电子科技大学20春《三维图形处理技术》在线作业1.doc

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1.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧

视图和俯视图,统称为三视图。

A.正确

B.错误

【参考答案】: A

2.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()。

A.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点

B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状

C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影

D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。

【参考答案】: B

3.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。

A.正确

B.错误

【参考答案】: B

4.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视

A.正确

B.错误

【参考答案】: A

5.在正投影中,投影方向与投影面垂直

A.正确

B.错误

【参考答案】: A

6.虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备

对这一生成的()世界客体进行浏览和交互考察

A.现实

B.虚拟

C.物理

D.历史

【参考答案】: B

7.假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的

(),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。

A.大小

B.容量

C.分辨率

D.亮度

【参考答案】: C

8.下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准()?

A.GKS

B.PHIGS

C.CGM

D.DXF

【参考答案】: B

9.B样条曲线P(t)中的基函数Bi,k(t)的结点向量取为(0,0,…0,1,

1,…1)时,则曲线( )。说明:向量中共2(n+1)项且0和1数目相同。

A.是一条折线

B.不是折线,是Bezier曲线

C.既不是A,也不是B

D.不确定

【参考答案】: B

10.计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、

计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,

都是计算机()学的实际应用。

A.图像

B.图形

C.地理

D.技术

【参考答案】: B

11.在下列叙述语句中,错误的论述为()。

A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描

述 B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率 C.

在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处

理 D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型

【参考答案】: C

12.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相

同的属性值或者它们位于某边界线的内部。

A.正确

B.错误

【参考答案】: A

13.在物体的定义中对边的哪条限制不存在?

A.边的长度可度量且是有限的

B.一条边有且只有两个相邻的面

C.一条边有且只有两个端点

D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交

【参考答案】: D

14.观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。

A.正确

B.错误

【参考答案】: A

15.找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。

A.正确

B.错误

【参考答案】: A

16.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样

的变换不会改变点阵字符的显示效果

A.正确

B.错误

【参考答案】: B

17.双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?

A.光照强度在数值上不连续

B.生成多面体真实感图形效果差

C.生成曲面体真实感图形效果差

D.速度仍然不够快

【参考答案】: B

18.给定一系列顶点:P0P1P2...Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样

条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处

相切于Pn-1Pn?()

A.增加端点P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1

B.将原端点替换为P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1

C.增加端点P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1

D.将原端点替换为P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1

【参考答案】: B

19.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表

面具有二维流形的性质

A.正确

B.错误

【参考答案】: A

20.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?

A.RGB

B.CMY

C.HSV

D.HLS

【参考答案】: A

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