信长之野望14:创造威力加强版自创武将心得

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信长之野望14威力加强版三十将剧本体验心得

信长之野望14威力加强版三十将剧本体验心得

信长之野望14威⼒加强版-三⼗将剧本体验⼼得
⼀直听说三⼗将剧本很有趣~之前从来没玩过~就屁颠屁颠跑过去体验了⼀下~新势⼒出⽣在北信浓~武⽥真⽥之间~
由于三⼗将剧本出⽣都是⼤势⼒~唯⼀能做的就是抱⼤腿~历史上的真⽥家不就是抱⼤腿抱出⼀⽚天么~弱者有弱者的⽣存之道~
出⽣点在此~直接⾂从武⽥~因为北信浓在真⽥⼿上~肯定回来打你~⾂从武⽥就有免费打⼿~来回打退三四波真⽥的进攻~突然胖虎发起对本院寺的连合~
本家趁机开连从策~⽽这次连合⼀直蔓延到了全国~存好信⽤点为下⼀次连合准备~
本院寺被织⽥武⽥上杉今川吊起来打~树⼤招风~感觉三⼗将⾥⾯谁第⼀个冒头谁第⼀个死~
三年后~本院寺已经残废~本家趁机发动第⼆次连合~⽬标就是⽻柴秀
吉~
跳了~魔王起来就不得了了~
第三次连合~虽然⼀直安⼼种⽥节奏很慢~但是这局基本已经稳了~为了真⽥家的⼈才打穿了德川的关东铁桶阵~
这次连合才刚刚开始~指挥今川武⽥上杉北畠四线出击~魔王倒只是⼀瞬间的事情~伊达⼀统东北也没⽤~只能看戏~
我不知道为什么⽼有说禁外交这种奇怪的说法~除了买官开远交传马刷钱这招~其他的外交⼿段既然设计出来不就是给你⽤的么~
真⽜之所以⽜不就是因为靠外交耍的各位⼤佬团团转么~难道⽤各种超级武将就可以嘲讽那些⽤渣将开局的⽤外交么=。

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信长之野望14 创造初玩心得

信长之野望14 创造初玩心得

信长之野望14创造初玩心得总的来说这代还是不错的武将养成游戏。

一、首先:说下开局设置不要选择战争讨死的,后期基本就是绞肉战,武将兵打完了,回去再拉兵,撤退很不实际后期都远程发兵,一来一回时间太长而且还吃粮食。

二、然后开局,开始就可以开战,城里兵满的没什么屯兵价值兵都是自己长的,打完自己又恢复。

三、内政注意开发石高,说明下开发石高长粮食增加兵营上限,粮食多了可以卖,很花的来,粮食比性价要比金钱高很多。

四、整备也要多搞搞,城旁边道路等级高人口就发展快城也可以扩张,队伍在道路上移动也加快,本剧(自己手动控制范围)也变大。

五、小城基本上都要一个将,出阵基本上去打消耗的。

六、出战:进攻一个路线一次最好出3个队伍,队伍消耗掉了在及时补上,去多了没用,大多数道路都是3个队伍交战后面的队伍基本在看着前面打,还吃着粮食轮到自己上了,就喊着没粮食(坑爹),一个部队只能带120天粮食,路上要补给必须要进过自己的城(盟友的也行)。

七、合战嘛,可玩性也比较少,变化的不是很多,基本上就是火枪打混乱,骑兵上去突进,很无聊。

要么就是上去打拼BUFF,谁的变态,谁的多。

(自己都不玩电脑委任的)八、注意:有几个变态技能又2种吧,叫什么忘了一个是队伍前进不能前进后退不能后退(你骑兵都不给突进指令)给人打技能。

还个就是追讨里面的激励,有的武将就一个激励技能,这东西变态,等你队伍BUFF加好后,一个激励只需一点点指令点BUFF都刷新了一遍神技啊。

九、后期合战:一定要堵援兵,不然一个城都围不落,无限援兵的说。

电脑委任军团注意不要孤军深入作战,兵线太长电脑后面城不出兵。

(PS本剧控制不到的范围电脑都会帮你委任)十、武将特性:分战斗和内政的,常打战就学战斗特性,弄内政就学内政特性,外交工作的也一样。

所以开局要分好武将怎么养成!!!(大名特有除外)武将所有特性疾走部队的移动速度有一些提升电光火石部队的移动速度提升神速部队的移动速度大幅提升突贯比敌人统帅高的话部队一定几率攻击上升枪衾比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升名将一定几率部队形态变更时间增加,部队防御大幅上升气合部队兵力不满四成的话,攻击力有一些上升舍身部队兵力不满四成的话,攻击力上升背水部队兵力不满四成的话,攻击力大幅上升猛攻比敌人武力高的话部队一定几率攻击上升铁壁比敌人武力高的话部队一定几率防御上升猛将一定几率部队移动速度减少,部队攻击大幅上升策士形态变更时间有一些减少兵家部队夹击效果上升军略家形态变更时间减少鬼谋比敌人智力高的话部队一定几率攻击上升神算比敌人智力高的话部队一定几率防御上升知将一定几率部队防御减少,部队夹击效果上升敏腕普请劳动力有一些减少能吏普请劳动力减少宰相普请劳动力大幅减少余禄一定几率在获得能力经验时,其他能力也获得额外经验民心掌握城主时,据点最大民忠回复量增加土木名人设营或整地时,有2级效果。

信长之野望14:创造三队手动武将战法搭配心得

信长之野望14:创造三队手动武将战法搭配心得

奥义一闪(一太/无刀)+临战+挑拨(叱咤) 诡计百出+底力+追讨 啄木鸟+急袭(咆哮)+激励 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 2 1 1 1 0 0 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 1 0 0 2 1 1 1 0 0 鹤翼齐射(风筝)类 三段鸟车型 三段击+啄木鸟+煽动(足止&叱咤) 诡计百出+底力+追讨 车悬+搅乱(激励)+离间(临战) 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 2 1 1 1 2 1 1 2 1 八呎鸟车型 八呎鸟+啄木鸟+搅乱(激励) 诡计百出+底力+追讨 车悬+煽动(足止&叱咤)+离间(临战) 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 2 1 1 1 1 1 1 1 1 钓野鸟型
钓野伏+扇动(足止&叱咤)+离间 啄木鸟+临战+撹乱(激励) 诡计百出+底力+追讨 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 0 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 1 1 1 2 1 1 1 缺 1 万能类 三段河雷型 三河魂+雷神+激励 诡计百出+急袭(咆哮)+挑拨(临战) 三段击+扇动(足止&叱咤)+怒号 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 1 1 1 1 1 1 1 1 缺 特性 忍 可补 替阵 三段鸟车型 三段击+啄木鸟+煽动(足止&叱咤) 诡计百出+底力+追讨 车悬+搅乱(激励)+离间(临战) 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 2 1 1 1 2 1 1 2 1

信长之野望14威力加强版各家一门众使用心得

信长之野望14威力加强版各家一门众使用心得

信长之野望14威⼒加强版-各家⼀门众使⽤⼼得 本⽂为⼤家带来信长14P K版中各家⼀门众的使⽤⼼得,以及对各家的⼀个能⼒评测。

评测依据: 像北条纲成这种⾮北条⼀门但娶该家族姬成为⼀门的统统算⼀门~ 姬武将统统算进娘家阿市算织⽥家⼩松姬算本多家~ ⼀门的优劣评判有以下⼏个⽅⾯ ①⼀门的数量~⼈丁兴旺才是王道~ ②⼀门众的政治能⼒ ③⼀门众的战⽃能⼒ ④家族战法或者政策的额外加分 ⑤综合以上所有得到的综合评价 每⼀项最⾼五分最低⼀分~ 最后⾄少有⼀个⼀门武将某项数值过90才给与评测否则跳过~ ⾸先从九州开始从西往东评~尽量客观公正不过掺杂些许个⼈观点不喜⼤家可以慢慢讨论~ 九州篇之九州之王岛津⼀门 代表武将:岛津四兄弟岛津贵久岛津⽇新斋(新斋是谁?) 详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90尤其是岛津义弘统武双破90突破天际且家族独有战法钓野伏也是极其强⼒的⼿合战法 独有政策乡中教育作为游戏中惟⼆加经验累计速度的政策配合能⼒注意⾮常强⼒⽼⼀辈岛津⼀门众也个个都是内政好⼿ 作为最强战国⼀门众的热门候选岛津⼀门作为九州最强 ⽆可争辩~ 附上独有政策效果 数量评分:五分(岛津家三代代代强盛) 政治能⼒:五分(⽼⼀辈强⼒的政治能⼒) 战⽃能⼒:五分(岛津三兄弟的⾼能⼒+独有强⼒战法) 综合评价:五分 九州篇之筑前⽴花 代表武将:⽴花道雪⽴花宗茂⽴花暗千代⾼桥绍运(P S:宗茂他爹⼀门的⼀门算⼀门么00) 详细评价:⽴花⼀家⼈⽓⼀直很⾼但⼈丁稀薄⾼桥按道理不算我硬塞进来的(这算个⼈情感因素么) 战⽃能⼒突破天际⽴花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名⾮常靠前的⾼衙内独有战法镇西⼀谁⽤谁知道 独有特性西国⽆双也是很强⼒⽴花道雪独有战法雷神三费A O E长时间减防减速且范围超⼤是P K版⼏⼤B T战法之⼀ 暗千代虽然数据差⼀筹但是继承的⽼爹的雷神也是⾮常强⼒ 虽⽆独有政策但是独有战法与特性⾜以弥补~ 数量评分:⼀分 政治能⼒:两分 战⽃能⼒:五分 综合能⼒:三分半(P S:⽴花⼀家颜值额外加半分)%{p a g e-b r e a k|九州篇|p a g e-b r e a k}% 中国篇之西国⽆双陶尼玛 代表武将:陶尼玛⼤内义兴⼤内义隆 详细评价:本篇是友情附加篇按道理⼤内家⼀门是不再本帖的范围之内的但西国⽆双陶尼玛真是太耀眼了 我怕不写会被⼈打所以还是勉为其难的写⼀下⼤内家义兴四项都在90上下全能选⼿⽽义隆的政治还凑合艾玛太勉强了算了不瞎扯了 数量评分:⼀分 政治能⼒:三分 战⽃能⼒:两分 综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?) 中国篇之战国最强家教⽑利⼀门 代表武将:⽑利元就⽑利隆元⽑利元春⽑利隆景 详细评价:⽑利家战国传是我个⼈玩的最带感的⼀篇虽然⽑爷爷把两个⼉⼦作为⼯具⼀样的使⽤但隐藏在之下的是不肯轻⾔的关爱 ⽑爷爷数值爆炸三兄弟⼀个⾼政治⼀个⾼统武⼀个统智政三⾼家族特性百万⼀⼼⼤地图刚正⾯很实⽤⽑爷爷独有特性谋神是真⽜表⾥⽐兴的加强版 除去特性的不可控性谋神当之⽆愧的⼿合最强独有政策伞连判状⾮常之实⽤家族⼈丁兴旺前有⽑爷爷中有⽑利三兄弟后有忠义⽆双⼩早川~ (虽然是只是养⼦) 数量评分:四分 政治评分:五分 战⽃评分:五分 综合评分:四分半 附上专有政策图:%{p a g e-b r e a k|中国篇|p a g e-b r e a k}% 四国篇之暴⾛姬若⼦长宗我部⼀门 代表武将:长宗我部元亲长宗我部国亲⾹宗我部宗泰吉良亲贞 详细评价:元亲属性平均四维均在90上下且初始⾃带姬武者这可是全信野唯⼀⽆敌效果⼿合触发⼏率也较⾼ 国亲⾼统政⾹宗⾼智政亲贞算⼀员猛将家族⼈⼜暴多虽⽆家族独有特性独有战法但~ 独有政策⼀领具⾜是创造中正⾯效果最强负⾯效果也最强的政策但掌控好时机使⽤有奇效~ 数量评分:四分 政治评分:四分 战⽃评分:三分 综合评分:三分半 附上⼀领具⾜效果图原版好像增减幅都是80%不知道P K变化了没有%{p a g e-b r e a k|四国篇|p a g e-b r e a k}% 近畿篇之秃驴本院寺⼀门 代表⼈物:本院寺显如本院寺证如各种本院寺X X以及下间廉赖(虽说不是⼀门但是由于和尚这个群体的特殊性也算⼀门) 相信评价:显如的数据不科学的⾼97的政治简直不要太⾼证如的智政也⾮常之⾼其他⼀门基本都各有所长 ⽽下间廉赖作为信野均衡派⼈才的典范P K版中配备了极其稀有的战法狙击~好吧狙击有两钟⼀种有符号的是⼤众版 ⼀种没符号的是特殊版特殊版只有明智光秀泷川⼀益下间等少数⼈有3D M汉化版译作千鸟落易⽰区分此战法⾮常给⼒ ⽤了就知道独有政策王法为本貌似是P K版新增效果很实在可以⼀直开启~ 数量评价:4分 政治能⼒:4分 战⽃能⼒:3分 综合评价:3星(这半分不想给不知道为什么对本院寺极度没好感) 独有政策王法为本截图: 近畿篇之天下猴太阁丰⾂⼀门 代表武将:丰⾂秀吉⽊下秀长宁宁(茶茶算浅井家) 详细评价:天下猴⼀门数量很多但⾼质量的除了秀吉兄弟之外没有宁宁在原版数据爆炸P K版⼤幅削弱 秀吉兄弟统政爆炸但武⼒是硬伤猴⼦的家⾂团很给⼒但是⼀门没有强势武将这也是为什么猴⼦⼀死 丰⾂家就悲剧的原因后继⽆⼈~虽然猴⼦P K有了独有战法但四费且效果不是特别好鸡肋~独有特性也没有 但强⼒的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~⼈扫令前置政策与兵农分离⼀样兵农+⼈扫⼀开丰⾂家兵⼒突破天际~ 数量评价:四分 政治评价:四分 战⽃评价:两分半 综合评价:三分半 ⼈扫令效果如图~ 近畿篇之杂贺孙市铃⽊⼀门 代表武将:铃⽊重秀铃⽊佐⼤夫铃⽊重兼 详细评价:重秀不管是原版还是P K都是全国战将可进前五的狠⾓⾊超⾼统武虽然没有独有特性但是整体的特性配置 ⼗分优秀⽐起某些空有独有特性但是综合配置⼀般的武将重秀可以完爆之⽽战法⼋尺乌原版就是B U G⼀般的存在 在P K版同样不弱群体B U F F+射程+射击且可以⾬击(即⾬中可突击与齐射)持续时间长是四费战法中的顶尖存在 铃⽊⽼头⼦城主之才可独领⼀军重兼是内政好⼿铃⽊家虽⼈不多但个个顶⽤堪称豪族独有政策虽然不是⾮常强但也可⽤ 数量评价:两分半 政治评价:三分半 战⽃评价:四分半(重秀⼀⼈可抵四分) 综合评价:三分半 独有政策配备游击兵如下图 近畿篇之腹⿊⼀家三好⼀门 代表⼈物:三好长庆三好义贤⼗河⼀存~ 详细评价:这悲催的三好家先是耍腹⿊把将军阴死后被松永久秀阴死真是⼀报还⼀报~ 三好长庆作为⼀个⼤⼤名他的各项数值都符合他的⾝份三好义贤就是弱化版的长庆~ ⼗河⼀存带⿁特性的⼀员猛将⼤地图合战很给⼒但其他⼀门就很⼀般了虽有⼏个可⽤武将但~ 独有政策理事安民很鸡肋~⽆特有属性特有战法 数量评价:三分 政治能⼒:三分半 战⽃能⼒:三分 综合评价:三分(不想给他这半分独有政策着实鸡肋) 理事安民作⽤图如下~ 近畿篇之最强⼆五仔明智⼀门 代表武将:明智光秀明智秀满明智⽟⼦~ 详细评价:作为战国最强⼆五仔明智光秀的属性对得起这个光荣的称号364的四维吓⼈的很虽⽆特有特性但拥有下克上这⼀P K新增超强特性 此特性在⼤地图战⽃时有奇效⼤家⾃⼰⽤了就知道了战法千鸟落本院寺篇提到虽⾮独⼀份但也算得上稀有强⼒更是不必说~ ⿁武者的主⾓明智左马介在信野⾥⾯只是个龙套⾓⾊真是遗憾~⽽⽟⼦在P K中数值⼀般但初始带倾城合战有奇效~当然这不重要 重要的是颜值爆表有没有~ 数量评价:两分 政治能⼒:三分 战⽃能⼒:三分 综合评价:三分半(⽟⼦颜值+⼀分不要问我为什么任性~) ⽆独家政策附上⽟⼦⼀只~ 近畿篇之⼥⼉国浅井⼀门 代表武将:浅井长政浅井亮政浅井三姐妹 详细评价:说实话如果不是算上特典武将⾥的浅井两姐妹浅井家真没达到标准 但没办法谁让⼈家能⽣呢~ 长政统武很可观⽽且有夜叉⼤地图上很给⼒亮政跟长政差不多 浅井三姐妹两只超⾼政治⼀只茶茶综合能⼒也⾼的离谱所以很多⼈都说~ 信野14P K版别名姬武将之野望~ ⽆独有特性⽆独有战法⽆独有政策三⽆屌丝家族~ 数量评价:三分半(长政⼀个⼈就⽣了⼀堆) 政治能⼒:四星(三姐妹爆炸的政治能⼒) 战⽃能⼒:三星 综合评价:三星半~(出乎意料的⾼~)%{p a g e-b r e a k|近畿篇|p a g e-b r e a k}% 东海道篇之第六天魔王织⽥⼀门 代表武将:织⽥信长织⽥信秀织⽥市织⽥德织⽥信忠织⽥信定~ 详细评价:其实魔王强强在特别肥的尾张平原与创造全政策家⾂团并⾮⼀流更别说⼀门众了 但⽐起⼀般势⼒⼤魔王傲⼈的四维加上信秀信定的⾼政治以及阿市德姬战⽃优势 ⼤⼉⼦的全才⼀门众虽跟岛津北条⽐起来相差甚远但也算不错了 独有特性信长之野望加的效果很杂还可以独有战法三段击专克骑兵突击敌⽅突击只要有三段效果突击部队必被混乱~ 数量评价:五分 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:三分 综合评价:四分(本想看在阿市的⾯⼦上加分的但四分真的是极限了半分都不能多了) 独有政策⽕器集中运⽤鸡肋不过有创造特性还需要独有政策这种东西? 东海道篇之枭雄典范斋藤⼀门 主要武将:斋藤道三斋藤义龙归蝶 详细评价:光荣对道三太不公真⼼的99点智⼒只⽐⽑爷爷差⼀点但是待遇差太多没有独有特性没有独有战法甚⾄没有独有政策 但这不是最坑的P K版最冤武将我觉得可以颁发给道三因为道三的成长类型是枭雄型诶好像没有问题但~ 特殊成长类型⾥⾯是有斋藤道三型的这种类型是没有⼈有的你觉得这坑不坑 归蝶数值均衡可领⼀城初始特性倾城义龙作为武将可以了已经~ 数量评价:⼆分 政治能⼒:⼆分半 战⽃能⾥:三分 综合评价:三分半(这半分是给冤屈的道三的安慰半分是给我归蝶⼤⼈) 东海道篇之最强忍⻳德川⼀门 代表武将:德川家康松平清康松平信康世良⽥元信(影武者算?反正游戏⾥⾯显⽰是⼀门) 详细评价:很多⼈说P K版的主⾓就是⽼乌⻳看上去确实是最强战法之⼆在⾼达井伊⼿上关原剧本更是⽼乌⻳主场 但撇开⽼乌⻳的强⼒家⾂团光看⼀门其实也算不上⾮常强虽然家康及其影武者数值很⾼很⾼但战法三河魂 作为四费全体B U F F战法副作⽤是减速这个太坑⼿合中最重要的就是速度了虽然这个减速战法跟乌⻳家很搭~ 所以独有战法⾮但没有给德川家加分反⽽起到反作⽤不过独有政策效果很不错配合家⾂集住单城兵⼒能突破天际 数量评价:四分半 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:三分半 综合评价:四分 附上独有政策效果图 东海道完结篇之川胖⼀门 代表武将:今川义元寿桂尼太原雪斋(⼀⽇为师终⾝为⽗~) 详细评价:好吧雪斋和尚是我强⾏加进去的但是我觉得也能说得过去川胖能⼒值什么的⼤家都知道没什么好说的 独有特性战法这种奢侈的东西也都别想了但是我觉得川胖还是要感恩因为川胖在14⾥⾯再也不是川胖了(虽然我还是这么叫~~) 化⾝川帅啊有没有P K版新增武将寿桂尼也是很给⼒的独有政策今川假名⽬录⼗分之强副作⽤⼏乎等于没有~配合川胖⼀家⾼政 再开⼏个保守政策前期爆⽀城速攻r u s h也是很可⾏的~ 数量评价:两分 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:两分 综合评价:三分半(就为川胖的新头像必须加分~加分~) 附上独有政策效果图%{p a g e-b r e a k|东海岛|p a g e-b r e a k}% 北陆篇之朝仓⼀门 主要⼈物:朝仓宗滴朝仓孝景 详细评价:宗滴⽼军神在信野14⾥⾯真是被坑了别⼈家是坑爹朝仓家是坑爷爷也是溜得不⾏ 孝景死后朝仓家除了宗滴可⽤之⼈⼀个没有谁能理解⽼军神痛苦的⼼不过光荣也是稍微安慰了⼀下⽼军神 P K版给与惟⼆战法⽼练除宗滴之外还有关东定海针长野业正有超长时间的B U F F类似与312黄忠的战法 孝景统智政三⾼标准⼤名配置~⽆特有属性⽆特有政策 数量评价:三分 政治能⼒:两分半(别嫌少孝景⼀⼈⾼不没⽤) 战⽃能⼒:三分(同上我已经给了半分同情分了) 综合评价:三分(再加半分同情分⽼爷⼦真是造孽) 北陆篇之越后之龙长尾⼀门 主要⼈物:长尾景虎长尾为景上杉景胜仙桃院 详细评价:我J J⼈⽓之⾼算是信野系列中数⼀数⼆的了光荣也很厚道的专有特性专有战法专有政策给起来~ J J作为军神战⽃能⼒⾃然不⾔⽽喻车悬这个战法在四费战法中不算太强但也不算亏(四费很多都是亏) 很考验释放时机熟练运⽤之法之后车悬的作⽤会⽐其他四费战法更强~J J他爹统武智感⼈⾃带车悬也是虎到不⾏ 上杉景胜能⼒均衡可堪⼀⽤⾄于绫殿下~虽然头像我不是很满意但是作为绫殿粉基本上能抢就抢的=。

《信长之野望14:威力加强版》武田家武将解析

《信长之野望14:威力加强版》武田家武将解析

《信长之野望14:威⼒加强版》武⽥家武将解析 《信长之野望14:威⼒加强版》很多玩家都希望了解⼀些武将的强弱,下⾯⼩编就为⼤家带来武⽥家武将解析,看看代表武将武⽥信⽞怎么⽤。

武⽥家开局三座城,但每座城兵都很多,⽽且玩武⽥家军马国⼈众很多,完全不要担⼼军马不够。

武⽥家政策也很不错,⾄于⼈才⽅⾯,简直是多的没话说,因⽽开局很好打,接下来⼀⼀介绍。

武⽥信⽞ 专有特性,超⼀流⼈才,初始马术,全3出虎,智5攻城,10出⿁谋,统武4出野战名⼈,武8出快奔,全15出风林⽕⼭。

武⽥信⽞在整个地图中不夸张的说肯定是排前3,风林⽕⼭已经够⽜逼了,关键⽼虎在P K中还多了个虎,加上野战名⼈,家⾥随便带两⼈就⽆敌了,楼主喜欢后期配个村上家的取访军团长型(封杀加波状)和⼀个成⽥甲斐(公主武者),这种组合真⽆敌了。

%{p a g e-b r e a k|武⽥信⽞|p a g e-b r e a k}% ⼭县昌景 专有特性,初始马术,全3出猛将,统武4出⾚备,统武8出猛攻,统武16出快奔,智10出攻城,全15出名将。

⼭县⼤佐乃家中头号主⼒,也是个⼀流的⼈才,⾚备特性都是宝,关键⼤佐这双90的统武更是要逆天了,考虑开始要练其他⼈,可以先让⼤佐委屈下,先带兵,打下⾼远城后当城主,之后可以配给他个⼭本勘助(封杀)和武⽥信繁(副将)。

%{p a g e-b r e a k|⼭县昌景|p a g e-b r e a k}% 马场信春 加藤清正型,初始枪术,全3出殿军,统武4出虎,统武8出猛攻,统武16出铁壁,智5出攻城,智政4出筑城名⼿,全15出猛将。

信春哥家中⼆号主⼒,⼀开始也是⼀样,委屈下,带队兵夹击,打下城后当城主,灭了今川后,可以考虑配个副将和波状。

开局武⽥信⽞+⼭县⼤佐+信春哥3队兵⼀夹击,爽爽的!%{p a g e-b r e a k|马场信春|p a g e-b r e a k}% 武⽥信虎 专有特性,初始急躁加虎,全3出猛将,统武4出猛攻,统武8出快奔,全15出毅⼒。

信长之野望14:加强版最强单挑武将测试分析

信长之野望14:加强版最强单挑武将测试分析

信长之野望14:加强版-最强单挑武将测试分析 本⽂为⼤家分析⼀下信长14P K版最强的单挑武将是谁,下⾯⼩编给⼤家测试内容,希望对⼤家有所帮助。

限制条件,34剧本,⽤的户沢家,⾃创了⼀个武将。

⽤游戏内置修改器把⼩野寺家其他的武将改了来。

只留⼀个武将,粮,马给了⽆限。

测试⼀ 第⼀发,j j v s胖虎。

以下分别为开始,第⼀次伤害,第五次伤害后,和j j败⾛时的图⽚%{p a g e-b r e a k|测试(1)|p a g e-b r e a k}% 测试⼆ 第⼆发,龙虾v s j j 以下为开始,第⼀下,和第五下,捂脸,简直看不下去了。

%{p a g e-b r e a k|测试(2)|p a g e-b r e a k}% 测试三 第三发,龙虾v s⾼衙内。

以下为开始,第⼀下,第五下,和衙内败⾛的图⽚。

算是龙虾后期翻盘了。

%{p a g e-b r e a k|测试(3)|p a g e-b r e a k}% 测试四 第四发,⾼达v s衙内 以下为开始,第⼀下,第五下,和a i后退时的图⽚%{p a g e-b r e a k|测试(4)|p a g e-b r e a k}% 测试五 j j打⼀条⼤神是1:1。

我们来测试⼀下。

开始,第⼀次,第五次。

同学,你确定我们玩的是同⼀个游戏?%{p a g e-b r e a k|测试(5)|p a g e-b r e a k}% 追加测试⼀ 再回应⼀下特性⽆⽤论。

很明⽩了吧。

%{p a g e-b r e a k|追加测试(1)|p a g e-b r e a k}% 追加测试⼆ 因为考虑到随机性,下⾯是追加实验。

这是j j v s胖虎的补充实验。

结果如下,包括第⼀次(前⾯贴的)j j6胜4负。

红⽅j j,蓝⽅胖虎。

%{p a g e-b r e a k|追加测试(2)|p a g e-b r e a k}% 结论⼀ 在没有副将,四维在初始值,兵数中期⽔平(4500),只带军马的情况下,j j⽐胖虎稍稍占优,可能原因是j j在兵数较少早期爆军神的情况下可以迅速打残对⽅,造成对⽅后期输出⽆⼒。

信长之野望14:创造武将内政军议等全方位解析

信长之野望14:创造武将内政军议等全方位解析

信长之野望14:创造-武将内政军议等全⽅位解析 序の章 游戏⾃带说明!!!必读必胜!!! 游戏⽂件中的N o b u14M a n u a l.p d f就是。

如果没有的话:点击下载 为什么游戏教程那么简单?因为游戏中还有帮助说明。

机能(右上⾓)上图亮的那⼀项是帮助,⼦菜单依次为: 1、帮助:第⼀次游戏跳出来的介绍窗⼜的汇总,每⼀篇都值得看。

必读必胜!!! 2、特性、政策、设施、战法⼀览,⽆论这个剧本存档会不会出现的都有。

3、版本情报 4、错误帮助⽂件。

游戏中⼀回合分为评定⾯和进⾏⾯ 评定中指令在进⾏⾯是不能执⾏的。

军议中的指令——出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进⾏(倾奇者就⽆视掉吧) t i p s:在评定阶段,⼀座城⾥的部队可以反复出阵归阵,好处之⼀是防⽌选错武将,之⼆是⽅便管理武将,与呼寄结合使⽤起到起到筛选武将的作⽤。

P S:快捷键⼀览,不要随便按键盘哦 空格:评定⾯按空格会开始进⾏⾯,切记!在进⾏⾯按空格会暂停。

回车=⿏标左键%{p a g e-b r e a k|序章|p a g e-b r e a k}% 第⼀篇、军议 合战是扩⼤实⼒的最直观的⽅式。

这代武将可以⼀边出阵⼀边搞建设+兵⼒⾃动回复&还挺快+不怎么缺粮+上级A I扩张太快=强取胜于苦耕 不过,这只是这代游戏特点导致的主流玩法,种⽥也是很好玩的。

如何出阵 军议出阵 军议命令中有“初阵” 点击只要选择⽬标,A I就会帮你谋划配置部队,玩家可以修改,A I的出阵就是这种模式。

下图基本展⽰了所有功能。

只能动⽤⼤名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界⾯是不能设置的。

⽬标为主城时可能顺带打⼀座城,⽬标为⽀城则只能打⼀座。

“出阵”字样左上⽅的是沼⽥城,单击家徽会将其编⼊进攻部队序列。

单击军配图标调整出阵部队配置。

单独出阵 在任何时候点击城池,城池头上会有个军配图标,单独设置。

这才是玩家常⽤的出阵⽅式。

信长之野望14:创造实用技巧心得汇总

信长之野望14:创造实用技巧心得汇总

信长之野望14:创造实⽤技巧⼼得汇总 使⽤的是信长。

第⼀个剧本,⽬前到59年(还没到第⼆个剧本的时间) 现在已经破了包围⽹。

包裹若峡武⽥,还有北⽥家也都灭了。

⽬前兵⼒全国第⼀(利⽤兵农分离强压了北条⼀头),之后应该是扫尾时间了。

1,⼊城兵⼒消失 ⼊城后兵⼒解散,然后陆续(很陆续,传说要4个⽉)会⾃⼰回到原本城⾥。

本作还原历史,⼩兵都是农民。

要回家过⽣活的。

所以,如果成规模的,最好⾃⼰⾛回去。

⼊城⼀般是给庆次⽤的。

当他打下了好多俘虏,能控制的时候。

直接让他⼊城。

先把俘虏搞到⼿。

免得⾃⼰回城的时候又发疯把俘虏送出去了。

2,直辖范围 请修路,整备。

修路能增加直销范围。

已经确认的。

虽然具体机制不明。

所以如果你抱怨⽆法直辖某个城市,那么就修⼀下那个城市与你⼤名本城的公路吧。

3,设营 设营是防守利器。

当你有⼀个3/3的营地。

你的部队能在上⾯得到2攻2防的加成! 如果你有⼀个据守技能的武将(在营地时效果上升),那么是3攻3防 这样你就得到⼀个可控防守型庆次。

庆次的威⼒⼤家都懂的。

即便是只是2攻2防也很可观了。

信长包围⽹没防住的可以参考这条。

相对的,对⽅的营地需要偷偷悄悄的先派⼀个⼩分队去破坏掉。

然后站住不要移动等待⼤部队(你如果离开下个⽉电脑又会去修⼀个……) 4,进攻时先不要直接点对⽅城市 ⼀开始很痛苦。

尤其是进攻观⾳⼭。

六⾓叫了三好的援军。

即便我也叫了浅进的援军但第⼀次观⾳⼭战役我还是没能打下来(虽然已经灭六⾓家兵⼒。

我当时兵分两路,⼀路进攻观⾳⼭。

⼀路进攻北⽥家的御啥啥城。

结果观⾳⼭失败。

后来发现不能直接点对⽅城市。

点了后A I知道你要攻击他⽴刻就会求援。

等你到了,对⽅援军也已经集合了。

所以,先移动到前线,再开始进攻。

第⼆次观⾳⼭战役便是如此(御⼭啥城已经打下,但当时是军团,后来修路之后才变成直辖) 我集结了兵,对⽅援军确实分批来的。

这就可以分批吃掉对⾯了。

5,外交援军很好⽤ 这⼀代呼叫援军很好⽤。

信长之野望14:创造一统天下实用心得

信长之野望14:创造一统天下实用心得

信长之野望14:创造⼀统天下实⽤⼼得 1、⾸先军团 游戏中只有两个军团,⼀个是你本城能覆盖的地⽅,是你的⼤名直接领导。

另⼀个就是附属军团。

直接领导的,可以在地图中控制出兵(⽩⾊图标框的家徽),可以⽤军议快速攻击邻居的⾮⼰⽅城市,如果周围没有,就只能在地图中⾃⼰点了 附属军团,⽆法在地图上直接控制,可以通过军团攻略控制,因为本作产兵和战⽃的特殊性,感觉电脑攻击欲望还是蛮⾼的。

2、内政 内政也⼤概分两种,城市建筑和政策。

城市建筑直接影响政策的趋向,所以还是看清楚⽐较好,因为有中⽂,所以也没必要说的太清楚,不过貌似我尝试的⼀个汉化,没有写全,三级建筑有两个附属功能,没显⽰的那个相当重要,不知道现在汉化好没 政策么,根据⼤名趋向,⽽定,我感觉最后都得转成创造,不然真赢不了,因为有两个超级政策,⼀个是暴兵⽤的兵农分割,⼀个是眩晕⽤的铁炮强化。

3、外交 听说本作强化外交,可其实感觉有点破坏平衡了。

⼤概也分两种,国⼈众和⼤名之间的外交 国⼈众前期有⽤,可以帮你出不少兵,后期。

完全⽆视。

⼤名外交,⾮常好⽤,但也破坏了平衡,只要有公主,联姻,这个⼤名就⽆限期的同盟,虽说胜利条件不⼀定是全国统⼀,但这样⼦是不是也太安全了点。

啊,⾄于⼯作和交涉,不⽤太细说,前期有⽤,后期没⽤ 4、战⽃ 啊啊啊啊啊,这次天煞的修改,不知道好还是不好。

战⽃分两种,⼀种电脑⾃⼰计算,另⼀种⼿动控制。

电脑计算就不⽤说了,拼的是技能,数值,兵⼒。

⼿动战⽃,前进,后退,等待。

可以移动部队。

战⽃⽅式分两种,⼸箭铁炮,⾜轻骑兵,后者要装备铁炮和马匹,交易⾥买,没别的办法。

部队移动,主要是配合远距离攻击和冲锋,前者需要拉开距离,后者根据冲锋的长短来消耗⾏动槽。

就是说,冲的越长,你的⾏动槽没得越快。

知道了,这些,⼿动战⽃⼀下⼦变得有趣很多。

5、战⽃技能 技能分⼏种呢?我看到的有被动技能,主动技能,⾃动技能 被动我归类为地图上⽤的那些,细⼼的⼈能发现。

信长之野望14:加强版自建独有政策设置心得

信长之野望14:加强版自建独有政策设置心得

信长之野望14:加强版-⾃建独有政策设置⼼得
《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中可以⾃建政策,下⾯⼩编为⼤家分享⼀些⼼得,不会影响游戏性,希望各位玩家喜欢。

弱⾁强⾷
强化效果
⼈⼜增加100
能⼒主义,3修正变成了10
常备增加200%,兵农分离是100%,2个并⽤就是300%
负⾯效果
当然,能⼒低下的⼈忠诚-10。

国⼈众最⼤兵⼒-30%,如果并⽤⼑狩,国⼈众直接可以忽略
领民兵减少30%,如果再⽤兵农分离就是-60%,⼈⼜兵⼒加成可以忽略。

本着⽐较强⼒,但是副作⽤也很⼤的主旨制作了这个独有政策。

可以和⼀领、⼈扫等媲美的暴兵效率媲美。

当然,对城下的开发也就越加重要,因为这个政策的暴兵和⼈⼜⽆关。

政策⼀开,你的武将只有蓝⾊和红⾊,黄⾊直接消失
⼈⼜增加是被逼⽆奈,初期在⽀城苟活,建议开局直接开了。

⼤后期反⽽可以不⽤开的政策,个⼈感觉还是很平衡。

下载地址:点击下载
解压后替换N o b u n a g a s A m b i t i o n S o u z o u w i t h P o w e r U p
K i t S C E N A R I O_P K下的同名⽂件,⾃⼰记得备份
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信长之野望14怎么创建新武将

信长之野望14怎么创建新武将

信长之野望14 怎么创建新武将
《信长之野望14:创造》已经出来了,有些朋友想⾃⼰创造武将,那么该如何创造武将呢?⼩编为了满⾜各位的要求,经过收集整理,现在将《信长之野望14》创造武将的⽅法告诉⼤家。

看到不少撸友想创建新武将,我⽤了天道的武将登陆器制作完导出,但是创造⾥没有显⽰有天道的武将,然后只能⽤⽐较⿇烦的⽅法,我就分享⼀下吧,喜欢的就⽤,觉得⿇烦的就不⽤咯。

⾸先这个办法对于会⽇语的撸友更容易,⾸先下载个百度⽇语输⼊法安装,然后⽤L o c a l e S w i t c h
进⼊游戏,就想创造武将的时候需要⽤L o c a l e S w i t c h加载进⼊,平时直接点3D M的破解补丁进⼊就⾏
注意:⽤L o c a l e S w i t c h进⼊游戏,是得你之前已经打好3D M的破解补丁
接下来就是在制作新武将,这⾥会⽇语的撸友,直接⾃⼰⽇语输⼊法⾃⼰打了,不会的撸友,度娘搜g o o g l e翻译,然后把名字打上去,让它翻译出这个名字⽇语的拼法,再在游戏⽤⽇语输⼊法按这个拼法输⼊。

以防待会撸友说在g o o g l e看不到名字拼法在哪,我截个图
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《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总

《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总

《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总打了几局了,这作有很多亮点,也有很多不足。

总体来说,跟预想的一样,毁誉参半,喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的人甚至玩不下去。

我是信野的忠实玩家,玩了很多作,还是比较客观的。

随笔几点,供大家娱乐。

非喜勿骂。

首先说四维本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,信野中的智略都比较鸡肋。

本作,智略只有包围城池的时候有用,其他时候,真心感觉不到存在。

不比12那智略高的欺负智略低的,各种混乱控制,十分强大。

这作完全舍弃了这些东西,打仗的时候,智略很酱油。

统率和武勇,由于不再有征兵和训练,这2个没啥区别,一个攻一个防罢了。

至于政治,这个属性对于打仗毫无用处,又不像天道一样种地需要许多人一起上,一个奉行一个城。

说的难听点,80点就足够用了,再往上,意义不大。

120政治也就数据好看点罢了。

名将一开始的时候,觉得这作的名将的能力被削弱了很多。

实际上,认真打下去的话,发现其实并没有想象的削弱那么多。

属性碾压依然是存在的,只是这作太过强调交击,再被夹击的时候,什么名将都是浮云。

觉得名将变弱的人,是否是指挥不当,被夹击或者横枪了呢?太过强调夹击这点,我觉得也是毁誉参半的玩意。

如果你还在新手阶段,发现怎么都打不过电脑,你试试。

打仗的时候,派2、3个小部队(偏城出兵的那种),绕到对手后面,形成夹击,你就会发现,对面的兵掉的哗啦啦的。

横枪是指那种3叉路口,一方占了2个口子,另一方只有1个口子,那只有一个口子的那方,兵力也是哗啦啦的掉。

掌握了这个,你会发现创造的这个战斗,真的很那个啥。

至于是“啥”,各位喜欢的和不喜欢的,自己去填词。

合战这个东西,刚接触的时候,觉得好亮眼,高大上啊!差点因为这个要给本作打满分。

玩多了之后,发现,也是个毁誉参半的东西。

说到这里,要吐槽一下那些武将技。

初看很有新意,永久了,发现其实作用重合的东西很多。

过去过来,其实就是那几种BUFF的组合,换成不同的名字。

《信长之野望14:创造威力加强版》部队混战机制解析攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》部队混战机制解析攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》部队混战机制解析攻略
《信长之野望14:创造威力加强版》会战中部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱
指数」, 当混乱指数达到一定数值会陷入混乱,下面为大家分析一下信长14pk版的部队乱效果解析。

部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」,当混乱指数达到300才会陷入混乱.
混乱指数增加量=(攻击方的乱战or射击力–目标的防御力)(max=500, min=200)/10
此处可能存在bug,目前当攻击方乱战时反而使用其射击力,射击时反而使用其乱战力.
另外,混乱效果攻击也有各别的有效机率,只有当随机数低于有效机率时,混乱指数才会累积.
攻击方处于突击状态,目标处于齐射状态: 100%
攻击方处于齐射状态,目标处于突击状态: 100%
各种战法所带有的乱战or射击之混乱有效机率(复数发动时,以最高的乱战混乱有效机率为准,射击亦然):
乱战
咆哮
15%,车悬:20%,三河魂:10%,奥义一闪:100%,倾奇者:20%,军神:20%,
一之太刀
100%,无刀取: 100%,突击: 30%,伊达者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%
射击
三段击
对突击状态目标100%,齐射: 30%,伊达者: 20%,三本之矢: 15%
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题。

《信长之野望14:威力加强版》今川家武将解析

《信长之野望14:威力加强版》今川家武将解析

《信长之野望14:威⼒加强版》今川家武将解析 《信长之野望14:威⼒加强版》很多玩家都希望了解⼀些武将的强弱,下⾯⼩编就为⼤家带来今川家武将解析,看看代表武将今川义元好⽤吗。

今川家开局形势⼀般,东边有北条加武⽥⽐较强点,但同时边上也有⽯⽥家和井伊家两块肥⾁。

家中兵⼒还算多,有将近8000⼈,⼿底下武将⽐较缺武勇⾼的。

⽽川胖武勇也只有67,后期如果灭了武⽥家,可以考虑将武⽥家的⾚备配给他。

今川义元 专有特性,初始外交术和背运,统武4出波状攻击,统武8出枪衾,智5兵家,智10军略家,全9名将,全15幸运。

川胖这专有特性感觉和万能统率差不多,有波状有枪衾,但特性还没有万能统率出的快,四维除了武勇都很优秀,前期家⾥没武勇⾼的武将,可以带上个武勇型的罔部亲纲补两点武勇。

⽽且川胖智⼒和政治都不错,还有外交术,既可以奉⾏开发,也可以搞外交。

%{p a g e-b r e a k|今川义元|p a g e-b r e a k}% 福岛正成 勇将型,初始舍⾝,全3出猛将,武10猛攻,武20铁壁,智10出攻城,统武8出先驱,全15出野战名⼈。

家中重要的⼈才,⼀开始肯定要给个城主去带兵,⼀直任命他城主然后配合夹击,很快能出野战名⼈。

等队伍成型了,可以考虑给川胖,也可以带兵。

%{p a g e-b r e a k|福岛正成|p a g e-b r e a k}% 今川⽒辉 军团长型,初始⽩板,全3出封杀,智5兵家,智10军略家,统武4出波状攻击,统武8出奋起,智政8出长途跋涉,全15出名将。

家中又⼀个重要的⼈才,政治还不错,可以让他跟着川胖打仗混经验,然后⼀边种⽥,等出了封杀和波状配给后⾯收到的井伊直政做副将。

%{p a g e-b r e a k|今川⽒辉|p a g e-b r e a k}% 罔部元信 万能统率型,全3出波状,统武4出枪衾。

家⾥的主⼒⼈才,统武还算可以,⼀开始肯定是当城主带兵,因为川胖刚开始统武⾼的⼈才不多,出了波状后可以配个铁壁或者其他什么的做副将让他继续带兵,后期要是有更好的⼈才多的话可以让他给其他主⼒当副将。

信长之野望14武将怎么培养?

信长之野望14武将怎么培养?

信长之野望14 武将怎么培养? 《信长之野望14:创造》游戏中,武将是可以培养的,培养之后能⼒值将可以得到提升。

那么我们该如何培养武将呢?相信这是很多玩家都苦恼的问题。

下⾯⼩编就培养武将的⼀些⼼得和⼤家⼀起分享,希望各位玩家朋友能够喜欢。

《信长之野望14:创造》武将培养⼼得分享: 养成武将,请把⾃⼰想像成包⼯头,每个⽉的评定就是发包⼤会。

武将⼯作才有薪资(经验)拿,论件计酬,不管成果如何薪⽔都相同。

以下是固定部份的薪资⾏情表,你要做的就是分糖果⽽已。

家⾂-任命全+7当城主只要挂个名就好,顶级爽缺。

内政-奉⾏政+16挂名没⽤,要花劳动⼒实际⼯作才有。

普请论件计酬,不管花多久时间,两个⽉做完跟⼀个⽉做完薪资完全相同。

普请-整备政+18铺路,政75+⼀个⽉搞定,有⼩⽊槌国⼈可以降低政治要求。

设营政+18设定营地,劳动⼒消耗多,薪资却没⽐铺路⾼。

建设政+21建设建筑物,政80+⼀个⽉搞定,⼩⽊槌国⼈太重要了。

修复政+28⼀次修⼀个⽉+28,⼀次修四个⽉还是+28,请注意每⽉发包。

变更政+31更换区域规划,成本⾼效果差,除⾮要建啥旷世名城,不然没⽤。

扩张政+43扩张腹地,政85+⼀个⽉搞定,我不想提⼩⽊槌国⼈了。

筑城政+60再强的⼈也会超过⼀个⽉,⼀夜城只会在梦⾥发⽣。

调查-侦察智+24不管资料详细与否,300元丢出去就是换智⼒经验24。

调查-巡察智+24不管有没有找到⾦⼭或⼩路,300元公道价。

外交-⼯作智+19不管信赖度+1还是+15,这份薪资都很稳定,⽽且不⽤每⽉发包。

调略-怀柔智+28500元对⽐侦察300元来说,等于200元多买4点经验+国⼈⽀持度上升。

再来我们谈谈外快,既然我们是包⼯头,底下的武将当然也会有⼩包⼯团队。

所以点击城市,可以派军队出去赚外快薪资(统武经验),完全不影响固定薪资。

⾏军或是在野外发呆都测过毫⽆反应,只有跟别⼈交战才有薪资(统武经验)领。

信长之野望14武田将领追加包天下三十将游戏心得

信长之野望14武田将领追加包天下三十将游戏心得

信长之野望14-武⽥将领追加包+天下三⼗将游戏⼼得 今天⼩编下载了⼀个可⽤的真实战国补丁,直辖范围却被我改回来了,剧本开的时间设定在公元1530年,这些都是为了迎合⼀些早期武将的⽣⾠做的准备。

⼤部分的特典全部开了,⽽且添加了武⽥追加将包。

除了全体武⽥⼆⼗四将外还有吊炸天的横⽥⾼松、荻原昌胜。

以前打过82上级真⽥,但是有史,并且那时候名将陨落太多,难度不感觉太⼤,⽤好诡计百出和外交然后各个击破即可,这次给⾃⼰规定不能进战⽃,完全靠战略控制,真的没想到这么艰难,主要原因是近畿和东国名将太多以及信长恶⼼的创造特性吧。

过程和感想糅杂在⼀起写,很多东西互相是分不开的,⼼情很激动,创造这款游戏确实做得不错,很久没让⾃⼰这么沉迷的游戏了。

1、五年统⼀九州,起⼿快两年才灭了锅岛,4年内下龙造寺,5年下⼤友,稍微有点慢,岛津虽然四个主城,但是肝付城和佐⼟原城的设施很不好,刚开始⼀共30⼈⼒,根本开发都不够⽤的,需要投资很长时间才有回报,岛津的内政⼈才不多。

九州统⼀真正可⽤的战争将才仅有家久和⾼桥,别看雷神和义弘数值⾼但是不出野战名⼈很让⼈着急,因为限制⾃⼰不⼿动,没有好特性是打不过对⾯强⼒武将的,最后都是杀将杀出来的野战给的义弘。

2、刚开始战略出现了⼀点错误,本来想让⽑利和⽻柴互掐坐收渔利,⾃⼰就去进攻四国,没想到⾼估了⾃⼰的兵⼒,在登陆⿊濑城附近损失众多兵⼒,马上调整战略先中国再四国,但是这样已经耽误时间了,灭⽑利的时候信长已经灭今川和统⼀了近畿,当统⼀四国后信长已经灭⽻柴仅剩⼀分城,马上派主⼒部队围困遂灭之,拿到了加藤和福岛(P S:这代福岛好弱……) 3、鏖战拉开序幕,我的作战⽅针是这样:⾃⼰控制刚开始的四个主城远程出兵,任命统帅⾼的为这些主城城主,分别为家久、义弘、⽑利、元亲,其他让电脑负责完全⾃动,让我来配合电脑的运动战,这样做除了充分调动后⽅资源还可以防⽌名将被捕,但马上就发现四个主城明显不够,电脑的⽀援和设营⽤的特别好,没⼏下上万⼈就残了,于是改变直辖城市的为位置控制了9个主城,不断出兵配合电脑才拿了鸟取和后濑⼭城,刚开始暗暗⾃喜时候,此时信长风卷彩云的灭了武⽥和北条,逼近伊达。

信长之野望14威力加强版武将编制等全方位解析

信长之野望14威力加强版武将编制等全方位解析

信长之野望14威⼒加强版-武将编制等全⽅位解析 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中很多玩家不知道如何管理武将,如何登⽤好的武将,以及给武将进⾏分配与编制不能很好的把握,下⾯⼩编就为⼤家介绍⼀下管理武将的办法。

信野从12开始玩三国志从5开始。

原版信野14⽤⽑利和上杉通了次,战国传都完成了。

后⾯⽤织⽥,战国传太蛋疼,特别是⽵中的剧情好像要等好⼏年,结果武⽥都被上杉给灭了,直接弃档等p k。

上周开始玩p k,两天通了第⼀个剧本⽑利,然后又通了30将真⽥。

然后看了⼀下种⽥的攻略,开了局群雄北条在关东狂建⽀城,患上了强迫症,每个⽀城都要亲⾃开发建筑,⽽且还喜欢把同⼀家族的⼈弄⼀块,⽐如北条家⼀门就在⼩⽥园周围,北条⼿下的⼤道寺家族3个都在河越城,成⽥家在忍城,导致每次抓到⼈要画⼀堆时间看⼈物介绍他是哪家的家⾂就给哪个军团,还专门去研究家族关系,列个表出来。

北条种⽥种了⼏年兵⼒、收⼊、收货可以⽐第⼆名多3倍,然后直接委任军团打,我就⼀个本城偶尔出去跟着军团出去玩玩全程开着最⾼速度总共⽤时1天半统⼀。

这代其实⼤的⽅向改⾰得不错,框架已经有了,如果出15的话只要继续完善就⾏,以前的兵种没了,战法连锁什么的也没了,科技相当于政策,外交则反⽽变差了,结盟什么的居然不需要给⼈质?⾄少给个⼀门当⼈质吧,毁盟好像也没什么惩罚,⽽且外交还有收⼊,P K版⼀开始速度朝廷100拿个官位,开个远交近攻2年左右外交收⼊近万,显然不合理。

城的建设很不错,以后还能加强。

打仗现在还是有点弱,⼿和开了加速上去突击+穿透,实在没什么意思。

刚刚知道原来有成长类型这么个东东,于是又开始研究起来。

这种东西其实是给合战⽤的,我之前都是⼿和,⼤战主城出⼏个主⼒,⽀城交给军团,命令军团先打,然后主⼒后⾯爆炒,打⼤合战,直接对着对⾯主将冲脸,还能得到很多特性,因此不太需要⾃⼰培养⼈才,⽽且我抓到⼈先看能砍出什么特性来,什么海战名⼈、剑豪、⾜球⼩将等等直接就砍了,当然最喜欢的是砍波状和副将,其他特性反正关键战役我都是⼿和⽆所谓。

信长之野望14武将特性战法研究心得

信长之野望14武将特性战法研究心得

攻击组 波状攻击*3 副将*3 百万一心*3 赤备(装备马)/远当&神弹(装备枪)/枪弹正(无装备)*1~3 大筒*1~3 突贯/猛攻/鬼谋*1~3 不惜身命*1~3 ---------------------------------------------------------------------- 首击组 剑豪*3 先驱*3 地黄八幡*1 ---------------------------------------------------------------------- 防御组 枪衾/铁壁/神算*1~3 封杀*1~3 姬武者*1~3 真的武士*3 ---------------------------------------------------------------------- 持久组 毅力*1 独眼龙*1 信长野望*1 状态组 慧眼*1~3 谋神*1 -----------------------------------------------------------------------
兵力组 兵力不满三成:不屈防10% 兵力不满4成:气合攻+10>捨身攻+15>背水攻+20 兵力不满6成:奋迅攻+15>七难八苦攻+20(防-20)>不惜身命攻 +25(防-20) 真的武士防+50 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
激励(底力)+触怒+搅乱 非必要追加队 (足止+气势(百出) 五.(武将特性最好有远当(神弹),大筒/先驱(赤备)其次) 1队 钓瓶击+奥义一闪(一太/无刀)+用心 2队 激励(底力)+触怒+搅乱 非必要追加队 (足止+气势(百出) 可手动特性队配置(各队自由选两队搭配) 1队 谋神+倾奇者(副将)+慧眼 (武将战法最好有气势+触怒) 1队 鬼+封杀+ (花実兼备&西国无双/风林火山) (武将战法最好有气势+触怒) 1队 军神+剑豪+(枪衾/铁壁/神算) (武将战法最好有气势+触怒) 特性队配法非混搭型还需要实测是否有效(比如三野战名人一队是否会 叠加还是只有一个会发动等) 纯特性队非混搭配置 攻防阻 野战名人*3 鬼*1~3 夜叉*1~3 倾奇者*1 花实兼备/西国无双/风林火山*1~3 名人*1~3 -----------------------------------------------------------------------

信长之野望14创造部分剧本图文心得

信长之野望14创造部分剧本图文心得

信长之野望14:创造-部分剧本图⽂⼼得 家督继承 ⾸先玩的剧本是家督继承,既然是信长之野望,⾃然选择了织⽥信长,先放张图。

(呃,所有剧本都是上级难度(⾮会标注难度等级),⽆⾃然死亡⽆讨死,有虚构的公主。

) 开始不会玩,什么都是⾃⼰琢磨,甚⾄有⼀度时间开发都是每个城⾃⼰⼿点...也不太懂外交、军团委任、部队夹击、扶植傀儡神马的,打起来倒是也不费劲,后来才明⽩,信长地理位置好、名将多、再加上是创造属性,想不逆天也难。

看图就能发现,打了27年,开始觉得没什么,后来会玩了之后,⼀般10来年就能解决问题了.. 此剧本有战国传,跟着提⽰打就⾏,不过不要完全按照指⽰打,还是要稳扎稳打,不然到了信长包围⽹的时候就郁闷了,但要注意时间最晚年限。

具体见下图。

在此剧本中,发展⽐较迅猛的就是武⽥信⽞了,上下右三⾯才出击,上打上杉谦信,下灭北条⽒康,右⾯也不断扩张...为了避免他向我攻击,把礼物都送他外交结盟了。

等⼀统中部以后,就想和他硬碰硬试试,和⽑利元就结盟,班师右进。

话说电脑虽然也懂得夹击,但是运⽤起来还是死板,主要还是靠⼈海战术及耗粮战术... 把武⽥信⽞打废了之(斩了他很多名将),发现左边岛津家已经打出来了。

本来这时已经可以发布总⽆事令了,但是看岛津家挺⽜,把⽑利元就打的毫⽆招架之⼒...后来玩了其它剧本之后,发现⽑利元就就是⼀只纸⽼虎... 最后打成这个样⼦,基本上都是在死磕了,没办法,总的战略⽅针没有设计好,发布总⽆事令,通关。

到最后武将就是这个样⼦了,名将太多,反⽽没劲头玩了...%{p a g e-b r e a k|家督继承|p a g e-b r e a k}% 桶狭间之战 接下来的剧本是桶狭间之战,玩第⼀剧本看到武⽥信⽞很⽜,这个剧本就选他! 武⽥信⽞的确很⽜,放逐⾃⼰⽼爸、流放⾃⼰⼉⼦、逼死⾃⼰⼥⼉,果然是真修罗啊... 这个剧本打了12年,感觉中规中矩。

同样有战国传,见下图。

跟着战国传指⽰打就可以,骏河侵攻需要注意。

《信长之野望14威力加强版》井伊家武将解析

《信长之野望14威力加强版》井伊家武将解析

《信长之野望14威⼒加强版》井伊家武将解析 《信长之野望14:威⼒加强版》很多玩家都希望了解⼀些武将的强弱,下⾯⼩编就为⼤家带来井伊家武将解析,看看代表武将井伊直政好⽤吗。

井伊直政家全图最容易灭亡的势⼒之⼀,被拥有绝对兵⼒和⼈才优势的今川家和德川家夹在中间,兵不过5000多,国⼈众不过⼀两个,粮不过⼀万多,有⽤⼈才不过六七个,开局很不好打。

但我知道我们吧⾥⼤神多,有些有⾃虐倾向的喜欢玩⽐这个还具有挑战性的 井伊直政 专有特性,初始沾润,全3出名将,统武4出猛攻,统武8出⾚备,统武16出猛将,全15出⿁。

井伊直政是⼀流武将,也是楼主特爱⽤的,有⿁有⾚备,四维出⾊,由于⼈才少,开局基本没⼈可以带,家中两个智略型四维烂的看不下去,没有⽤的价值,⼀般我都是带这近藤康⽤练出枪衾,等后⾯收了⼈才可以再配个⾼点智⼒带封杀的副将。

井伊直孝 勇降骑马特化型,简称⾚备型,初始⾚备,全3出快奔,统武4出猛攻,智10出攻城,统武16出铁壁,全15出虎。

⾚备型的武将不多,全图就五个,是不错的⼈才,⼀般像武⽥家⼈才济济,⾚备都是直接拿来⽤,但在井伊家,井伊直孝肯定是长期作为主⼒了,因⽽楼主⼀般让井伊直孝⼀直当城主,最后出虎。

近藤康⽤ 副将型,初始疾⾏加⽓势,全3出副将。

这货四维不能看,⼀开始只能让他跟着井伊直政混经验,等形势好点了,让他修修路,把副将练出来后,先让井伊直政带着,如果有更好的副将,就把他配给其他主⼒。

鎬团右卫门 猛将枪特化型,初始枪术,全3奋起,统武4猛攻,统武16铁壁,全15猛将。

本来这⼀类⼈放到其他势⼒就是废物,但在井伊家,这货统武家中第三,只能⽤他当城主带第三队⼈了,等后⾯拿到其他⼈才了,就可以扔给主⼒当副将了。

井伊直虎 ⼥战国⼤名型,初始民⼼掌握加牟利专家,统武8坚守,智20军略家,全15智将,智政4外交术,智政8⼟⽊达⼈。

虎妞这特性打仗不⾏,但是前期严峻的形式下,必须搞好外交,必须先让她到⼀个城去奉⾏开发,然后再怀柔外交练智⼒,等练出外交术来得靠虎妞来搞外交。

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信长之野望14:创造威⼒加强版-⾃创武将⼼得
《信长14:威⼒加强版》的⾃创武将可以说是天创以来最强......
每代的⾃创武将⼤多可以作成S级以上的武将,可是就个⼈游玩⼼得⽽⾔,创造P K的⾃创武将太暴⼒了!!!!!!!!!!
创造P K可以⾃选类型以外的特性,军神、风林⽕⼭、信长野望、西国⽆双、花实兼备、倾奇者、真武⼠、七苦⼋难、不惜⾝命、⿁...等等特有特性都可以⾃选。

⽽当这些特性⼀起迭加的时候,仅仅⼀将......就让虾夷蛎崎家1年内碾爆了东西陆奥......2500打4000,南部家的兵⼒在⼤地图最快速度下,竟然撑不到3秒,每回合⾃伤200,敌伤2000,除了天创计算机的军神、⾰新的⽕⽜以外,基本上没有此等级的伤害......
更何况这些⼤地图特性不⽤等⽓条就⾃⼰⼀直开啊!!!!!!!!!
结论:除⾮兵⼒差距10倍以上,否则⼩⼤名肯定崛起,如果丢⼀只到计算机⼩⼤名之中......
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