Nvidia 公司翻译词汇

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Nvidia 公司翻译词汇
由许建应整理2002年5月
32 bit Z/stencil buffers 32位Z/模板缓冲3D graphic solutions 三维图形解决方案480i component scan 480i隔行扫描
9-pin-to-component output cable 9芯分量输出电缆a 16:9 expect ratio 16:9长宽比
a 3D hair texture volume
adaptive de-interlacing engine 自适应反交错引擎add in card manufacture 插卡制造商advanced zoom features for detailed editing 高级缩放特性AGP card AGP卡
alpha, red,green and blue (ARGB) 阿尔法通道红绿蓝anisotropic filtering 各向异性过滤antialiasing setting 抗锯齿设点
application extensions for Microsoft Internet Explorer & Microsoft Office IE/MC应用程序扩展功能
auto pre-charge 自动预装载back buffer 后台缓冲
bilineer or trilinear texture filtering 双线性或三线性纹理过滤
binormal 3D vectors 双法向3D矢量
bit depth 位深度
bit map 位图
buffers 缓冲区
clock cycle 时钟周期
clone mode 克隆模式
color data 颜色数据
color space conversion (CSC) 颜色空间转换concentric shell 同心壳层
content scrambling system CSS 内容播散系统crossbar architecture 交叉式内存控制器架构crossbar-based memory controller 交叉内存控制器depth complexing 深度复来性Detonator XP software architecture
digital vibrance control 数码明亮控制
disk images 磁盘镜象
display refresh 显示刷新
double data rate (DDR) 双数据率
dual 350Mhz
Dual CRT pipes
dual vertex shaders 双顶点着色引擎
dynamic random access memories (DRAMs) 动态随机存取存储器fast clearing of Z buffers 快速Z缓冲清除
fast Z- clar 快速Z轴数据清零
flat pannel display 平板显示
flicker 抖动
frame per second 帧率
frame rate 帧速率
front frame buffer 前台帧缓冲
full screen antialiasing 全屏抗锯齿效果
fur with per pixel lighting 单象素光照的皮毛效果game console ;游戏控制台
gamma characteristics
GeForce 3 Titanium
geometry buffer 几何缓冲
gradation
graphic boards 图形板
graphic process unit 图形处理器
hardware subpicture alpha blending 硬件子象素alpha混合HD component output 高清晰度分量输出instruction sets 指令集
inverse discrete cosine transform (IDCT) 逆离散余炫
inverse guantization (IQ) 逆量子化
jaggies 锯齿
Lightspeed Memmory Architecture II (LMAII) 第二代光速内存架构local graphics memory 本地显存
lossless Z-buffer compression 无损Z缓冲压缩
low cost Vanta
luminance and chrominance information 亮度和色度信号master sync generator 主同步发生器memory bus bandwidth 内存总线带宽
mobile workstation GPU, Quadro 2 移动工作站图形处理器motion compensation 运动补偿
multi texturing 多重贴图
multiple texture maps = mip maps 若干映射图
muti-display functionality 多屏显示功能navigation of the DVD DVD导航
nForce Integrated Graphics Processor (IGP) Nforce 集成图形处理器
nForce Media and Communications Processor (MCP) Nforce 媒体和通信处理器
normal tangent 法向切线Northbridge/southbridge chipset architecture 北桥/南桥芯片集架构NVIDIA
Nvidia custom thermal system NVIDIA专用散热系统NVIDIA personal cinema NVIADIA 个人影院
Nview multidisplay technology 多屏显示技术offloading the CPU 减轻CPU的负担page management 页管理
parsing of the data stream 数据流解析pasterized 马赛克
patches 片面
personal video recorder 个人视频录象机phosphors = display 显示
pixel fill rate 象素填充速度
pixel reads 象素读取
pixel rendering 像素渲染
pixel shaders 象素着素
pixel writes 象素回写
polygons 多边性
primitive, vertex, texture, and pixel information 图元数据,顶点数据programmable matrix palette skinning 可编程矩阵调色板作皮progressive-scan 逐行扫描
project 映射
Quad Cache memory caching sybsystem 4内存高速缓存子系统quincunx
sample position 取样位置
scale 缩小
setup files for users 用户设置属性文件shadow buffer
span mode 分屏模式
subpixel 子象素
surface frame 表面帧
temporal quantizatim errors
texel 纹理元素
texture caching 高速纹理缓存
texture mapping 纹理贴图
texture reads 纹理读取
texture sample 纹理样本
texture sharpening 纹理锐利度增强texturing 材质贴图
the diagonal edge of an object
time-shifting 时间平移
tri-level sync 三极同步undersampling 取样不足
unified driver architecture UDA 统一驱动架构
vertex and pixel shading
vertex deformation 顶点变形
vertex normal 顶点法线
video processing engine 视频处理引擎(VPE)
viewing vector 视点矢量
Z-Correct bump mapping Z-correct凹凸纹理Z-occlusion culling Z轴闭塞图元剔除Z-value Z值。

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