明星直播专家(大型明星粉丝经济生态)商业计划书
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
明星直播产品,主要有演唱会、交互明星娱乐PGC产品、 直播中心构成
粉丝按照喜欢的明星形成的社群,粉丝UGC明星动态分 享、打赏,有利于定向推广产品,形成购买行为
直播消费为核心
打造精品明星PGC
提高付费转化率
引导粉丝兴趣社群UGC
线上PGC直播产品
付费转化率3-8% 付费转化率5-15%
点
业务TOP图的点线面构成关系
密集高端 明星资源
演艺界深耕20年, 拥有极高的行业影 响力和丰厚明星资 源,能够按照需求 迅速布局。
强大创意 制作能力
视频节目制作基因, 长期研究粉丝属性 和收视率,PGC创 意制作能力强大。
线上线下 同步运营
线下运营成熟,团 队居国内领先地位, 线下票房与线下累 加收益,盈利模式 更健康可持续。
票房营收和利润率是第一考量(同时也都在线上直播)
个人演唱会 Fansmeeting 驻场演出
目前布局: 12场音乐节 每场预期形成票房600万 12场大型中韩拼盘演出 每场预期形成票房500万 《我是歌手》巡演
目前布局: 韩国黄致列演唱会 GD演唱会 张学友演唱会 李玟演唱会 Taylor swift Justin biebor 李敏镐、童安格 萧敬腾、梁静茹 孟庭苇等
技术和运营团队基本完善,目标清晰 产品9月上线公测,12月份下旬正式运营 直播技术稳定,目前可满足200万人同时在线,5万并发的高清直播,居于行业领先地位 产品生态完善,充分体现粉丝平台属性 直播PGC、UGC产品丰富,交互性强 迄今各种直播已经运营了30多场,积累了丰富经验
线下产品
常态拼盘演出
明星直播专家
商业计划书
大型明星粉丝经济生态
直播时代
到来了……
2014年乐视TV首开演唱会直播先河;2015年上半年仅仅有五家平台开辟直播,11月,几乎所有 视频平台和社交平台都开辟了或即将开辟演唱会直播。明星直播成为最新热点。
2014年8月2日,乐视TV直播8.2汪
户
峰鸟巢音乐会,30元单价,付费直播购买用
目前布局: 申彗星、 朴宰范 防弹少年团 4L(four ladies) VIXX IKON 等大量韩国歌手
目前布局: 全国海洋馆的儿童梦幻谷 儿童音乐剧驻场演出
只抓三部分明星:韩国明星/热点影视人物/热点综艺节目
线下产品:演出现场+影院同步视频直播
模式:演出现场+影院同步视频直播,采用360度全景视角和VR技术给用户身临其境的虚拟场景体验。
捕梦网开始直播研 发,国内第一家
腾讯、野马、360 视频、酷我、芒果 等推出演唱会直播
几乎所有视频平台 和大型社交都开辟 演唱会直播
2013年4月
2014年8月2日
2015年6月
2015年11月
题材集中在演唱会
目前 直播 业态 普遍 存在 问题
目前各平台对娱乐的想象 力只停留在演唱会了而演 唱会交互性和付费转化率 相对较低 目前几乎所有的平台, 都以线上呈现为唯一目 的,线下只为线上服务, 变成亏损或者成本 所有的直播,都是各平台 不定期节目,不具备大的 PGC研发能力和生态
资源:所谓“VR技术”,一方面,看直播如同身临其境,另一方面,VR独特的互动方式,又将为观众提供新的体验,
提供多种视角选择:主视角、后台视角、VIP视角和360度全景视角,为直播平台创造新的盈利空间。
线上产品
产 品 板 块 产 品 逻 辑
用户交互程度和付费转化率是第一考量
PGC直播区 粉丝社群UGC
粉丝经济的终极形态
交互粘性强
粉丝参与明星表演,专属性强
粉丝经济放大器
打破地域和人数限制放大收益
消费愿望强
粉丝代入感强,形成消费愿望
风来了……直播赛道风起云涌,娱乐是人性刚需,互联网娱乐是变现利器
从零到5家用了
2年,从业内模式探讨到红海,只用了5个月。全明星直播自捕梦开始
乐视开始推出汪峰 演唱会直播
娱乐爆点:主要指演唱会。筹备时间长、影响面广,线下收入大, 数量较少
交互PGC产品线:以明星和粉丝交互、粉丝付费转化为主要目的设计的
线
PGC产品,是主要的在线收入部分,包括大咖生日会、偶像少年公寓、明星真 人秀、大咖游戏城等,频率做到每天一期,每期不低于2个小时
付费转化率0.5-1.5%
面
台 首 北 横 台北 首尔 横店 北 尔 京 店 北京
缺乏线下业务支撑
但机会尚在
我们只做生态化
直播已成红海
没有完整产品生态
全明星直播
用户多是存量转移
缺乏因此增长的增量 用户,多是存量用户 的平型转化
多是PV换广告模式
除了腾讯、YY个别节 目,真正形成虚拟消费 的产品太少,多是用 PV换用户和广告模式
看直播 上捕梦
捕梦ຫໍສະໝຸດ Baidu了
专注明星粉丝交互直播 线上线下双向盈利模式
2015年9月4日和万圣节,YY玩唱
会邀请防弹少年团、杨丞琳直播演唱会, 分别创下 人次记录
2015年10月25日, 3100万元。
7.5万。开辟直播时代。
200万和500万消费
腾讯视频单票30元(会员25元) 观看Bigbang演出,在线销售 102万张虚拟门票,直接收入
明星直播
实时信息捕捉
第一时间获得最新的现场状况
直播生态 建设完善
全网第一家直播产 品的研发者,围绕 着直播建立了合理 的粉丝经济生态, 直播技术领先,粉 丝模式合理。
产品
以直播为中心,线上线下结合运营 只抓热点
线下产品
商业演出/fansmeeting/首映礼/驻场演艺/探班会
线上产品
粉丝社群/UGC分享/PGC节目/明星衍生品
产 品 现 状
线下模式:首创演出现场+影院同步视频直播模式
模式:演出现场+影院同步视频直播,即将采用360度全景视角和VR技术给用户身临其境的虚拟场景体验。
概述:线上线下内容打通,票务打通,互动打通,直播中明星粉丝实时互动,线上线下联动营销,衍生品售卖。 前景:未来实现全国多地影院联动直播,快速放大用户规模,为变现增加新的增长点。
概述:线上线下内容打通,票务打通,互动打通,直播中明星粉丝实时互动,线上线下联动营销,衍生品售卖。 前景:未来实现全国多地影院联动直播,快速放大用户规模,为变现增加新的增长点。
资源:所谓“VR技术”,一方面,看直播如同身临其境,另一方面,VR独特的互动方式,又将为观众提供新的体验,
提供多种视角选择:主视角、后台视角、VIP视角和360度全景视角,为直播平台创造新的盈利空间。