信长之野望14创造攻城心得

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信长之野望14创造内政设施建造图文心得

信长之野望14创造内政设施建造图文心得

信长之野望14:创造-内政设施建造图⽂⼼得

创造系的⼀般没有什么太⼤的布局⽅式。总不是只要不缺钱,就等着找⼏个闲城,拼命造黄⾦茶室提升创造性,达到兵农的级别。直接开兵农。城池的布局相对简单,有汤池的狂造汤池。没有汤池的1商2农7兵,1个替钱所,2个狩场,3个⼋幡宫,4个⼑藏(或者2个庭院2个⼑藏)。兵⼒轻松直上三万,还带着加成攻击和包围。

要是中道和保守,就要稍微布局⼀下了。⾸先系数是关键的,但是如果全部按照系数来的话,那么加成圈就很难实现了。就好⽐,你建了⼀个商业,只能开替钱所,结果周围⼀圈都是兵舍系数的,那等于丝毫没有加成。加成可⽐系数重要多了,我是这么认为的。

闲话少说,上图:

这是51剧本,北条的本城。基本开发完全了。但是我没有完全按照系数来。可能有⼈有更好的布局。但是我能做成这样,也只能说,基本体现了我现在的⽔平。

这是我玩中道⼤名,最典型的布局。最左边那个农业是建马借,同时加成周围三个兵舍。这三个兵舍之中,上下两个都是⼋幡宫,中间那个是庭院,同时又加成上下两个兵舍。

右边这六块地,分别建了2个商业,全部是替钱所,帮助同时加成旁边的两个农⽥,3个农⽥以品字形排开,全部建造狩场加成攻击⼒。倘若,你的武将特性⾥有加成攻击的,⽐如野战名⼈之类的什么的话,那么农⽥相应可以少建⼀个狩场,可以改为马借加成旁边的兵舍。

同理,右边那个单独的兵舍,可以建⼋幡宫,但是如果你武将⾥⾯有攻城达⼈这样的⽜将的话,那么可以改为⼑藏或者汤池。

这样城池建成后,各项数据,⼤家可以算⼀下,达到了9200多的⽔平。当然还是可以继续提升的,但是我因为攻击⼒的需要,所以到这⾥就停了。

信长之野望14:创造开局详细心得攻略开局怎么玩

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民衷是自己回复,或者是靠政策,兵力也是
自己增长和恢复,且城与城之间兵力是不能运输 的。
战斗地图里,就能控制下前进后煺待机,换
几个阵型,和齐射突击。黄条是斗志,齐射和突 击都会消耗,有斗志的话点武将能放战法,都是
群体 buff,像三国 12。特性是武将特有,自动
发。
慌了神,她第一次觉得,理着毛寸头的男孩也可以那么帅,她觉得自己喜欢上袁
信长之野望 14:创造开局详细心得攻略开局
怎么玩
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用的岛津,1551 年开局。 首先是内政,内政最开始是设定一个城的奉
行,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军
事。这个和苍天录一样。每个城都是有限制的。
然后主城的话城下町空的比较多。前期几年基本 用不到扩张城下町,因为人口和钱不够花。
后,再左键点击目标部队。就会自己过去了。
每个城都有人口,人口决定了你每个月能用
的劳力数量,和每个城的兵力数量。劳力越多, 你一个月内能做的事情就越多,只要钱够,一年
能吧领地的道路全修到最高级。建城也要劳力。
每个月劳力是有上限的,用不完不保留到下 个月,比如 9 月是 13 点劳力,你不用,下个月
慌了神,她第一次觉得,理着毛寸头的男孩也可以那么帅,她觉得自己喜欢上袁
出兵的军马和铁炮数量好像能自己控制,不
过到底有多大杀伤力不知道。

信长之野望14:创造主要战略战术打法心得汇总

信长之野望14:创造主要战略战术打法心得汇总

较好的地理位置和武将,就打谁,防止大名势力
做大对自己形成威胁,前期要考虑 十、顺手牵羊 连续作战,打下一个支城,粮已经补满,如
果兵力足够,继续前进打下这个势力其它支城,
支城全破,最后主城就是农村包围城市。
十一、关门捉贼
结合建筑支城,有木有人看到敌方的一个城 在你领地里面,当你用龙造寺,当你吞了阿苏家, 柳川城就处在大村城和隈本城中间,原先你和大 友关系好,同盟,日后迟早破盟的,何不趁同盟 是在他旁边建个支城,设几个营,到时一破盟形
势兵力对敌人援兵形成夹击,此法地形限制要素
较多,搞不好就会打成消耗战。推荐双方兵力差 不多的时候用。 二、设点抗敌
本作可以设个营,增强攻击和守备力,只要
慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
设了营,部队往上面一站,只要你比敌人早到营,
并且营在敌人境内,就可以通过营提升战斗力消 耗敌人有生力量。
要是没粮或者俺们打不过,赶紧撤煺吧,如 果你的部队崩溃了,回到出兵地伤兵基本无回 复,但是带着残兵败将回去,这个回复速度还是 很快滴
以后都是前期做大有用,后期和 5、60 万的
敌人打,只有杀敌人武将的方法了。
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城来达到削弱敌人目的,可以结合设营,俺们就

信长之野望14:创造统一流程心得

信长之野望14:创造统一流程心得

信长之野望14:创造统⼀流程⼼得

初期

1)放弃商业吧,种⽥最实在,说真的,就是到后期,也没感觉钱有多重要,反之,粮草的重要性太强了。没钱,可以卖粮⾷呗

2)初期别考虑发展你那⼀亩⼆份地的发展,只要兵⼒相差不超过⼀倍,全⼒扩张领⼟吧,当然外交先⾏。相信我,玩上级难度,A I的城市绝对⽐你⾃⼰初始的城市发展的好的多,所以⾃⼰发展不如抢A I的发展果实。

3)夹击,夹击,还是夹击。永远记住,初期的战⽃就靠夹击取胜,忘掉那些历史名将的数值吧,在初期,没有领悟特性的名将,充其量也就是个⾼等步卒。⼀⽀名将带领的5000部队也难逃3⽀渣渣武将带领的1000⼈部队的夹击(这也是玩弱⼩⼤名的法宝)

初期出兵原则:就是“围点打援”。进攻⾄少3⽀部队以上,只要有兵的据点粮草够⽤情况下,能出就出,多多益善。⾮主攻部队可以留守在前线据点附近(不⽤担⼼120⽇⼜粮问题),只要发现敌⼈增援部队接近主攻部队,⽴刻背后爆菊。当然在交通要冲,可以两路或者三路分散,敌⼈⼀旦进⼊路⼜,操作部队合围对⽅。千万记住不要硬杠,由于本作兵⼒恢复是⾃然恢复,部队又不能将兵⼒移送其他城市,所以损失太多会导致某据点长时间⽆法出兵。

中期

1)限制创造性⼤名的发展。如果你不是想玩极限或者挑战⾃⼰的耐⼼,请相信我,⼀定要在中期限制诸如:魔王,岛津,此类⼤名的发展。优先灭他们。没办法,如果魔王、岛津这样的货发展起来,后期完全是浪费电⼒的节奏。

2)多线进攻,佯攻+实攻。中期拥有⼀⽚根据地了,对付⽐我⽅强⼤的势⼒,怎么打?其实好好利⽤战略纵深的好处吧。把你后⽅的⼩据点的部队拉出来,佯攻对⼿的本城,就直接点本城就⾏,多多益善,不要担⼼被灭,反正放后⾯养着也是浪费,兵⼒上限了也不增加。A I的判定对于进攻本城的部队,优先做出增援。⼀般的增援都是本城周围的据点聚兵于本城附近或者交通要冲。好了,在我们伟⼤的渣渣武将的吸引下,敌⼈⼤多数部队已经远离⾃⼰的据点了,精锐部队可以出动了,迅速出动,袭击已经没有守兵的部队,⼀般情况下,等到对⼿部队回援,基本据点已经拿下。⽽该据点A I带出去的兵,也⽆法补充到其他据点。可谓⼀举两的。

信长之野望14威力加强版支城筑城指南

信长之野望14威力加强版支城筑城指南

信长之野望14威⼒加强版-⽀城筑城指南

⼼得

其实筑城的区划多少取决于筑城点周围的平原空地,注意⼀定要是平原(什么是平原,参照关东、尾浓地区10区划城,如胜招、⼩泉、美浓太⽥等)。

不宜筑城的地区

1筑城点周围看上去都是⼭地、丘陵的,区划最多3甚⾄是空城(⽆地可建内政商业兵舍都是0),典型的甲信地区,看上去很多筑城点,筑城的结果让你⼤失所望

2狭窄海边(就是那种海边⼀条路,左边⼭地、右边就是海洋)这种也不适合筑城,典型的如九州南部向北部链接的地⽅和⼩⽥原南部区域

3靠近本城,本城已经占了筑城点可能区划⼀⼤块区域且该筑城点其他可能区划为⾮平原,典型如箕轮往信浓去的地⽅,相邻⽀城⼀般到不存在这个问题,因为如果区划冲突,那么⼀般建了⼀个就不能建另⼀个了。 宜筑城的地区其实就呼之欲出了,周围平原空地多,5级路多(废话,⼭路多肯定靠⼭地)

希望给⼤家⼀点帮助,反正我按这个理论基本都能拿⼤区划地。

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信长之野望14 创造初玩心得

信长之野望14 创造初玩心得

攻城达人 包围敌据点时,敌人士气降低速度大幅上升,强攻敌据点时攻击上升 攻弹正 包围敌据点时,敌人士气降低速度非常的大幅上升,强攻敌据点时攻击上升 谋神 一定几率让敌部队混乱 先驱 战斗时,第一次攻击力有一些上升 地黄八幡 战斗时,第一次攻击力上升 殿军 撤退时部队移动速度上升 逃弹正 撤退时部队移动速度攻防上升,形态变更时间减少 舌奸 撤退时部队移动速度攻防上升 退佐久间 撤退时部队移动速度防御上升 副将 作为副将出战时,部队攻击上升 百万一心 都是一门众出战时,部队攻击上升,形态变更时间减少 奋迅 部队兵力不足六成时,攻击上升 七难八苦 部队兵力不足六成时,攻击上升,防御减少 不惜身命 部队兵力不足六成时,攻击大幅上升,防御减少 野战名人 部队在平地和山,攻击防御上升 海战名人 部队在海上,攻击防御上升 风林火山 部队的守备力大幅上升,各种能力上升 大筒 部队在平地和山,一定几率攻击大幅上升 铁甲船 部队在海上,一定几率攻击大幅上升 忍 一定几率敌部队形态变更时间增加 远路踏破 部队军粮消耗有一些减少 兵站上手 部队军粮消耗减少 倾奇者 一定几率不听指挥,部队攻防大幅提高 真武士 部队兵力不足六成时,防御大幅上升 军神 一段时间内攻击里上升,并给予敌方部队大量伤害 剑豪 战斗时,第一次攻击力大幅上升 花实兼备 一定几率部队攻防上升,形态变更时间减少 西国无双 一定几率部队攻防上升,形态变更时间减少 信长野望 野心得不到满足 攻防和包围能力上升(感觉很小)

信长之野望14创造开发原则与建设技巧

信长之野望14创造开发原则与建设技巧

信长之野望14:创造-开发原则与建设技巧

1,开局要做的第⼀件事就是合理安排⼈⼿

除⾮是选得若狭武⽥这种只有⼀个本城的特殊情况,否则开局⼀般都会存在⼀到两个本城加若⼲⽀城,切记⼀定要点开看下各个据点⾥⾯的武将情况,进⾏⼈员调配,除⾮为了战国传需要,否则应当把⾼属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,⽀城只能作为辅助,任何时期⽀城不要存放超出三个武将。将⼈员集中在某⼀主城,⽅便你⽇后征战安排⼈⼿,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找⼈的⿇烦情况,特别是灭国后俘虏⼤量武将,⼀定要集中转移到你的⼈⼿中⼼来统⼀安排。

不是说垃圾武将丢给⽀城,相反,在初期实⼒弱⼩,钱粮紧张的情况下,⽀城的必要开发是重要的,⽽且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和⼀定的兵⼒,较为重要。

所以,根据⽀城开发度来定,如果开发度很低,派⼀个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意⼀定安排⼀个统帅和武⼒中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那⼀个⼈就能处理⽀城的事情了。

之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发⽀城,因为前期⽀城往往是前线,有时还担负⽀援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然⽀城死多少⼈并不特别影响⼤局,但是在本来⾃⾝实⼒有限的情况下,有⽣实⼒的每⼀分减少,都将⼤⼤拖延扩张进度,慎之又慎。

⽽且⽆论本城或⽀城的开发,在每季度开始之前⼀定注意点开看下据点,看清楚奉⾏是何⼈,城主是何⼈,记清楚,奉⾏就是负责开发的那个⼈,城主则默认为出征⼤将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的⼈负责开发,⽽低统武的武将作为⼤将出征,这是在浪费时间和实⼒,⼀定要注意;可能有些⿇烦,不过好在⼀般⼿动指定⼀次之后,之后就⾃动默认不变(除⾮你⼿动指定原本担任奉⾏的某⼈去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),⽽后期主要扫⼀眼委任军团主城有⽆变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接⼊城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩⼊城,导致原本所属城市⼈员变动。

信长之野望14:创造战略战役战斗内政玩法心得分解

信长之野望14:创造战略战役战斗内政玩法心得分解

差的武将都有用。垃圾只是放错了地方的财富。
2、中期
布局,可大致划分几个军团,2、3 个主城主 攻一个方向。感觉武将相对较少的时候,就先攻 地盘小的邻国;感觉武将多的时候,就攻周边地 盘最大的过。交战一国,则灭一国,不要同时与 多头开战。同时开战的方向不要超过 2~3 个。
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
【战略】
这里的战略,主要是指导战争全局的规划和 策略。信长 14 在这方面已经很到位。全局的规
划,一是布局,二是规模。战略的法宝,就是集 中牛逼武将和优势兵力,各个击破,不在乎一城 一池的得失。
1、初期
布局,通过外交结交盟友,或者通过一两次 战争大败对手获得区域安定,在初期,确保只有 一个方向可能造成威胁,而这个方向也正好是自 己想要纳入治下的地盘。规模,在树敌的一方主
如果是从中部开局的,这时候一定要与中国 的最大势力提前结盟,尽早打通九州(可能是岛 津,也可能未必),亲自指挥战斗,尽早歼灭。
规模,主要集中为 3、4 个组团,其中一个 守备首都,另外的 2 个为进攻军团,把不好的武 将全部委任出去,自己直辖的全部要牛逼武将, 且有些城不用派武将。
3、后期
随便你了。
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
要启用武将,在安定的一方主要使用文官,同时 在战略重城使用家中最牛的一波。

信长之野望14:创造筑城流玩法心得

信长之野望14:创造筑城流玩法心得

信长之野望14:创造-筑城流玩法⼼得

信长之野望14:创造筑城流玩法⼼得筑城B U G玩法

今天重玩群雄,⼼⾎来潮⽤信长来推,结果筑⽀城时发现,你只要派兵到据点保护,把⽀城建起来前再派兵徉攻对⽅出兵的城(100兵就好),对⽅就不会出兵打筑城。

然后你可以慢慢推进到对⽅主城前据点筑城,不管对⽅主城有多少兵,(A I)会笨笨的待在城内等你筑完城。由于敌⽅主城被我⽅⽀城包围,敌⽅的援军会在⽀城前⾯发呆,等你打下主城它才会退兵。

这样很多可能玩到被A I欺负的纪录就有可能起死回⽣了。

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信长之野望14:创造威力加强版巨城修改心得

信长之野望14:创造威力加强版巨城修改心得

信长之野望14:创造威⼒加强版-巨城修改⼼得

《信长之野望14;创造威⼒加强版》巨城修改玩法⼼得,感兴趣的玩家朋友⼀起来了解下吧。

第⼀步,使⽤的是b r o w s e和辅助修改器2个,⾸先是b r o w s e修改器,进“城郭”修改改下⾯三点:

1、巨型天守,C D改成4;F4.4B从“-1”改成“4”

2、巨型⽯垣,C D改成3;F4.4B从-1改成17

3、总构,C D改成3。

第⼆步,进⼊b r o w s e-据点修改-更改所想要改的城池的三部分---巨型天守---巨型⽯垣---总构。进⼊游戏打开更改的城池的“改修”界⾯,看所更改起效。

第三步,b r o w s e-建物修改-更改改过的城池的设施“⼭丸、平丸”⼀类-----变成“本城⼤阪、本城⼩⽥原、本城安⼟”。P S,⼀定要改好这点,要不⼩⼼游戏崩掉!!

第四步,进游戏确认更改有效,存档再读档,就会看到改的城池的改修建筑发⽣变化,外观也变成巨城

第五步,使⽤“辅助修改器”---“据点修改”,⽆论本城和⽀城,都可以点右上⾓改成“巨”,从⽽使得更改的城池“改修”⽤地变成20块。

这个⽅法不需要修改p a r a m使得全国改修⽤地包括电脑的也增加,⽽且也不需要修改p a r a m的筑城名⼿“筑城为三级城池”的数据;只⽤增加⾃⼰想要的,⽽且不会出现辅助修改器更改本城变成巨城导致游戏崩掉,实乃居家旅⾏,杀⼈越货,欺负电脑必备之举,当然再搭配上我城郭修改帖⼦中对于巨城的修改法

P S:建议在改修所有想要的建物后再进⾏修改!

信长之野望14:创造全城池变直辖地方法

信长之野望14:创造全城池变直辖地方法

信长之野望14:创造全城池变直辖地⽅法

⾸先你要有⼼理准备亲⼒亲为,当你决定了代表你要开始苦命⼈⽣了,选家⾂-->流放,除了⼀门众所有武将全部流放。

然后你会发现所有城池都变成直辖地,之后你可以招新⼈,但不能太多,不然又会变成委任地了,这是我在抢部下家宝的时候⽆意中发现

的!!!!!

原来之所以太远的地⽅变成委任地,是因为⼤名太懒了,懒得去管理,当⼿下都没⼈时,就都变成直接派令!!!

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《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分

享攻略

很多玩家玩信长之野望14威力加强版时,打到了后期就不太会玩了,下面小编教给大家一些主城与支城的内政攻略心得。

主城

打到后期,如果你已经下决定,大名要统治一个范围了,那你基本上就需要用主城的兵力并要求军团长按照你的指示来攻略了,因此主城以加人口、兵营、攻防为主,成为后方城市后,什么天守都不用要,因为,基本暂时打不到你咯,加攻防、人口最重要,还有铁炮藏等。

分城

因为支城可以扩张了,所以,内政非常繁琐,还是建议用军团选项下的委任,但是委任最好别啥都委任,因为有些分城有资源,还有些分城是战略要地,时不时电脑来攻,时不时这个地方会发生合战,因此,建议这些支城的改修,你们要自己搞。还有些分城因为可以建造特殊的设备,比如“铁炮藏”“礼拜堂”(像这种分城可以当主城用)等于不用买铁炮了,还加攻击。打到后期,分城基本可以不用,尽管有些分城可以兵达万人(笔者之前开的一句大垣城,建立两个兵营,兵一

万多,比岐阜城还多?何必呢,这只有一铁一家三口而已,主城能造区划属性优先兵营其次商业、其次农业。分城的您别管,能建钱粮,尽可能改为钱粮。)所以他们的前期的建设以加钱粮、创造性为主。

前期分城城主

一门优先,一个一门一个高政治。有爱的优先,留些四维可以的,频繁调动,可以让他们从一门城主哪里或者有爱城主那里出兵吗?不一定要高统帅,因为有时候后方的城池兵力比前方强大。还有就是也可以可以列传归类,比如柴田胜家的人归柴田,一个道的人归口一个军团,比如北陆道。当然,一些特有爱,特牛的,你可以抽到直辖范围当城主,毕竟还是你打仗,不是军团长打仗。

信长之野望14主城规划心得技巧

信长之野望14主城规划心得技巧

规划图
%{page-break|三户城|page-break}% 菲山城 这代北条的初始副城
其实初始带水路、汤治场的城市属性都不算差,可惜位置不好发展速 度很慢``` 建筑: 汤治场:4 果树园:2 狩猎:2 替钱屋:2 其实安排农场的规律很简单,不在市场加成圈内无法互相搞活滴就建 成狩猎,如果圈内区划先天适性就不错(D以上)互搞后达到s没问题~~实在 不行也别太强求,总之一切为大局考虑尽量弄平衡```当然了后期可以都改 成果园保证收益最大话。水池的话除非是处于死角(兵营环绕)适性又不错 的偶尔建一个,或者是专业用来产粮的城市才大量建``` 我这个建法保证兵力(战斗力)的大前提下钱粮也不会太紧张。 至于加强攻/包围的建筑个人觉得鸡肋很少建,一般在要地卡好位让主 力舒服滴围城就可以了,不在乎那点时间```老大办事时8是还派小弟把风 么? %{page-break|菲山城|page-break}% 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
这个打下不久没完成,爆兵为主产粮辅助。 完成后预计: 兵营:6500 石高:4000 建筑: 汤治场:5/汤治场:4 庭园:1 加成区中间的土地兵营适性不低,具体怎么弄收益最高待实验 马借:2 替钱屋:1 狩猎:2(建在右边)
规划图
老虎的老家,名字太高端不会打~~ 爆兵为主兼顾钱粮,人又上去是不错的城。 建筑: 汤治场:5 马借:1 猎场:2 替钱屋:2

信长之野望14:创造内政建设规划技巧心得

信长之野望14:创造内政建设规划技巧心得

信长之野望14:创造-内政建设规划技巧⼼得

前⾔:

这边分享给喜欢全直辖玩所有城建设的玩家们,如果没有改全直辖⼤点的话,狂盖加⼈⼜就可以了!因为其他盖法怎盖影响真的不⼤,只管战⽃就好....(A I,可控主城过少,移据..等等因素)

建筑种⽥三⼤类

(发展阶段都是先盖加⼈⼜的到可规划10区左右在改建)

1.以兵⽴国

⼤名独有政策配合例⼦(德川-旗本先⼿役等等..增加本城兵数的政策) 5农4兵1商为主(后期有织⽥的话可配合创造特性改成8兵1农1商(貌似会超过兵数9999限制等待实测修正中))

此类型适合特性不强将配置⼊住!这盖法也是⼀般电脑a i常使⽤的盖法(只不过电脑不会考虑连线把兵舍集中中间放庭院)

2.以农⽴国

⼤名独有政策配合例⼦(长宗-⼀领具⾜等等..⼤量增加兵量吃粮吃很兇的政策)

7农1商2兵为主(貌似会超过⽯⾼9999限制等待实测修正中)

此类型如果还会缺粮的话有点难度,爆粮到来不及卖?

⼤⼒推荐找空地集中连线多的7农都盖果树园可创造多s区

3.以商⽴国

⼤名独有政策配合例⼦(北条-五条训诫等等..衝⼈⼜或极缺钱买马/铁炮开啓的政策)

7(⽶会)商2农(织机居中连线)1兵或8商1农1兵为主

此类型可以靠⽶会每⽉狂买卖粮来补⾜粮⾷吃货⼩伙伴们,当个⼤富翁!!

其他详细如下

重点:

从⼤名独有政策来决定主⼒建筑⽅向>

从城能建设的建筑种类(农兵商地城特有建筑)来规划建筑⽅向,

决定农兵商地后期总数量>(改建与否)

初期规划好后不管农兵商地全都先建+⼈⼜的建物>

信长之野望14:创造主城及军团设置方法心得

信长之野望14:创造主城及军团设置方法心得
信长之野望 14:创造主城及军团设置方法心 得 信长之野望 14:创造主城及军团设置方法心 得 玩过 13 和 14 代,想谈谈自己对这游戏几个 问题的个人看法。
第一是军团问题: 13 代的军团设置太扯淡(无法自己任命军团 长,1 个军团长可以管理任意个城市),14 代的 又太蛋疼(已经没有军团的概念了......)。 1.军团设置的数量上限和自己拥有的城市 数量有关,上限为城市数/10(向下取整),例如
一个垃圾太守还能管理城里的一堆武将?显 然不行。 1.太守是自己主动设置而不是随机任命。 2.太守可以管理的武将数量=四维/40(向下 取整),例如太守四维是 380 点,380/40=9.5,向 下取整就是 9,这个太守最多能管理 9 个武将,
如果该城市武将数量超过上限,系统会自动要求 重新设置该城市武将。 第三是主公问题: 你能想象像足利义昭这类废材居然和信长 一样管理着数十座城市和上百员武将?答案是否 定的。
1ca0f4ce1 热血江湖http://www.jthonda.com
源自文库
一次?首都和省会真要这样折腾,非完蛋不可。 1.主城的商业和农业收入额外提高 200%(军 团长居城是 150%),士兵上限额外提高 100%(军 团长居城是 50%),选小城的就要三思了。 2.换主城(历史事件除外)会导致所有城市 商业和农业收入降低 30%,持续一年。换军团长
居城会导致军团辖下城市商业和农业收入降低 15%,持续半年。看谁还敢经常换来换去。 点击进入 3DM《信长之野望 14:创造》游戏 论坛专区

信长之野望14:创造—深度解析制霸心得

信长之野望14:创造—深度解析制霸心得

《信长之野望14:创造》深度解析制霸篇!

看过此篇无需再看其它各式攻略,完全制压

内政:前期不推荐本城建设扩张,金钱很紧张一般开发粮食或电脑建议开发。

建设以粮食为主,粮食一直需求很大,后期遇到电脑卖自己粮食,可以查查哪个本据内的本城建设米会所(拆了),

扩张一般选最大值发展向,3个都一样推荐兵营。

巡查前期金不多情况下不建议使用(有金山地区除外)

道路:本城接壤道路推荐到最大值,支城3即可(特殊地区除外)

武将:本城武将推荐双80以上(统帅武力)配其它政治高武将,2个基本够用支城推荐双50-60能力,政治不要太差,70+武将不推荐放支城有点浪费,自己手动控制的支城后期基本很闲,像双70和武力其高统帅不行武将都给力直接扔给委任军团

其它:外交40点可以有援军或停战8个月,怎么用看玩家的了,推荐前期和自己临近大名保持。

本据(自己手动控制范围)道路建设可以扩大范围,君主所在城只能手动控制

国人众每次开局部分国人众位子随机出现,支持力80即可,有特殊武将可以考虑独占100后招降,没特殊武将不推荐,国人众全地图支援还是很给力的

招降篇:抓到所有武将(包含一门)都有几率投降,根据军议不同时间回城招降成功率可达95%。(可用S/L大法完美登用武将)不要错过好的武将。

合站:最出名要算铃木重秀八咫鸟实用一流,次点的诡计百出

战法:开局推荐大雁阵前进一半待机(敌人有行动限制战法不要前进太远),

敌人长用马突击后退没给马突击到敌人策略(黄色命令测试器)值会一直减少,消耗敌人策略为上。实用搅乱(敌人行动变慢)更佳。

敌人要开弓后退,如果有行动不能(诡计百出.啄木鸟.八咫鸟)战法可直接破掉,敌人停止攻击

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信长之野望14:创造-攻城⼼得

适⽤推壮⼤后的织⽥。

先看看⽬标城的援军路线有⼏条,如果有1条路,主⼒3⽀部队直接⽬指增援路线的路⼜,就是突破后,不围城到下⼀个路⼜挡援军,另外派3只部队强攻城池,强攻⽐包围能更快破城。如果有2条路,就得多出3只,原则上你要攻织⽥的城必须有⾜够的部队去封锁增援的路线,只需要能拖到破城就O K。

如果突破不到增援线路的路⼜就可以放弃了,有援军的话,很难打下织⽥的城,因为援军是源源不断的,兵粮就耗光你了。

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