怎样写USB驱动
USB驱动程序开发全程
USB驱动程序开发全程编写USB驱动程序步骤:1所有usb驱动都必须创建主要结构体struct usb_driver struct usb_driver->struct module *owner(有他可正确对该驱动程序引用计数,应为THIS_MODULE)->const char *name(驱动名字,运行时可在查看 /sys/bus/usb/drivers/)->const struct usb_device_id *id_table(包含该驱动可支持的所有不同类型的驱动设备,没添探测回调函数不会被调用)->int (*probe)(struct usb_interface *intf,const struct usb_device_id *id)(usb驱动探测函数,确认后struct usb_interface 应恰当初始化,然后返0,如果出错则返负值)->void(*disconnect)(struct usb_interface *intf)(当struct usb_interface 被从系统中移除或驱动正从usb核心中卸载时,usb核心将调用此函数)代码实例:static struct usb_driver skel_driver={.owner = THIS_MODULE,.name = "skeleton",.id_table = skel_table,.probe = skel_probe,.disconnect = skel_disconnect,};↓2usb_register()注册将struct usb_driver 注册到usb核心,传统是在usb驱动程序模块初始化代码中完成该工作的static int __init usb_skel_init(void){...usb_register(&skel_driver);...}↓3struct usb_device_id usb核心用该表判断哪个设备该使用哪个驱动程序,热插拔脚本使用它来确定当一个特定的设备插入到系统时该自动装载哪个驱动程序。
Linux驱动之USB鼠标驱动编写
Linux驱动之USB⿏标驱动编写本篇博客分以下⼏部分讲解1、介绍USB四⼤描述符USB设备驱动程序⾥定义了许多与驱动程序密切相关的描述符。
这⾥介绍⼀下四种⽐较关键的描述符:设备描述符、配置描述符、接⼝描述符、端点描述符。
这⼏个描述符都位于include\linux\usb\ch9.h中,先看⼀下每个描述直接的关系,从图中可以看出每⼀个查到USB主机上的USB设备都有⼀个设备描述符,设备描述符下⾯可以接多个配置描述符,配置描述符下⾯⼜可以接多个当USB设备接到USB控制器上后,USB控制器第⼀次读取到的数据包,总共8字节/*当USB设备接到USB控制器上后,USB控制器第⼀次读取到的数据包,总共8字节*/struct usb_ctrlrequest {__u8 bRequestType;__u8 bRequest;__le16 wValue;__le16 wIndex;__le16 wLength;} __attribute__ ((packed));设备描述符是在设备连接时,主机第⼀个读取的描述符,包含了主机需要从设备读取的基本信息。
设备描述符有14个字段,如下所⽰。
依照功能来分,设备描述符的字段包含了描述符本⾝、设备、配置以及类别4⼤类。
/* USB_DT_DEVICE: Device descriptor */struct usb_device_descriptor {__u8 bLength; //描述符长度__u8 bDescriptorType; //描述符类型__le16 bcdUSB; //USB规范版本号码,BCD码表⽰__u8 bDeviceClass; //USB设备类别__u8 bDeviceSubClass; //USB设备⼦类别__u8 bDeviceProtocol; //USB设备协议码__u8 bMaxPacketSize0; //端点0的最⼤信息包⼤⼩(端点0⽤于控制传输,既能输出也能输⼊)__le16 idVendor; //⼚商ID__le16 idProduct; //产品ID__le16 bcdDevice; //设备版本编号,BCD码表⽰__u8 iManufacturer; //制造者的字符串描述符的索引值__u8 iProduct; //产品的字符串描述符的索引值__u8 iSerialNumber; //序号的字符串描述符的索引值__u8 bNumConfigurations;//可能配置的数⽬} __attribute__ ((packed));在读取设备描述符后,主机可以读取该设备的配置、接⼝以及端点描述符。
USB驱动程序编写
USB驱动程序编写linux下usb驱动编写(内核2.4)——2.6与此接口有区别2006-09-15 14:57我们知道了在Linux下如何去使用一些最常见的USB设备。
但对于做系统设计的程序员来说,这是远远不够的,我们还需要具有驱动程序的阅读、修改和开发能力。
在此下篇中,就是要通过简单的USB驱动的例子,随您一起进入USB驱动开发的世界。
USB骨架程序(usb-skel eton),是USB驱动程序的基础,通过对它源码的学习和理解,可以使我们迅速地了解USB驱动架构,迅速地开发我们自己的USB硬件的驱动。
USB驱动开发在掌握了USB设备的配置后,对于程序员,我们就可以尝试进行一些简单的USB驱动的修改和开发了。
这一段落,我们会讲解一个最基础U SB框架的基础上,做两个小的US B驱动的例子。
USB骨架在Linux kernel源码目录中driver/usb/u sb-skeleton.c为我们提供了一个最基础的USB驱动程序。
我们称为USB骨架。
通过它我们仅需要修改极少的部分,就可以完成一个USB设备的驱动。
我们的US B驱动开发也是从她开始的。
那些linux下不支持的USB设备几乎都是生产厂商特定的产品。
如果生产厂商在他们的产品中使用自己定义的协议,他们就需要为此设备创建特定的驱动程序。
当然我们知道,有些生产厂商公开他们的USB协议,并帮助Linux驱动程序的开发,然而有些生产厂商却根本不公开他们的USB协议。
因为每一个不同的协议都会产生一个新的驱动程序,所以就有了这个通用的USB驱动骨架程序,它是以pci 骨架为模板的。
如果你准备写一个lin ux驱动程序,首先要熟悉USB协议规范。
USB主页上有它的帮助。
一些比较典型的驱动可以在上面发现,同时还介绍了USB urbs的概念,而这个是usb驱动程序中最基本的。
USB驱动程序的编写采用WDM驱动程序
U S B驱动程序的编写采用W D M驱动程序Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】USB驱动程序的编写采用WDM 驱动程序。
WDM 驱动程序是一些例程的集合,它们被动地存在,等待主机系统软件(PnP 管理器、I/O 管理器、电源管理器等)来调用或激活它们。
具体驱动程序不同,其所包含的例程也不同。
一个WDM 驱动程序的基本组成包括以下5个例程:(1)驱动程序入口例程:处理驱动程序的初始化。
(2)即插即用例程:处理PnP 设备的添加、删除和停止。
(3)分发例程:处理用户应用程序发出的各种 I/O 请求。
(4)电源管理例程:处理电源管理请求。
(5)卸载例程:处理驱动程序的卸载。
包含文件:, ,, , , makefile,sources)在文件中,包含了上述五个例程:中定义了各种数据结构还有各种IOCTL控制码,用于不同数据的读写。
中实现了各种驱动例程。
包含了上述五个所说例程外还包含了其他例程,课程从下面的驱动程序入口例程得出一些信息。
驱动程序入口例程:NTSTATUSDriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject,IN PUNICODE_STRING RegistryPath){NTSTATUS ntStatus = STATUS_SUCCESS;PDEVICE_OBJECT deviceObject = NULL;DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = Ezusb_Create; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = Ezusb_Close; ources. If you want to add a new source # file to thiscomponent. This file merely indirects to the real make file # that is shared by all thedriver components of the Windows NT DDK # !INCLUDE $(NTMAKEENV) 不要编辑这个文件。
USB设备的驱动程序实现
USB设备的驱动程序实现
USB驱动是用来控制使用USB接口的设备的软件程序,其实现是将实
际的硬件设备抽象为虚拟的设备,使其能够在计算机操作系统上应用。
一
般来讲,当你将USB设备插入你的计算机时,它将通过计算机的USB主控
芯片找到USB设备,然后测试它的功能,并决定它是否能够被用来通信,
最后安装相应的驱动程序。
实际的USB驱动程序的实现有若干方法,其中
有两种常用的技术:应用程序编程接口(API)和驱动程序模板。
1、应用程序编程接口(API)
API是一组用于访问操作系统提供的服务和功能的特殊指令序列。
应
用程序编程接口(API)可以用来创建USB驱动程序,其实现包括以下步骤:
(1)定义硬件设备的描述
在编写USB驱动程序时,首先需要定义硬件设备,即定义设备的功能,记录其编号、最大支持通信速率、硬件连接方式、发送和接收设备数据的
方式以及支持的驱动软件要求等信息。
(2)实现设备驱动的关键函数
关键函数是控制USB设备正常工作所必需的函数,包括初始化函数、
发送和接收数据的函数、获取设备状态的函数以及关闭设备的函数等。
第19章 USB设备驱动程序
19.3.4
端点的传输方式
上文中已经对设备、接口、配置和端点进行了说明。 但是对于USB驱动来说,端点的说明还不足够。USB通信的 最基本的形式就是通过端点来进行的。这里以U盘为例,其 至少有一个控制端点和两个传输端点。那么端点到底是用来 干什么的呢?简单的说,端点就是用来传输数据的。
19.3.5
19.2.2
USB设备驱动模型
理解USB驱动程序,首先需要理解什么是USB设备驱动 模型。Linux的设备驱动模型在前面的章节中已经讲述过, USB设备驱动模型是Linux设备驱动模型的扩展,这里主要 介绍USB设备驱动的模型。 1.总线、设备和驱动
2.设备与驱动的绑定
19.2.3
usb驱动结构usb_driver
19.1.2
USB的特点
USB设备应用非常广泛,例如USB键盘、USB鼠标、USB 光驱、U盘等,并且许多手持设备上也提供了USB接口,方面 与电脑或其他设备传递数据。USB设备之所以会被大量应用, 主要具有以下优点,这些优点在编程中是需要注意的。 1、可以热插拔。 2、携带方便。 3、标准统一。 4、可以连接多个设备。
19.3
USB设备驱动程序
USB驱动程序相对比较复杂,最为简单的是加载和卸载 函数。在加载函数中完成了USB设备的大部分初始化工作, 同时涉及到很多重要的数据结构。下面对这些概念进行详细 的解释。
19.3.1
USB设备驱动加载和卸载函数
USB设备驱动程序对应一个usb_driver结构体,这个结 构体相当于Linux设备驱动模型中的driver结构体。
驱动 驱动
USB设备驱动 (usb_driver)
类驱动 (usb_class_drivers)
USB驱动程序编写
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但是,现在也有不少人都开始借助一些辅助工具。
笔者去年开始接触到riverStudio,发现它真的是一个不错的开发工具,不仅写代码的时候思路清晰,而且和DDK的结合很好。
当然,也有很多人觉得用DriverStudio不够正宗,或者说不能很好的理解Windows Device Driver的架构。
我感觉这就有点像MFC和SDK的关系,关于这个问题在很多地方都有争论,比如在万千新闻组上,就讨论了将近2个月。
每个人都有自己的最爱,都有自己的习惯,只要你能把事情做好,我想用什么方法应该都是一样的。
如果你已经习惯了用DDK开发,那完全还可以继续用下去;如果你觉得DriverStudio不错,那尝试用一个可以给你按照OOP概念来编程的工具有什么不好呢?在驱动开发网上,经常看到有人询问一些关于DriverStudio的使用的问题。
05-USB驱动程序开发
2、USB设备类型 USB设备类型
八、USB设备列举 USB设备列举
在USB规范中有一个非常重要的“动作” USB规范中有一个非常重要的 动作” 规范中有一个非常重要的“ 过程” 这个动作将会让PC PC机知道何 或“过程”。这个动作将会让PC机知道何 USB设备刚接上以及其所含的各种信息 设备刚接上以及其所含的各种信息。 种USB设备刚接上以及其所含的各种信息。 这样,PC机就可以与这个USB设备开始进行 机就可以与这个USB 这样,PC机就可以与这个USB设备开始进行 数据传输的工作了。 数据传输的工作了。这个动作称之为设备 列举(enumeration) (enumeration)。 列举(enumeration)。
7 . USB2.0 的 High-speed 模式支持音频和视频设备 , 可 USB2 High-speed模式支持音频和视频设备 模式支持音频和视频设备, 以保证其固定带宽; 以保证其固定带宽; 8 . 为了适应各种不同类型外围设备的要求 USB 提供了 为了适应各种不同类型外围设备的要求USB 四种不同的数据传输类型:控制传输,Bulk数据传输 数据传输, 四种不同的数据传输类型:控制传输, Bulk数据传输, 中断数据传输,同步数据传输。 中断数据传输, 同步数据传输。 同步数据传输可为音 频和视频等实时设备的实时数据传输提供固定带宽。 频和视频等实时设备的实时数据传输提供固定带宽。 的端口具有很灵活的扩展性。 一个USB 9 . USB 的端口具有很灵活的扩展性 。 一个 USB 端口串 接上一个USB 就可以扩展为多个USB 端口。 USB端口 接上一个 USB Hub 就可以扩展为多个 USB 端口 。 规范 中说,USB可以扩展到127个外设端口 可以扩展到127个外设端口。 中说,USB可以扩展到127个外设端口。
如何编写Linux下的USB键盘驱动
{
int result = usb_register(&usb_kbd_driver);/*注册USB键盘驱动*/
if (result == 0) /*注册失败*/
info(DRIVER_VERSION ":" DRIVER_DESC);
return result;
}
7. 编写模块卸载函数(每个驱动都会有一个卸载函数,由 module_exit 调用):
/*若同时只按下1个按键则在第[2]个字节,若同时有两个按键则第二个在第[3]字节,类推最多 可有6个按键同时按下*/ for (i = 2; i < 8; i++) { /*获取键盘离开的中断*/
if (kbd->old[i] > 3 && memscan(kbd->new + 2, kbd->old[i], 6) == kbd->new + 8) {/* 同时没有该KEY的按下状态*/
if (usb_kbd_keycode[kbd->old[i]]) {
input_report_key(kbd->dev, usb_kbd_keycode[kbd->old[i]], 0); } else
info("Unknown key (scancode %#x) released.", kbd->old[i]); }
接口类;鼠标为3,1,2*/
{}
/* Terminating entry */
};
MODULE_DEVICE_TABLE (usb, usb_kbd_id_table);/*指定设备 ID 表*/
4. 定义 USB 键盘结构体:
USB驱动程序编写和安装导入
USB驱动程序编写和安装导入10分钟完成一个USB驱动程序很多写Windows Device Driver的开发人员基本上都是使用Windows DDK进行开发的。
但是,现在也有不少人都开始借助一些辅助工具。
笔者去年开始接触到riverStudio,发现它真的是一个不错的开发工具,不仅写代码的时候思路清晰,而且和DDK的结合很好。
当然,也有很多人觉得用DriverStudio不够正宗,或者说不能很好的理解Windows Device Driver的架构。
我感觉这就有点像MFC 和SDK的关系,关于这个问题在很多地方都有争论,比如在万千新闻组上,就讨论了将近2个月。
每个人都有自己的最爱,都有自己的习惯,只要你能把事情做好,我想用什么方法应该都是一样的。
如果你已经习惯了用DDK开发,那完全还可以继续用下去;如果你觉得DriverStudio不错,那尝试用一个可以给你按照OOP概念来编程的工具有什么不好呢?在驱动开发网上,经常看到有人询问一些关于DriverStudio的使用的问题。
我正好很有幸用它作了几个驱动程序,包括VXD, KMD和WDM,稍微有点心得,因此想写下来给大家作一个小小的参考。
如果其中有错误,欢迎大家给我指出,谢谢。
下面我就介绍一下用DriverStudio开发一个USB驱动程序的过程。
这个USB设备有3个双向端点,每个端点的配置如下:EP 类型地址buffer(Bytes)0 IN/OUT Control 0x80/0x00 16/161 IN/OUT Bulk 0x81/0x01 16/162 IN/OUT Bulk 0x82/0x02 64/64我们的驱动程序需要实现的功能就是控制设备上的LED灯的亮和灭,以及通过Endpoint 2对设备进行读写。
由于DriveStudio由几个部分组成,我们写这个驱动程序只要用到DriverWorks,因此下面我们就简称它为DW。
在这里,我们假定读者已经正确的安装了DW,并且已经编译好了各个库文件。
驱动设计文档范例
以下是一个驱动设计文档的范例,仅供参考:驱动名称:USB设备驱动一、概述本驱动是为USB设备提供驱动支持的软件模块。
它负责与操作系统进行通信,实现对USB设备的控制和数据传输。
本驱动适用于各种支持USB接口的设备,如U盘、鼠标、键盘等。
二、功能1. 识别USB设备:本驱动能够自动检测并识别连接到计算机的USB 设备。
2. 设备枚举:本驱动能够枚举出连接到的USB设备的详细信息,包括设备类型、制造商、型号等。
3. 数据传输:本驱动能够实现USB设备的数据传输,包括读/写操作。
4. 设备控制:本驱动能够实现对USB设备的控制操作,如打开/关闭设备、设置设备参数等。
三、设计1. 驱动架构:本驱动采用分层架构设计,包括硬件抽象层(HAL)、设备驱动层(DDK)和应用层(APP)。
2. 硬件抽象层:HAL负责与硬件进行通信,实现对硬件的控制和数据传输。
3. 设备驱动层:DDK负责管理设备,实现设备的枚举、控制和数据传输等功能。
4. 应用层:APP负责与操作系统进行通信,实现对USB设备的操作和管理。
四、实现1. 设备枚举:本驱动通过调用系统提供的枚举函数,获取连接到计算机的USB设备的列表。
2. 数据传输:本驱动通过调用系统提供的读/写函数,实现USB设备的数据传输。
3. 设备控制:本驱动通过调用系统提供的控制函数,实现对USB设备的控制操作。
五、测试1. 功能测试:对USB设备的各项功能进行测试,确保功能正常。
2. 性能测试:对USB设备的性能进行测试,包括数据传输速度、稳定性等。
3. 兼容性测试:对不同操作系统和不同硬件平台进行测试,确保兼容性良好。
4. 安全性测试:对USB设备的安全性进行测试,包括数据加密、身份验证等。
六、文档和参考资料1. USB规范:详细描述了USB设备的通信协议和接口规范。
2. 操作系统API:提供了与操作系统进行通信的API函数列表和使用方法。
3. 其他参考资料:包括相关技术文档、教程等。
USB从设备驱动实现流程
USB从设备驱动实现流程1.硬件初始化:首先需要对USB从设备的硬件进行初始化。
这包括配置USB接口和相关寄存器,分配内存用于数据传输等。
2. 设备描述符定义:USB设备需要提供设备描述符,以描述其功能、厂商信息等。
设备描述符是一个结构体,包含各种属性,如设备的VID (Vendor Id)、PID(Product Id)、设备类别等。
3.端点描述符定义:端点描述符用于描述设备的输入输出端点。
从设备可以有多个端点,包括控制端点、批量端点、中断端点和等时端点。
每个端点都有一个端点地址、传输方向、传输类型、包大小等属性。
B设备注册和初始化:驱动程序需要注册USB设备,并进行初始化。
这包括获取USB总线的指针,通过指针与USB总线进行通信,并与USB总线驱动进行通信。
5.数据传输:驱动程序需要实现数据的传输功能,包括收发数据。
从设备收到主机的请求后,驱动程序需要根据请求进行相应的操作,如读取设备信息、发送数据等。
6.中断处理:从设备在一些情况下可能会触发中断,如数据接收完成、传输超时等。
驱动程序需要实现中断处理函数来处理这些中断事件,以确保设备的正常工作。
7.错误处理:在驱动程序的实现过程中,可能会遇到一些错误,如传输超时、报文解析错误等。
驱动程序需要通过错误处理函数来对这些错误进行处理,如重试传输、重新配置设备等。
8.资源释放:当USB设备不再使用时,驱动程序需要释放相应的资源,如内存、中断处理函数等。
9.调试和测试:在驱动程序的实现过程中,可以使用调试工具对代码进行调试和测试,以确保程序的正确性和可靠性。
总结来说,USB从设备驱动的实现流程包括硬件初始化、设备和端点描述符定义、设备注册和初始化、数据传输、中断处理、错误处理、资源释放以及调试和测试等步骤。
通过这些步骤,可以使USB从设备与主机进行正常的通信和数据传输。
usb 驱动开发原理
usb 驱动开发原理USB驱动开发原理USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)是一种用于连接计算机与外部设备的通信接口标准。
USB驱动开发是为了实现计算机与USB设备之间的数据传输而进行的软件编程。
本文将介绍USB驱动开发的原理和步骤。
一、USB驱动开发的基本原理USB驱动开发的基本原理是通过驱动程序与USB设备之间的通信来实现数据的传输。
USB驱动程序负责管理和控制USB设备,将计算机的请求传递给USB设备,并将USB设备的响应传递给计算机。
USB驱动开发的基本流程如下:1. 初始化USB驱动程序:驱动程序需要初始化USB控制器和USB设备。
这包括初始化数据结构、分配内存空间、设置中断处理程序等操作。
2. 建立通信连接:驱动程序需要与USB设备建立通信连接。
这包括检测和识别USB设备、分配端点和接口、设置传输模式等操作。
3. 数据传输:驱动程序通过读取和写入USB设备的寄存器来实现数据的传输。
这包括发送和接收数据包、处理中断和错误等操作。
4. 终止通信连接:在完成数据传输后,驱动程序需要关闭通信连接。
这包括释放端点和接口、清除中断和错误等操作。
二、USB驱动开发的步骤USB驱动开发的步骤如下:1. 确定USB设备的功能和特性:USB设备可以具有多种功能和特性,例如存储设备、打印机、摄像头等。
驱动程序需要了解USB设备的功能和特性,以便正确地管理和控制USB设备。
2. 编写驱动程序:驱动程序是实现USB驱动开发的核心部分。
驱动程序需要根据USB设备的功能和特性编写相应的代码,以实现数据的传输和设备的控制。
3. 进行调试和测试:在编写驱动程序后,需要进行调试和测试来验证驱动程序的正确性和稳定性。
这包括检查驱动程序的功能、性能和兼容性等方面。
4. 发布和维护驱动程序:在通过调试和测试后,可以将驱动程序发布给用户使用。
同时,还需要对驱动程序进行维护,以修复bug和提升性能。
三、USB驱动开发的挑战和解决方案USB驱动开发面临一些挑战,例如设备的兼容性、驱动程序的稳定性、传输性能的优化等。
开发usb驱动程序的方法连载一
开发usb驱动程序的方法(连载一)开始驱动程序设计下面的文字是从Microsoft的DDK帮助中节选出来的,它让我们明白在开始设计驱动程序应该注意些什么问题,这些都是具有普遍意义的开发准则。
应该支持哪些I/O请求在开始写任何代码之前,应该首先确定我们的驱动程序应该处理哪些IRP例程。
如果你在设计一个设备驱动程序,你应该支持和其他相同类型设备的NT驱动程序相同的IRP_MJ_XXX 和IOCTL请求代码。
如果你是在设计一个中间层NT驱动程序,应该首先确认你下层驱动程序所管理的设备,因为一个高层的驱动程序必须具有低层驱动程序绝大多数IRP_MJ_XXX例程入口。
高层驱动程序在接到I/O 请求时,在确定自身IRP当前堆栈单元参数有效的前提下,设置好IRP中下一个低层驱动程序的堆栈单元,然后再调用IoCallDriver 将请求传递给下层驱动程序处理。
一旦决定好了你的驱动程序应该处理哪些IRP_MJ_XXX,就可以开始确定驱动程序应该有多少个Dispatch例程。
当然也可以考虑把某些 RP_MJ_XXX处理的例程合并为同一例程处理。
例如在ChangerDisk 和 VDisk里,对IRP_MJ_CREATE和IRP_MJ_CLOSE处理的例程就是同一函数。
对IRP_MJ_READ和IRP_MJ_WRITE处理的例程也是同一个函数。
应该有多少个Device对象?一个驱动程序必须为它所管理的每个可能成为I/O请求的目标的物理和逻辑设备创建一个命名Device对象。
一些低层的驱动程序还可能要创建一些不确定数目的Device对象。
例如一个硬盘驱动程序必须为每一个物理硬盘创建一个Device对象,同时还必须为每个物理磁盘上的每个逻辑分区创建一个Device对象。
一个高层驱动驱动程序必须为它所代表的虚拟设备创建一个Device 对象,这样更高层的驱动程序才能连接它们的Device对象到这个驱动程序的Device对象。
一文入门usb设备的驱动编写方法
一文入门usb设备的驱动编写方法USB设备驱动编写入门USB(通用串行总线)是一种广泛使用的协议,用于在计算机和外围设备之间建立通信渠道。
编写USB设备驱动程序需要对USB规范以及操作系统提供的底层机制有深入的理解。
1. 理解USB规范USB规范定义了设备之间的通信协议、设备类型和描述符格式等方面。
理解规范对于编写符合标准且能够与其他USB设备交互的驱动程序至关重要。
2. 选择操作系统平台不同操作系统对USB设备驱动程序的要求有所不同。
为Windows环境编写驱动程序与为Linux或macOS编写驱动程序具有不同的方法。
了解目标操作系统的特定要求至关重要。
3. 设置开发环境设置开发环境包括安装必要的工具和库。
这可能需要安装USB 开发工具包或编译器。
阅读操作系统的文档以设置正确的环境。
4. 创建USB描述符USB描述符是描述设备功能和配置的数据结构。
驱动程序需要创建这些描述符才能注册设备并向操作系统公开其功能。
5. 实现USB端点USB端点是设备与计算机之间的数据传输通道。
驱动程序需要实现端点处理程序来处理数据传输和控制请求。
6. 处理USB事件驱动程序需要处理各种USB事件,例如设备插入、拔出和配置更改。
实现事件处理程序来响应这些事件并更新设备状态。
7. 使用USB堆栈操作系统提供USB堆栈,为驱动程序提供与底层USB硬件接口的抽象层。
了解USB堆栈的API和功能对于与硬件交互至关重要。
8. 调试驱动程序调试USB设备驱动程序需要专门的工具和技术。
使用调试器、日志记录和分析工具来识别并解决问题。
9. 测试驱动程序在不同环境和条件下全面测试驱动程序至关重要。
执行功能测试、兼容性测试和压力测试以验证驱动程序的可靠性和稳定性。
10. 提交并分发驱动程序开发完成后,需要向操作系统供应商提交驱动程序以进行认证和分发。
遵守供应商的准则并提供必要的文档。
USB驱动简明配置
USB驱动的制作过程与体会作者:hoguowi电子DIY于2007年6月一、.在写USB的驱动文件的时候,首先要安装WIN2KDDK.EXE,然后再安装DriverStudio2.6通过"开始"->"程序"->"NuMega DriverStudio"->"Tools"->"DDK Build Settings (SetDDKGo)"进行环境设置并由此进入VC++在VC的"TOOL"->"options"->"Directories"添加头文件目录C:\PROGRAM FILES\NUMEGA\DRIVERSTUDIO\DRIVERWORKS\INCLUDE不添加的话向导生成的文件#include <devintf.h> // DriverWorks将找不到头文件而出错二、安装完DDK和DriverStudio后,我们接下来是要编译库在你利用DriverWorks开始工作之前,你必须编译需要的库文件。
你可以在Microsoft Visual Studio 环境中,或者用命令行方式编译库文件。
下面介绍怎样在VC环境中编译库。
1从"Start"->...->Tools->DDK Build Settings2 单击"Launch Program"启动VC++;3.选择菜单 File|Open Workspace。
打开位于DriverStudio\DriverWorks\Source\vdwlibs.dsw的工作空间文件。
4选择菜单 Build|Batch Build(编译|批构件),在弹出的对话框中只选NdisVdm-Win32 NDIS VDM Checked.NdisVdm-Win32 NDIS VDM Free.VdwLibs-Win32 WDM Checked.VdwLibs-Win32 WDM Free.这四个库,然后单击Build编译。
开发usb驱动程序的方法
开发驱动程序的方法(连载一)开始驱动程序设计下面的文字是从的帮助中节选出来的,它让我们明白在开始设计驱动程序应该注意些什么问题,这些都是具有普遍意义的开发准则。
应该支持哪些请求在开始写任何代码之前,应该首先确定我们的驱动程序应该处理哪些例程。
如果你在设计一个设备驱动程序,你应该支持和其他相同类型设备的驱动程序相同的和请求代码。
如果你是在设计一个中间层驱动程序,应该首先确认你下层驱动程序所管理的设备,因为一个高层的驱动程序必须具有低层驱动程序绝大多数例程入口。
高层驱动程序在接到请求时,在确定自身当前堆栈单元参数有效的前提下,设置好中下一个低层驱动程序的堆栈单元,然后再调用将请求传递给下层驱动程序处理。
一旦决定好了你的驱动程序应该处理哪些,就可以开始确定驱动程序应该有多少个例程。
当然也可以考虑把某些处理的例程合并为同一例程处理。
例如在和里,对和处理的例程就是同一函数。
对和处理的例程也是同一个函数。
应该有多少个对象?一个驱动程序必须为它所管理的每个可能成为请求的目标的物理和逻辑设备创建一个命名对象。
一些低层的驱动程序还可能要创建一些不确定数目的对象。
例如一个硬盘驱动程序必须为每一个物理硬盘创建一个对象,同时还必须为每个物理磁盘上的每个逻辑分区创建一个对象。
一个高层驱动驱动程序必须为它所代表的虚拟设备创建一个对象,这样更高层的驱动程序才能连接它们的对象到这个驱动程序的对象。
另外,一个高层驱动程序通常为它低层驱动程序所创建的对象创建一系列的虚拟或逻辑对象。
尽管你可以分阶段来设计你的驱动程序,因此一个处在开发阶段的驱动程序不必一开始就创建出所有它将要处理的所有对象。
但从一开始就确定好你最终要创建的所有对象将有助于设计者所要解决的任何同步问题。
另外,确定所要创建的对象还有助于你定义对象的的内容和数据结构。
开始驱动程序开发驱动程序的开发是一个从粗到细逐步求精的过程。
的\ 目录下有一个庞大的样板代码,几乎覆盖了所有类型的设备驱动程序、高层驱动程序和过滤器驱动程序。
怎样写USB驱动
引言随着人们生活水平的提高,我们用到的USB设备也越来越多,但是Linux在硬件配置上仍然没有做到完全即插即用,对于Linux怎样配置和使用他们,也越来越成为困扰我们的一大问题;本文的目地是使大家了解怎样编制USB设备驱动,为更好地配置和使用USB设备提供方便;对于希望开发Linux系统下USB设备驱动的人员,也可作为进一步学习USB驱动的大体架构进而编写出特殊USB设备的驱动程序。
USB基础知识USB是英文Universal Serial Bus的缩写,意为通用串行总线。
USB最初是为了替代许多不同的低速总线(包括并行、串行和键盘连接)而设计的,它以单一类型的总线连接各种不同的类型的设备。
USB的发展已经超越了这些低速的连接方式,它现在可以支持几乎所有可以连接到PC上的设备。
最新的USB规范修订了理论上高达480Mbps的高速连接。
Linux内核支持两种主要类型的USB驱动程序:宿主系统上的驱动程序和设备上的驱动程序,从宿主的观点来看(一个普通的宿主也就是一个PC机),宿主系统的USB设备驱动程序控制插入其中的USB设备,而USB设备的驱动程序控制该设备如何作为一个USB设备和主机通信。
本文将详细介绍运行于PC机上的USB系统是如何运作的。
并同时用USB驱动程序的框架程序当例子作详细的说明,我们在此文中不讨论USB器件的驱动程序。
USB驱动程序基础在动手写USB驱动程序这前,让我们先看看写的USB驱动程序在内核中的结构,如下图:USB驱动程序存在于不同的内核子系统和USB硬件控制器之间,USB核心为USB驱动程序提供了一个用于访问和控制USB硬件的接口,而不必考虑系统当前存在的各种不同类型的USB硬件控制器。
USB是一个非常复杂的设备,linux内核为我们提供了一个称为USB的核心的子系统来处理大部分的复杂性,USB 设备包括配置(configuration)、接口(interface)和端点(endpoint),USB设备绑定到接口上,而不是整个USB 设备。
(简易USB驱动)开发指导
实验七(2)设备驱动开发指导块设备种类多,使用广泛,其驱动程序的开发也比字符设备复杂。
通过本实验,大家要开发一个实际块设备(U盘)的驱动程序,将能够更深入地掌握块设备驱动程序的开发方法。
Linux下已经有一个通用的U盘驱动程序usb-storage.o,其源程序放在目录drivers\usb\storage下(相对于内核源码根目录)。
但这个驱动的实现相当复杂,本实验希望开发一个相对简单些的U盘驱动程序,不求高性能,只求结构明朗、清晰易懂,主要是让大家掌握一个实际块设备的驱动方式,从而加深理解。
事实上,本实验开发的驱动程序应该能够适用于所有基于Bulkonly传输协议的USB大容量存储设备(USB Mass Storage),比如USB移动硬盘和USB外置光驱,USB闪存盘(U 盘)只是其中的一种。
由于USB大容量存储设备具有容量大、速度快、连接灵活、即插即用、总线供电等优点,它们得到了广泛使用,掌握这类设备驱动程序的开发技术无疑具有很强的实用性。
实验内容编写一个U盘驱动程序myudisk,只要求能够驱动某个型号的U盘,能够支持U盘的常规操作,如命令hexdump、mke2fs和mount等。
同时,要求在系统内核日志中显示出U盘的容量。
若有余力,可增加多分区支持功能。
实验基础和思路在教材中P130,讲解了如何编写一个Ramdisk块设备驱动程序(sbull.c),称为radimo;在文献《Linux Device Drivers》讲解了如何编写一个USB设备驱动程序,并以Linux源代码中的usb-skeleton.c为例。
虽然前者驱动的并不是一个实际的块设备,且后者又只是针对usb字符设备,但是它们提供了一个不错的基础,通过合并我们就能基本得到一个支持usb块设备的驱动程序。
之所以说基本得到,是因为合并后只是有了块设备、USB设备的驱动支持框架,但还缺一样:对U盘(USB块设备)的实际访问操作。
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引言随着人们生活水平的提高,我们用到的USB设备也越来越多,但是Linux在硬件配置上仍然没有做到完全即插即用,对于Linux怎样配置和使用他们,也越来越成为困扰我们的一大问题;本文的目地是使大家了解怎样编制USB设备驱动,为更好地配置和使用USB设备提供方便;对于希望开发Linux系统下USB设备驱动的人员,也可作为进一步学习USB驱动的大体架构进而编写出特殊USB设备的驱动程序。
USB基础知识USB是英文Universal Serial Bus的缩写,意为通用串行总线。
USB最初是为了替代许多不同的低速总线(包括并行、串行和键盘连接)而设计的,它以单一类型的总线连接各种不同的类型的设备。
USB的发展已经超越了这些低速的连接方式,它现在可以支持几乎所有可以连接到PC上的设备。
最新的USB规范修订了理论上高达480Mbps的高速连接。
Linux内核支持两种主要类型的USB驱动程序:宿主系统上的驱动程序和设备上的驱动程序,从宿主的观点来看(一个普通的宿主也就是一个PC机),宿主系统的USB设备驱动程序控制插入其中的USB设备,而USB设备的驱动程序控制该设备如何作为一个USB设备和主机通信。
本文将详细介绍运行于PC机上的USB系统是如何运作的。
并同时用USB驱动程序的框架程序当例子作详细的说明,我们在此文中不讨论USB器件的驱动程序。
USB驱动程序基础在动手写USB驱动程序这前,让我们先看看写的USB驱动程序在内核中的结构,如下图:USB驱动程序存在于不同的内核子系统和USB硬件控制器之间,USB核心为USB驱动程序提供了一个用于访问和控制USB硬件的接口,而不必考虑系统当前存在的各种不同类型的USB硬件控制器。
USB是一个非常复杂的设备,linux内核为我们提供了一个称为USB的核心的子系统来处理大部分的复杂性,USB 设备包括配置(configuration)、接口(interface)和端点(endpoint),USB设备绑定到接口上,而不是整个USB 设备。
如下图所示:USB通信最基本的形式是通过端点(USB端点分中断、批量、等时、控制四种,每种用途不同),USB端点只能往一个方向传送数据,从主机到设备或者从设备到主机,端点可以看作是单向的管道(pipe)。
所以我们可以这样认为:设备通常具有一个或者更多的配置,配置经常具有一个或者更多的接口,接口通常具有一个或者更多的设置,接口没有或具有一个以上的端点。
驱动程序把驱动程序对象注册到USB子系统中,稍后再使用制造商和设备标识来判断是否已经安装了硬件。
USB核心使用一个列表(是一个包含制造商ID和设备号ID的一个结构体)来判断对于一个设备该使用哪一个驱动程序,热插拨脚本使用它来确定当一个特定的设备插入到系统时该自动装载哪一个驱动程序。
上面我们简要说明了驱动程序的基本理论,在写一个设备驱动程序之前,我们还要了解以下两个概念:模块和设备文件。
模块:是在内核空间运行的程序,实际上是一种目标对象文件,没有链接,不能独立运行,但是可以装载到系统中作为内核的一部分运行,从而可以动态扩充内核的功能。
模块最主要的用处就是用来实现设备驱动程序。
Linux下对于一个硬件的驱动,可以有两种方式:直接加载到内核代码中,启动内核时就会驱动此硬件设备。
另一种就是以模块方式,编译生成一个.ko文件(在2.4以下内核中是用.o作模块文件,我们以2.6的内核为准,以下同)。
当应用程序需要时再加载到内核空间运行。
所以我们所说的一个硬件的驱动程序,通常指的就是一个驱动模块。
设备文件:对于一个设备,它可以在/dev下面存在一个对应的逻辑设备节点,这个节点以文件的形式存在,但它不是普通意义上的文件,它是设备文件,更确切的说,它是设备节点。
这个节点是通过mknod命令建立的,其中指定了主设备号和次设备号。
主设备号表明了某一类设备,一般对应着确定的驱动程序;次设备号一般是区分不同属性,例如不同的使用方法,不同的位置,不同的操作。
这个设备号是从/proc/devices 文件中获得的,所以一般是先有驱动程序在内核中,才有设备节点在目录中。
这个设备号(特指主设备号)的主要作用,就是声明设备所使用的驱动程序。
驱动程序和设备号是一一对应的,当你打开一个设备文件时,操作系统就已经知道这个设备所对应的驱动程序。
对于一个硬件,Linux是这样来进行驱动的:首先,我们必须提供一个.ko的驱动模块文件。
我们要使用这个驱动程序,首先要加载它,我们可以用insmod xxx.ko,这样驱动就会根据自己的类型(字符设备类型或块设备类型,例如鼠标就是字符设备而硬盘就是块设备)向系统注册,注册成功系统会反馈一个主设备号,这个主设备号就是系统对它的唯一标识。
驱动就是根据此主设备号来创建一个一般放置在/dev目录下的设备文件。
在我们要访问此硬件时,就可以对设备文件通过open、read、write、close等命令进行。
而驱动就会接收到相应的read、write操作而根据自己的模块中的相应函数进行操作了。
USB驱动程序实践了解了上述理论后,我们就可以动手写驱动程序,如果你基本功好,而且写过linux下的硬件驱动,USB 的硬件驱动和pci_driver很类似,那么写USB的驱动就比较简单了,如果你只是大体了解了linux的硬件驱动,那也不要紧,因为在linux的内核源码中有一个框架程序可以拿来借用一下,这个框架程序在/usr/src/~(你的内核版本,以下同)/drivers/usb下,文件名为usb-skeleton.c。
写一个USB的驱动程序最基本的要做四件事:驱动程序要支持的设备、注册USB驱动程序、探测和断开、提交和控制urb(USB请求块)(当然也可以不用urb来传输数据,下文我们会说到)。
驱动程序支持的设备:有一个结构体struct usb_device_id,这个结构体提供了一列不同类型的该驱动程序支持的USB设备,对于一个只控制一个特定的USB设备的驱动程序来说,struct usb_device_id表被定义为:/* 驱动程序支持的设备列表*/static struct usb_device_id skel_table [] = {{ USB_DEVICE(USB_SKEL_VENDOR_ID, USB_SKEL_PRODUCT_ID) },{ } /* 终止入口*/};MODULE_DEVICE_TABLE (usb, skel_table);对于PC驱动程序,MODULE_DEVICE_TABLE是必需的,而且usb必需为该宏的第一个值,而USB_SKEL_VENDOR_ID和USB_SKEL_PRODUCT_ID就是这个特殊设备的制造商和产品的ID了,我们在程序中把定义的值改为我们这款USB的,如:/* 定义制造商和产品的ID号*/#define USB_SKEL_VENDOR_ID 0x1234#define USB_SKEL_PRODUCT_ID 0x2345这两个值可以通过命令lsusb,当然你得先把USB设备先插到主机上了。
或者查看厂商的USB设备的手册也能得到,在我机器上运行lsusb是这样的结果:Bus 004 Device 001: ID 0000:0000Bus 003 Device 002: ID 1234:2345 Abc Corp.Bus 002 Device 001: ID 0000:0000Bus 001 Device 001: ID 0000:0000得到这两个值后把它定义到程序里就可以了。
注册U SB驱动程序:所有的USB驱动程序都必须创建的结构体是struct usb_driver。
这个结构体必须由USB 驱动程序来填写,包括许多回调函数和变量,它们向USB核心代码描述USB驱动程序。
创建一个有效的struct usb_driver结构体,只须要初始化五个字段就可以了,在框架程序中是这样的:static struct usb_driver skel_driver = {.owner = THIS_MODULE,.name = "skeleton",.probe = skel_probe,.disconnect = skel_disconnect,.id_table = skel_table,};struct module *owner :指向该驱动程序的模块所有者的指针。
USB核心使用它来正确地对该USB驱动程序进行引用计数,使它不会在不合适的时刻被卸载掉,这个变量应该被设置为THIS_MODULE宏。
const char *name:指向驱动程序名字的指针,在内核的所有USB驱动程序中它必须是唯一的,通常被设置为和驱动程序模块名相同的名字。
int (*probe) (struct usb_interface *intf,const struct usb_device_id *id):这个是指向USB驱动程序中的探测函数的指针。
当USB核心认为它有一个接口(usb_interface)可以由该驱动程序处理时,这个函数被调用。
void (disconnect)(struct usb_interface *intf):指向USB驱动程序中的断开函数的指针,当一个USB接口(usb_interface)被从系统中移除或者驱动程序正在从USB核心中卸载时,USB核心将调用这个函数。
const struct usb_device_id *id_table:指向ID设备表的指针,这个表包含了一列该驱动程序可以支持的USB 设备,如果没有设置这个变量,USB驱动程序中的探测回调函数就不会被调用。
在这个结构体中还有其它的几个回调函数不是很常用,这里就不一一说明了。
以struct usb_driver 指针为参数的usb_register_driver函数调用把struct usb_driver注册到USB核心。
一般是在USB驱动程序的模块初始化代码中完成这个工作的:static int __init usb_skel_init(void){int result;/* 驱动程序注册到USB子系统中*/result = usb_register(&skel_driver);if (result)err("usb_register failed. Error number %d", result);return result;}当USB驱动程序将要被卸开时,需要把struct usb_driver从内核中注销。
通过调用usb_deregister_driver来完成这个工作,当调用发生时,当前绑定到该驱动程序上的任何USB接口都被断开,断开函数将被调用:static void __exit usb_skel_exit(void){/* 从子系统注销驱动程序*/usb_deregister(&skel_driver);}探测和断开:当一个设备被安装而USB核心认为该驱动程序应该处理时,探测函数被调用,探测函数检查传递给它的设备信息,确定驱动程序是否真的适合该设备。