供应链啤酒游戏.doc

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游戏啤酒游戏模拟了一个啤酒生产、销售、消费供应链的运作,我们组扮演的是零售商的角色,这过程中我们更好的理解了库存决策,以货订单,市场需求等一些贴近现实的经济学,提前感受到了企业和商界的气息。

各阶段分析:

在开始的第一周和第二周,由于准备不足,过程有点混乱,零售商、批发商、制造商之间没

有响应的信息沟通,存在运输延迟,我们库存基本处于8个的状态,没有达到预期的盈利。在接下来几周,我们对顾客需求规律有了大致的了解,分工基本明确,和上游及时的做好信息预测共享,库存成本开始降低,由于发现顾客需求基本上围绕4个波动,我们把订单数量维持在了3个左右,平稳持续盈利。但是从第12周开始,由于上游供货不足,开始出现缺

货现象,牛鞭效应明显,库存曲线开始在低水平变动。接下来我们开始加大订单数量,希望这样能扭转库存不足的问题,但是订货提前期的存在,一直到第19周才开始扭转了缺货局面,稳定了局面,如果缺货现象一直持续下去,务必会影响到企业形象,导致消费满意度下

降。幸好从第22周我们的库存开始回复到正常水平,库存曲线开始平稳,市场需求稳定,

一切都正常运行。在26周左右出现少许的库存积压,由于预测到顾客需求短时间内不会有

大的波动,同时鉴于本季度即将结束,我们开始清仓,逐渐的减少订单数量,在最后的几周,开始低库存运行,到季度末,仓库正好清空,满足顾客需求,盈利大大改善。

总结:

存在的问题:开始阶段市场需求预测不精确,没有仔细分析影响利润的关键因素,主观分

析为主,缺乏定量分析,导致部分阶段货源不足和货物积压现象,供应链的各个环节配合

不协调,没有考虑整条供应链的盈利情况。

改善:

要做到需求预测信息共享,保持冷静的头脑,在需求波动的时候,链上每个环节都不能放

松警惕,有效的预测顾客需求及上游供货能力,合理的调配自己的库存和订单数量,运用

科学的分析方法,实现整条供应链的盈利。

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