第五章 Subdivision(细分曲面)建模

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第五节 Subdiv Surfaces(细分曲面)物体的编 辑
由于细分的建模方法和多边形模型的方法 非常近似,Subdivision(细分)物体的编 辑方式也类似于多边形物体的编辑模式。 大多的多边形的编辑工具都可以用在细分 物体上,对于细分物体的塑源自文库同样也可以 通过位移、旋转和缩放物体表面的元素来 进行。
第六节 Subdiv Surfaces(细分曲面)的编辑工 具
Subdivision物体的编辑 方式可以使用多变形代 理的编辑模式,因此可 以使用多边形的编辑工 具进行编辑。但是针对 一些细分物体的特殊性 Maya软件在Subdiv Surface菜单中补充了一 组针对细分物体的编辑 工具,
第七节 创建“卡通玩具”模型
第三节 Subdiv Surfaces(细分曲面)的特点
在 Maya 中细分曲面建模代表了一种全新的建模方式,同时具备NURBS 和多边形建 模的优势。细分曲面建模提供如下优于传统的 NURBS 或多边形建模的功能特点: 1.细分曲面可以象NURBS表面一样的光滑,实际上,Maya 的细分曲面与3 度均匀 的B-spline 曲线表面一样平滑(NURBS 表面的一个子集)。细分曲面与多边形表面不同,当用 户近距离观察时,细分面看上去没有细小面。 2、细分曲面可以是一个整体,不用象NURBS建模一样,使用面片缝合等技术,不 用担心表面的连续性和接缝等问题。 3、细分曲面可以象Polygon一样任意的拓扑,可以任意连线。不象NURBS表面一样 一定要四边形。它产生自一个任意拓扑的Polygon网格。这个Polygon网格就是它的 Base Mesh(基本网格),控制着细分表面的大型,在Maya里,你可以在使用任意 的Polygon建模工具对这个基本网格进行编辑。 4、细分曲面建模速度快。用户可以很快地设计一个粗略的多边形形式,将此形式转 换到一个平滑细分面,然后对所要求细节进行操作,而不必担心缝合和连续性。 5、细分曲面可以只在需要细节的部位执行细分操作增加顶点,以便编辑更多的细节。 这样可以让模型尽量减少不必要的顶点,即减轻了系统的运算负担,又保证了模型 的精细度。
第五章 Subdivision(细分曲面)建模
Subdivision(细分曲面)建模
教学方式
教学目的:熟悉细分建模的应用 教学要求: 掌握细分建模的技巧。 教学重点:细分建模与多边形建模和 NURBS建模的区别
第二节
细分建模简介
细分表面是结合了NURBS建模和多边形建模很 多优点的混合表面。我们在制作中可以通过两 种途径得到细分曲面物体,创建后的物体能在 标准模式和多边形替代物模式之间切换编辑。 细分曲面的最大优点就是其分层级管理,能够 创建不断提高的细节层次,并且在建模的过程 中可以在高低级别见自由的切换。我们所学的 三种建模方式各有优缺点,我们可以通过掌握 其各自的特性来取长补短。

第四节 Subdiv Surfaces(细分曲面) 原始物体的创建
创建Subdiv Surfces(细分表面)物体可以通过 两种途径创建:一种是从菜单栏内Create(创建) >Subdiv Primtives(细分基本几何体)中创建细 分表面的基本物体。另外一种是用polygon或 NURBS物体创建基本形状,再使用菜单栏内 modify(修改)>convert(转换)>polygons to Subdiv或NURBS to Subdiv转成细分物体,转换 后可以对物体继续进行编辑。
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