信长之野望14:创造快捷键一览
信长之野望14:创造全隐藏武将及群雄剧本内存解锁图文教程
信长之野望14:创造全隐藏武将及群雄剧本内存解锁图⽂
教程
47武将+群雄剧本全解锁
现在给⼤家说下怎么修改
⾸先下载⼀个游戏修改⼤师9.0修改软件
下载后打开游戏,再打开软件,选择系统编辑,点击创造的⼩图标,选择右下⾓的分析这程序。
然后点击记忆体编辑,在记忆体位置⼀栏输⼊3D A4814,按回车。
将内存地址3D A4814开始的12b y t e數值改为F F F F F F F F F F F F F F
F F F F F F F F3F,可解锁特典武将47名。
地址3D A4824的數值改为1可解锁群雄集結劇本,以上修改不改变31项成就达成记录(这⾥就不⽤在上图了吧)
就是这样修改成功希望⼤家也尽快体验到更多内容吧。
刚才有朋友提醒发现修改后51剧本的特典武将特性会出问题,其他剧本暂时没有问题,51剧本宁宁的幸运消失,有的貌似特性会改变,不清楚⽇⽂版是否有⼀样的问题。
如果有的话可能是成就系统没有达成的问题,这个仁者见仁智者见智喜欢的就先修改着,等⼤神把成就系统内存找到到再时修改成就。
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信长之野望14怎么创建新武将
信长之野望14 怎么创建新武将
《信长之野望14:创造》已经出来了,有些朋友想⾃⼰创造武将,那么该如何创造武将呢?⼩编为了满⾜各位的要求,经过收集整理,现在将《信长之野望14》创造武将的⽅法告诉⼤家。
看到不少撸友想创建新武将,我⽤了天道的武将登陆器制作完导出,但是创造⾥没有显⽰有天道的武将,然后只能⽤⽐较⿇烦的⽅法,我就分享⼀下吧,喜欢的就⽤,觉得⿇烦的就不⽤咯。
⾸先这个办法对于会⽇语的撸友更容易,⾸先下载个百度⽇语输⼊法安装,然后⽤L o c a l e S w i t c h
进⼊游戏,就想创造武将的时候需要⽤L o c a l e S w i t c h加载进⼊,平时直接点3D M的破解补丁进⼊就⾏
注意:⽤L o c a l e S w i t c h进⼊游戏,是得你之前已经打好3D M的破解补丁
接下来就是在制作新武将,这⾥会⽇语的撸友,直接⾃⼰⽇语输⼊法⾃⼰打了,不会的撸友,度娘搜g o o g l e翻译,然后把名字打上去,让它翻译出这个名字⽇语的拼法,再在游戏⽤⽇语输⼊法按这个拼法输⼊。
以防待会撸友说在g o o g l e看不到名字拼法在哪,我截个图
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信长之野望14内政系统详解
信长之野望14 内政系统详解 内政系统可能是很多策略游戏⾥⾯都存在的,也是需要合理配置的系统,其实内政系统就是国家运⾏的基础,玩家需要考虑建造建筑,以及安抚民⼼或者⽣产⽣活资料等等。
内政系统详解 “开发”是⼀个让成为国⼒基本的“兵粮”“⾦钱”“兵数”提⾼的指令。
“开发”是由每个据点所指定的“奉⾏”来担任。
奉⾏会根据状况提出对开发的建议。
%{p a g e-b r e a k|开发|p a g e-b r e a k}% “建设”是⼀个进⾏城开发后可实⾏的指令。
可在每个划区建设“设施”。
每个建设出来的“设施”都会发挥各种效果。
为了让达到开发上限的区划继续发展,就必须以“建设”在区划中建设“设施”。
初期设施的“⼊会地”,“市”、“⼯匠馆”是民众⾃发性建设的。
为了让建设设施的区划成为适合商业的⼟地,在此选择了让商业上限提⾼的“三斋市”。
城下町不只是会透过区划开发⽽改变样⼦⽽已,透过可⾃由选择建设设施。
%{p a g e-b r e a k|建设|p a g e-b r e a k}% “设营”是可在“要所”(连接道路的点。
部队的移动⽬标等)作出阵的指令。
在进⾏“设营”的“要所”上战⽃的话,可让战⽃变得更有利。
%{p a g e-b r e a k|设营|p a g e-b r e a k}% “整备”是使⽤劳⼒,将街道变宽的指令。
当街道变宽后,部队的⾏军速度就会提升。
游戏刚开始时,东海道以及京都周围等主要街道以外的道路都很窄,部队的⾏军速度也有限。
%{p a g e-b r e a k|整备|p a g e-b r e a k}% “扩张”是⼀个让城下町的区划变⼤的指令。
每当⼈⼜增加到⼀定数时,就可⽤“扩张”指令来增加城下町新的区划。
选择要扩张的区划地之后,可选择“农业”“商业”“兵舍”这3个区划⽤途。
请考虑好各区划的适性,以及跟哪个区划邻接著等再决定区划吧。
进⾏开发,开垦稻⽥的画⾯。
不只是开发,也要建设设施,让该设施提升阶级。
侍道4键盘按键操作
侍道4-键盘按键操作 《侍道4》键盘操作,很多玩家还不了解,不知道每个动作具体的按键是什么,下⾯⼩编就为⼤家带来侍道4键盘按键操作⼤全,希望各位玩家喜欢。
基础操控按键动作空格键确认/与带有对话图标的⼈对话/在到场内切换互动地图钓鱼E键取消/跳跃左s h i f t键拔剑/收剑左C t r l键打开⼦菜单O键防御H键轻攻击/拾起/开门/夜⾏时与同伴调情U键重攻击⼗字键↑起来N键奔跑W键前⾏S键后退A键左移D键右移Ta b键打开状态界⾯M键切换地图I、J、K、L键改变镜头位置O键+H键踢(能够拾起地上跌落的物品)W、A、S、D键+O键+H键向不同⽅向踢去(取决于你的武⼠处于镜头的哪⼀⽅)O键+U键砍(夜⾏时)左s h i f t键+空格键睡觉(只有在有适当的场合才能够这么做)⼗字键↑/⼗字键↓快速使⽤物品/当前物品(按住该键位)⼗字键←/⼗字键→改变快速物品栏 ⾼级操控-战⽃/武器按键动作W 、A 、S 、D 键横扫/奔跑(按住左C t r l 键)/躲避(站着的时候)/回避(遭遇陷阱)E 键安全坠落/站起来(被击倒时)U 键猛踹(被击倒时)W 、A 、S 、D 键+O 键推撞⽬标敌⼈/拖拽⽬标敌⼈按住N 键取消锁定⽬标(⾃由奔跑时)按住左C t r l 键快速控制左s h i f t 键+O 键激活s p r i n g h a r v e s t /结束s p r i n g h a r v e s t (不必⼊鞘)左C t r l 键+空格键切换剑左C t r l 键+E 键切换装备左C t r l 键+U 键丢弃武器左C t r l 键+H 键切换⽆装备战⽃(即徒⼿搏击)左C t r l 键+⼗字键↑/⼗字键↓改变武器左C t r l 键+⼗字键←/⼗字键→改变姿势 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14:创造武将内政军议等全方位解析
信长之野望14:创造-武将内政军议等全⽅位解析 序の章 游戏⾃带说明!!!必读必胜!!! 游戏⽂件中的N o b u14M a n u a l.p d f就是。
如果没有的话:点击下载 为什么游戏教程那么简单?因为游戏中还有帮助说明。
机能(右上⾓)上图亮的那⼀项是帮助,⼦菜单依次为: 1、帮助:第⼀次游戏跳出来的介绍窗⼜的汇总,每⼀篇都值得看。
必读必胜!!! 2、特性、政策、设施、战法⼀览,⽆论这个剧本存档会不会出现的都有。
3、版本情报 4、错误帮助⽂件。
游戏中⼀回合分为评定⾯和进⾏⾯ 评定中指令在进⾏⾯是不能执⾏的。
军议中的指令——出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进⾏(倾奇者就⽆视掉吧) t i p s:在评定阶段,⼀座城⾥的部队可以反复出阵归阵,好处之⼀是防⽌选错武将,之⼆是⽅便管理武将,与呼寄结合使⽤起到起到筛选武将的作⽤。
P S:快捷键⼀览,不要随便按键盘哦 空格:评定⾯按空格会开始进⾏⾯,切记!在进⾏⾯按空格会暂停。
回车=⿏标左键%{p a g e-b r e a k|序章|p a g e-b r e a k}% 第⼀篇、军议 合战是扩⼤实⼒的最直观的⽅式。
这代武将可以⼀边出阵⼀边搞建设+兵⼒⾃动回复&还挺快+不怎么缺粮+上级A I扩张太快=强取胜于苦耕 不过,这只是这代游戏特点导致的主流玩法,种⽥也是很好玩的。
如何出阵 军议出阵 军议命令中有“初阵” 点击只要选择⽬标,A I就会帮你谋划配置部队,玩家可以修改,A I的出阵就是这种模式。
下图基本展⽰了所有功能。
只能动⽤⼤名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界⾯是不能设置的。
⽬标为主城时可能顺带打⼀座城,⽬标为⽀城则只能打⼀座。
“出阵”字样左上⽅的是沼⽥城,单击家徽会将其编⼊进攻部队序列。
单击军配图标调整出阵部队配置。
单独出阵 在任何时候点击城池,城池头上会有个军配图标,单独设置。
这才是玩家常⽤的出阵⽅式。
信长之野望14快速刷成就技巧
信长之野望14-快速刷成就技巧 信长之野望14系列最新作品中加⼊了不少新的武将,对于不同武将⽤法也不⼀样,特别对于各种成就的获取,很多时候选择适合的武将能够得到更好的效果,下⾯是快速刷成就的技巧分享。
快速刷成就技巧 浪费时间最多的奖杯当然是。
全家宝。
这玩意属于可遇⽽不可求,唯⼀的意见,带着古⽥织部挂机好了。
第⼆档次困难的奖杯,当然是”全武将配下”,”全结局达成”和”全⼤名录达成”。
全武将还算简单,群雄剧本统⼀⼀遍也就差不多了,剩⼏个随便补补。
真正杀时间的是后⾯两个。
错综复杂的,l z慢慢更。
如何效率刷织⽥⼤名录 1551年开局,从家中统⼀刷到上洛。
然后退出,开1570年,刷包围⽹,长筱,安⼟筑城,中国征伐。
只要记住把摄津和丹后那群⼩⼤名灭掉之前别轻易惹⽑利,中国征伐其实没那么难。
(顺便⼀提,统⼀西国之后信长基本就是挂机节奏了。
信长三⼗城统⼀——专属结局达成。
信长让出家督以后统⼀——创造⼤名结局达成。
和德川破盟以后洗地统⼀——全据点制压结局达成。
⼀共五个,⼀下就刷了三个,多简单。
) 刷完之后退出,开如梦,刷甲州征伐,如梦似幻,⼭崎。
鉴于柴⽥经常在我们退光头的时候爆种,所以我建议刷完⼭崎重新开清须会议,刷贱岳,⼤阪,⼩牧长久⼿。
织⽥录完毕。
最容易统⼀的中道⼤名是 如果不考虑⼤名录,那么1551年今川⾮常好。
本⾝领地富裕,专属政策好,背后的北条和武⽥可以剧情同盟,虽说家⾂团⽐较渣,但是可以速推魔王上洛,然后就是碾压天下节奏。
如果想在统⼀的同时刷剧情,那么1551北条⾮常好。
虽说家⾂团也不咋地,但是…周边送经验的太t m多了。
记得要抢下其轮城,把路⼜⼀卡上衫武⽥就⼀辈⼦搞基去吧。
⼤名录作完,关⼋洲到⼿,天下⼤有可为。
其他的。
长宗我部周边没有强敌,⼀零具⾜也很⽜b,但是……四国的⼈才实在是……整个四国也就长宗我部三兄弟能⽤。
此外长宗我部刷⼤名录要1570年,信长早就成型了。
信长之野望14:创造筑城流玩法心得
信长之野望14:创造-筑城流玩法⼼得
信长之野望14:创造筑城流玩法⼼得筑城B U G玩法
今天重玩群雄,⼼⾎来潮⽤信长来推,结果筑⽀城时发现,你只要派兵到据点保护,把⽀城建起来前再派兵徉攻对⽅出兵的城(100兵就好),对⽅就不会出兵打筑城。
然后你可以慢慢推进到对⽅主城前据点筑城,不管对⽅主城有多少兵,(A I)会笨笨的待在城内等你筑完城。
由于敌⽅主城被我⽅⽀城包围,敌⽅的援军会在⽀城前⾯发呆,等你打下主城它才会退兵。
这样很多可能玩到被A I欺负的纪录就有可能起死回⽣了。
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信长之野望14:创造实用技巧心得汇总
信长之野望14:创造实⽤技巧⼼得汇总 使⽤的是信长。
第⼀个剧本,⽬前到59年(还没到第⼆个剧本的时间) 现在已经破了包围⽹。
包裹若峡武⽥,还有北⽥家也都灭了。
⽬前兵⼒全国第⼀(利⽤兵农分离强压了北条⼀头),之后应该是扫尾时间了。
1,⼊城兵⼒消失 ⼊城后兵⼒解散,然后陆续(很陆续,传说要4个⽉)会⾃⼰回到原本城⾥。
本作还原历史,⼩兵都是农民。
要回家过⽣活的。
所以,如果成规模的,最好⾃⼰⾛回去。
⼊城⼀般是给庆次⽤的。
当他打下了好多俘虏,能控制的时候。
直接让他⼊城。
先把俘虏搞到⼿。
免得⾃⼰回城的时候又发疯把俘虏送出去了。
2,直辖范围 请修路,整备。
修路能增加直销范围。
已经确认的。
虽然具体机制不明。
所以如果你抱怨⽆法直辖某个城市,那么就修⼀下那个城市与你⼤名本城的公路吧。
3,设营 设营是防守利器。
当你有⼀个3/3的营地。
你的部队能在上⾯得到2攻2防的加成! 如果你有⼀个据守技能的武将(在营地时效果上升),那么是3攻3防 这样你就得到⼀个可控防守型庆次。
庆次的威⼒⼤家都懂的。
即便是只是2攻2防也很可观了。
信长包围⽹没防住的可以参考这条。
相对的,对⽅的营地需要偷偷悄悄的先派⼀个⼩分队去破坏掉。
然后站住不要移动等待⼤部队(你如果离开下个⽉电脑又会去修⼀个……) 4,进攻时先不要直接点对⽅城市 ⼀开始很痛苦。
尤其是进攻观⾳⼭。
六⾓叫了三好的援军。
即便我也叫了浅进的援军但第⼀次观⾳⼭战役我还是没能打下来(虽然已经灭六⾓家兵⼒。
我当时兵分两路,⼀路进攻观⾳⼭。
⼀路进攻北⽥家的御啥啥城。
结果观⾳⼭失败。
后来发现不能直接点对⽅城市。
点了后A I知道你要攻击他⽴刻就会求援。
等你到了,对⽅援军也已经集合了。
所以,先移动到前线,再开始进攻。
第⼆次观⾳⼭战役便是如此(御⼭啥城已经打下,但当时是军团,后来修路之后才变成直辖) 我集结了兵,对⽅援军确实分批来的。
这就可以分批吃掉对⾯了。
5,外交援军很好⽤ 这⼀代呼叫援军很好⽤。
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autocad2014快捷键命令大全:欧阳家百(2021.03.07)CTRL+A 编组CTRL+B 捕捉CTRL+C 复制CTRL+D 坐标CTRL+E 等轴测平面CTRL+F 对象捕捉CTRL+G 删格CTRL+J CTRL+SHIFT+S 图形另存为CTRL+K 超级链接LCTRL+L 正交CTRL+M 帮助CTRL+N 新建CTRL+P 打印CTRL+Q 退出CTRL+S 保存CTRL+T 数字化仪CTRL+U CTRL+F10 极轴CTRL+V 粘贴CTRL+W 对象跟踪CTRL+X 剪切CTRL+z 退回CTRL+1 对象特性CTRL+2 CAD设计中心CTRL+6 数据源CTRL+F6 切换当前窗口CTRL+F8 运行部件CTRL+E 等轴测平面CTRL+F 对象捕捉CTRL+G 删格CTRL+J CTRL+SHIFT+S 图形另存为CTRL+K 超级链接LCTRL+L 正交CTRL+M 帮助CTRL+N 新建CTRL+O 打开CTRL+P 打印CTRL+Q 退出CTRL+S 保存CTRL+T 数字化仪CTRL+U CTRL+F10 极轴CTRL+V 粘贴CTRL+W 对象跟踪CTRL+X 剪切CTRL+z 退回CTRL+1 对象特性CTRL+2 CAD设计中心CTRL+6 数据源CTRL+F6 切换当前窗口CTRL+F8 运行部件CTRL+SHIFT+C 带基点复制快捷键执行命令命令说明3A 3DARRAY 三维阵列3DO 3DORBIT 三维动态观察器3F 3DFACE 三维表面3P 3DPOLY 三维多义线A ARC 圆弧ADC ADCENTER AutoCAD设计设计中心AA AREA 面积AL ALIGN 对齐(适用于二维和三维)AP APPLOAD 加载、卸载应用程序AR ARRAY 阵列*AR *ARRAY 命令式阵列ATT ATTDEF 块的属性*ATT *ATTDEF 命令式块的属性ATE ATTEDIT 编辑属性ATE *ATTEDIT 命令式编辑属性ATTE *ATTEDIT 命令式编辑属性B BLOCK 对话框式图块建立*B *BLOCK 命令式图块建立BH BHATCH 对话框式绘制图案填充BO BOUNDARY 对话框式封闭边界建立*BO *BOUNDARY 命令式封闭边界建立BR BREAK 打断C CIRCLE 圆CHA PROPERTIES 对话框式对象特情修改*CH CHANGE 命令式特性修改CHA CHAMFER 倒角COL COLCR 对话框式颜色设定COLOUR COLCR 对话框式颜色设定CO COPY 复制D DIMSTYLE 尺寸样式设定DAL DIMALIGNED 对齐式线性标注DAN DIMANGULAR 角度标注DBA DIMBASELINE 基线式标注DBC DBCONNECT 提供到外部数据库表的接口DCE DIMCENTER 圆心标记DCO DIMCONTINUE 连续式标注DDA DIMDISASSOCIATE 标注不关联DDI DIMDIAMETER 直径标注DED DIMEDIT 尺寸修改DI DIST 测量两点间距离DIV DIVIDE 等分布点DLI DIMLINEAR 线性标注DO DONUT 双圆DOR DIMORDIMATE 坐标式标注DOV DIMOVERRIDE 更新标注变量DR DRAWORDER 显示顺序DRA DIMRADIUS 半径标注DRE DIMREASSOCIATE 标注关联DS DSETTINGS 捕捉设定DST DIMSTYLE 尺寸样式设定DT DTEXT 写入文字DV DVIEW 定义平行投影或透视投影视图E ERASE 删除对象ED DDEDIT 单行文字修改EL ELLIPSE 椭圆EX EXTEND 延伸EXIT QUIT 退出EXP EXPORT 输出文件EXT EXTRUDE 将二维对象拉伸为三、维维实体F FILLET 倒圆角FI FILTER 过滤器G GROUP 对话框式选择集设定*G *GROUP 命令式选择集设定GR DDGRIPS 夹点控制设定H BHATCH 对话框式绘制图案填充*H HATCH 命令式绘制图案填充HE HATCHEDIT 编辑图案填充HI HIDE 消隐I INSERT 对话框式插入图块*I *INSERT 命令式插入图块IAD IMAGEADJUST 图像调整IA T IMAGEATTACH 并入图像ICL IMAGECLIP 截取图像IM IMAGE 对话框式附着图像*IM *IMAGE 命令式贴附图像IMP IMPORT 输入文件IN INTERSECT 将相交实体或面域部分创建INF IMTERFERE 由共同部分创建三维实体IO INSERTOBJ 插入对象L LINE 画线LA LAYER 对话框式图层控制*LA *LAYER 命令式图层控制LE QLEADER 引导线标注LRN LENGTHEN 长度LI LIST 查询对象文件LINEWEIGHT LWEIGHT 线宽LO *LAYOUT 配置设定LS LIST 查询对象文件LT LINETYPE 对话框式线型加载*LT *LINETYPE 命令式线型加载LTYPE LINETYPE 对话框式线型加载*LTYPE *LINETYPE 命令式线型加载LTS LTSCALE 设置线型比例因子LW LWEIGHT 线宽设定M MOVE 搬移对象MA MATCHPROP 对象特性复制ME MEASURE 量测等距布点MI MIRROR 镜像对象ML MLINE 绘制多线MO PROPERTIES 对象特性修改MS MSPACE 从图纸空间转换支模型空间MT MTEXT 多行文字写入MV MVIEW 浮动视口O OFFSET 偏移复制OP POPTIONS 选项ORBIT 3DORBIT 三维动态观察器OS OSNAP 对话框式对象捕捉设定*OS *OSNAP 命令式对象捕捉设定P PAN 即时平移*P *PAN 两点式平移控制PA PASTESPEC 选择性粘贴PARTIALOPEN *PASTESPEC 将指定的对象加载对新图形中PE PEDIT 编辑多义线PL PLINE 绘制多义线PO POINT 绘制点POL POLYGON 绘制正多边型PR OPTIONS 选项PRCLOSE PROPERTIESCLOSE 关闭对象特性修改对话框PROPS PROPERTIES 对象特性修改PRE PREVIEW 输出预览PRINT PLOT 打印输出PS PSPACE 图线空间PTW PUBLISHTIWEB 发送支网页PU PURGE 肃清无用对象*PU *PURGE 命令式肃清无用对象R REDRAW 重绘RA REDRAWALL 所有视口重绘RE REGEN 重新生成REA REGENALL 所有视口重新生成REC RECTANGLE 绘制矩形REG REGION 三维面域REN REBAME 对话框式重命名*REN *REBAME 命令式重命名REV REVOLVE 利用绕轴旋转二维对象创建三维体RM DDRMODES 打印辅助设定RO ROTATE 旋转RPR RPREF 设置渲染参考RR RENDER 渲染S STRETCH 拉伸SC SCALE 比例缩放SCR SCRIPT 调入剧本文件SE DSETTINGS 捕捉设定SEC DECTION 通过使平面与实体相交创建面域SET SETV AR 设定变量值SHA SHADE 着色SL SLICE 用平面剖切实体SN SNAP 捕捉控制SO SOLID 填实的三边形或四边形SP SEELL 拼字SPL SPLINE 样条曲线SPE SPLINEDIT 编辑样条曲线ST STYLE 字型设定SU SUBTRACT 差集运算T MTEXT 对话框式多行文字写入*T *MTEXT 命令式多行文字写入TA TABLET 数字化仪规划TH THICKNESS 厚度TI TILEMODE 图线空间和模型空间设定切换TO TOOLBAR 工具栏设定TOL TOLERANCE 公差符号标注TOR TORUS 圆环TR TRIM 修剪UC DDUCS 用户坐标系UCP DDUCSP 设置正交窗口UN UNITS 对话框式单位设定*UN *UNITS 命令式单位设定UNI UNION 并集运算V VIEW 对话框式视图控制*V *VIEW 视图控制VP DDVPOPINT 视点*VP WPOINT 命令式视点W WBLOCK 对话框式图块写出*W *WBLOCK 命令式图块写出WE WEDGE 三维楔体X EXPLODE 分解XA XATTACH 贴附外部参考XB XBIND 并入外部参考*XB *XBIND 命令式并入外部参考XC XCLIP 截取外部参考XL XLINE 构造线XR XREF 对话框式外部参考控制*XR *XREF 命令式外部参考控制Z ZOOM 视口缩入控制CTRL+A 编组CTRL+B 捕捉CTRL+C 复制CTRL+D 坐标CTRL+E 等轴测平面CTRL+F 对象捕捉CTRL+G 删格CTRL+J CTRL+SHIFT+S 图形另存为CTRL+K 超级链接LCTRL+L 正交CTRL+M 帮助CTRL+N 新建CTRL+O 打开CTRL+P 打印CTRL+Q 退出CTRL+S 保存CTRL+T 数字化仪CTRL+U CTRL+F10 极轴CTRL+V 粘贴CTRL+W 对象跟踪CTRL+X 剪切CTRL+z 退回CTRL+1 对象特性CTRL+2 CAD设计中心CTRL+6 数据源CTRL+F6 切换当前窗口CTRL+F8 运行部件CTRL+SHIFT+C 带基点复制直线:L 圆:C 弧:A 椭圆:EL 矩形:REC 圆环:DO 多义线:PL 点:PO 图样填充:H样条曲线:SPL 双点射线:XL 册除:E 复制:CO或CP 镜像:MI 阵列:AR 移动:M 旋转:RO比例缩放:SC 折断:BR 剪切:TR 延伸:EX 倒角:CHA 圆角:F 视窗缩放:Z 视窗平移:P图块定义:B 标注高置:D 插入:-I 拉伸图形:S 偏移:O 炸开:X 定义字体:ST编辑标注文字:DIMTEDIT 文字样式:DD或STYLE/STYLE 单行文字:TEXT 编辑文字:MTEXT(MT)查找:FIND 拼定检查:SPELL(SP) 单位:UNITS 图形界限:CINITS 光标移动间距:SNAP(SN)端点:END 交点:INT 圆心:CEN 节点:NOD 垂足:PER 最近点:NEA 基点:FRO草图高置:DSETTINGS/OSNAP 图层:LAYER 线型控制:CINETYPE 中心:MID 外观交点:APPINT象限点:QUA 插入点:INS 切点:TAN 延伸:EX 临时追踪点:TT 编辑标注:ED 样条曲线:SPL双点射线:XL 三维旋转:ROTATE 3D 三维镜像:MIRROR 3D 三维阵列:3DARRAY(3A)剖切:SLICE(SL) 并集:UNION(UNI) 干涉:INTERFERE(INF) 交集:INTERSECT(IN)差集:SUBTRACT(SU) 命名视图:VIEW/DDVIEW/VIEW 视点:VPOINT/DDVPOINT三维面:3DFACE(3F) 旋转曲面:REVSRRF 平移曲面:TABSURF 直纹曲面:RULESURF边界曲面:EDGESURF 三维网格:3DMESH 长方体:BOX 球体:SPHERE 圆柱体:CYLINDER圆锥体:CONE 楔体:WEDGE(WE) 位伸:EXTRUDE(EXT) 旋转:REVOLVE(REV)线型控制:CINETYPE 多行文本:MT 线性标注:DLI 平齐标注:DAL 基线标注:DBA连续标注:DCO 半径标注:DRA 直径标注:DDI 角度标注:DAN 线宽标注:CWIGHT颜色控制:COLOR 实时缩放:ZOOM(Z) 快速缩放:VIEWRES 实时平移:PAN/-PAN(P)恢复:OOPS 放弃:UNDO 重做:REDO 点坐标:ID 距离:DIST 面积:ATEA图形空间切换:MSPACE/PSPACE 多视窗:VIEWPORTS/VPORTS 取消:CTRL+Z 重复:CTRL+Y欧阳索引创编 2021.02.02 存档:W 字体炸开:TXTEXP 单行文本:DT 坐标标注:DOR 指引标注:LE 中心标注:DCE形位公差:TOL 拉伸实体:EXT 旋转实体:REV 求并运算:UNI 求差运算:SU 求交运算:IN剖切运算:SL 实体剖面:SEC 消隐:HI 锁点:OS 正交:F8 环境设置:OP欧阳索引创编 2021.02.02。
信长之野望14:创造特性表(精)
信长之野望 S 合战军神 S 合战谋神 S 合战风林火山 S 合战花实兼备 S 合战西国无双 S 合战独眼龙 S 合战创造 S 内政征夷大将军 S 役职关白 S 官位攻城下手 E 合战不运 E 合战短气 E 合战疾走 D 统帅策士 D 智略马术 D 合战远当 D 合战枪术 D 合战气合 D 武勇不屈 D 合战坚阵 D 合战坚守 D 合战见切 D 合战敏腕 D 政治治水巧者 D 内政利殖达人 D 内政守护 D 役职电光石火 C 统帅忍 C 合战舍身 C 武勇殿军 C 合战攻城 C 合战远路踏破 C 合战根气 C 合战信仰心 C 合战波状攻击 C 合战兵家 C 合战民心掌握 C 政治能吏 C 政治外交术 C 内政探题C 役职早驱 B 合战神速 B 统帅封杀 B 合战突贯 B 统帅枪衾 B 统帅猛攻 B 武勇铁壁 B 武勇鬼谋 B 智略神算 B 智略军略家 B 智略大筒 B 合战铁甲船 B 合战赤备 B 合战神弹 B 合战枪弹正 B 合战先驱 B 合战奋迅 B 合战背水 B 武勇退佐久间 B 合战攻城达人 B 合战笼城 B 合战捕缚 B 合战幸运 B 合战姬武者 B 合战兵站上手 B 合战名人 B 合战慧眼 B 合战副将 B 合战人たらし B 内政宰相 B 政治土木名人 B 政治关东管领 B 役职右大臣 B 官位韦驮天 A 合战名将 A 统帅猛将 A 武勇智将 A 智略野战名人 A 合战海战名人 A 合战倾奇者 A 合战鬼 A 合战剑豪 A 合战地黄八幡 A 合战不惜身命 A 合战真武士 A 合战七难八苦 A 合战逃弹正 A 合战捨奸 A 合战攻弹正 A 合战笼城达人 A 合战百万一心 A 合战数寄者 A 内政余禄 A 政治筑城名手 A 内政管领 A 役职左大臣 A 官位军神、风林火山的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?大地图效果攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击+10、速度+5;行军时触发,触发率5%,持续时间10伤害+100%,攻击+50;战斗时触发,触发率10%,持续时间10伪报效果,使敌方撤退;战斗时触发,触发率10%,持续时间20免伤+50%,攻击+50,防御、变阵+20,速度+5;战斗时触发,触发率10%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队攻击力和移动速度会慢慢上升无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策敌部队行动不能、攻击、防御-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间大延长(+6敌据点包围时,围城-20;围城时常驻容易被捕获战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降速度+3;常驻变阵+10;常驻部队配备军马时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队兵数不足40%时,攻击+10;满足条件常驻部队不足30%时,防御+10,变阵+20;行军时触发,触发率10%,持续时间10比敌部队兵数多时,防御+10;满足条件战斗时常驻设营+20;常驻行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;满足条件时常驻有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1开发时石高更容易上升(+20开发时商业更容易上升(+20敌据点包围时,围城+30;围城时触发,触发率20%,持续时间10 速度+5;常驻敌部队变阵-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30部队兵数不足40%时,攻击+15;满足条件常驻退却时,速度+10;退却时常驻敌据点包围时,围城+20;围城时常驻每15天减少一天兵粮消耗;常驻战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;满足条件战斗时常驻自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;满足条件时常驻夹击+5;常驻为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加有时普请消耗劳力会减少(-2工作时,信用增加更快(+3敌据点包围时,围城+40;围城时触发,触发率20%,持续时间10部队移动速度不受整备和大雪影响;常驻速度+7;常驻比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30比敌人统帅高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果变阵+20;常驻部队处于平地或者山的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队处于海的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果伤害、免伤+15%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果部队配备军马时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果战斗时第一击伤害+10%部队兵数不足60%时,攻击+15;满足条件常驻部队兵数不足40%时,攻击+20;满足条件常驻退却时,防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+20,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,不投降;常驻更容易捕获敌将不容易被捕获敌部队武将为男性时,免伤+255%;战斗时触发,触发率5%,瞬间效果每10天减少一天兵粮消耗;常驻攻击、防御、速度、变阵、设营、夹击+5;常驻战斗时第一击使对方不能行动;持续时间10作为副将出阵时,攻击+20;满足条件时常驻为大名或城主时,家臣忠诚上升(+2有时普请消耗劳力会大减少(-3设营和整备时,效果提高为两段敌方速度-20,围城-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间稍稍延长(+2速度+5,不受整备和大雪影响;常驻变阵-20,防御+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10速度-20,攻击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10防御-10,夹击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10部队处于平地或者山的地形时,攻击、防御+20;战斗时常驻部队处于海的地形时,攻击、防御+30;战斗时常驻攻击、防御+50,不可控制;行军时触发,触发率2%,持续时间30伤害、免伤+20%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果战斗时第一击伤害+30%战斗时第一击伤害+20%部队兵数不足60%时,攻击+25,防御-10;满足条件常驻部队兵数不足60%时,防御+50;满足条件常驻部队兵数不足60%时,攻击+20;防御-10;满足条件常驻退却时,攻击、防御、速度、变阵+10;退却时常驻退却时,攻击、防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+30,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,攻击+10,不投降;常驻部队有亲戚在时,攻击力+10,变阵+20;战斗时常驻有时会获得家宝在获得经验值时,有时会同时增加其他能力的经验值(+12筑城时有时可以提高耐久敌方速度-20,围城-30;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间延长(+4的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
信长之野望14必读攻略
信长之野望14是一款经典的策略游戏,这部作品中玩家可以体验到类似三国志系列游戏的感受,不过两者还是有很大区别的,可能很多新手玩家对游戏操作不太了解,下面是详细解析。
操作方法攻略机能(右上角)上图亮的那一项是帮助,子菜单依次为:1、帮助:第一次游戏跳出来的介绍窗口的汇总,每一篇都值得看。
必读必胜!!!2、特性、政策、设施、战法一览。
3、版本情报4、从外边打开一个帮助文件。
游戏分为评定面和进行面。
评定中指令在进行面是不能执行的。
军议中指令出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进行(倾奇者就无视掉吧)☆tips:在评定阶段,一座城里的部队可以反复出阵归阵,好处之一是防止选错武将,之二是方便管理武将,与呼寄结合使用起到起到筛选武将的作用。
快捷键一览,不要随便按键盘哦合战是扩大实力的最直观的方式。
这代武将可以一边出阵一边搞建设+ 兵力自动回复&还挺快+ 不怎么缺粮+ 上级AI扩张太快= 强取胜于苦耕★如何出阵☆军议出阵AI帮你谋划,玩家可以修改。
下图基本展示了所有功能。
只能动用大名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界面是不能设置的。
目标为主城时可能顺带打一座城,目标为支城则只能打一座。
“出阵”字样左上方的是沼田城,单击家徽会将其编入进攻部队序列。
单击军配图标调整出阵部队配置。
☆单独出阵图标是军配(据说武田信玄用这个挡了JJ几刀),评定面进行面都可以出阵★出阵设定我以一座城的出阵为例,武将信息如下☆更换武将☆部队三项能力统率=防御力,武勇=攻击力,智略=包围力:☆大将决定部队的三项能力的基础数值,如果副将有能力超过大将,会对部队能力有加成。
加成效果与大将统率值和大将能力与最高值差距有关,大将统率上100完全吸收副将能力。
☆兵数:分为25% 50% 75% 最大,最大是城里留100+十个位零头,其他的遇到零头进位,总之出阵完好的出阵部队的兵力都是XX00。
☆装备:配备的话,马和铁炮数量分别为部队数20%,比例固定,如果装备不够不就能配备。
信长之野望14合战系统详解
信长之野望14 合战系统详解 信长之野望14⾥⾯合战系统是游戏的⼀⼤特⾊,玩家可以预先⾃定义攻城队伍和路线,从⽽实现游戏⾃动化进攻,到底合战系统要怎样操作呢,下⾯是详细解析。
合战系统详解 1.合战准备 本作的合战的基本形态是以多数的部队攻击复数的城市。
多数的部队从哪⾥出阵,通过什么进军路线攻城,可以进⾏多⽅⾯的作战⽴案。
“军议”⾥可以决定由谁去进攻何地,适合懒⼈的⾃动编制或者具体进⾏微调都可以。
%{p a g e-b r e a k|合战准备|p a g e-b r e a k}% “出阵”指令只要指定⽬标就可以⾃动提案最佳的部队和进军路线。
你可以根据给出的草案也可以对草案进⾏调整。
选择出阵武将的画⾯。
⼀个部队可以编制三名武将。
除了武⼒统帅等能⼒值以外,战法,特性等等属性交错享受⾃由的编制。
可以⾃由选择到⽬标的进军路线。
选择⽬标以后会⾃动给出最短路线,可以设置中间地点修正进军路线。
由此可以做到夹击,埋伏,声东击西等各种各样的作战。
%{p a g e-b r e a k|出阵|p a g e-b r e a k}% 2.合战场景 在军事⽅⾯尽可能追求真实性的本作,⼤量的军团在辽阔的范围内反复作战。
使得战术的范围更⼴,可以体味到爆炸性的合战。
俯瞰视点的战⽃,可以对凸型的部队指⽰侵略路线。
部队的形状会根据情况变化。
织⽥军和援军的部队,开始夹击本愿寺的长岛城。
不光是夹击,操作多⽅⾯讲的部队的战略及作战准备乃是本作值得回味之处。
包围据点的场景。
据点被包围以后会减少⼠⽓,⼠⽓到零以后据点则被攻陷。
攻击据点的⼿段除了包围,强⾏攻击消耗据点耐久和敌军兵⼒也可以。
对据点放⽕的场景。
放⽕是⽤⽕破坏区域内的设施。
不仅可以降低民忠和发展度,攻击⽅还可以获得⼀定的兵粮。
在海⾥也可以进⾏合战。
凸的形状发⽣变化,在海路上展开战端。
也存在对海战有利的特性。
%{p a g e-b r e a k|合战场景|p a g e-b r e a k}% 3.会战场景 合战可以在俯瞰视点和接近视点的“会战”之间切换。
真田家《信长之野望14:创造威力加强版》
真田信幸或真田幸村不属于真田家
3
失去上田城或沼田城
4
1582年6月前未能与织田家达成同盟
5
1585年1月前未能与北条家达成同盟
结果
真田昌幸修得「见切」特性
真田信幸修得「外交术」特性
真田幸村修得「余禄」特性
备注
战果传开始后,与织田家的外交关系变为「信赖50」
1582年5月本能寺之变发生后条件2触发,与北条家的外交态度变为「信赖」
失败条件
1
真田家的大名不是真田昌幸
2
真田信幸或真田幸村不属于真田家
3
失去上田城或沼田城
4
超过3年仍未与上杉家达成同盟
结果
真田昌幸修得「守城达人」特性
真田昌幸修得「慧眼」特性
真田信幸修得「副将」特性
真田幸村修得「不惜身命」特性
真田家与德川家缔结12个月同盟
真田家与北条家缔结6个月同盟
备注
战国传开始后,与上杉家的外交态度变为「信赖」、与德川和北条家的外交态度变为「断绝」
备注
条件1达成后、真田家加入西军、沼田城归属德川家
动画「第二次上田合战」
(武)信幸与小松姬
发生条件
「第一次上田合战」达成
井伊直政、本多忠勝、本多小松属于德川家
达成条件
1
与德川家的信用达到100
失败条件
1
德川或真田家大名变更
2
冈崎城不属于德川家
3
德川家与真田家成为战争或从属状态
4
信幸迎娶小松以外之妻
结果
条件1达成后,德川家康出兵7000进军上田城。上田城与沼田城6个月内不陷落即达成。
动画「上田合战」(条件1达成后击破家康队)
(大)第二次上田合战
信长之野望14创造合战技巧及战略战术进阶攻略
算作弊。周瑜、朱元璋都是等到适合的天气才去放火的。但我一般情况下 我是接受一切天气的。 晴 消费采配减少 如果你遇到了晴天,而且你没有按照上面的战法组合出战,那我必需 恭喜你,你很可能能够无伤并且迅速歼灭对方。因为你用了煽动或者足 止。正如之前提到的,搅乱往往防不住晴天的突击,通常要挨一下。但如 果此时有足止,那么就是别人给你当活靶的游戏。当然,个人认为除了晴 天,在以下四种天气下搅乱都要优于足止。 雨 齐射威力下降 最不愿意看到的天气。如果时间允许,可以把采配攒满,再开狙击齐 射,期望期间变天气。 雪 突击速度变慢 这其实是一个不错的天气,加上搅乱,突击几乎不可能伤到你。 雾 交战被害加剧 这其实也是一个不错的天气,能够增加你的齐射威力,而敌方很少有 机会碰到你。 云 没有什么影响 没什么影响那我也不评价了。 接下来是具体的操作流程。这里考虑大型合战,也就是双方武将能力 都很强,兵力相当的战斗。 开场点三个键,换鹤型阵,前进,临战。如果没有临战只有底力,在 有激励或追讨的情况下也可以开。同时看看对方有什么人,什么战法。 最坏的情况是对方有诡计百出,如果贸然近身,离对方不远被放诡计 百出,那是非常危险的。这种情况应该时刻保持与对方的距离,等到一定 时候,电脑就会按耐不住把诡计百出放出来,这时马上点下搅乱或者足 止,必要时雷神、八咫鸟也可以放了。无法行动debuff的时间不长,不难 熬过去。减一攻的debuff对于齐射队来说不算什么,这时可以往前冲了, 抓住诡计百出CD这段宝贵的时间。别的几个控制型战法同理,要保持距 离,debuff期间无损伤并不难实现。 如果对方没有诡计百出这类战法,而且不是晴天,那么可以做一件很 无耻的事情,冲到面前骗突击。由于我们考虑对方也是名将的情况,即使 没有好的战法,让对方留着采配也是很危险的事情,例如无脑地把你逼到 墙角,你都法没把他混乱,然后他顶着突击buff突击你。所以刚开场我们 就要在采配上跟他拉开差距。此时可以提现搅乱的最大威力,做法在讨论 为何用搅乱的时候说了。一般情况下,只要你跟对方足够近,对方就会放 突击。另外据说待机状态比移动状态少增加采配,所以我们不要后退到安 全的地方待机,而是退到某个地方,然后前进刚好会和对方相遇,但对方 碰不到我们。 此时我们有相当一段采配,可以前进跟齐射对方了。这是有另外一个 很关键的运气因素,对方使用什么阵型。无论对方用什么阵型,杀敌效率 都不会差太多,只是操作方法有所不同。
信长之野望大志操作介绍按键操作及快捷键设置攻略
信长之野望大志操作介绍按键操作及快捷键设置攻略
信长之野望大志按键操作介绍,对于喜欢策略游戏的玩家而言,使用一些快捷按键是初入每个游戏必须要学习的东西,毕竟相比于手点鼠标,熟练的使用快捷键可以让自己的操作变得更加舒适流畅。
那么在上手游戏之前,先来看看这些关于游戏的按键操作以及快捷键的设置攻略,相信在深度了解之后你的游戏速度又会加快不少。
WASD键or十字键:镜头操作;
shift键+WASD键or十字键:镜头角度;
鼠标滚轮or加减号键:镜头缩放;
backspace键orESC键::返回/清除选择;
Y键/N键:台词;
Ctrl键:跳过事件;
,键/。
键:进行速度切换;
M键:打开主指令;
1键:商业快捷;
2键:农业快捷;
3键:募兵快捷;
4键:亲善快捷;
Z键:镜头北向;
HOME键:跳至大名所属据点;
K键:志情报;
V键:观察模式切换;
R键:具申状;
G键:言行录;
F1键:帮助;
I键:情报;
C键:机能;
PgUp键/PgDn键:页面切换;
空格键orTab键:进行;
回车键:决定键/信息快进;。
FIFA14新版基础控制键位
FIFA14新版基础控制键位进攻篇进攻:简易A键:短传/头球短传X键:长传/斩中/长传头球Y键:直塞、直传B键:射门/侧身卧射(凌空射门)/头槌攻门LB键:花式盘带LB键+B键:吊射RB键+B键:技巧射门B键+A键+某方向:假射扣球X键+A键+某方向:假传扣球进攻:高级LT键:急停护球(盘球过程中)LB键+Y键:挑球传送RB键+X键:低空的穿越长传球(感觉上有Y键直塞的效果)X键点击2次:低空斩中(传中)X键点击3次:地面斩中(传中)LB键+X键:提早传中(带不确定性)- 1 -RB键点击一吓后再按住:假动作传球LT键+RT键(同时按):强制取消RB键+A键:技巧传球LT键点击一吓后再按住+B键:大力抽射跑位(移动)左摇杆:控制球员RT键+右摇杆+方向:大脚推离足球的盘带右摇杆:技巧跑位LB键+无方向:急停转身RT键+无方向:停球RT键+某方向:加速奔跑LT键+某方向:护球/慢带盘球/假动作LT键+RT键(同时按):面向盘球球员LT键+左摇杆+某方向:接球后转身战术十字键↑+十字键↑:越位陷阱十字键↑+十字键↓:整体压迫十字键↑+十字键左:两翼齐飞十字键↑+十字键→:后卫上前参与进攻- 2 -防守篇防守LB键:更换球员右摇杆+某方向:手动更换指定球员B键:拦截/拉扯球衣(在追逐过程中)X键:滑铲拦截B键:结尾LT键按住:假动作A键按住:压迫RB键按住:整体压迫LT键+RT键(一同按住):running jockey B键按住:拉拽(追逐过程中)门将B键或X键:大脚开门球A键:掷球/短传Y键:放下手中的球Y键按2次:留在球门线RB键:捡起足球back键:置换成门将- 3 -定位球篇定位球(任意球)A键:地面传球X键:高空传球/斩中B键:弧线射门LB键+B键:短促射门/鱼跃冲顶Y键:人墙跳起(当防守时)A键:人墙人员更改LT键或RT键:人墙移动RB键:挪动人墙定位球(任意球):高级LT键:呼唤第二名罚球球员LT键+B键:第二名罚球球员主罚弧线球LT键+A键:第二名罚球球员主罚地面传球LT键+X键:第二名罚球球员主罚高空传球LT键+B键+A键:第二名罚球球员假动作跨球RB键:呼唤第三名罚球球员RB键+B键:第三名罚球球员主罚弧线球RB键+B键+A键:第三名罚球球员假动作跨球- 4 -定位球(角球&界外球)X键:吊高球X键点击2次:低平斩中X键点击3次:地面斩中A键:角球地面传球A键:近距离掷球Y键:手动短距离掷球X键:长距离掷球LB键:移动接球球员定位球(十二码)B键:射门RB键+B键:技巧射门LB键+B键:吊射右摇杆+方向:门将扑球左摇杆+方向:门将左右移动/罚球者角度选择生涯模式篇球员生涯模式(无球进攻)A键:呼叫传球/呼叫斩中Y键:示意队友直传B键:建议队友射门- 5 -门将生涯模式(无球进攻)A键:呼叫队友传球或者建议队友相互传球Y键:建议队友相互直塞X键:建议队友相互斩中B键:建议队友射门back键:更换视角门将生涯模式(持球)右摇杆+某方向:扑球A键+某方向:扑球LB键按住:自动定位LT键+左摇杆:慢走并面向来球Y键按住:双锤打出来球X键:铲截扑球B键:预定接球RB键按住:第二名防守球员包夹back键:更换视角FIFA14新版庆祝动作键位(庆祝动作篇)按住B键:举起一只手臂按住X键:吮拇指按住Y键:手掌放在耳背聆听球场欢呼声- 6 -点击一吓B键+按住B键:(手)指着前方点击一吓X键+按住X键:展开双臂点击一吓Y键+按住Y键:豆腕按住LB键+点击B键:双指指天按住LB键+点击2次B键:敬礼按住LB键+点击X键:跳舞按住RT键+↑推右摇杆:射箭动作按住RT键+→推右摇杆:侧耳表示聆听按住RT键+↓推右摇杆:跪下按住LB键+点击X键:腹部滑行按住LB键+点击Y键:制造波浪按住LB键+点击2次Y键:保持冷静按住LB键+↑推右摇杆:扮熊按住LB键+↑推右摇杆:猫步按住LB键+按住右摇杆→:原地拉弓按住LB键+按住右摇杆←:拳击挥拳与闪躲按住LB键+快速按住右摇杆↓↑:胸部滑行按住LB键+快速按住右摇杆←→:摇头按住LB键+快速按住右摇杆↑↑:后空翻按住LB键,顺时针旋转右摇杆:双臂侧翻按住LB键,逆时针旋转右摇杆:两下后空翻按住LT键+B键:亮鞋子-7 -按住LT键+B键:演奏小提琴按住LT键+Y键:模仿西班牙斗牛士按住LT键+点击2次B键:movemeber按住LT键+点击2次X键:双手附耳按住LT键+点击2次Y键:脚跟轻敲舞按住LT键+↑推右摇杆:跪膝滑行按住LT键+→推右摇杆:我不能听见你(动作来的)右摇杆按下去:飞机滑翔↑推右摇杆:指向天空→推右摇杆:食指贴嘴边,示意闭嘴↓推右摇杆:打电话←推右摇杆:你能听见我的声音吗?(动作来的……)快速右摇杆→接着右摇杆←:举起手来快速右摇杆←接着右摇杆→:招收示意队友过来!快速右摇杆↓接着右摇杆↑:飞吻快速右摇杆↑接着右摇杆↓:双臂如翅膀一样拍打快速右摇杆→接着右摇杆→:像小鸟一样飞翔快速右摇杆←接着右摇杆←:摸头快速右摇杆↓接着右摇杆↓:双手摆成心型的姿势(参考贝尔吧)快速右摇杆↑接着右摇杆↑:双臂高举-8 -。
信长之野望14:创造农业、商业及兵舍设施功能一览
信长之野望14:创造农业、商业及兵舍设施功能⼀览 以下是各设施功⽤汇总: 6.1农业 6.1.1⼊会地(公家地):农业区划随着开发,⾕物收获量增加;(以下的设施特性是额外附加功能) 6.1.2庄屋(村长办公室):额外提⾼该区划及邻接区划的农业适性; 6.1.3马借(物流公司):额外提⾼该区划及邻接区划的农业及兵舍适性; 6.1.4农产市(农产品市场):额外获得⼀定量的⾦钱收⼊; 6.1.5特产市(农特产品市场):额外获得⼀定量的⾦钱收⼊,主城⼈⼜增速加快; 6.1.6机织所(织布坊):额外获得⼀定量的⾦钱收⼊,邻接区划商业适性提⾼; 6.1.7寺(⼩寺庙):额外略微提⾼该区划农业适性,降低本势⼒创造性值; 6.1.8本⼭(总寺庙-总部):额外提⾼该区划农业适性,⼤幅降低本势⼒创造性值; 6.1.9狩场(狩猎场):额外提⾼本城直属部队攻击⼒; 6.1.10灌溉⽔路(⽔利系统):额外提⾼该区划的农业适性; 6.1.11貯⽔池(蓄⽔池):额外⼤幅提⾼该区划的农业适性,减轻⾃然灾害影响; 6.1.12果树园(果园):额外提⾼该区划及邻接区划的农业及商业适性; 7.1商业 7.1.1市(市场):商业区划随着开发,⾦钱收获量增加;(以下设施的特性是额外附加功能) 7.1.2三斋市(⼗⽇市):额外提⾼该区划的商业适性; 7.1.3六斋市(五⽇市):额外⼤幅提⾼该区划的商业适性; 7.1.4替钱屋(银⾏):额外提⾼该区划及邻接区划的农业及商业适性; 7.1.5交易所(贸易所):额外提⾼该区划及邻接区划的兵舍及商业适性; 7.1.6锻冶屋(铁匠铺):额外略微提⾼该区划商业适性,提⾼本城直属部队“强攻”威⼒(貌似破城技能); 7.1.7⼯房(⼯匠坊):额外提⾼该区划商业适性,⼤幅提⾼本城直属部队“强攻”威⼒(貌似破城技能); 7.1.8茶室(茶室):额外略微提⾼该区划商业适性,提升本势⼒创造性数值; 7.1.9黄⾦茶室(⾼级茶室):额外提⾼该区划商业适性,⼤幅提升本势⼒创造性数值; 7.1.10铁炮锻冶(铁炮鍛冶⼯坊):额外提⾼该区划的商业适性,能以更便宜的价格在商⼈处购买铁炮; 7.1.11⽶问屋(⽶粮批发部)额外使主城⼈⼜增速加快,以便宜的价格在商⼈处购买粮⾷; 7.1.12⽶会所(⽶粮运营管理所):额外使主城⼈⼜增速⼤幅加快,以极端便宜的价格在商⼈处购买粮⾷; 8.1兵舍 8.1.1⼯匠馆(⼯匠馆):兵舍区划随着开发,驻兵量增加;(以下设施的特性是额外附加功能) 8.1.2练兵场(练兵场):额外略微提⾼该区划的兵舍适性; 8.1.3⼑藏(兵器库):额外⼤幅提⾼该区划的兵舍适性; 8.1.4演舞场(民间祈福舞乐馆):额外获得⼀定量的⾦钱收⼊,主城⼈⼜增速加快; 8.1.5能楽堂(官⽅祭祀舞乐馆):额外获得⼀定量的⾦钱收⼊,主城⼈⼜增速⼤幅加快; 8.1.6庭园(庭园):额外提⾼邻接区划的兵舍适性,民忠回复速加快; 8.1.7神社(⽇本神庙):额外提⾼民忠最⼤上限值,本城直属部队”包围“效果提升(貌似围城技能); 8.1.8⼋幡宫(⽇本⼤神庙):额外⼤幅提⾼民忠最⼤上限值,本城直属部队”包围“效果⼤幅提升(貌似围城技能); 8.1.9教会(西洋寺庙):额外略微提⾼该区划兵舍适性,提升本势⼒创造性值; 8.1.10⼤圣堂(西洋⼤寺庙):额外提⾼该区划兵舍适性,⼤幅提升本势⼒创造性值; 8.1.11厩舍(马厩):额外能以更便宜的价格在商⼈处购买军马; 8.1.12牧场(牧场):额外提⾼该区划的兵舍适性,能以极端便宜的价格在商⼈处购买军马; 8.1.13汤治场(温泉):额外⼤幅提⾼该区划兵舍适性,兵员数量回复速度; 括号中的名称只是为容易理解,是⼀种⽐喻性说法。
信长之野望14创造北条家关东攻略
信长之野望14:创造-北条家关东攻略 北条家事相当简单就能够崛起的⼀⽅⼤名,但是,要让他崛起的快速并且优秀,也需要⼀些⼩技巧,毕竟开头时能⽤的战将,实在很少。
因此我在这⾥,向各位分享⼀下我的北条崛起法。
这次我的开局,是定在「家督继承」,难度中级,⼤名⾃然是北条家。
开头─1551年4⽉,受け继がれしもの: 这是⼀场简单的任务,先打下古河,再打下平井就好。
其中,由于会路过岩付,所以顺道灭了他,收了太⽥吧!不过,这⾥有两件事要提醒,别以为平井之后也要打,就傻傻的两路并进,平井如果⽐古河早被攻下,这就算失败了!第⼆,不要想说打完古河就算了,也把祇园城给攻下,灭了古河⾜利吧!不然,好好的守城⼈才,要丢给宇都宫或佐⽵啰! 第⼆─1551年9⽉,甲相骏三国同盟: ⼀样很简单,去⼯作,就会直接引发,⽽且,⼀触发任务时,武⽥就会信赖,好像还会上升信⽤值(这⾥不确定),与武⽥结盟了,今川也会跟进,信赖本家(好像也⼀样会上升信⽤值,不过,也不确定,抱歉),所以,三国同盟作起来其实相当简单。
但是,在进⾏任务期间,我强烈建议各位,要先攻下国丰与箕轮,收了长野业正和上泉信纲,尤其是在还没和武⽥联盟之前。
因为我们与武⽥同盟时,他也差不多攻下葛尾,准备攻击国丰、箕轮了。
虽然在之后,会因为武⽥的骏河侵攻⽽与他翻脸,但是,我个⼈真的强烈建议,先收了箕轮等地,别把⼈才⽩⽩的送他!⽽收了箕轮,其实就差不多能让宇都宫、佐⽵等成为从属了,也许,你们会有疑问,为啥要从属他们?呵呵,下⼀个战国传就知道了! 第三─1552年8⽉,北条包围⽹: 这场的主要任务,是守住⾲⼭、河越、古河等三城⼀年。
这也是很简单的任务,毕竟收下箕轮以后,景虎的2500兵马,不⽤等他到河越,就能拦截、消灭他了。
⽽此时,如果我们没有与佐⽵等家同盟,则他们会响应景虎,派兵攻打我们,虽然都是⼩咖,但是打起来会很烦⼈,所以,这时就知道从属他们的重要了!⽽对于⾥见⽅⾯,由于之后也要平定关东⼋州,就⼲脆⼀边挡景虎,⼀边吃下⾥见,壮⼤⾃⼰。
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游戏热键 其实游戏内的help就有写了...但为了某些没有习惯把help全读一遍的 朋友我还是简单说下吧 镜 头 平 移 = WA S D 镜头移到本据城=Home 战国传=F7 情报=F8 时间暂停/暂停再开=Space 时间慢=. 时间中=/ 时间快= 历史事件快进=Ctrl 城池热键 你左键点击任意城,视窗右侧会出现该城情报视窗。在此视窗的右上 角有一个箭头,点下去就会把该城加入热键,显示在左下角。一共有数字 1~0共十个热键。 部队移动设置中继点 在部队移动时,按住Shift来移动就是设定中继点,直到放开Shift来确 定最终目的地为止,最多可以设定8个中续点。 中继点在移动距离较远需要特意绕到支城补给,或者需要派别动队前 后夹击敌军时常常用到。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台