游戏规则

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首届“棋牌争霸”赛游戏规则
一、斗地主
游戏流程:
1、发牌
一副牌54张,随机在抽一张明牌,然后轮流抓牌。

抓到明牌的玩家优先叫地主。

最后三张作为游戏的底牌。

在没有确定地主之前,底牌不能看。

2、叫牌
从拿到那张明牌的玩家开始叫分,叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。

后叫分者只能叫比前面玩家高的分或者不叫如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌;如果都不叫,则重新发牌,重新叫分。

在“不带抢地主”房间里面,叫分最高者即为地主。

3、抢地主:
在“带抢地主”房间里面,叫完分后,从最后一个叫分的玩家下家开始抢地主。

凡是选择了不叫的玩家,没有抢地主的资格。

抢地主转到最后一个叫分的玩家结束。

每抢一次地主,则游戏的底分翻1倍(*2)。

如果没人抢地主,则叫分最高的为地主。

4、明牌:
在“带抢地主”房间里面,地主在打第一手牌之前,可以选择亮牌,亮牌之后,农民可以看到地主手中的牌,同时游戏的底分翻倍。

5、倍数
在一局刚开始时,倍数为1,如果有人抢地主,则每抢一次地主,游戏的倍数翻一倍(×2)如果地主选择了明牌,则游戏的倍数翻一倍(×2)在游戏的过程中,每出一个炸弹或火箭,则游戏的倍数翻一倍(×2)(手上没出的炸弹和火箭不算)
满贯:如果地主出完所有牌,其他两家一张都未出,则游戏的倍数翻一倍(×2)
如果其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌则游戏的倍数翻一倍(×2)
6、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌。

例如:333+6
三带二: 数值相同的三张牌+一对牌, 例如:444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。

不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。

不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。

不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如:444555+79 或333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。

(注意:四带二不是炸弹)。

如:5555+3+8或4444+55+77。

分数算法
地主胜:地主得分为2*底注*底分*倍数。

其余玩家各得:-底注*底分*倍数
地主败:地主得分为-2*底注*底分*倍数。

其余玩家各得:底注*底分*倍数
如果游戏流局(没人叫地主),则不算任何分数.
二、五十K游戏规则(为响应现阶段流行玩法,这次比赛仅设置两副牌打法)
游戏规则:
两副牌去掉大小王,共计104张,4人游戏,两人(对家)为一队,每人26张牌。

510K首局随机在抽一张明牌,然后轮流抓牌,抓到明牌的玩家优先出牌,随后每局的第一位先出完的玩家,为下局第一位先出牌的玩家。

牌型比较:
单张牌大小2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。

对子:点相同的牌,两张牌的花色可以不同。

三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。

连对:两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。

注意:2不能与A或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA。

连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。

注意:2不能与A 或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA。

5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副5.10.K 炸弹。

5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。

所有的正5.10.K的之间及所有的副510K 的之间大小均相同。

炸弹:由四张牌点相同的的牌组或四张以上相同的的牌组成的炸弹,如:4444、JJJJJJ。

8张炸弹>7张炸弹>6张炸弹>5张炸弹>4张炸弹>所有510K炸弹。

名词解释:
分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。

游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。

双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。

乙方被扣掉所得分数100分给甲方,不够用负数表示。

单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。

乙方被扣掉所得分数50分给甲方,不够用负数表示。

保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为:保。

双方互不扣分。

终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。

然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额,即作废,成为本局中双方都无法拿到的分数。

出牌规则:
游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以PASS;如果其他游戏者都PASS,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏结束。

胜负计分:
1,当一方分数满800分时,游戏结束,结算分数。

2, 如果出现双方的分数相等,且达到游戏结束的条件时,算和局。

每局结束后进行最终的算分,如甲方和乙方目前都有150分,本局甲方得到100分,乙方得到90,另外10分作废,本句乙方双抓甲方。

乙方将得到200分(牌局中得到的100分加上双抓奖励的100)。

甲方将从现有150分中减去10分(牌局中得到的90分加上被双抓处罚的100)。

如果是单抓,乙方得150分,甲方得40分。

如果是保,乙方得100分,甲方得90分。

特殊计分:当一方的一位玩家抓到5张以上的炸弹并成功打出,并且该炸弹没有被对方炸时,该方获得一定的分数奖励,奖励如下:
5张炸弹:50分6张炸弹:100分7张炸弹:200分
8张炸弹:当一方的一位玩家抓到8张炸弹时,无论双方分数对比如何,直接算胜出一局。

三、八十分
1、常见名词解释:
分牌:纸牌八十分升级游戏中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,两副牌共200分。

游戏中,对手要尽量抓获这些分牌。

扣在底牌中的分牌,对手只有凭最后出牌时获胜方可获得,并翻倍计算底牌中分牌总分。

底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。

由庄家取走底牌,再由庄家替换成不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。

庄家:每一局牌都有两位相对而坐的玩家担任庄家,其中一位庄家(由先翻主牌成功者担任,如果是对手先翻主牌成功,则由其下手庄家担任)具有扣底牌和首先出牌权。

每一局的庄家都由胜方担任。

做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌,并且让对手总得分不超过80分(含80分)为胜,反之对手获胜。

主花色:在发牌过程中,庄家可以根据牌情选择主花色,主花色牌都是主牌。

主牌:1、大王和小王为每一局的固定主牌;2、主花色中所有的牌;3、其它色中的同级数字牌。

副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。

对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌,对牌只在打两付以上牌时出现。

在80分升级游戏中,不必有对跟对,即如果先出牌的人打了对牌,后面的玩家不一定在有对牌的情况下,跟同花色的对牌。

拖拉机:同花色的相邻两对牌或更多的对牌构成拖拉机。

升级:每一局牌完成后,庄家计算对手获得的分牌。

对手得分为负分或0分,庄家升5级;对手得分为5~35分,庄家升3级;对手得分为40~75,庄家升1级;对手得分为80~95分,对手获胜,由对手做庄,回到原级;对手得分超过80分,每多20分可多升1级。

每轮共有13级,从第2级开始,升过A级为一轮获胜。

2、牌的分配:
在玩二副牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。

在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。

3、牌的大小
牌的大小按下列顺序排列:
第一局:大王(红色joker)>小王(黑色joker)>主花色2>其它花色2>主花色牌(2除外),a最大,k次之,...3最小>副牌(2除外),a最大,k次之,...3最小。

第二局至最后一局:大王(红色joker)>小王(黑色joker)>主花色级数牌>其它花色级数牌>主花色牌中a最大,k次之,...2最小>副牌(级数牌除外)中a最大,k次之,...2最小。

牌的大小只有和首出牌的花色进行比较,跟牌在没有同花色副牌的情况下可以出主牌进行杀牌,如果没有同花色牌而出其它花色副牌都视为废牌。

若首家出包含对牌的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

4、出牌规则
第一次出牌由先翻主牌成功的庄家首先出牌;以后每次出牌都由前一次获胜方首先出牌。

首家出牌后,按逆时针顺序依次出牌。

首家出牌后,下手出牌时必须先出首家出的花色。

如:首家出了红桃,则如果下手有红桃必须先出红桃;在没有首家出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌,主要看当轮牌中的分数情况而定,若有分,则可以用主牌杀掉以取得分数,若没有分,可以垫其他花色副牌。

首家可以出同花色中的拖拉机、对牌或单牌,也可以出组合牌,但组合牌中所有的牌必须是别人同花色牌中最大的,如果其他玩家手中有大于首出组合牌的同花色牌,必须罚首出牌方给对方相应分数,每大一张罚10分。

如果首家出牌中包含了拖拉机或对牌时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对牌。

各方都出牌后,计算获胜方,庄家获胜则对手不得分,庄家失败则对手获得本次出牌的所有分牌。

下一次由获胜方首先出牌。

5、甩牌规则
所谓甩牌,是指在同花色的牌中若其他玩家没有比自己手上更大的牌,或者你手上的花色其他玩家已经都没有了,则可以将手上的牌全部甩出去。

甩牌相当于出组合牌。

甩牌失败将会被罚分,罚分办法与出组合牌相同。

6、罚分规则
除了出组合牌或甩牌失败会被罚分之外,下手出错牌也会被罚分。

出错牌是指下手有首出牌方出的主牌或同花色副牌而与首出牌方出牌类型不同,出错一张罚10分。

庄家被罚多少分,对手可另外增加多少分;对手被罚多少分,就从已获得的分牌中扣除多少分,如果对手未获分可记为负分。

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