信长之野望14:创造谁是最强特性图文测试
信长之野望14
《信长之野望14:创造》所有武将特性列表大全2014年01月12日11:33 阅读(4746) 来源:牛游戏编辑:雷神我要评论《信长之野望14:创造》中拥有丰富的武将特性,今日整理了所有武将特性列表大全,不清楚的玩家一起来看看吧。
蓝色为独有特性,橙色为独有S级特性,紫色为负面特性,红色为非量产或者强力或者有特别用处的特性(非量产指只有10到20个武将可学得该特性)00 统帅型8电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,策士,敏腕,治水巧者石川高信,佐竹义久,甘粕景继,里见义弘,等...01 武勇型8疾走,舍身,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者真柄直隆,斋藤义龙,蒲生赖乡,原田宗时,等...02 智略型8电光石火,气合,兵家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人足利义昭,贺芳高定,大关高增,竹中重门,等...03 政治型9疾走,气合,策士,能吏,民心掌握,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守伊奈忠次,伊达植宗,楠木正虎,三好义贤,等...04 万能统帅型10神速,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,敏腕,治水巧者,波状攻击,捕缚三好长庆,长野业正,岛清兴,南部晴政,大谷吉继,酒井忠次,上杉景胜,织田信忠,北条氏邦,宇喜多秀家,等...05 万能武勇型10电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,先驱,奋迅色部长实,稻叶一铁,佐野宗纲,长宗我部盛亲,柳生家严,明智秀满,北条高广,蜂须贺小六,结城秀康,松平信康,等...06 万能智略型10电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人,攻城,封杀锅岛直茂,岛津贵久,芦名盛氏,安东爱季,大友义鉴,太田资正,穗井田元清,中野时宗,石川数正,氏家守栋,等...07 万能政治型11电光石火,气合,兵家,宰相,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守,远路踏破北条氏纲,细川藤孝,岛津日新斋,北条氏政,真田信幸,大内义隆,蛎崎庆广,长宗我部国亲,佐竹义昭,结城晴朝,等...08 中庸型7疾走,气合,策士,敏腕,不屈,见切,远路踏破藤田信吉,芦名盛兴,羽柴秀赖,酒井家次,等...最废的一些人09 万能型8电光石火,舍身,兵家,能吏,外交术,见切,攻城,野战名人北条氏照,丹羽长秀,小河信安,小幡景宪,黑川晴氏,尼子晴久,松平广忠,犬童赖安,山田有荣,武田信丰,等...野战名人大派送10 姬武将型10电光石火,枪衾,气合,策士,能吏,余禄,民心掌握,治水巧者,利殖达人,姬武者里见伏,成田甲斐,井伊直虎,本多小松,饭坂猫,浅井江,松平千姬 ... 游戏里就这么七个妹妹武将,可别心狠把她们砍了拿姬武者哦。
信长之野望14创造自定义武将数据与能力值公式
信长之野望14:创造-⾃定义武将数据与能⼒值公式 特性编号17.⿁型 代表特性-⿁:⼤地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2 初始特性:舍⾝ 可习得特性:电光⽯⽕、背⽔、猛攻(武10)、铁壁(武20)、猛将(武统16)、敏腕、治⽔巧者、⿁(武统4)、攻城、先驱(全15)、殿军,培养完毕共11个特性。
此型⾃创武将为早熟型,培养⽐较⽅便,基本打⼏场合战后就能出⿁特性,初期就能⼤放异彩,⼤地图作战能⼒并不⽐武将名型的武将差。
其实⾮⾃创武将中,柴⽥胜家、⿁⼗河、⿁⼩岛等⽜⼈也是这个型。
⿁型⾃创武将公式:武勇≥统率、智略30,武勇≥政治50,四维总和=287或270或248或244⼀直到69 如满⾜前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、⾚备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。
举例:70/100/67/50和70/100/70/47,属性最为饱满的两种⿁型,初期100的武勇配合⿁特性,这除了⽼虎和J J还有谁能挡? 31/90/30/13,此⿁型属性堪⽐创造原作中被削弱过的剑豪众。
13/54/1/1,没有最惨只有更惨,适合各⾃虐D的⾃虐⿁型。
68/98/56/48,此⿁型L Z⾃创⽤,武将名许褚,适合做⾼统低武的第⼀副将。
合战战法配个挑拨,等出了⿁后上去平砍之。
特性编号33.智将(军师)型 代表特性—慧眼:⼤地图战⽃时第⼀击使对⽅不能⾏动,持续时间10,合战中敌⾏动不能。
创造中属于⽼虎、乌⻳、⿊⽜等⼈的逆天b u g特性之⼀。
初始特性:兵家 可习得特性:疾⾛、⽓合、军略家、⿁谋、神算、智将、宰相(政10)、外交术(智政4)、封杀(武统4)、慧眼(全15),培养完毕共10个特性。
此型武将为⾃创武将中⼤器晚成型的武将,⼀般⾄少需要出了封杀之后才能勉强镇守⼀⽅,但后期(全属15后)绝对值得期待。
岛津家的⽼三、越后的军师、⽼虎家的军师、朝仓家的军神都是这个型。
智将(军师)型⾃创武将公式: 武勇<70,智略+政治≥150,智略>统率、武勇,政治>统率、武勇,智⼒>政治,并满⾜⼀定的四维总和值,如365、329、327等等。
信长之野望14全政策效果分析详解
南蛮保护:+10民忠,2K每月,创造性700到1000,矿山、港又收入 增加大约百分之五十。(其实和总收入来比,通常可以忽略不计。。比如老 虎、JJ等少数大名例外。。尼玛他们又开不了这个政策。。)降低保守主义 的武将忠诚。还有个什么商人往来的效果对于游戏基本没啥影响,我以后 就不提了,自动忽略。创造系实用度非常高的政策,只要2K每月就加收入 (虽然不多)还+10民忠,而且创造性要求等于没有!上来2座本城就能开!只 是降低保守主义武将忠诚。(由于忠诚度在本作中用处非常小,不存在叛变 的可能,用创造的大名又不太可能有很多保守的手下,就算有减少的忠诚 也很少,可以忽略不计。)重要的是+10民忠啊亲! 能力主义:1K每月,创造性700到1000,能力高的武将忠诚上升,而 且经验增加,能力低的武将忠诚下降。对于玩家来说,就算是本作不再需 要发俸禄,有多少人会用一堆垃圾武将?反正我看着就麻烦,直接砍了。 1K每月非常便宜,加武将忠诚还加经验。创造性要求等于没有,初期的高 性价比政策!补充:这里的能力高的武将,据吧友分析系统参数,是统帅或 者政治大于60,武勇或者智力大于70,仅供各位参考! 配备运输队:1K每月,创造性700到1000,效果写的是可以进行少量 兵粮补给,设营的效果增加。正面效果反正我是基本用不上!(也就少数高 手挑战极限难度才会用到设营这个指令吧!一般谁会用到这玩意?!)负面效 果却是劳力减少百分之四十!都快一半了!劳力多重要,各位都知道!所以我 的评价是,这就是坑爹政策,强烈建议不要点!!不仅没好的用还有巨大负 面作用! 创造系的政策就分析到这里了,下面做个总结:创造系政策的主要特 点在于:拥有三系之中最高的总民忠加成(+20+10+5-5+10=+40!),还有 很多效果立竿见影的政策,核心在于部分牺牲了领民兵的数量却丧心病狂 地加强了常备兵的数量。而且由于高民忠,对于领民兵也算是变相的补偿 吧。 下面开始中道系政策 撰钱令:+5民忠,1K每月,创造性300到699,创造性300到699意味 着所有中道大名有两座本城以后就可以开此政策,1K的价格显然说明它是 初期的实用政策。附加效果交易变便宜,怀柔指令效果提升,副作用只有 外交收入减少百分之十几。中道系非常实用的初期政策,效果等于1K每月 换5民忠。而且两个附加效果聊胜于无,关键是它成本便宜,开得早。。负 面效果请大家完全无视吧。外交收入过来过去也就那么几百,对于玩家的 游戏等于没有影响,减少百分之十几更是等于没有。 指出检地:-5民忠,2K每月,创造性350到650,根据实施月数增加下 次兵粮收入(还有几个政策也是类似的描述,但是作用原理不清楚,可以理 解为小幅度加强或者减少。比例一般不会高于百分之二十。)最大领民兵增 加百分之十!所有武将忠臣小幅度下降。(我记得是-2)一看就知道它的定位 是中道系的中级政策(350-650),虽然-5民忠,也减所有武将忠臣,但是会 小幅度增加兵粮收入,还加百分之十的最大领民兵!关键在这百分之十!不 要小瞧这百分之十!政策是系统,效果如何要看配合起来怎么样。其具体效 果,我会结合后面的特例说明。。 家臣集住:3K每月,创造性450到550,本城最大常备兵翻倍,支城 最大常备兵减半。开发兵舍效果上升。如果说兵农分离是创造系政策的核 心,那么家臣集住则是中道系政策的核心所在!理解了这个关键政策,才能 理解中道系大名的关键利益所在!创造性要求很苛刻,成本也高。正反效果 看似都很夸张:本城最大常备兵翻倍,支城最大常备兵减半。这是什么意 思?这意思就是,玩好中道系大名的关键在于采取最有效合理的方式开发自 己的主城!因为这个政策,直接决定了中道系的大名发展思路应该是本城牺
信长之野望14:创造全剧本全战国传事件图文攻略
1:推进南蛮贸易
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
2:导入灰吹法
3:导入南蛮吹
4:通往征夷大将军之路
一:织田信长篇缘起
织田信长于 1534 年出生于尾张国的那古野 城(现在的名古屋),他的父亲叫织田信秀号称 尾张之虎,手下兵多将广,占据了尾张国的南部
地盘。信长出生后,他爹地非常高兴,给他配了 4 名老师,其中一个名叫平手政秀,是织田家的 头号重臣。
史评述,你把它当成故事看也无妨。
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
第一位出场的是日本战国历史上知名度最 高的人物,著名的军事家和改革家-织田信长!
完成的大名录&武将录事件:
织田信长篇
1551·继承家督·织田信长 剧本
1:家中统一
2:桶狭间之战 3:美浓攻略 4:墨俣一夜城 5:利家的穷地 6:上洛 7:三顾之礼 8:信长包围网
伊达政宗篇
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
1582·如梦如幻·伊达辉宗 剧本
1:从天而降的独眼龙
2:人取桥之战
3:大崎·郡山合战
4:摺上原之战
5:政宗与小次郎
岛津义久篇 1570·信长包围圈·岛津义 久剧本 1:三州统一战 2:高城川之战 3:冲田畷之战 4:九州统一 通用事件
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
世界的勇气和霸气,并且将来他也以一种极端的 方式来激励着信长。
《信长之野望14:创造威力加强版》新增武将特性效果一览
《信长之野望14:创造威力加强版》新增武将特性效果一览等了一年的创造pk终于出来啦,俺也第一时间体验了下传说中诚意满满的这个大作,说实话是有点失望的,虽然这次光荣主打手合,但是大地图上的自动战斗也有点弄得太糊弄了一些,不过好的一面呢,pk里还是有一些新东西的至少还是加了几个特性来安慰安慰俺介绍下几个新特性新出的有内助倾城下克上密使虎君臣分禄禄寿応稳另外倾奇者也有所大修因为现在没有修改器,所以不能看到具体的参数,我实际测试的时候发现伤害的公式也和原来不一样了,所以具体加成的效果也不是很确定,不过大约还应该可以猜到的内助这个技能就是副将的娘化版猜一下的话,应该就是当副将+20防御这样这个技能和副将相比是各有千秋的,副将是前期技能,内助是后期技能这么说的原因是前期的时候各种加成都很少,这个时候加攻击带来的收益就要比加防御要划得来的多另一方面,后期的时候攻击加成很多,经常一出门就直接有20+的攻击加成,再加上pk中的各种新设施和城中设施的加成,后期的伤害溢出会变的更加容易,这个时候加防就现着非常重要啦尤其是加防御的特性特别少的时候,每个有这个内助技能的好老婆都要珍惜呦本多小松和下面这几个贤妻良母型的妹子有这个特性,只有5个呦下克上这个技能看着很炫有木有虽然我不懂日语,但是看上去应该是对方势力大的时候,己方能力大幅上升,这个能力大幅上升应该就是攻防智+20,但是我在用这个技能的时候却被深深的困惑了无论是我用82铃木打织田,还是82织田打铃木,又或是自己兵比对方小的时候,都没法触发这个特性当然啦,我也才玩没多久,如果有人能触发这个技能还请告诉我条件。
不过考虑到上个版本中独眼龙这个技能的尿性,也真没准是光荣程序猿的问题虎这个技能是相当的虎呀,和鬼和夜叉一样是加的百分比伤害的技能效果是+20%攻,少20%防御,实测无误。
和原来的鬼一样,但是有可能触发概率更高一点或者是把鬼给削成了15%也说不定鬼这个技能就不去测了,好麻烦值得注意的是,虎和鬼可以共存,但是这个版本里鬼和夜叉变得不能共存了,这个要记住呦拥有的武将很多,义光庆次原虎胤立花宗茂老虎虎爹魔王爹清正马场信房长野业正和长宗我部国亲都有这个技能君臣分禄是三成的独有特性,效果就是无视自身统御力,直接吸收副将的所有能力,这个技能给三成还是挺有用的,毕竟自己才有70统,而且这个技能还是天生就有的,方便吸收个岛左近什么这种武将的能力,然后就可以快快乐乐的屠大狸子了不过真正能发挥这个技能到极限的还是那位新晋大神阿部正丰原因你懂的话说现在大狸子还是没有个独有特性,好为他心酸呦禄寿応稳这个是北条氏刚的都有特性,各位想收集全特性的可要注意了哦效果是+10所在城的民忠和+10人口成长,还有一个什么加回兵速度的,不好测,pass了光荣竟然给这种老妖那么高的能力不说,还给一个独有特性多了10民忠相当于多了多少兵呢简直不能忍密使毛利猴子竹子小早川隆景和各种各样的妹子都有,就是增加一些密谈的效果,和原来的外交术和相似其实我到这已经理解到了光荣深深的恶意了,除了女武将这个类型外,其他所有的妹子都会密使这是为什么呢,为什么妹子都有密使呢妹子密谈的时候可以做什么害羞的事嘛,我已经不敢想改动比较大的是前田庆次把庆次的疯狗改成只有主将能触发,这是一个天大的削弱,毕竟庆次郎的统太低啦不过作为补偿,庆次的倾奇者没有了负面效果,看起来触发的时候也变成了常驻,反正一但没有就立刻触发那种,而且加了一个虎作为补偿,还是不错的倾城这个技能就是对方是汉子的时候,会概率性减对方的攻击力,效果类似封杀,但是只有一次性减伤超级明显应该也是减对方20攻这样砍个妹子后也可以给男武将有呦夹击到底众所周知,原版的二方夹击是己方+10攻防,对方-10防波状攻击是+20攻防,这两项都是能直接在武将面板上直接看到的,但是本作是看不到的刚刚有人说夹击是有效的,于是我仔细一些测试了下数据大约这样两方能力都是统武100 没其他任何技能兵力各两千左右夹击的话,两方损失比例341:267=1.27不夹击的时候,359:239=1.5我用原版的伤害公式算了一下,夹击以后能力差和不夹击两头算过来大约10武勇5点统御这样原版里可以将近30多统武的差值,也就是说前面夹击应该是有效的,不过弱了太多上忍那几个比较牛逼的忍者有,什么风魔小太郎百地三大夫服部半藏石川五右卫门,一共4个人这个特性的效果是在对方城下围城或者敲城的时候不会被对面的撸,炮台,铁炮眼啥的打那些防御设施打一下也有个几百几十不等所以这个技能还是很实用的更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题。
信长之野望14:创造武将内政军议等全方位解析
信长之野望14:创造-武将内政军议等全⽅位解析 序の章 游戏⾃带说明!!!必读必胜!!! 游戏⽂件中的N o b u14M a n u a l.p d f就是。
如果没有的话:点击下载 为什么游戏教程那么简单?因为游戏中还有帮助说明。
机能(右上⾓)上图亮的那⼀项是帮助,⼦菜单依次为: 1、帮助:第⼀次游戏跳出来的介绍窗⼜的汇总,每⼀篇都值得看。
必读必胜!!! 2、特性、政策、设施、战法⼀览,⽆论这个剧本存档会不会出现的都有。
3、版本情报 4、错误帮助⽂件。
游戏中⼀回合分为评定⾯和进⾏⾯ 评定中指令在进⾏⾯是不能执⾏的。
军议中的指令——出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进⾏(倾奇者就⽆视掉吧) t i p s:在评定阶段,⼀座城⾥的部队可以反复出阵归阵,好处之⼀是防⽌选错武将,之⼆是⽅便管理武将,与呼寄结合使⽤起到起到筛选武将的作⽤。
P S:快捷键⼀览,不要随便按键盘哦 空格:评定⾯按空格会开始进⾏⾯,切记!在进⾏⾯按空格会暂停。
回车=⿏标左键%{p a g e-b r e a k|序章|p a g e-b r e a k}% 第⼀篇、军议 合战是扩⼤实⼒的最直观的⽅式。
这代武将可以⼀边出阵⼀边搞建设+兵⼒⾃动回复&还挺快+不怎么缺粮+上级A I扩张太快=强取胜于苦耕 不过,这只是这代游戏特点导致的主流玩法,种⽥也是很好玩的。
如何出阵 军议出阵 军议命令中有“初阵” 点击只要选择⽬标,A I就会帮你谋划配置部队,玩家可以修改,A I的出阵就是这种模式。
下图基本展⽰了所有功能。
只能动⽤⼤名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界⾯是不能设置的。
⽬标为主城时可能顺带打⼀座城,⽬标为⽀城则只能打⼀座。
“出阵”字样左上⽅的是沼⽥城,单击家徽会将其编⼊进攻部队序列。
单击军配图标调整出阵部队配置。
单独出阵 在任何时候点击城池,城池头上会有个军配图标,单独设置。
这才是玩家常⽤的出阵⽅式。
信长之野望战国立志卷自创武将特性选择完全攻略
信长之野望战国立志卷自创武将特性选择完全攻略战国立志传战法、特性完全数据分析及自选武将可选用特性推荐一、自建人物应该选的特性(一)君主:1.创造(超神技,必选!);2.诓人(1。
08版本以后好像叫八面玲珑),手下全体忠诚+2,很有用;(二)城主:3.余禄(加快四维增加,概率挺高的);4.土木名人(前期攻城简单,可不加);5.福禄应稳(城主神技);(三)主将:6.名将、猛将、军略家(3个+主城练度,个人必加,“练度”高能有高攻防和高级阵型,练度貌似只能在兵满后或者建练兵所后缓慢增加);7.神速、名人、韦驮天、见切(4个+速度的,前两个必加);8.真武士、野战名人、波状攻击、坚阵、百万一心(5个恒定加攻防,前3个必加);9.风林火山必须有,谋神、军神也很好用;10.攻弹正用来攻城,必加。
当然其他的还有很多也挺不错的,只是实在没地方放了,当然如果你不想当君主的话可以省下那两个位置放战斗特技——但是记住一点,触发式战斗特技不要选只加攻击的,因为会挤占那些加防特技的出现几率,导致你战损率反而增大。
毕竟就算数据上极其凶残的军神,也就是加150%的攻击力。
举个例子来说明,2万主攻的兵,可以拼掉5万乌合之众的话,2万主防的兵,可以拼掉8万。
再来两个和主将同血缘的自建副将,主要也是各种恒定技能和触发技能堆攻防,必出的有槍衾、铁壁、神算、余禄(直接决定前3个的效果)、鬼、虎、姬武者、倾城、副将、内助功、野战名人、坚阵、波状攻击、封杀、百万一心、风林火山,花实兼备、西国无双,作为战斗系足够了,不要点攻击系,反而画蛇添足,剩下可以根据自己的喜好再点几个内政系,密谈啦外交啦什么的。
带上2个这种副将,前期基本三四次交战才掉一次兵,后期属性高了几乎完全不死兵,带两三万人出去可以平推大半个地图毫无压力,只要注意别被敌人夹击或者在高防城下面和一堆人打就行了。
二、具体数据分析先看手合方面的一、手动战法(注意持续时间和充能时间的基础单位并不一样,持续时间2000基本才相当于充能时间的500,单位只有四分之一,所以不是持续2000就能无限放了)1、齐吼充能时间1000 ,持续时间2000 近战和远程攻击上升25%2、鼓舞充能1000,持续2000,防御上升25%3、神速充能1000,持续2000,速度上升25%4、急袭充能1000,持续2000,近战上升50%5、钓瓶击充能1000,持续2000,远程上升50%,天候无效(很多天候都会对攻击有负面效果)6、瞄准狙击充能1200,远程上升25%,持续2000,敌人防御下降25%持续1000(没有天候无效,充能还多200,完全不如钓瓶,除非敌人防御比你攻击高,杂鱼用技能)7、警备充能1000,持续1000,防御上升50%,速度下降50%(持续时间太短了)8、咆哮充能1000,持续2000,近战上升20%,近战混乱敌人几率15%(15太少了)9、穿透充能1400,持续300,近战攻击上升200%(持续时间极短,适合武将视点放一个之后立刻出突击,因为突击的备的攻击力还会额外+100%,给敌人打击还是有点儿凶残的,适合单挑)10、钓野伏充能1200, 射击上升50%持续2000, 敌人速度低下50%,命令不可效果持续300,并且会造成目标的攻击目标变成自己(也就是诱敌深入技能,可以让别人去绕背)11、追讨充能1200,近战上升50%持续2000,敌人速度低下50%持续100012、车悬充能1600,范围内己方近战上升50%,近战混乱敌人20%,速度上升50%,持续100013、啄木鸟,充能1600,近战上升100%持续1000,敌人命令不可持续300,并且造成敌人追击自己(山本勘助著名的诱敌战法)14、三段击充能1600,持续1000,射击上升50%,造成敌方突击者混乱,远程混乱效果10%,天候无效15、三河魂充能1400,持续2000,近战和防御上升50%,近战混乱10%,速度低下50%(作为充能1400的技能相当实用了,反正接敌之后速度基本没意义)16、奥义一闪充能1400 持续300,近战混乱敌人能力100(虽然100也不是必然混乱,但还是团战神技,冲到一堆敌人中间开一个经常能混乱到2个以上的敌人,混乱以后对方攻击防御速度全能力下降50%,混乱持续时间大约1000左右)17、八尺鸟充能1600,射击上升50%,射程上升30%,越障射击,持续1000,天候无效持续200018、雷神充能1600,敌人速度降低50%持续2000,防御降低50%持续100019、扰乱充能1200,和你交战中的敌人速度降低50%,持续100020、足止充能1000,前方范围敌人速度低下50%持续1000(可以大合战的时候用来包围敌人,不过总体来说用处不大)21、挑拨充能1000,敌人命令不可持续300,让敌人以自己为目标(啄木鸟简化版)22、煽动充能800,前方范围敌人强化效果消除23、离间充能1200,前方范围敌人自相残杀持续300(自残只有一队敌人也管用,武将视点可以看到敌人队伍里有几个备变色了,但是自残伤害并不高,300的时间更是太短,就算一次离间到几队敌人还是没啥大用,当然,快死的己方队伍还是能用这招制造点儿输出的)24、气势瓦解充能1200,持续1000 前方范围敌人近战远程下降25%25、触怒充能1200,持续1000 前方范围敌人防御下降25%26、诡计百出充能1400,持续1000,前方范围敌人近战远程防御速度全部下降25%27、叱咤充能1000 持续1000,前方范围同伴近战远程上升25%28、激励充能1000 持续1000,前方范围同伴防御上升25%(前方范围强化系列基本都是鸡肋,因为跑位很麻烦)29、怒吼充能800 范围友方混乱恢复(这个还是比较有用的,群战队里应该带一个)30、临战充能1000,持续2000,速度,近战,防御,射击,上升10%……聊胜于无吧31、底力充能800 ,消除周围妨害效果2个应该是指各种属性下降之类,也比较有用32、狙击充能1400,持续300,射击上升200%,射程上升50%,越障射击(用了以后手动放齐射,注意虽然能越障射击然而还是不能越障发战法)33、瓶割充能1400, 持续300, 近战上升200%,攻城强化妨害效果消除5个34、千成瓢箪充能1600,持续1000,范围己方速度上升25%,近战上升25%,攻城强化35、枪之又左充能1400,持续2000,速度上升25%,近战上升50%,防御上升25%36、表里比兴充能1400,持续300 ,前方大范围敌人失去目标,命令不可,自相残杀(然而时间太短,没啥卵用,除非你用这招和敌人无限手合地图放风筝……)37、六文钱充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(防御降的不多,充能又快,还算比较实用)38、空蝉充能1400,前方范围敌人,防御低下25%持续1000,命令不可持续300,目标变换39、蜻蜓切充能1600 持续300 防御上升250%,近战上升200%(短时间超级赛亚人化……)可以武将视点用来和敌人硬拼战法40、赤鬼充能1600 持续300 速度上升100%,近战上升250%(速度上升的价值在于武将视点可以用来躲开敌人中轴线躲避突击齐射……虽然对操作要求很高,远不如蜻蜓切硬抗管用) 51、七本枪充能1400 持续4000 近战、射击、速度上升25%,虽然上升的不多,但是因为持续时间长,基本可以持续全场了,这种敬业的小弟秀吉居然有7个,再加上秀吉本人的千成瓢箪……这是葫芦娃的故事啊23352、先悬之众充能1400 持续4000 速度防御上升25%53、死兵充能1200 持续1000 近战远程上升100%,防御下降25%(和六文钱完全一样)54、猎虎充能1400, 近战防御上升50%持续1000,敌人命令不可持续300 ,以自己为目标,又一个钓鱼技能55、镇西一充能1600 持续300 防御上升100,近战上升250,不如蜻蜓切56、今孔明充能1400 ,前方范围敌人近战远程下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置57、今张良充能1400,前方范围敌人防御下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置58、三日月充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(又一个六文钱……)59、五色兼备充能1600,持续2000 范围我军近战远程强化25%60、伊达者充能1400,持续2000 近战远程上升25%,近战远程混乱20%(虽然概率不高,但是持续时间长,还算可以)61、肥前之熊充能1400,持续2000,近战远程上升25%,攻城强化62、坂东太郎充能1400,防御力上升50,近战上升25,持续2000,敌人命令不可300,目标初期化63、鬼小岛充能1400,防御近战上升50%持续1000,敌人命令不可300,目标变成自己(钓鱼技能)64、筷之才藏充能1400,持续2000,近战上升50%,近战混乱25%65、仁王门充能1400,持续2000,防御上升100%,速度下降50%66、三本之矢充能1400,持续2000,远程强化25%,远程混乱15%67、老练充能1200, 持续1000 近战远程防御上升25%,混乱回复1次68、黑田武士充能1400 持续2000 近战上升25%,近战混乱15%(不如才藏)69、皆朱枪充能1400 近战防御上升50%持续1000 敌人命令不可300,目标自身(钓鱼)70、一之太刀和奥义一闪相同,都是1400充能300时间内近战混乱10071、无刀取上同总体而言,自建武将最好用的还是单人强化战法,毕竟团战机会并不多,城战躲猫猫大家都不在同一个门……个人认为其中最好用的主要是两种,防御持续加强类的,或者攻击短时间大幅度强化类的,毕竟自建武将出征主要麻烦的就是兵力损耗,而短时间大幅度攻击强化的也可以配合突击和齐射一口气干掉敌人,同样可以降低兵力消耗.所以防御系比较推荐的是三河魂、仁王门,三河魂攻守兼备还带小概率混乱,仁王门长期持续100%防御强化,速度降低对于和敌人正面杠的情况基本没啥影响。
信长之野望14威力加强版自创势力图文战报
信长之野望14威⼒加强版-⾃创势⼒图⽂战报 国际惯例各种设定图送上~ 你们没有看错⽠君就是在作死~不作死哪来的乐趣~ 剧本是1534信长诞⽣出⽣地点在备前国云雀城也就是⽑利爷爷下⾯⼤内家与尼⼦家的边界~ 在正式开始之前给⼤家介绍⼀位新朋友~就是⼈见⼈爱的椒妹⼈物设定是⽠君与⾹菜酱的爱情结晶~ 数据便如⼤家所看到的下⾯正式开始进⼊游戏~~~~ 也不知道是不是新补丁的缘故 A I变得凶悍异常第⼆个⽉就开始各种掐~⽽苦⽠⼀家很幸运的没有第⼀时间被盯上~ 椒妹:粑粑这⾥好危险我们回家好不好~ ⽠君:家?已经回不去了这⾥就是家~ ⾹菜:别装深沉了赶紧⼲活去⽼娘的征途是整个战国弱者们不要拉我后腿~ ⽠君椒妹:是~⾸长~ 由于是34年剧本⽑爹初始就从属于⼤内并不能威胁到⽠君⼀家⼤内尼⼦打的很凶~ 所以云雀城这⼀看似危险的地⽅反⽽很安全~ 不过⾝处战国不能太安逸随时都要找机会去扩张~ 云雀东边尼⼦家在攻击⽑利家的⽀城这是⼀个机会~ ⽠君部队赶到时神边城已经沦陷但尼⼦家⼤部队在吉⽥郡⼭城所以这个⽀城⽠君志在必得 可以说近乎是捡来的不过运⽓占实⼒的很⼤⼀部分不是么? 马上开政策增加劳⼒趁尼⼦⼤内还在掐能发展⼀点是⼀点~ 由于之前⼏乎没有损耗兵⼒趁着⼤内家还没反应过来出兵攻打⼩早川家~ 嗯看样⼦⼤内家⽆法⽀援全军出击~~~ ⼩早川家部队太少不堪⼀击直接拿下⼀城~~~吼吼继续继续~~ ⼩早川军妄图抵抗⽠君果然强运傍⾝夜袭触发~~~~ ⼩早川家最后⼀座城⼤内家刚刚撤军⽆法回援胜利就在眼前 四城拿下苦家沉浸在胜利的喜悦中当晚就开庆功宴~ ⾹菜:哈哈哈~连战连捷本⼥王就是天命所归啊~ ⽠君:是你最厉害没有⼈⽐你更厉害了~~ ⾹菜:⼀股⼦酸味~椒妹你也不⼩了有没有看上的帅哥我给你做主~ 椒妹:我没有其他想法我就想跟粑粑⿇⿇在⼀起~ ⾹菜:好~让我们⼀家⼀起拿下这个天下~~~~ 椒妹:粑粑⿇⿇⼀定可以做到的我⼀直都相信着~ ⽠君:(总感觉太顺利了真的~真的这么容易就拿下⼩早川? ⼤内家可是有西国⽆双陶尼玛在不可掉以轻⼼) ⽠君为了防⽌意外的发⽣去到尼⼦家进⾏外交了家⾥就只剩下⾹菜跟椒妹了 但事情果然不是这样就完了的~ ⼤内家举兵来犯镜⼭城太过遥远道路年久失修⽆法⽀援刚刚到⼿的镜⼭城直接被⼤内家轻松拿下~ 更坏的消息是尼⼦家对苦家的态度也变了毕竟开始在尼⼦家嘴⾥夺⾷估计是记起来了 福⽆双⾄祸不单⾏~ ⼤内⽑利家携⼿来犯苦家岌岌可危~这个城不能再丢了丢城事⼩丢掉⼈⼼就再也拿不回来了~ 先锋⽑利元就率先到达战场苦⽠君太过鲁莽直接进⼊合战~ 结果。
《信长之野望14:创造威力加强版》越后之龙上杉谦信详细图文战报
《信长之野望14:创造威力加强版》越后之龙上杉谦信详细图文战报PK出来了,这几天都在玩上杉。
本版本的游戏难度其实不低(可能我蠢),手合不再无脑,城池由于城防普遍变高,攻城成本上升,电脑的战斗欲望和结盟都如bug一般,而在防御中,盟友的支援显得非常的不给力。
这在扩张过程中就带来了非常大的难度。
要么你花时间经营你的后防线,使得所有大势力成为你的盟友(本作中盟友只能发挥藩篱的作用而不能成为可以依靠的军力,但是电脑的盟友则是实打实的军队),要么用极少的部队完成远征(这是上杉对于其他势力的优势)。
那么我们选择剧本开始游戏吧。
剧本家督相继,无史上级,难度中等偏下。
由于不熟悉这个系统(上个版本的速攻已经约等于不可能了,盟友太多)暂时用这个开局,以后会出小势力的。
上手分析一波局势。
上杉(现在是长尾景虎)特有政策远征军支援,可以无限补给一只部队的粮草,以及在所有道路获得最高道路的移动速度。
这对于北方和甲信地区的作战非常有利。
当然,打不过就是打不过,比起甲州法度次第和武田强大的家臣团,以及北条令人恐惧的石高。
上杉的科技此时不具有任何正面优势,就算利用操作打赢局部战争,但是从补给上来说越后根本不能抗衡。
所以上杉的扩张方向还是以小势力为主。
如果开局是武田的话肯定直接吃掉上杉了。
开局是保守倾向,而且很长一段时间内都没有创造特性的好武将作为属下,所以一开始就转创造个人认为很难,可以向中道方面靠拢。
在地缘方面,首先是西侧。
越中神保家不与任何势力结盟,上面富山(暂时这么叫)是我的盟友,三木家是可以无视的势力,也就是说他只能与本愿寺抱团,经过计算本愿寺+神保比我弱,神保预定为鱼肉势力。
东侧芦名与伊达家抱团,通过同盟伊达的方式可以稳吃芦名家,但是同盟芦名却打不过伊达,因为越后的兵力对伊达家不构成优势。
岩代,磐城两国是统一北方小势力的重要跳板,如果不及时抢夺,北方就会落入北条的统治,然后西方还有强大的今川(由于无史尾浓已经默认属于今川了),就可以直接弃档了。
信长之野望14:创造武将资料图文一览
信长之野望14:创造武将资料图⽂⼀览 柴⽥胜家 织⽥家⾸席家⽼,织⽥四天王之⼀。
柴⽥胜家(1522年-1583年6⽉14⽇),⽇本战国时代武将,斯波武卫家庶流,越后新发⽥城主・柴⽥修理太夫义胜之孙,织⽥信秀家⾂,尾张国武家出⾝,关于胜家早期以及⽗亲柴⽥胜义的资料有多处不明的地⽅,出⽣年份亦有多个说法,包括1522年、1526年及1527年。
别名权六,绰号⿁柴⽥。
%{p a g e-b r e a k|柴⽥胜家|p a g e-b r e a k}% 本多忠胜 本多忠胜(公历1548年3⽉17⽇-1610年12⽉3⽇),⽇本战国时代中后期猛将,于德川家康旗下,为德川四天王(本多忠胜、酒井忠次、神原康政和井伊直政)和德川三杰(本多忠胜、神原康政和井伊直政)之⼀、德川⼗六神将以及⽇本七柱枪之⼀。
世称“⿁之平⼋”、“战国第⼀猛将”。
他⽣于天⽂⼗七年(1548)⼆⽉⼋⽇于三河。
他是本多忠⾼的长男,幼名为锅之助,通称平⼋郎。
根据史料推断其⾝⾼⼤概170c m左右,本多忠胜被后世称“东国唯⼀猛将本多平⼋、西国唯⼀猛将⽴花宗茂”。
史家都认为他以勇猛⽽闻名,连同族本多正信也曾认为他有勇少谋。
根据官⽅的介绍,本多忠胜能⼒合计值为314,最⾼能⼒为武勇,最低能⼒为政治,出⾝地⽅为中部。
总的来说和吕布和定位类似,都是超⾼的武⼒和捉急的智⼒政治......%{p a g e-b r e a k|本多忠胜|p a g e-b r e a k}% 真⽥幸村 真⽥幸村(1567-1615)是⽇本战国末期名将,真⽥幸隆之孙,真⽥昌幸之次⼦,真⽥信幸之弟。
关原合战与⽗亲同在西军,战后被流放于纪伊九度⼭,逃脱后,投奔到⼤坂城。
在⼤坂夏之阵中率⼠兵与德川家康的⼤军浴⾎奋战,最终寡不敌众,战死。
与源平合战的源义经、南北朝时代的楠⽊正成并列为⽇本史中“三⼤末代悲剧英雄”。
⾝为武⼒卓群的名将,其最⾼能⼒⽆疑是武勇了,这点⽏庸置疑,和很多只会⼀味依赖武⼒的蛮将⽽⾔,战略能⼒也并不差,可谓是领军战⽃的好⼿。
《信长之野望14:创造威力加强版》各家一门众能力评测 哪个家族的一门最强
《信长之野望14:创造威力加强版》各家一门众能力评测哪个家族的一门最强[pagesplitxx][pagetitle]九州篇[/pagetitle]本文为大家带来信长14PK版中各家一门众的使用心得,以及对各家的一个能力评测。
评测依据:像北条纲成这种非北条一门但娶该家族姬成为一门的统统算一门~姬武将统统算进娘家阿市算织田家小松姬算本多家~一门的优劣评判有以下几个方面①一门的数量~ 人丁兴旺才是王道~②一门众的政治能力③一门众的战斗能力④家族战法或者政策的额外加分⑤综合以上所有得到的综合评价每一项最高五分最低一分~最后至少有一个一门武将某项数值过90才给与评测否则跳过~首先从九州开始从西往东评~ 尽量客观公正不过掺杂些许个人观点不喜大家可以慢慢讨论~九州篇之九州之王岛津一门代表武将:岛津四兄弟岛津贵久岛津日新斋(新斋是谁?)详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90 尤其是岛津义弘统武双破90突破天际且家族独有战法钓野伏也是极其强力的手合战法独有政策乡中教育作为游戏中惟二加经验累计速度的政策配合能力注意非常强力老一辈岛津一门众也个个都是内政好手作为最强战国一门众的热门候选岛津一门作为九州最强无可争辩~附上独有政策效果数量评分:五分(岛津家三代代代强盛)政治能力:五分(老一辈强力的政治能力)战斗能力:五分(岛津三兄弟的高能力独有强力战法)综合评价:五分九州篇之筑前立花代表武将:立花道雪立花宗茂立花暗千代高桥绍运(PS:宗茂他爹一门的一门算一门么0 0)详细评价:立花一家人气一直很高但人丁稀薄高桥按道理不算我硬塞进来的(这算个人情感因素么)战斗能力突破天际立花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名非常靠前的高衙内独有战法镇西一谁用谁知道独有特性西国无双也是很强力立花道雪独有战法雷神三费AOE长时间减防减速且范围超大是PK版几大BT战法之一暗千代虽然数据差一筹但是继承的老爹的雷神也是非常强力虽无独有政策但是独有战法与特性足以弥补~数量评分:一分政治能力:两分战斗能力:五分综合能力:三分半(PS:立花一家颜值额外加半分)更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题[pagesplitxx][pagetitle]中国篇[/pagetitle]中国篇之西国无双陶尼玛代表武将:陶尼玛大内义兴大内义隆详细评价:本篇是友情附加篇按道理大内家一门是不再本帖的范围之内的但西国无双陶尼玛真是太耀眼了我怕不写会被人打所以还是勉为其难的写一下大内家义兴四项都在90上下全能选手而义隆的政治还凑合艾玛太勉强了算了不瞎扯了数量评分:一分政治能力:三分战斗能力:两分综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?)中国篇之战国最强家教毛利一门代表武将:毛利元就毛利隆元毛利元春毛利隆景详细评价:毛利家战国传是我个人玩的最带感的一篇虽然毛爷爷把两个儿子作为工具一样的使用但隐藏在之下的是不肯轻言的关爱毛爷爷数值爆炸三兄弟一个高政治一个高统武一个统智政三高家族特性百万一心大地图刚正面很实用毛爷爷独有特性谋神是真牛表里比兴的加强版除去特性的不可控性谋神当之无愧的手合最强独有政策伞连判状非常之实用家族人丁兴旺前有毛爷爷中有毛利三兄弟后有忠义无双小早川~(虽然是只是养子)数量评分:四分政治评分:五分战斗评分:五分综合评分:四分半附上专有政策图:[pagesplitxx][pagetitle]四国篇[/pagetitle]四国篇之暴走姬若子长宗我部一门代表武将:长宗我部元亲长宗我部国亲香宗我部宗泰吉良亲贞详细评价:元亲属性平均四维均在90上下且初始自带姬武者这可是全信野唯一无敌效果手合触发几率也较高国亲高统政香宗高智政亲贞算一员猛将家族人口暴多虽无家族独有特性独有战法但~独有政策一领具足是创造中正面效果最强负面效果也最强的政策但掌控好时机使用有奇效~数量评分:四分政治评分:四分战斗评分:三分综合评分:三分半附上一领具足效果图原版好像增减幅都是80% 不知道PK变化了没有[pagesplitxx][pagetitle]近畿篇[/pagetitle]近畿篇之秃驴本院寺一门代表人物:本院寺显如本院寺证如各种本院寺XX 以及下间廉赖(虽说不是一门但是由于和尚这个群体的特殊性也算一门)相信评价:显如的数据不科学的高 97的政治简直不要太高证如的智政也非常之高其他一门基本都各有所长而下间廉赖作为信野均衡派人才的典范 PK版中配备了极其稀有的战法狙击~ 好吧狙击有两钟一种有符号的是大众版一种没符号的是特殊版特殊版只有明智光秀泷川一益下间等少数人有 3DM汉化版译作千鸟落易示区分此战法非常给力用了就知道独有政策王法为本貌似是PK版新增效果很实在可以一直开启~数量评价:4分政治能力:4分战斗能力:3分综合评价:3星(这半分不想给不知道为什么对本院寺极度没好感)独有政策王法为本截图:近畿篇之天下猴太阁丰臣一门代表武将:丰臣秀吉木下秀长宁宁(茶茶算浅井家)详细评价:天下猴一门数量很多但高质量的除了秀吉兄弟之外没有宁宁在原版数据爆炸 PK 版大幅削弱秀吉兄弟统政爆炸但武力是硬伤猴子的家臣团很给力但是一门没有强势武将这也是为什么猴子一死丰臣家就悲剧的原因后继无人~ 虽然猴子PK有了独有战法但四费且效果不是特别好鸡肋~ 独有特性也没有但强力的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~ 人扫令前置政策与兵农分离一样兵农人扫一开丰臣家兵力突破天际~数量评价:四分政治评价:四分战斗评价:两分半综合评价:三分半人扫令效果如图~近畿篇之杂贺孙市铃木一门代表武将:铃木重秀铃木佐大夫铃木重兼详细评价:重秀不管是原版还是PK都是全国战将可进前五的狠角色超高统武虽然没有独有特性但是整体的特性配置十分优秀比起某些空有独有特性但是综合配置一般的武将重秀可以完爆之而战法八尺乌原版就是BUG一般的存在在PK版同样不弱群体BUFF 射程射击且可以雨击(即雨中可突击与齐射)持续时间长是四费战法中的顶尖存在铃木老头子城主之才可独领一军重兼是内政好手铃木家虽人不多但个个顶用堪称豪族独有政策虽然不是非常强但也可用数量评价:两分半政治评价:三分半战斗评价:四分半(重秀一人可抵四分)综合评价:三分半独有政策配备游击兵如下图近畿篇之腹黑一家三好一门代表人物:三好长庆三好义贤十河一存~详细评价:这悲催的三好家先是耍腹黑把将军阴死后被松永久秀阴死真是一报还一报~三好长庆作为一个大大名他的各项数值都符合他的身份三好义贤就是弱化版的长庆~十河一存带鬼特性的一员猛将大地图合战很给力但其他一门就很一般了虽有几个可用武将但~独有政策理事安民很鸡肋~ 无特有属性特有战法数量评价:三分政治能力:三分半战斗能力:三分综合评价:三分(不想给他这半分独有政策着实鸡肋)理事安民作用图如下近畿篇之最强二五仔明智一门主要武将:明智光秀明智秀满明智玉子~详细评价:作为战国最强二五仔明智光秀的属性对得起这个光荣的称号 364的四维吓人的很虽无特有特性但拥有下克上这一PK新增超强特性此特性在大地图战斗时有奇效大家自己用了就知道了战法千鸟落本院寺篇提到虽非独一份但也算得上稀有强力更是不必说~鬼武者的主角明智左马介在信野里面只是个龙套角色真是遗憾~ 而玉子在PK中数值一般但初始带倾城合战有奇效~ 当然这不重要重要的是颜值爆表有没有~数量评价:两分政治能力:三分战斗能力:三分综合评价:三分半(玉子颜值+一分不要问我为什么任性~)无独家政策附上玉子一只~近畿篇遗漏篇之女儿国浅井一门代表武将:浅井长政浅井亮政浅井三姐妹详细评价:说实话如果不是算上特典武将里的浅井两姐妹浅井家真没达到标准但没办法谁让人家能生呢~长政统武很可观而且有夜叉大地图上很给力亮政跟长政差不多浅井三姐妹两只超高政治一只茶茶综合能力也高的离谱所以很多人都说~信野14PK版别名姬武将之野望~无独有特性无独有战法无独有政策三无屌丝家族~数量评价:三分半(长政一个人就生了一堆)政治能力:四星(三姐妹爆炸的政治能力)战斗能力:三星综合评价:三星半~ (出乎意料的高~)[pagesplitxx][pagetitle]东海道篇[/pagetitle]东海道篇之第六天魔王织田一门代表武将:织田信长织田信秀织田市织田德织田信忠织田信定~详细评价:其实魔王强强在特别肥的尾张平原与创造全政策家臣团并非一流更别说一门众了但比起一般势力大魔王傲人的四维加上信秀信定的高政治以及阿市德姬战斗优势大儿子的全才一门众虽跟岛津北条比起来相差甚远但也算不错了独有特性信长之野望加的效果很杂还可以独有战法三段击专克骑兵突击敌方突击只要有三段效果突击部队必被混乱~数量评价:四分半政治能力:四分半战斗能力:三分综合评价:四分(本想看在阿市的面子上加分的但四分真的是极限了半分都不能多了)独有政策火器集中运用鸡肋不过有创造特性还需要独有政策这种东西?话说阿市的颜值怎么没分加?因为魔王家总分四分确实不能再多但是其他数值没什么可改的地方所以没办法明智家跟立花家本身分数就低加个一分半分的无所谓五分的一门众可不能有太多~东海道篇之枭雄典范斋藤一门主要武将:斋藤道三斋藤义龙归蝶详细评价:光荣对道三太不公真心的 99点智力只比毛爷爷差一点但是待遇差太多没有独有特性没有独有战法甚至没有独有政策但这不是最坑的 PK版最冤武将我觉得可以颁发给道三因为道三的成长类型是枭雄型诶好像没有问题但~特殊成长类型里面是有斋藤道三型的这种类型是没有人有的你觉得这坑不坑归蝶数值均衡可领一城初始特性倾城义龙作为武将可以了已经~数量评价:二分政治能力:二分半战斗能里:三分综合评价:三分半(这半分是给冤屈的道三的安慰半分是给我归蝶大人)东海道篇之最强忍龟德川一门代表武将:德川家康松平清康松平信康世良田元信(影武者算? 反正游戏里面显示是一门)详细评价:很多人说PK版的主角就是老乌龟看上去确实是最强战法之二在高达井伊手上关原剧本更是老乌龟主场但撇开老乌龟的强力家臣团光看一门其实也算不上非常强虽然家康及其影武者数值很高很高但战法三河魂作为四费全体BUFF战法副作用是减速这个太坑手合中最重要的就是速度了虽然这个减速战法跟乌龟家很搭~所以独有战法非但没有给德川家加分反而起到反作用不过独有政策效果很不错配合家臣集住单城兵力能突破天际数量评价:四分半政治评价:四分半战斗评价:三分半综合评价:四分附上独有政策效果图东海道完结篇之川胖一门代表武将:今川义元寿桂尼太原雪斋(一日为师终身为父~)详细评价:好吧雪斋和尚是我强行加进去的但是我觉得也能说得过去川胖能力值什么的大家都知道没什么好说的独有特性战法这种奢侈的东西也都别想了但是我觉得川胖还是要感恩因为川胖在14里面再也不是川胖了(虽然我还是这么叫~~)化身川帅啊有没有 PK版新增武将寿桂尼也是很给力的独有政策今川假名目录十分之强副作用几乎等于没有~ 配合川胖一家高政再开几个保守政策前期爆支城速攻rush也是很可行的~数量评价:两分政治能力:四分半战斗能力:两分综合评价:三分半(就为川胖的新头像必须加分~ 加分~)附上独有政策效果图[pagesplitxx][pagetitle]北陆篇[/pagetitle]北陆篇之朝仓一门主要人物:朝仓宗滴朝仓孝景详细评价:宗滴老军神在信野14里面真是被坑了别人家是坑爹朝仓家是坑爷爷也是溜得不行孝景死后朝仓家除了宗滴可用之人一个没有谁能理解老军神痛苦的心不过光荣也是稍微安慰了一下老军神PK版给与惟二战法老练除宗滴之外还有关东定海针长野业正有超长时间的BUFF类似与312黄忠的战法孝景统智政三高标准大名配置~ 无特有属性无特有政策数量评价:三分政治能力:两分半(别嫌少孝景一人高不没用)战斗能力:三分(同上我已经给了半分同情分了)综合评价:三分(再加半分同情分老爷子真是造孽)北陆篇之越后之龙长尾一门主要人物:长尾景虎长尾为景上杉景胜仙桃院详细评价:我JJ人气之高算是信野系列中数一数二的了光荣也很厚道的专有特性专有战法专有政策给起来~JJ作为军神战斗能力自然不言而喻车悬这个战法在四费战法中不算太强但也不算亏(四费很多都是亏)很考验释放时机熟练运用之法之后车悬的作用会比其他四费战法更强~ JJ他爹统武智感人自带车悬也是虎到不行上杉景胜能力均衡可堪一用至于绫殿下~ 虽然头像我不是很满意但是作为绫殿粉基本上能抢就抢的=。
《信长之野望14威力加强版》专长特性列表一览
《信长之野望14:威力加强版》中的专长种类非常多样,那专长的特 性都是什么呢?今天小编为大家带来“wsyang”分享的《信长之野望14:威 力加强版》专长特性列表一览,希望对大家有帮助,一起来看吧。
Байду номын сангаас
专长系统:统率
名称
说明
疾走
稍微加快移动速度
电光石火 加快移动速度
10
捨て 身
兵力不满40%时,攻击力上 升
気合
武 勇
40
15
背水 人数不满40%时,大幅提升 捨て 武 40
20
攻击力
身勇
猛攻 根据武勇差,提升攻击力
武 勇
20 10
20
鉄壁 根据武勇差,提升守备力
武 勇
20
10
猛将
放慢移动速度,大幅提升 攻击力
武 勇
5
20
专长系统:知略
名称
说明
策士 形态变更时间稍微减少
敏腕 能吏
人たらし 筑城名手 数寄者 禄寿応穏 创造
担任大名或城主时下属的忠诚度提升 筑城和据点的耐久性升高 能获得传家宝 城主时恢復最大民忠、民忠和兵,人口上升 不依赖创造性,所有的政策都可以实施
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神速
大幅加快移动速度
突贯
根据统率差,提升攻击力
枪衾
根据统率差,提升守备力
名将
形态变更时间增加,大幅提升守备力
专长系统:武勇
下位特性 系统
统率
疾走
统率
电光石火 统率
统率
统率
统率
名称
说明
《信长之野望14威力加强版》武将统帅智力等四维前十排名一览
《信长之野望14威⼒加强版》武将统帅智⼒等四维前⼗排名
⼀览
信长之野望14⾥有⼤⼏百的武将,谁是你⼼中的最强武将?是运筹帷幄的⽑利元就、勇武⽆双的上杉谦信还是最终⼀统天下的德川家康?下⾯就信长之野望14游戏⾥的四维属性数据分析各个知名的武将强弱。
1、统帅前10
光秀能并列在第6着实让我吃了⼀惊呀,看来以前有些轻视他了
2、武勇前10
艾玛……怎么有平安时期的⼈物……坂⽥⾦时……忽略掉吧……被他顶出去的是⽑利家的吉川元春,武勇93,幸村这武勇……居然⽐本多还⾼1……光荣是看不起我织⽥家的⿁柴⽥啊!才92,前10都进不到
3、智略前10
智略全都是⽼谋深算的了,让我吃惊的是100的满值给了⽑利,⽵中不是号称“今世孔明”吗!第⼀次见孔明不是100,另外11是⼭本勘助,与⼩早川同为95
4、政治前10
德川家康:纳尼,到处忍辱负重当⼈质,当⼩弟,最后拿天下的我,居然被挤出前10啦?
你看,从属性上看,光荣⼼中,统帅的巅峰是武⽥信⽞,武勇的顶点是上杉谦信,智慧的化⾝是⽑利元就,政治的标杆是织⽥信长
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信长之野望14创造创造性政策等要素分析
信长之野望14:创造-创造性政策等要素分析 《信长之野望14:创造》中为什么⼤名后期那么厉害,为什么保守⼤名没前途?下⾯就为⼤家简要分析⼀下,希望对各位玩家有所帮助(P S.仅适⽤于14创造不适⽤于P K版)。
抛砖引⽟,轻喷 ⾸先是本城与分城,这是基础,也涉及到以后本城与分城的发展权衡。
由于多数关于兵⼒的政策,⽆论常备兵还是领民兵,优缺点的区别就在于本城与分城之间的⼀增⼀减,那么是重点发展本城呢,亦或是多筑分城使得分城效果得到更⼤的提升?下⾯是本⼈简单的看法,关于具体⼤名还需要结合独有政策来看,之后再说。
⼀,本城最终有10个区划,⽽区划能够建造⼆级建筑,升级三级建筑,相应的有极⼤发展⾃由度以及发展空间,唯⼀要注意的是达到5W⼈⼜需要⼤量的时间,因此政策中有助于⼈⼜增长的政策适合发展主城 ⼆,分城的优点:可以⼤量筑造分城,⽽且分城可以拿去极为缓慢的锻炼城主武将。
缺点:筑分城需要巨⼤的⼈⼒物⼒,8000钱或12劳⼒,都不是前期能够随随便便负担得起的。
三,本城实在是好过于分城太多了,初始分城三维数据有⾼有低还好说,⾃建分城实在堪忧,三维⼤致300~400浮动,也就是除⾮你⼤量筑造⽤数量来弥补。
毕竟当你觉得筑分城⽆压⼒的时候,多数情况下你都可以委任电脑军团平推了,那之后只需要选择⼀个合适的本据,使直辖军团拥有⾜够的收⼊以保障政策的持续施⾏即可。
因为最⼤民忠是通⽤的,所以当分城达到⼀定数量的时候,提升最⼤民忠的政策可能更适⽤于筑城狂魔。
其次是创造性的看法 ①创造-中道-保守,⼀共3系;②本城农业-商业-兵舍⼀共3种;③公认最典型创造系的兵农分离,⽆视农业发展兵舍。
那么我可以⼤致认为创造=兵舍,保守=农业,中道暂时不说先。
创造--保守,从两种极端开始先。
从终极政策5000/⽉来看,创造兵农分离,+20民忠,主常备兵,兵舍相关;保守兵役强化,-10民忠,主领民兵,⼈⼜相关。
终极主城建设⼤致是这样的,创造⼤名=商业+兵舍,保守⼤名=农业+商业。
信长之野望14创造新增武将图文介绍
信长之野望14:创造-新增武将图⽂介绍 ⼩早川秀秋 ⼩早川秀秋(1582年-1602年12⽉1⽇)是⽇本安⼟桃⼭时代⾄江户时代初期的⼤名,⽊下家定的第五⼦,曾经为丰⾂秀吉和⼩早川隆景的养⼦,妻⼦是宍户⽒。
在关原之战中从属于西军,但实际上是东军的内应。
关原之战时布阵于松尾⼭,在东军劣势的情况下追随“⼤义”的指引毅然倒⼽,击破西军的⼤⾕吉继队,使得战场形势发⽣转变,最终由东军取得胜利。
%{p a g e-b r e a k|⼩早川秀秋|p a g e-b r e a k}% 古⽥织部 古⽥织部是继千利休之后天下第⼀的⼤茶⼈,利休⽣前就曾经说过:能继承我的道统的,只有织部。
他本⼈是出⼊战阵的武将,因此与内敛、纤弱的利休茶风不同,他的茶道风格是雄健、明亮和华美的。
他继利休之后侍奉秀吉,秀吉让他把利休的平民式茶道改造为武家茶道,织部于是在仔细研究了⽼师的茶风后,进⾏了改⾰。
这些改⾰往往是从细⼩的地⽅⼊⼿,很难三⾔两语说完,⽐如在茶道具上,利休指导建造的乐窑⽣产出的茶碗,⼀般都形状匀整,表⾯光滑,⾊彩单⼀,体现了谦和、内向的风格。
⽽织部指导修建的织部窑⽣产出的茶碗,却歪斜不⼀,表⾯疙疙瘩瘩,⼈称"鞋型碗",⽽且数⾊并⽤,组成⼤胆奔放的图案,表现了⾃由、豁达的风格。
可以说,利休的美是静态的,⽽织部的美是动态的。
%{p a g e-b r e a k|古⽥织部|p a g e-b r e a k}% 仙⽯权兵卫 仙⽯权兵卫是从⾜轻跃⾝成为⼤名的武将,在秀吉死后成为德川家康的家⾂.仙⽯权兵卫因为曾替家康三⼦德川秀忠的过失在家康⾯前说情,后来秀忠成为的德川第⼆代将军后,仙⽯备受重⽤,⾃此仙⽯家名声⼀直延续⾄明治维新时期。
%{p a g e-b r e a k|仙⽯权兵卫|p a g e-b r e a k}% 长宗我部盛亲 长宗我部盛亲(ちょうそがべもりちか罗马字:C h o u s o g a b eM o r i c h i k a)是长宗我部元亲的四⼦。
信长之野望14创造部分剧本图文心得
信长之野望14:创造-部分剧本图⽂⼼得 家督继承 ⾸先玩的剧本是家督继承,既然是信长之野望,⾃然选择了织⽥信长,先放张图。
(呃,所有剧本都是上级难度(⾮会标注难度等级),⽆⾃然死亡⽆讨死,有虚构的公主。
) 开始不会玩,什么都是⾃⼰琢磨,甚⾄有⼀度时间开发都是每个城⾃⼰⼿点...也不太懂外交、军团委任、部队夹击、扶植傀儡神马的,打起来倒是也不费劲,后来才明⽩,信长地理位置好、名将多、再加上是创造属性,想不逆天也难。
看图就能发现,打了27年,开始觉得没什么,后来会玩了之后,⼀般10来年就能解决问题了.. 此剧本有战国传,跟着提⽰打就⾏,不过不要完全按照指⽰打,还是要稳扎稳打,不然到了信长包围⽹的时候就郁闷了,但要注意时间最晚年限。
具体见下图。
在此剧本中,发展⽐较迅猛的就是武⽥信⽞了,上下右三⾯才出击,上打上杉谦信,下灭北条⽒康,右⾯也不断扩张...为了避免他向我攻击,把礼物都送他外交结盟了。
等⼀统中部以后,就想和他硬碰硬试试,和⽑利元就结盟,班师右进。
话说电脑虽然也懂得夹击,但是运⽤起来还是死板,主要还是靠⼈海战术及耗粮战术... 把武⽥信⽞打废了之(斩了他很多名将),发现左边岛津家已经打出来了。
本来这时已经可以发布总⽆事令了,但是看岛津家挺⽜,把⽑利元就打的毫⽆招架之⼒...后来玩了其它剧本之后,发现⽑利元就就是⼀只纸⽼虎... 最后打成这个样⼦,基本上都是在死磕了,没办法,总的战略⽅针没有设计好,发布总⽆事令,通关。
到最后武将就是这个样⼦了,名将太多,反⽽没劲头玩了...%{p a g e-b r e a k|家督继承|p a g e-b r e a k}% 桶狭间之战 接下来的剧本是桶狭间之战,玩第⼀剧本看到武⽥信⽞很⽜,这个剧本就选他! 武⽥信⽞的确很⽜,放逐⾃⼰⽼爸、流放⾃⼰⼉⼦、逼死⾃⼰⼥⼉,果然是真修罗啊... 这个剧本打了12年,感觉中规中矩。
同样有战国传,见下图。
跟着战国传指⽰打就可以,骏河侵攻需要注意。
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信长之野望14:创造谁是最强特性图⽂测试
前⽥利益靠着“倾奇者”横⾏天下⽆⼈能挡,他真的是最强吗?军神、谋神、风林⽕⼭、信长之野望、独眼龙又表现如何?谁是最强之⽭,谁又是最强之盾?下⾯上图⼤家慢慢看。
P S:所有测试都是在⼤地图进⾏,合战不包括在内。
游戏特性描述皆为战略画⾯效果,与合战画⾯效果不同。
(如谋神为敌军混乱。
合战效果是⾏动不能加弱化。
军神为攻击⼤幅上升敌军⼤伤害。
合战为攻击上升,敌⾏动不能。
)
事前准备,把出战⼈物属性改为全100,只带要测试的特性。
测试⾯板攻击上升↑↑↑的“倾奇者”和“军神”谁的攻击⼒更强。
蓝⽅倾奇者4000⼈红⽅军神4300⼈
倾奇者发动
军神发动
可以看出军神开启后除了第⼀击蓝⽅附带了突击,其余红⽅攻击明显更⾼。
后⾯倾奇者持续时间更长。
军神断过⼀次后又发动,最后红⽅剩133⼈退,蓝⽅剩44⼈。
又试了次红⽅4300⼈,蓝⽅5300⼈。
还是军神能在兵⼒更少的情况下打出⾼伤害。
下⾯测试风林⽕⼭和倾奇者的防御↑↑↑谁更强
同样看出风林⽕⼭发动后红⽅的交换⽐更好看,同样持续时间短中间断过。
下⾯看看谋神⾯对倾奇者的表现
这真是完全不听指挥的跑路了
下⾯看看我们⼤名⿍⿍的独眼龙表现,对阵倾奇者⼀图流。
被揍得没还⼿之⼒
然后是万众期待主⾓信长之野望对阵独眼龙(独眼龙是时间越久攻防上
升越⾼,也许是倾奇者没给他时间发挥?)
信长野望有微弱优势,随着时间变化独眼龙表现好了些?? ⼤家不要对独眼龙这技能报什么期待了。
信长野望效果是攻防包围⼒速度上升↑
之后就是军神与风林⽕⼭的最强对决了。
结果也可以预料,军神以微弱优势胜出。
就到这⾥了
P S:⼤地图战略⾯时特性⽐较容易触发,特别是只有⼀个战⽃特性的时候。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。