战争之人:突击小队修改出虎王坦克的妙招
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发表于2006-12-2 18:30 |只看该作者
原帖由重机枪手于2006-12-2 16:47 发表
继续继续。精华贴的雏型。
一样的意思的就举一个列子就好了。
要么就干脆做个地图。从头到尾的过程截图来也可
以。
改了圖
其實沒有甚麼構思地圖,就以一個簡單的為例吧
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发表于2006-12-3 00:26 |只看该作者
物品設置教學
物品設置教學
物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步
為方便排列得井井有條,建議先在上方功能列選Overlay -> Grid
再說一次, h + 滑鼠= 調整物件高度; c + 拖行= 複製物件; shift + 滑鼠=
旋轉物件; 滑鼠右鍵= 放置物件
1. 照圖一,按下物品設置按鈕後,會出現右面的表格
Deafult 就是原本的設置,意即未來放下的物件都會照這裡的設定
Adjustable 就是玩家可自由調整物品,但功能不大,建議選用另一個(Relative to
terrain)
Relative to terrain 就是電腦會自動將物件貼緊地形,能避免空中物件,建議選
用
Player assignment 就是物件的主人,由於是原設的選項,仍建議選world,意即
物件不屬任何玩家(假如錯選予為玩家,執行地圖時會看見電腦再射樹木
)
Use random rotation 就是每次放下的物件都會自動旋轉角度,營造隨機的感覺
Snap to grid 就是貼格線,方便排列得井井有條,個人喜愛使用
再來就是Current,要啟動這模式選項,必須先選一個物件(就是在物件上按
一下左鍵......)
由於有些物件必須屬於一方玩家(例: 基地) ,所以要在這裡的player
assignment選,不過必須一件一件的選,較繁瑣,但較少出錯及只有基地物件
需設置
Autoalign 就是自動排位,作用不大,電腦對物品作出小幅度調整使其位置更正
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* 再current設置完後,必須按下assign,否則沒有作用
ebps 就是......基本上不是健全士兵或戰車就是ebps
environment 就是不屬美軍或德軍的東西
gameplay 就是進行遊戲所需的一些物件,如基地,援軍出現點,資源點等props 我也不知道
races 就是美軍及德軍的建築物
i. environment
art_ambient 就是人類有關物件
1. bridges 就是橋....
2. buildings就是建築物,再分為工業,郊野及市區建築物
3. objects 就是其他瑣碎物件,內裡之多可謂.........所以你會明白為何物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步可看出工作人員的努力
art_nature 就是自然界的物品,如大榭,矮樹,樹叢
art_tools 較為少用
註: 同一名字的,選名字最短那個
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橋樑教學
依圖一找到2,隨意找一種橋
右鍵放下,再用h 來拉高高度
注意3 的位置,絕對不能高於地面,否則步隊不能走到橋上
基地設置教學
要進行遊戲,當然要有基地,以下的物件都是必須的。先在物件欄找到
1.) ebps\gameplay\starting_position
這是HQ
2.) ebps\gameplay\map_entry_point
援軍進入點,就是技能點那些
3.) ebps\gameplay\bunker_marker
基地的防禦陣地,用shift + 滑鼠來調整角度
註: 記緊要設定player assignment 給一方玩家(紅圈示)
放置完這些東西後,就要美化基地,不然就只有一幢建築物,十分單調(見圖例)