电子科技大学20春《三维图形处理技术》在线作业1.doc
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1.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧
视图和俯视图,统称为三视图。
A.正确
B.错误
【参考答案】: A
2.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()。
A.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点
B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。
【参考答案】: B
3.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。
A.正确
B.错误
【参考答案】: B
4.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视
A.正确
B.错误
【参考答案】: A
5.在正投影中,投影方向与投影面垂直
A.正确
B.错误
【参考答案】: A
6.虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备
对这一生成的()世界客体进行浏览和交互考察
A.现实
B.虚拟
C.物理
D.历史
【参考答案】: B
7.假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的
(),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。
A.大小
B.容量
C.分辨率
D.亮度
【参考答案】: C
8.下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准()?
A.GKS
B.PHIGS
C.CGM
D.DXF
【参考答案】: B
9.B样条曲线P(t)中的基函数Bi,k(t)的结点向量取为(0,0,…0,1,
1,…1)时,则曲线( )。说明:向量中共2(n+1)项且0和1数目相同。
A.是一条折线
B.不是折线,是Bezier曲线
C.既不是A,也不是B
D.不确定
【参考答案】: B
10.计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、
计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,
都是计算机()学的实际应用。
A.图像
B.图形
C.地理
D.技术
【参考答案】: B
11.在下列叙述语句中,错误的论述为()。
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描
述 B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率 C.
在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处
理 D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
【参考答案】: C
12.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相
同的属性值或者它们位于某边界线的内部。
A.正确
B.错误
【参考答案】: A
13.在物体的定义中对边的哪条限制不存在?
A.边的长度可度量且是有限的
B.一条边有且只有两个相邻的面
C.一条边有且只有两个端点
D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交
【参考答案】: D
14.观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。
A.正确
B.错误
【参考答案】: A
15.找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。
A.正确
B.错误
【参考答案】: A
16.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样
的变换不会改变点阵字符的显示效果
A.正确
B.错误
【参考答案】: B
17.双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?
A.光照强度在数值上不连续
B.生成多面体真实感图形效果差
C.生成曲面体真实感图形效果差
D.速度仍然不够快
【参考答案】: B
18.给定一系列顶点:P0P1P2...Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样
条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处
相切于Pn-1Pn?()
A.增加端点P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1
B.将原端点替换为P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1
C.增加端点P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1
D.将原端点替换为P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1
【参考答案】: B
19.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表
面具有二维流形的性质
A.正确
B.错误
【参考答案】: A
20.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?
A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HLS
【参考答案】: A