游戏软件测试.ppt汇编
软件测试知识PPT(共23张PPT)
白盒测试
• ①白盒测试法需要了解程序内部的结构,测试用例是根据程序的内部逻辑来 设计的。白盒测试法主要用于软件的单元测试。
• ②白盒测试的基本原则是:保证所测模块中每一个独立路径至少执行一次; 保证所测模块所有判断的每一个分支至少执行一次;保证所测模块每一个循 环都在边界条件和一般条件下至少执行一次;验证所有内部数据结构的有效 性。
• ③白盒测试法常用的技术是逻辑覆盖。主要的覆盖标准有6 种,即强度由低到 高依次是:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、条件组合 覆盖、路径覆盖。
• I. 语句覆盖
• 指选择足够的测试用例,使被测语句的每个语句至少执行一次。
• II.判定覆盖 • 指选择足够的测试用例,使每个判定的所有可能结果至少出现一次。 • III.条件覆盖
需求分析 确认测试
软件设计 集成测试
编码 单元测试
需求分 析说明
书
概要设 计说明
书
详细设 计说明
书
源程ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 代码
单元测 试
集成测 试
确认测 试
• 单元测试:也称模块测试,主要发现编码和详细设计中产生的错误,通常采用白盒
测试。放在编码阶段,由程序员自己来完成,检查它是否实现了详细设计说明书中 规定的模块功能和算法。其测试计划是在详细设计阶段完成。单元测试的测试计划 是在详细设计阶段完成。
次。
• VI. 路径覆盖
• 指选择足够的测试用例,使流程图中的每条路径至少经过一次。
黑盒测试
• ①黑盒测试,是对软件已经实现的功能是否满足需求进行测试和验证。 黑盒测试不关心程序内部的逻辑,只是根据程序的功能说明来设计测试 用例。黑盒测试法主要用软件确认测试。
软件测试报告
XX软件测试报告1 范围本文档适用于XX软件的单元/集成测试..1.2 系统概述1.3 文档概述本文档用于对XX软件的测试工作阶段成果的描述..包括对软件测试的整体描述;软件测试的分类和级别;软件测试的过程描述;软件测试的结果等内容..2 引用文档《XX软件需求规格说明》《XX软件设计说明》《XX系统接口协议》3 测试概述3.1被测软件的基本概况使用的编程语言:XXX 汇编语言程序行数:1590子程序个数:11单行注释行数:669注释率:约为42%3.1.1. 测试小结本次测试对XX软件进行了静态分析和动态测试..测试工作分为两个阶段..第一阶段进行了软件静态分析;软件测试人员和开发人员分别对软件V1.00版本的代码进行走读..在此基础上软件开发人员对代码走查中发现的问题进行了修改;做了97处代码变更并提交了V1.01版本进行动态测试..在测试过程中针对发现的软件缺陷进行了初步分析;并提交程序设计人员对原软件中可能存在的问题进行考查..在软件测试中首先根据软件测试的规范进行考核;将书写规范;注释等基础问题首先解决;其次考核软件测试中的问题是否存在设计上的逻辑缺陷;如果存在设计缺陷则应分析该缺陷的严重程度以及可能引发的故障..软件开发人员在以上基础上对软件的不足做出相应的修改;同时通过软件回归测试验证软件修改后能够得到的改善结果..从上表可以看出;注释变更一共有15处;主要排除了对原程序的理解错误问题;根据程序的书写规范要求;一行多条语句改为一行一条语句的更改一共有42处;命令字大小写变更一共有7处;在代码走查中对冗余和无用的代码作了更改;将这些代码注释掉;此类更改一共有14处..上述4类更改一共有78处;这些更改对程序本身的功能没有任何影响;但从软件规范的角度来看提高了程序的可读性和规范性..其余19处变更为代码变更;主要是在软件测试中发现原程序的可靠性不足;在不改变原程序功能的基础上相应的增加了新变量、新语句、新程序以提高整个程序的可靠性..在动态测试阶段进行了单元测试和集成测试..此阶段发现的软件问题经软件测试人员修改;提交了V1.02版本;软件测试人员对此版本的软件代码进行了回归测试;确认对前阶段发现的软件问题进行了修改;消除了原有的软件问题并且确认没有引入新的软件问题..认定V1.02版为可以发行的软件版本..3.1.1.1 静态分析小结静态测试采用人工代码走查的方式进行..参加代码走查的软件开发人员有:略;参加代码走查的软件测试人员有:略..代码走查以代码审查会议的形式进行..静态分析过程中共进行了四次会议审查..静态测试阶段的主要工作内容是:●根据对软件汇编源代码的分析绘制详细的程序流程图和调用关系图见附件1;●对照软件汇编源代码和流程图进行程序逻辑分析、算法分析、结构分析和接口分析;●对软件汇编源代码进行编程规范化分析..通过静态测试查找出软件的缺陷18个;其中轻微的缺陷4个;占所有缺陷的22.2%中等的缺陷11个;占所有缺陷的61.1%严重的缺陷:3个;占所有缺陷的16.7%上述软件缺陷见附件《软件问题报告单》3.1.1.2 动态测试小结动态测试使用的测试工具为XXX软件集成开发环境..总共的测试用例数:143个..全部由测试人员人工设计..其中单元测试用例138个;集成测试用例5个..发现的软件缺陷有2个;都是在单元测试过程中发现的..集成测试阶段未发现新的软件缺陷..在发现的软件缺陷中:中等的缺陷1个;占所有缺陷的50%严重的缺陷1个;占所有缺陷的50%上述软件缺陷见附件《软件问题报告单》动态测试中代码覆盖率:代码行覆盖率100%分支覆盖率100%程序单元调用覆盖率100%3.1.1.3 回归测试小结对软件测试过程中发现的缺陷经软件开发人员确认后进行了代码更改;并对更改后的代码进行了回归测试..本报告中的数据是回归测试后的测试数据..3.1.1.4 测试分析下面将对此次软件测试中的所有缺陷以及改进设计进行分析..1.静态测试中的缺陷分析:1)4个轻微缺陷属于代码冗余;由于在程序设计中加入了部分调试程序;在程序设计完成后未将这些调试代码注释或删除掉而造成代码冗余;但对程序本身的功能并无影响..修改后程序的效率得到提高..2)11个中等缺陷属于注释变更;在原程序代码的注释中存在注释不准确的问题;会影响程序员对程序的理解;修改后的程序提高了程序的可读性..3)重点分析3个严重缺陷:第一个严重缺陷属于XX号的无效判别和相应的处理问题;程序对XX号进行无效判别时;判别界限并不完全;在本跟踪程序中XX号的有效数为01-10用4位表示;而判别无效时只判了为00的情况;没有判别大于10的情况..而且在为00时也没有作相应的处理;修改后的程序对设计进行了改进;详见改进设计分析3..第二个严重缺陷属于程序设计中读取地址错误问题;经分析在调试中读取的数据是正确的;但是读取的地址与设计初衷不相符;修改后问题得到了解决;详见改进设计分析1..第三个严重错误是近区/远区子程序判断与进入条件反了;经分析对程序的影响不大;但与设计初衷不一致;修改后问题得到了解决;详见改进设计5..2.动态测试中的缺陷分析:1)中等缺陷1个;在程序的注释中出现错误;将近区注释为远区;修改后问题得到了解决;提高了程序的可读性..2)严重缺陷1个;在XX号无效的判别中;本应判断大于10;但误设计为0;修改后经回归测试问题得到了解决..3.改进的设计分析:因和产品相关;略3.1.2 测试记录a 测试时间:2005年8月5日至2005年9月17日..b 地点:略..c 硬件配置:P4CPU/2.0G;内存256M;硬盘1Gd 软件配置:Wondows 98;e 被测软件版本号:V1.0;V1.01;V1.02f 所有测试相关活动的日期和时间、测试操作人员等记录见软件测试记录文档..4 测试结果在两个阶段测试过程中共发现软件缺陷20个;经软件开发人员确认的缺陷为20个;经过改正的代码消除了所有以确认的软件缺陷并通过了回归测试..因测试条件所限;未能进行软件的确认测试和系统测试..5 评估和建议5.1 软件评估5.1.1 软件编码规范化评估经过回归测试;未残留的软件编码规范性缺陷..软件代码文本注释率约为42%;代码注释充分;有利与代码的理解和维护..5.1.2软件动态测试评估被测软件单元的总数:11个使用的测试用例个数:143个达到软件测试出口准则的软件单元数为11个;通过率100%通过单元和集成测试得知:软件代码逻辑清晰、结构合理、程序单元间接口关系一致;运行稳定..5.2 改进建议a. 建议在软件开发项目中全面实施软件工程化;加强软件开发的管理工作..b. 建议进一步加强软件需求规格说明、软件设计文档编制以及编写代码的规范化..特别是应该将系统中的硬件研制和软件研制分别管理;软件文档编制的种类和规格按照相关标准执行..c. 尽早开展软件测试工作..在软件研制计划安排上给软件测试留有必要的时间;在资源配置上给软件测试必要的支撑..d.建议结合系统联试;开展软件的确认和系统测试..附件:软件问题报告单略软件更改通知单略软件测试记录略。
软件性能测试报告汇编
软件性能测试报告2014年12 月目录1.测试目的 (1)2.测试时间及地点 (1)3.测试要点及测试方法 (1)4.测试环境及测试工具 (1)5. 功能测试 (2)6.性能测试 (3)6.1可操作性测试结果 (3)6.2 安全性测试结果 (3)6.3 兼容性测试结果 (3)6.4 稳定性测试 (3)6.5 压力测试 (4)7.测试小结 (4)1.测试目的本测试报告为Sphinx全文检索,可以结合MySQL,PostgreSQL做全文搜索,它可以提供比数据库本身更专业的搜索功能,使得应用程序更容易实现专业化的全文检索,进行大日志数据查询。
2.测试时间及地点测试时间:2014年12月测试地点:办公区3.测试要点及测试方法(1)测试要点⏹软件的基本配置;⏹软件实现的功能;⏹软件检索的方式;(2)测试方法黑盒测试,手工测试4.测试环境及测试工具(1)测试环境✧网网络环境:局域网✧硬件环境软件环境操作系统:centos6.5数据库:MySql数据库WEB环境:Nginx、php(2)测试工具:Sphinx(3)依赖工具:c++编译器、make程序、coreseek 5.功能性测试步骤6.性能测试6.1可操作性测试结果6.2 安全性测试结果6.3 兼容性测试结果6.4 稳定性测试6.5 压力测试测试方法:通过sphinx工具可进行大数据全文检索,利用coreseek可对中文进行分词查询。
查询测试:测试结果:Api调用测试成功属性值输入测试成英文查询测试成功中文查询测试成功7.测试小结通过对Sphinx的功能和性能进行测试得出如下结论:一、支持多种数据来源1.Mysql数据库2.支持多种MySQL文本数据的中文编码格式,目前支持的有UTF-8、GB18030;3.PostgreSQL数据库4.xmlpipe2 数据管道5.允许用户通过xmlpip2向全文搜索服务器导入自定义格式的数据。
6.Python 可编程数据源二、高性能1.高速索引2.在现代CPU上可达10 MB/秒(英文),在启用了中文分词后,建立索引的速度可达300K/s;3.高速搜索4.在2-4 GB的文本建立的索引上搜索,平均0.1秒内获得结果;5.可处理大数据量6.在单一CPU上,实测最高可对100GB的文本建立索引,单一索引可包括100M文件7.支持主从式的分布式搜索,支持单一节点失效不影响整个搜索系统三、支持复杂的查询1.支持基于短语和基于统计的复合结果排序机制2.支持任意数量的文件字段(数值或全文文本)3.支持不同的搜索模式(“完全匹配”,“短语匹配”和“任一匹配”)四、为中文优化1.基于最大匹配算法的中文分词模块2.支持GB18030、UTF-8等多种编码的数据源3.针对中文的具体特点,对结果的排序进行了优化4.支持作为MySQL的存储引擎。
软件测试的基本知识PPT课件
• 创建测试数据时主要考虑如下步骤。
•
① 识别测试资源
•
② 识别测试情形
•
③ 排序测试情形
•
④ 确定正确的处理结果
•
⑤ 创建测试事务
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•
确定实际的测试数据时,必须说明处理测试数据的以下4个属性。
•
(1)深度
•
(2)宽度
•
(3)范围
•
(4)结构
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• 3.测试脚本概要
• (3)确定从数据库信息引出的计算结果。
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•
(4)对于对时间有要求的交易,确定所要的时间和条件。
•
(5)确定会产生重大意外的压力测试,包括内存、硬盘空间、高的交
易率。
•
(6)确定应用需要处理的数据量。
•
(7)确定需要的软件和硬件配置。
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•
(8)确定其他与应用软件没有直接关系的商业交易。
第一个阶段开始,并贯穿于整个的软件开发生命周期。
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•
谈到测试,首先是为什么要进行测试的问题。所有的测试都是为了发
现和消除软件的缺陷。
•
明确为什么要进行软件测试的问题之后,就需要明确测试什么的问题。
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•
软件的开发有其自己的生命周期,在整个软件生命周期中,软件都有
各自的相对于各生命周期的阶段性的输出结果,其中也包括需求分析、概要
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• 2.按照测试实施组织划分
•
按照测试实施组织划分,软件测试可分为开发方测试、用户测试(β测
试)和第三方测试。
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游戏软件测试0.ppt
时机: • 系统测试完成后,在项目组看 来开发和测试工作已经全部完 成,可以交付使用;
方法:黑盒测试; 责任:
• 产品经理或其他高级经理; • 开发工程师; • 测试工程师; • 用户;
从游戏软件测试的前后过程来看, 游戏软件测试的步骤又可以分为:单 元测试、组装测试(集成测试)、确 认测试和系统测试。软件开发的过程 是自顶向下的,测试则正好相反,以 上这些过程就是自底向上,逐步集成 的。
• 单元测试 • 集成测试 • 系统测试 • 验收测试和配置审计
一、软件结构
M
系统软件或程序
A
B
D 分系统或分程序
E
F
E1
E2F2Βιβλιοθήκη 模块GH I程序单元(过程或
I1 G1 H1 G2 H2 I2
例行程序)
1、程序单元
程序单元有以下特点 • 一个入口和一个出口 • 规模:在用高级语言实现时,平均不超
2、集成测试:Integration Testing 目标: • 检验组成系统的模块接口有无 错误 • 代码实现的系统设计与需求定 义是否吻合
时机:主要的单元测试完成后,经常 与单元测试同步进行
方法:黑盒测试辅以白盒测试 责任:
• 开发工程师 • 测试工程师
3、系统测试:System Testing
终止测试的标准
1.规定测试策略和应达目标 白盒测试时一般可规定以完成覆盖
为标准,即语句覆盖率和分支覆盖率必 须分别达到100%。满足了这些条件就可 终止测试。
黑盒测试时可结合程序的实际情况 选择一种或数种方法(例如,边界值法 或等价分类法)来设计测试用例。当把 所有测试用例全部用完后测试便可终止。
测试大纲.ppt
软件测试专业方向介绍
主要议程
➢ 认识软件测试 ➢ 软件测试的市场需求 ➢ 软件测试的职业技能需求 ➢ 专业学习内容 ➢ 职业能力培养及其要求 ➢ 能力的就业面向范围
什么是软件测试
软件测试
➢ 使用人工或者自动手段来测试和运行某个系统的过程 ➢ 目的在于检测该系统是否满足规定的需求和弄清预期与实际结果之间的差别
➢ 方向一:纯软测试专业课程
专业基础课程 数据结构
数据库 C++语言 Java语言 VC程序设计 计算机网络技术 软件工程 软件测试工具与使用 软件质量与管理
➢ 方向二:软硬结合测试专业课程
专业基础课程 软件测试技术
单片机 汇编语言 操作系统 ARM 体系结构 嵌入式应用开发 软件测试工具与使用 软件质量与管理
软件测试提高 软件质量!
让我们来看看 实例吧!
✓ 以浏览器IE4.0为例,代码开发时间为6个月,而稳定程序花 去了8个月的时间。从投入的资金和人力物力来看,测试、使 产品稳定和修改花去的时间可能占到整个项目时长的80%。
✓微软开发windows2000操作系统的过程更历时3年,投入50亿美元,使用 了250名项目经理、1700名软件开发工程师、3200名软件测试工程师。
✓ 性别差异小:软件测试工程师是IT 行业中男女比例最平均的岗位。
软件测试的职业技能需求
❖一定的编程基础 ❖专业的测试技术及方法知识及其能力 ❖熟练的测试工具应用 ❖专业的软件工程知识 ❖专业的质量保证体系知识
专业学习内容
➢ 基础课程
计算机基础能力 专业英语
C语言
电子商务 计算机原理 计算机应用基础
➢ 软件产业要发展,提高软件质量势所必然, 这样产生了对软件测试程师的大量需求
软件测试PPT课件
第10章 软件测试
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• 白盒测试(又称结构测试)把测试对象看作一个透 明的盒子,测试人员根据程序内部的逻辑结构及有 关信息设计测试用例,检查程序中所有逻辑路径是 否都按预定的要求正确地工作。
•白盒测试主要用于对模块的测试,包括:
程序模块中的所有独立路径至少执行一次 对所有逻辑判定的取值(“真”与“假”)都至少 测试一次 在上下边界及可操作范围内运行所有循环 测试内部数据结构的有效性等
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第10章 软件测试
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10.1 软件测试基础
一、软件测试的目的
测试是一个为了发现错误而执行程序的过程 一个好的测试用例是指很可能找到迄今为至尚未发 现的错误的测试用例 一个成功的测试是指揭示了迄今为至尚未发现的错 误的测试
根据这个测试目的,应该排除对测试的错误观点, 设计合适的测试用例,用尽可能少的测试用例,来发 现尽可能多的软件错误。
第10章 软件测试
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其他的测试原则:
1.在设计测试用例时,应包括合理的输入条件和不 合理的输入条件 2.严格执行测试计划,排除测试的随意性
3.应当对每一个测试结果做全面检查
4.妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终 分析报告,为维护提供方便 5.检查程序是否做了应做的事仅是成功的一半,另 一半是检查程序是否做了不该做的事
教学难点
⒈白盒测试、黑盒测试及测试用例的设计; ⒉面向对象测试的基本内容。
教学学时
5学时
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第10章 软件测试
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教学方法
采用多媒体课件+讲授法+启发式相结合教学
软件测试流程
(3) 边界条件-----在边界上模块与否能正常工作。
(4) 覆盖条件------模块旳运行与否到达了规定旳逻辑覆盖。
(5) 出错处理-----检查模块旳错误处理设施与否有效。
详细规定:
(1) 在进行单元测试之前,由项目负责人决定与否进行静态分析。
✓列表框内容多要使用滚动条。
✓列表框容许多选时,要分别检查按Shift选中条目、按Ctrl选中条目和直接用鼠标选中多项条目。
列表框如下图所示:
控件中滚动条测试:
✓滚动条与否能拖动
✓滚动条拖动时屏幕刷新状况
✓滚动条拖动时显示信息旳显示
✓滚动条旳上下按钮与否可用如下图所示:
控件组合操作:
即多种控件旳组合使用:
✓α、β测试实际上,软件开发人员不也许完全预见顾客实际使用程序旳状况。例如,顾客也许错误旳理解命令,或提供某些奇怪旳数据组合,亦也许对设计者自认明了旳输出
信息困惑不解,等等。因此,软件与否真正满足最终顾客旳规定,应由顾客进行一系列
“验收测试”。验收测试既可以是非正式旳测试,也可以有计划、有系统旳测试。
每个阶段旳作用是什么?
每个阶段都需要生成哪些文档,这些文档对整个测试工作和产品旳质量保障起到哪些作用?
测试工作旳各个阶段:软件测试工作必须要通过计划测试、设计测试、执行测试、评估测试几种阶段来完毕。
计划测试阶段需要整顿测试需求、制定测试计划;
设计测试阶段要设计测试用例和测试过程,要保证测试用例完全覆盖测试需求;要根据测试用例实现详细旳自动化脚本或者手工旳操作环节;
如下图所示:
文献操作保留文献测试:
✓在任意位置保留文献
✓以多种方式保留文献
软件测试教程(第2版)课件第2章 软件缺陷
从宏观上看,包括管理水平、技术水平、测试水平等。 从微观上看,软件规模、软件复杂性复杂性、软件类型、
测试工具、测试自动化程度、测试支撑环境、 开发成本 等。初始的软件缺陷密度一般是靠经验来估计的。
8
2.1 软件缺陷概述
2.1.3 软件缺陷的种类
阶段
发现错
1
误的个
数
2
3
发现错
1
误的效
率
2
3
初级
平均值 标准差
3.88
1.89
3.04
2.07
3.90
1.83
1.36
0.97
1.00
0.85
2.14
2.48
测试者水平层次
中级
高级
平均值 标准差 平均值 标准差
4.07
1.69
3.83
1.64
4.18
1.99
5.00
1.53
2.22
1.66
0.96
0.74
特数目,该模型认为,平均3000bit就有一个错误。该模型和 Akiyama模型有些类似,也完全是大量程序的统计结果,但 难以说清楚哪一个更好。
23
静态模型
Lipow模型
N=L*(A0+A1*InL+A2*ln2L) Fortran语言:A0=0.0047,A1=0.023,A2=0.000043。 汇编语言:A0=0.0012,A1=0.0001,A2=0.000002。 显然,这也是一个统计结果。不同的是,该模型区分
MD、AD、SD三类缺陷主要存在于软件开发的前期阶段, 而在实施第三方测试时,一般不会存在这三类缺陷。
游戏测试PPT课件
游戏团队
❖ 开发团队-生产能正确运行的游戏代码。
▪ 开发主管 开发工程师、配置构建工程师
❖ 测试团队-(测试能够分辨该游戏有多好(坏),但是要 得到高质量的产品,则取决于程序员、设计师、音效师等 多方面的配合)
▪ 测试主管、测试工程师、Beta测试员
❖ 美工团队 ❖ 艺术总监-给游戏提供了画面主题和构架
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测试的重要性-Build-package-merge ❖由于配置游戏源代码库系统,变更游戏文
件的管理,或版本识别和控制引起的错误。 ❖引用、配置、版本缺陷
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测试的重要性-算法 ❖包括一些计算过程或选择结构中出现的有
关时间复杂度或正确性的问题。 ❖第一人称射击(FPS)游戏:
▪ PC对手和队友AI ▪ 敌手和友好人物进行战斗的决定和行动 ▪ 基于技能、盔甲、武器类型和力量等的损失计算 ▪ 武器目标、效果域和随时间累计的损失 ▪ 环境对速度、运动员的损伤、武器的歪斜或反弹(例如,车轮交
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测试的重要性-接口 ❖发生于任何信息被转移或交换的地方。
▪ 用一个或多个参数的错误值调用一种函数。 ▪ 在参数值顺序不同的情况下调用函数。 ▪ 在缺少参数的情况下调用函数。 ▪ 用一个负值的参数调用函数。 ▪ 用一个比特位颠倒的参数值调用函数。 ▪ 用一个比预期值大的参数调用函数 ▪ 用一个比预期值小的参数调用函数
▪ 艺术家-负责利用绘画技能将色彩、构架、形状整合在一起,并利 用绘画工具和技术将光线等实际因素整合进来,这样就能使我们 玩的测试的游戏像真的一样。
▪ 动画家-负责给游戏加上逼真效果。按时间和空间,动画应该流畅、 清晰,要将地球引力考虑进去。人物和生物通过动画实现走、跑 和跳。它们的行动要与其重量、生理学和当地的地心引力相符。 面部表情和体态语言通过动画表达情感。
《游戏软件测试》课件
游戏性能问题: 游戏功能问题:
如卡顿、延迟 如功能缺失、
等
功能错误等
游戏兼容性问 题:如不同设 备、不同系统 之间的兼容性
问题
游戏安全性问 题:如数据泄 露、安全漏洞
等
游戏用户体验 问题:如界面 设计、操作体
验等
游戏稳定性问 题:如崩溃、
闪退等
问题:游戏性能问题 解决方案:使用性能测试工具,如JMeter、LoadRunner等,进行压力测试和性能调优 实施步骤:确定测试场景、编写测试脚本、执行测试、 分析测试结果、优化性能 ● 解决方案:使用性能测试工具,如JMeter、LoadRunner等,进行压力测试和性能调优 ● 实施步骤:确定测试场景、编写测试脚本、执行测试、分析测试结果、优化性能
性能测试: 随着游戏软 件的不断升 级和优化, 性能测试的 需求和重要 性将逐渐增 加
云计算:提供强大的计算能力,提高测 试效率
大数据:分析用户行为,优化游戏体验
自动化测试:利用云计算和大数据,实 现自动化测试
实时监控:通过大数据分析,实时监控 游戏运行情况,及时发现问题
个性化推荐:根据用户行为数据,提供 个性化游戏推荐
跨平台测试:随着游戏平台的多样化,跨平台 测试将成为游戏软件测试的重要内容
虚拟现实测试:随着虚拟现实技术的发展,虚 拟现实测试将成为游戏软件测试的新领域
汇报人:
测试目的:确保游 戏软件满足用户需 求,提高用户体验
测试内容:游戏界 面、操作流程、功 能实现等方面
测试方法:用户访 谈、问卷调查、观 察法等
测试结果:收集用 户反馈,分析问题 将报告提交给项目负责人或团队 报告格式:包括测试目的、测试环境、测试方法、测试结果、问题描述、解决方案等 报告审核:由项目负责人或团队审核报告,确保报告的准确性和完整性
软件测试(ppt)完整版
①、分析规范
原因
结果
⑴ 因果图的基本符号
0 - 表示“不出现”
1 - 表示“出现”
恒等
a
b
若a为1,则b为1,否则b为0。
“非”函数
a
b
若a为1,则b为0,否则b为1。 “或”函数
a
∨d
若a或b为1,则d为1,否则d为0。 b
“与”函数
若a与b同为1,则d为1,否则d为 0。
a
∧d
b
4、因果图法(cause effcet graphicei)
X>1
N
X:=X+1
1、语句覆盖
a
A>1 AND B=0
N
b
c
Y
X:=X/ABiblioteka A=2 OR X>1dN
Ye
X:=X+1
使得程序中每个语句至少 都能被执行一次。
满足语句覆盖的情况: 执行路径:ace
用例格式: [输入(A,B,X),输出(A,B,X)]
选择用例: [(2,0,4),(2,0,3)]
2、判定覆盖
THEN X:=X+1 END;
白盒法举例
Procedure (VAR A,B,X:REAL); BEGIN IF(A>1) AND (B=0) TH逻E辑N结构X:=X/A ; IF (A=2) OR (X>1) THEN X:=X+1 END;
A>1 AND B=0
N
Y
X:=X/A
A=2
Y
OR
[(3,0,3),(3,1,1)] acd
3、条件覆盖