饥荒。
目标
利用游戏,重构生活
7
目标
想一想:如何游 戏化孩子的学习 目标?
利用游戏,重构生活
目标
想一想:如何游 戏化你的人生?
8
蓝血条增加 红血条增加 勋章
利用游戏,重构生活
规则
9
规则:距离、好评、人数、时间段
想一想:如何将学习的规则游戏化?
利用游戏,重构生活
10
反馈
利用游戏,重构生活
11
反馈
调查一下:多少人开弹幕
全世界第一款大型多人新闻调查游戏——《调查你处议员的开销》
游戏仅仅上线3天,就有2万名玩家分析了17万份电子文档。
最终结果:平均每名议员的开支是年薪的两倍或者更高;纳税人每 年要为议员的总开支多付8800万英镑。
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