灯光与环境的设定

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灯光与环境的设定

•一、灯光的功能分类:主体光、辅助光和背景光。其中主体光与辅助光主要用来突出主题或照亮物体。背景光则用于营造整个场景的背景环境。

•主体光用于照亮整个场景,并负责使物体产生阴影,以展现场景的深度以及画面的明暗关系。使观察者清楚地看到灯光的投射方向。室外:主光源用于模拟日光效果,室内:主光源用于模拟照明光源。辅助光:用于照亮场景中的阴影区以及被主体光遗漏的阴暗区域。背景光:可以在物体边缘形成一道亮光,从而勾勒出物体的外轮廓,使物体从阴暗的背景中分离出来。

•二、光源类型可以分为3类:standard标准灯光,photometric光度学灯光、

vray灯光

•三、灯光的使用原则和目的

•提高场景的照明程度

•通过逼真的照明效果提高场景的真实性

•为场景提供阴影,提高真实程度

•模拟场景中的光源

•制作光域网照明效果的场景

四\Standard标准灯光

•Targetspot目标聚光灯:产生锥形的照射区域,在照射区以外的对象不受灯光影响。有投射点和目标点两个图标可调,有矩形和圆形两种投影区域,矩形适合制作窗户投影等,圆形适合路灯,车灯,台灯,舞台跟踪灯等灯光照射。注意:聚光灯对象和目标点之间的距离,不影响灯光照射

的亮度和衰减属性,单击目标聚光灯和其目标点之间的连接线,可以同时选择目标聚光灯和其目标点。

•Freespot自由聚光灯:产生锥形的照射区域,是一种受限制的目标聚光灯,无法对发射点和目标点分别调节。适合动画的灯光,如晃动的手电筒等。

•Targetdirect目标平行光:产生单方向的平行照射区域,与目标聚光灯的区别是照射区域呈圆柱形或矩形。主要是模拟阳光的照射,户外用。

•Freedirect自由平行光:产生平行的照射区域,用于动画中。

•Omni泛光灯:正八面体图标,向四周发散光线。标准的泛光灯用来照亮场景,常用来模拟灯泡,台灯等光源对象。注意:灯与视图的关系,顶视图调角度和方向,侧视图调高度。

•Skylight天光:能够模拟日光照射。

•Mrareaomni(mr区域泛光灯):在使用mentalray渲染器时可以摸拟球形或者圆柱形灯光的照明效果,产生照明和阴影效果。在扫描线渲染器中,等同于泛光灯。

•Mrareaspot(mr区域聚光灯):在mentalray渲染器时,可以从矩形或圆区域发射光线,产生柔和的照明和阴影,在扫描线渲染器中,等同于聚光灯。

聚光灯参数:

Generalparameters常规参数:

Lighttype灯光类型:on启用—暂不需要此灯时可以关闭。Targeted:控制是目标聚光灯还是自由聚光灯。Shadows阴影:on决定当前的灯光对象是否能够产生投影。Exclude排除:允许指定对象不受灯光照射影响,包括照明影响illumination与阴影影响shadowcasting

阴影类型

•Areashadows区域阴影参数:

•Basicoptions基本选项:

•Rectanglelight长方形灯光:从以矩形方式排列的灯光中产生光线

•Disclight圆形灯光:从以圆形排列的灯光中产生光线•Boxlight长方体灯光:从类似长方体的光源中产生光线•Spherelight球形灯光:从类似球体的光源中产生光线。•Arealightdimensions区域灯光尺寸:

•Ray-tracedshadows光线跟踪阴影参数:

•Metaqlrayshadowmap(mentalray阴影贴图)参数:

•Mapsize贴图尺寸:设置阴影贴图的分辨率。

•Samplerange采样范围:大于0的值可以产生柔和的阴影

•Samples采样:值大柔和

•Usebias使用偏移:

•Enable启用:可以计算透明对象的阴影

•Color:可以根据投射阴影的对象生成彩色阴影

•VRAY阴影参数:

•透明阴影:用于确定场景中透明物体投射的阴影。当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,打开此项,VRAY会忽略MAX的物体阴影参数。

•光滑表面阴影:选中,VRAY会对曲面物体的阴影进行光滑处理,尽量避免在粗糙物体表面产生斑驳的阴影

•偏移:用来控制物体底部与阴影偏移距离,一般保持默认

•区域阴影:打开或关闭面阴影

•立方体:计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的

•球体:计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的

•U尺寸:当计算面阴影时,可以控制光源的U向尺寸。如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径

•V尺寸:当计算面阴影时,可以控制光源的V向尺寸,如果选择球形光源的话,该选项无效。

•W尺寸:当计算面阴影时,可以控制光源的W尺寸。如果选择球形光源的话,该选项无效。

•细分:该参数用来控制面积阴影的品质。比较低的参数,杂点多,渲染速度快。

Intensity/color/attenuation强度/颜色/衰减•Multiplie倍增:光强度color:光色

•Decay衰退:降低远处灯光照射强度的一种方式none:不产生衰退,inverse倒数:衰退的慢inversesquare平方反比:衰

退的快

•Nearattenuation近距衰减:灯光强度在光源到指定起点之间保持为0,在起点到指定终点之间不断增强,在终点以外保持为颜色和倍增控制所指定的值。

•Farattenuation远距衰减:在光源与起点之间保持颜色和倍增控制所控制的灯光强度,在起点到终点之间,灯光强度一直降为0.

Shadowparameters阴影•Objectshadow对象阴影:

•Color:阴影色dens密度:阴影的浓度.map:为阴影指定贴图lightaffectsshadowcolor灯光影响阴影颜色:阴影颜色显示为灯光颜色

Spotlightparameters聚光灯•Lightcone锥形光线:用于控制灯光的聚光区和衰减区•Showcone显示光锥:是否显示灯光的范围框,浅蓝色框表示

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