UML用例图的分析和设计

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面向对象系统分析与设计-UML基础-用例图

面向对象系统分析与设计-UML基础-用例图
( 1)识别用例的一个重要来源是首先需要找出各种 可能的参与者,开列出他们的名单,然后通过对这些 参与者的调查,为他们描绘出各自要求的用例。 ( 2)识别用例的另一个重要来源是外部事件。考察 所有来自外部世界且需要作出反应的事件。一个给定 事件可能会引起一个与参与者无关的系统反应,或者 一个主要来自参与者的反应。
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订货系统用例图
<<extend>> 信用卡支付 <<include>> 下订单 <<extend>> <<include>> 计算订单价钱 <<extend>> 退货处理 选择仓库 <<extend>> 退货服务 发货 顾客 缺货 发货者 收款员 付款 <<extend>> 信用卡系统
管理者
货物管理
UseCase
Actor
预定
取车
还车 客户
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泛化关系
泛化关系(Generalization Association)是表示一般 与特殊的关系。用于共享用例的共同功能行为。用例 可以继承父用例的含义和行为,也可以对父用例的行 为进行增加和修改。子用例可以出现在父用例出现的 任何位置。 泛化关系用泛化箭线(带空心三角箭头的实线)表 示,从子用例发出,指向父用例。如果需要可以在箭 线上标出联系的名称。
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关系
用例除了与参与者有联系以外,用例之 间还存在着一定的关系。参与者之间还存有 关系。关系类型包括: 关联关系 包含关系 扩展关系 泛化关系
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关联关系
关联关系用于描 述参与者与用例之间 的关系。在 UML 中用 实线表示。例如,客 户启动系统的取钱功 能,表示客户启动与 用例的关联。关系方 向显示是谁启动了通 信。建立通信之后, 信息是可以双向流动 的。

第四章 用例图-UML面向对象分析、建模与设计-吕云翔-清华大学出版社

第四章 用例图-UML面向对象分析、建模与设计-吕云翔-清华大学出版社
定是否要中断基用例的执行从而执行扩展用例中的片段。
依赖关系
特性 作用 执行过程 对基用例的要求
include
extend
增强基用例的行为
增强基用例的行为
包含用例一定会执行
扩展用例可能被执行
在没有包含用例的情况下,在没有扩展用例的情况下, 基用例可以是也可以不是 基用例一定是良构的 良构的
表示法
箭头指向包含用例
是用例的重要服务对象,而次参与者处于一
种协作地位。
系统管理员
用例与参与者
在确定用例时可以通过参与者入手来寻找用例:
参与者的主要任务是什么? 参与者需要系统的什么信息? 参与者可以为系统提供什么信息? 系统需要通知参与者发生的变化和事件吗? 参与者需要通知系统发生的变化和事件吗?
用例的特征
用例的特征保证用例能够正确地捕捉功能性需求,同时也是判断用 例是否准确的依据。
不改变基用例的同时,根据需要自由地向用
例中添加行为。
检查实名信息
依赖关系——扩展
扩展用例的使用包括四个部分:
基用例:需要被扩展的用例,如图5-10中的“注册”用例。 扩展用例:提供所添加的行为序列的用例,如图5-10中的“检查实名信
息”用例。 扩展关系:使用虚线箭头表示,箭头指向基用例。 扩展点:基用例中的一个或多个位置,表示在该位置会根据某条件来决
一个父参与者的直接实例,这就要求属于抽象父
直接客户
电话客户
参与者的外部对象一定能够属于其子参与者之一。
网上客户
用例的概念 用例与参与者 用例的特征 用例的粒度
用例
用例的概念
用例是类元提供的一个内聚的的功能单元,表明系统与 一个或多个参与者之间信息交换的顺序,也表明了系统 执行的动作。

UML之用例图详解

UML之用例图详解

UML之⽤例图详解原⽂链接:https:///mj_ww/article/details/53020080 UML,即Unified Model Language,统⼀建模语⾔。

百度百科对他的定义是:它是⼀个⽀持模型化和软件系统开发的图形化语⾔,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化⽀持,包括由到规格,到构造和配置。

作为⼀个软件⼯程师,很多技能并不⼀定说⾮得具备,但是,⼀旦我们具备了,很多时候机会总是会多那么⼀点点。

对于⽤例图来说我们需要了解的是什么叫⽤例图,构成⽤例图的要素,⽤例图有哪些重要的元素,各个⽤例之间的关系。

当然最重要的是如何根据需求创建⽤例图。

具体的创建通过⼀个简单的学⽣管理的例⼦说明创建的过程和例⼦。

我的所有例⼦都是是使⽤Rose这个软件来画的,现在虽然有新的UML模型画图软件,但是我⽐较喜欢⽤这个Rose,如果你还没有装这个软件需要先装⼀个,或者使⽤你⽐较喜欢的UML画图软件。

下⾯我们直接进⼊正题吧,学习⼀下⽤例图的相关概念和具体的创建过程。

什么叫⽤例图1. ⽤例图的含义 由参与者(Actor)、⽤例(Use Case)以及它们之间的关系构成的⽤于描述系统功能的动态视图称为⽤例图。

要在⽤例图上显⽰某个⽤例,可绘制⼀个椭圆,然后将⽤例的名称放在椭圆的中⼼或椭圆下⾯的中间位置。

要在⽤例图上绘制⼀个参与者(表⽰⼀个系统⽤户),可绘制⼀个⼈形符号。

参与者和⽤例之间的关系使⽤带箭头或者不带箭头的线段来描述,箭头表⽰在这⼀关系中哪⼀⽅是对话的主动发起者,箭头所指⽅是对话的被动接受者。

在⽤例建模中,为了更加清楚的描述⽤例或者参与者,会使⽤到注释。

2. ⽤例图的作⽤ ⽤例图是需求分析中的产物,主要作⽤是描述参与者和⽤例之间的关系,帮助开发⼈员可视化的了解系统的功能。

借助于⽤例图,系统⽤户、系统分析⼈员、系统设计⼈员、领域专家能够以可视化的⽅式对问题进⾏探讨,减少了⼤量交流上的障碍,便于对问题达成共识。

UML用例图的绘制与分析

UML用例图的绘制与分析

UML用例图的绘制与分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一种标准的图形化表示方法,用于描述系统的结构和行为。

其中,用例图是UML中最常用的图之一,用于描述系统的功能需求和用户之间的交互关系。

本文将介绍UML用例图的绘制与分析。

一、概述UML用例图是一种高层次的视图,用于表示系统中的参与者(Actor)和用例(Use Case)之间的关系。

参与者可以是人、其他系统或外部设备,用例则表示系统提供的功能。

用例图可以帮助开发人员和用户理解系统的功能需求,并提供一个沟通的桥梁。

二、绘制用例图绘制用例图的第一步是确定参与者和用例。

参与者是与系统交互的实体,他们可以是用户、其他系统或外部设备。

用例是系统提供的功能,它描述了系统完成的任务或目标。

在绘制用例图时,可以使用椭圆形表示参与者,使用矩形表示用例。

接下来,需要确定参与者和用例之间的关系。

一种常见的关系是关联关系(Association),表示参与者与用例之间的关联。

关联关系可以用实线箭头表示,箭头指向用例。

另一种关系是包含关系(Include),表示一个用例包含了另一个用例。

包含关系可以用虚线箭头表示,箭头指向被包含的用例。

还有一种关系是扩展关系(Extend),表示一个用例可以在另一个用例的基础上进行扩展。

扩展关系可以用虚线箭头表示,箭头指向被扩展的用例。

最后,可以添加注释和约束条件来完善用例图。

注释可以用于解释用例的功能或描述参与者的特征。

约束条件可以用于限制用例的执行条件或前置条件。

三、分析用例图用例图不仅仅是一种图形化的表示方法,它还可以用于分析系统的功能需求和用户之间的交互关系。

通过分析用例图,可以发现系统中可能存在的问题或改进的空间。

首先,可以通过用例图来识别系统的功能需求。

每个用例代表了一个系统功能,通过分析用例图,可以清楚地了解系统需要完成哪些任务或目标。

如果用例图中缺少一些重要的用例,说明系统的功能需求可能不完整,需要进一步补充。

UML用例图的主要元素解析与使用方法

UML用例图的主要元素解析与使用方法

UML用例图的主要元素解析与使用方法UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,用例图是UML的一种图表类型,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。

在软件开发过程中,用例图是非常重要的工具,它能够帮助开发团队更好地理解系统需求,设计出更合理的系统架构。

本文将对UML用例图的主要元素进行解析,并介绍其使用方法。

一、参与者(Actors)参与者是指与系统进行交互的实体,可以是人、其他系统或外部设备。

在用例图中,参与者用一个小人的图标表示。

参与者与系统之间通过用例进行交互。

一个参与者可以在多个用例中出现,也可以在一个用例中有多个参与者。

二、用例(Use Cases)用例是对系统功能的描述,它表示系统为参与者提供的一项功能或服务。

用例图中,用例用一个椭圆形图标表示。

每个用例都有一个名称,通常使用动词短语来描述功能。

用例之间可以有关系,如包含关系(include)、扩展关系(extend)等。

三、关系(Relationships)在用例图中,参与者与用例之间可以有不同类型的关系,如关联关系(association)、包含关系(include)、扩展关系(extend)等。

关联关系表示参与者与用例之间的关联,包含关系表示一个用例包含另一个用例,扩展关系表示一个用例可以扩展另一个用例。

四、系统边界(System Boundary)系统边界是用于表示系统的边界,用一个矩形框表示。

在用例图中,系统边界将参与者和用例包围在内,表示系统的范围和边界。

五、泛化(Generalization)泛化是一种继承关系,用于表示两个用例之间的继承关系。

在用例图中,泛化关系用一个带有箭头的实线表示,箭头指向父用例。

六、扩展点(Extension Points)扩展点用于表示一个用例可以被扩展的地方。

在用例图中,扩展点用一个小圆圈表示,并与扩展用例之间用虚线连接。

使用UML用例图进行系统建模时,需要按照以下步骤进行:1. 确定参与者:首先,需要确定系统中的参与者,包括用户、其他系统或外部设备。

UML用例图和需求分析的关系深度解析

UML用例图和需求分析的关系深度解析

UML用例图和需求分析的关系深度解析需求分析是软件开发过程中至关重要的一环,它的目的是明确和理解用户的需求,为软件设计和开发提供指导。

而UML(统一建模语言)用例图则是一种常用的需求分析工具,它能够帮助开发团队更好地理解用户需求,并将其转化为可执行的软件功能。

本文将深度解析UML用例图与需求分析之间的关系,探讨其在软件开发中的作用和应用。

首先,我们需要了解UML用例图的基本概念和结构。

UML用例图是一种图形化工具,用于描述系统与外部参与者之间的交互。

它由参与者(actors)和用例(use cases)两个主要元素组成。

参与者代表系统的外部用户、其他系统或设备,用例则表示系统所提供的功能或服务。

用例图通过参与者和用例之间的关系,展示了系统的功能和用户之间的交互过程。

在需求分析过程中,UML用例图起到了至关重要的作用。

首先,用例图帮助分析人员更好地理解用户需求。

通过与用户沟通和交流,分析人员能够识别出系统的参与者和用例,并将其绘制成用例图。

用例图能够直观地展示系统与用户之间的交互过程,帮助分析人员更好地理解用户的需求和期望。

其次,用例图能够帮助开发团队明确系统的功能和边界。

通过绘制用例图,开发团队可以清晰地了解系统提供的功能和服务,并确定系统的边界。

用例图可以帮助开发团队明确系统的功能范围,避免功能的重复或缺失,从而提高开发效率和软件质量。

此外,用例图还能够帮助开发团队进行系统的需求验证和验证。

通过用例图,开发团队可以将用户需求转化为可执行的软件功能,并进行需求验证和验证。

用例图能够帮助开发团队检查和验证系统的功能是否满足用户需求,以及系统的交互过程是否符合用户的期望。

通过用例图,开发团队可以及时发现和修复需求中的问题,提高软件的质量和用户满意度。

此外,用例图还能够帮助开发团队进行系统的需求管理和变更控制。

在软件开发过程中,用户需求往往会发生变化。

通过用例图,开发团队可以及时发现和识别需求的变化,并进行相应的管理和控制。

UML功能模型(用例图)

UML功能模型(用例图)

UML功能模型(⽤例图)在UML系统开发中有三个主要的模型:功能模型(从⽤户⾓度展⽰系统的功能,包括⽤例图)、对象模型(采⽤对象,属性,操作关联等概念展⽰系统的结构和基础,包括类图、对象图、包图)、动态模型(展⽰系统的内部⾏为,包括序列图,活动图,状态图)。

下⾯就说⼀说功能模型——⽤例图。

⽤例图是UML建模的⼀部分,也是UML⾥⾯最基础的部分,最主要的功能就是⽤来表达系统的功能性需求或⾏为。

⽤例图是由软件需求分析到最终实现的第⼀步,它描述⼈们如何使⽤⼀个系统,是尾部参与者所能观察到的系统功能模型图,该图呈现了⼀些参与者和⼀些⽤例,以及它们之间的关系,主要⽤于对系统、⼦系统或类的功能⾏为进⾏建模,⽤画图的⽅法来完成。

⽤例图展⽰了⽤例之间以及⽤例与参与者之间是怎样相互联系的。

⽤例图包含留个元素:参与者、⽤例、关联关系、包含关系、扩展关系、泛化关系。

参与者(Actor):系统外部的⼀个实体,参与⽤例执⾏过程,通过向系统输⼊或请求系统输⼊某些事件来触发系统的执⾏。

参与者的种类概括为三种:系统⽤户、与所建造的系统交互的其他系统以及⼀些可以运⾏的进程。

注意:参与者表⽰⼈和事物与系统发⽣交互时所扮演的⾓⾊,⽽不是特定的⼈或特定的事物;每个参与者需要⼀个具有业务⼀样的名字;⼀个⼈或事物在与系统交互时,可以同时或不同时扮演多个⾓⾊。

⽤例(Use Case):⽤例是对⼀个活动者使⽤系统的⼀项功能是所进⾏的交互过程的⼀个⽂字描述序列,是系统、⼦系统或类和尾部参与者交互动作序列的说明,包括可选的动作徐磊嗯哼会出现异常的动作序列。

⽤例是岱庙系统各种各个项⽬相关⼈员之间就系统的⾏为所达成的契约,软件开发过程是⽤例驱动的。

⽤例粒度(规模⼤⼩)。

关联关系(Association):表⽰参与者⽤例之间进⾏通信包含关系(Include):客户⽤例可以简单地包含提供者⽤例具有的⾏为,并把他所包含的⽤例⾏为作为⾃⾝⾏为的⼀部分。

调⽤⽤例执⾏到包含点,然后执⾏传递给被调⽤⽤例,当被调⽤⽤例完成时,控制在次返回调⽤⽤例。

UML中的业务用例图的绘制方法和实例分析

UML中的业务用例图的绘制方法和实例分析

UML中的业务用例图的绘制方法和实例分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述系统的结构、行为和交互。

其中,业务用例图是UML中的一种图示工具,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。

本文将介绍业务用例图的绘制方法,并通过一个实例分析来说明其应用。

一、业务用例图的绘制方法业务用例图主要由参与者(Actor)和用例(Use Case)两个元素组成。

参与者是系统外部的角色,可以是人、其他系统或外部设备等,用例则是描述系统功能的场景。

下面是绘制业务用例图的步骤:1. 确定参与者:首先要明确系统与外部世界的交互角色,这些角色可以是系统的用户、其他系统或外部设备等。

2. 确定用例:根据系统的功能需求,确定系统需要提供的各个功能场景,每个场景都可以作为一个用例。

3. 绘制参与者和用例:使用UML中的图形符号,将参与者和用例绘制在图中。

参与者通常用人的图标表示,用例则用椭圆形表示。

4. 连接参与者和用例:使用关联线将参与者与用例连接起来,表示参与者与用例之间的交互关系。

一般来说,参与者可以触发用例的执行,也可以接收用例的输出。

5. 添加关系:根据实际情况,可以添加其他关系,如扩展关系、包含关系等,以更准确地描述系统的功能和交互。

二、实例分析为了更好地理解业务用例图的应用,下面以一个在线购物系统为例进行分析。

在这个系统中,主要涉及的参与者有顾客和管理员。

顾客可以进行商品浏览、商品搜索、添加商品到购物车、结算购物车等操作,管理员则可以进行商品管理、订单管理等操作。

根据上述分析,我们可以绘制如下的业务用例图:(图示:一个包含顾客、管理员和相关用例的业务用例图)从图中可以看出,顾客和管理员是系统的两个主要参与者,它们与系统之间存在着不同的交互。

顾客可以通过浏览商品和搜索商品来获取所需的商品信息,然后将商品添加到购物车,并最终结算购物车。

2.设计模式常用的UML图分析(用例图、类图与时序图)

2.设计模式常用的UML图分析(用例图、类图与时序图)

2.设计模式常⽤的UML图分析(⽤例图、类图与时序图)1-⽤例图概述1. 展现了⼀组⽤例、参与者以及他们之间的关系。

2. ⽤例图从⽤户⾓度描述系统的静态使⽤情况,⽤于建⽴需求模型。

⽤例特征保证⽤例能够正确捕捉功能性需求,判断⽤例是否准确的依据。

1. ⽤例是动宾短语2. ⽤例是相互独⽴的3. ⽤例是由⽤户参与者启动的4. ⽤例要有可观测的执⾏结果5. ⼀个⽤例是⼀个单元参与者 ActorUML中,参与者使⽤⼀个⼩⼈表⽰:1. 参与者为系统外部与系统直接交互的⼈或事务,于系统外部与系统发⽣交互作⽤2. 参与者是⾓⾊⽽不是具体的⼈3. 代表参与者在与系统打交道时所扮演的⾓⾊4. 系统实际运作中,⼀个实际⽤户可能对应系统的多个参与者。

不同⾓⾊也可以只对应⼀个参与者,从⽽代表同⼀参与者的不通实例⽤例 Use Case系统外部可见的⼀个系统功能单元。

系统的功能由系统单元所提供,并通过⼀系列系统单元与⼀个或多个参与者之间交换的消息所表达。

系统单元⽤椭圆表⽰,椭圆中的⽂字简述系统功能:关系 Relationship常见关系类型有关联、泛化、包含和扩展关联 Association表⽰参与者与⽤例之间的通信,任何⼀⽅都可发送或接受消息。

箭头指向:指向消息接收⽅:⼦系统 SubSystem⽤来展⽰系统的⼀部分功能(紧密联系)泛化 Inheritance继承关系,⼦⽤例和⽗⽤例相似,但表现出更特别的⾏为;⼦⽤例将继承⽗⽤例的所有结构、⾏为和关系。

⼦⽤例可以使⽤⽗⽤例的⼀段⾏为,也可以重载它。

⽗⽤例通常是抽象。

箭头指向:指向⽗⽤例2-类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态试图。

表⽰类、接⼝以及它们之间的协作关系,⽤于程序设计阶段。

注意:1. 抽象类或抽象⽅法⽤斜体表⽰2. 如果是接⼝,则在类名上⽅加 <<Interface>>3. 字段和⽅法返回值的数据类型⾮必需4. 静态类或静态⽅法加下划线类图实例:类图中的事务及解释如图,类图从上到下分为三部分,分别为类名、属性和操作1. 属性:如果有属性,则每⼀个属性都必须有⼀个名字,另外还可以有其它的描述信息,如可见性、数据类型、缺省值等2. 操作:如果有操作,则每⼀个操作也都有⼀个名字,其它可选的信息包括可见性、参数的名字、参数类型、参数缺省值和操作的返回值的类型等类图中的六种关系1.实现关系 implements (类实现接⼝)⽤空⼼三⾓虚线表⽰2.泛化关系 extends (表⽰⼀般与特殊的关系) is-a⽤空⼼三⾓实线表⽰3.组合关系 (整体与部分的关系) contains-a实⼼菱形实现表⽰eg.有头类、⾝体类与⼈类类三个类,则⼈类类中应包含头类及⾝体类这两个属性,则⼈类类与头类和⾝体的关系即为组合关系。

面向对象的分析与设计——用例图实验

面向对象的分析与设计——用例图实验

面向对象的分析与设计——用例图实验实验目的1、熟悉UML用例图的功能和元素2、学会识别参与者和用例3、掌握用例图的绘制方法4、学会编写用例描述实验内容:任务一:分析图书管理系统的登录模块,且绘制用例图用例图主要在系统需求分析阶段和系统设计阶段使用。

在系统需求分析阶段,用例图用来获取系统的需求,理解系统应当如何工作;在系统设计阶段,用例图用来规定系统要实现的行为。

1、分析用户登录模块的功能需求提供输入“用户名“和“密码“的文本框,验证用户身份的合法性。

2、识别参与者在用户登录模块中,根据工作内容和操作权限的不同,可细分为4类参与者:图书借阅员、图书管理员、系统管理员、图书借阅者。

图书借阅员必须先进行登录,然后才可以执行借出或归还图书的操作;图书管理员必须先进行登录,然后才可以执行编制书目、图书入库等操作;系统管理员必须先进行登录,然后才可以进行系统的维护操作;图书借阅者也必须先进行登录,然后才能查询图书借阅情况或查询图书馆藏书信息。

3、识别用例用户登录模块的主要功能是:输入“用户名“和“密码“,验证用户身份的合法性,故主要用例有两个:输入用户名和密码、验证用户身份。

4、绘制用例图操作步骤:1)运行Microsoft Office Visio 20072)选择“软件和数据库”中的“UML模型图”模板3)鼠标点击选择“UML用例”,展开UML用例图的图标4)用鼠标选拉图标进行绘图5、描述用例用例名称验证用户身份用例编号简要说明验证用户所输入的“用户名“和“密码“是否有效参与者图书管理员、系统管理员、图书借阅员、图书借阅者当前状态等待审查使用频率较高前置条件已输入有效的“用户名“和“密码“后置条件登录进入系统基本操作流到“用户信息“数据表中检索是否存在相应的“用户名“和“密码“备选操作流如果“用户名“和“密码“有误,显示提示信息。

任务二分析网上书店的业务需求,且绘制用例图站在客户的角度分析,网上书店要实现的基本功能主要有以下几种:(1)用户注册(2)用户登录(3)图书查询与浏览(4)用户订购图书(5)用户购物车管理(6)订单维护(7)个人信息维护当客户打开网上书店后,无需登录即可查询图书,还可查看图书的详细信息。

UML中的用例(Use Case)概念分析及实例

UML中的用例(Use Case)概念分析及实例

UML中的用例(Use Case)概念分析及实例文/登峰2005-02-25在UML中use case似乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述。

用例图由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。

用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛化,包含,扩展等。

本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画.◆用况◆参与者◆泛化◆<<use>>◆<<include>>◆<<extend>>◆用例描述1.用况(use case)图1用况图是对一组动作序列(其中包括它的变体)的描述,系统执行该动作为执行此动作的参与者产生一个可观察的结果值。

比如你使用计算器,这里可以把计算器看作为用况,参与者是登峰,登峰按了3+3(用况执行的序列),计算机器返回一个结果6。

2.参与者(Actor)参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。

因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。

还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。

比如小明是图书馆的管理员,他参与图书馆管理系统的交互,这时他既可以作为管理员这个角色参与管理,也可以作为借书者向图书馆借书,在这里小明扮演了两个角色,是两个不同的参与者。

参与者在画图中用简笔人物画来表示,人物下面附上参与者的名称。

3.泛化泛化和类中的泛化概念是一样的,子用况继承父用况的行为和含义,还可以增加或覆盖父用况的行为;子用况可以出现在任何父用况出现的位置(父和子均有具体的实例)。

下面给出两种图示来说明泛化的概念和含义图2含义继承图3行为继承4.<<user>><<use>>: 其关系非常象一个函数调用或一个子过程以这种方式使用的用例称为抽象用例因为它不能单独存在而必须被其它用例使用,请看下图图4使用<<use>>示例5.<<include>>怎么解释这个定义呢?还是说明一下它的功能吧,<<include>>可以把几个用例的公共步骤分离出来成为一个单独的被包含用例。

如何正确地设计UML用例分析中的事件流及项目实例

如何正确地设计UML用例分析中的事件流及项目实例

(4)状态事件 当系统内部发生了需要处理的情况时所引发的事件。 (5)系统控制事件 为保证系统完整性而加入的防范和安全程序。 3、用例事件流的主要作用 通过一清晰的 、易被用户理解 的时间流来说明 一个用例的行为 过程,其目的是 进一步了解用例 的业务流程。
4、对用例事件流建模的基本要求 (1)在事件流中应该要包括用例何时开始和结束(因为过 程必须要开始和结束) (2)用例何时和参与者交互 (3)什么对象被交互以及该行为的基本流和可选流。
8、某个项目中的一个用例事件流的示例
9、事件流中的各个部分的含义 (1)前置条件
开始使用该用例之前参与者或系统必须要满足的状态和条件 (必要条件而不是充分条件)。
(2)主事件流
用例的正常流程(不考虑出现错误的情况下的实现过程, 它只关注系统干什么,而不是考虑怎么干和可能出现的问 题),也称为用例的路径。
2)正确的描述示例 用户选择类别,并相应地输入查询条件,最后用户进行 提交。
16、某个项目中的事件流描述的模板示例
17 、 BBS 论 坛 系 统项目中主要的 用例事件流说明 示例 ( 1 )采用结构 化语言方式 在 Rose 中 可 以将事件流说明 放在用例的说明 中。
(2)采用UML时序图方式
6、有必要对用例进行事件流的建模 (1)能够对所获得的系统中的各个用例进一步细化和了解, 同时也为后面的动态建模提供基础、包括编程实现提供业 务规则。 (2)用例图只是提供了系统中的各个功能的最直观的展示, 而用例说明才是对业务需求最详尽的说明。 7、一个用例事件流的组成 (1)简要说明 (2)前置条件 (3)主事件流(基本路径) (4)其它(备选)事件流 (5)后置条件
11、采用结构化语言描述用例事件流 (1)设计要点 1)每个用例只描述没有大的分支的行为的单个线索 2)在事件流中要对事件流进行结构化说明(主事件流 和备选事件流) (2)某个项目中“用户注册”用例的事件流示例

UML用例图中的用例规约与系统需求细化与优化技巧的实践与总结与结果分析

UML用例图中的用例规约与系统需求细化与优化技巧的实践与总结与结果分析

UML用例图中的用例规约与系统需求细化与优化技巧的实践与总结与结果分析UML(Unified Modeling Language)是一种常用的软件开发工具,其中用例图是一种重要的建模工具。

用例图能够帮助软件开发团队更好地理解系统需求,并将其转化为具体的功能和行为。

在用例图中,用例规约起到了细化和优化系统需求的关键作用。

本文将通过实践经验,总结一些用例规约与系统需求细化与优化的技巧,并进行结果分析。

首先,用例规约的编写需要遵循一定的规范。

用例规约应该包括用例名称、参与者、前置条件、后置条件、基本流程和扩展流程等内容。

用例名称应该简洁明了,能够准确地描述用例的功能。

参与者是指与系统进行交互的外部实体,需要明确其角色和权限。

前置条件和后置条件是指执行用例前和执行用例后系统的状态要求。

基本流程是指用例的正常执行流程,扩展流程是指基本流程之外的其他可能的执行路径。

其次,系统需求细化和优化是用例规约的核心内容。

在用例规约中,系统需求需要进行细化和优化,以确保用例的功能和行为能够满足用户的期望。

细化系统需求可以通过详细描述用例的每个步骤和操作,以及系统对输入和输出的要求。

优化系统需求可以通过分析和评估不同的实现方案,选择最合适的方案来满足用户需求。

同时,还可以通过添加约束条件和限制来提高系统的性能和安全性。

在实践中,我们发现以下几个技巧对于用例规约的细化和优化非常有帮助。

首先,要充分了解用户需求,与用户进行充分的沟通和交流,确保对系统需求的理解准确无误。

其次,要注重用例的可测试性和可验证性,确保用例的功能和行为能够被准确地测试和验证。

此外,还可以使用一些工具和技术来辅助用例规约的编写和优化,例如使用模型驱动开发(Model-Driven Development)的方法,使用自动化测试工具等。

通过实践与总结,我们可以得出以下几个结果分析。

首先,用例规约的细化和优化能够提高系统的质量和可靠性,减少开发过程中的错误和风险。

UML分析与设计

UML分析与设计

UML分析与设计1. UML(UNIFIED MODELING LANGUAGE)概述 (1)1.1UML是什么? (1)1.2UML的组成 (1)1.3UML的功能 (1)2. UML图(重点) (1)2.1用例图 (1)2.1.1 用例 (1)2.1.2 参与者(活动者) (1)2.1.3 用例图 (1)2.1.4 包含和扩展 (1)2.1.5 用例模型 (2)2.2类图 (2)2.2.1 类 (2)2.2.2 类之间的关系 (2)2.2.3 类图 (5)2.3对象图 (5)2.3.1 2004年5月下午试题试题三 (6)2.4功能复用及解题方法 (8)2.4.1 引用机制(聚合或组合) (8)2.4.2 继承机制(泛化的反关系)实现功能复用 (8)2.4.3 两者对比 (8)2.5顺序图(序列图) (9)2.5.1 2004年11月下午试题三(15分) (10)2.6协作图 (11)2.7状态图 (11)2.8活动图 (12)2.8.1 基本活动图 (12)2.8.2 带泳道的活动图 (12)2.9构件图 (13)2.10部署图 (14)2.11各种图总结 (14)3. 视图 (14)3.1用例视图 (14)3.2设计视图 (15)3.3过程视图 (15)3.4实现视图 (15)3.5配置视图 (15)1.UML(Unified Modeling Language)概述1.1 UML是什么?⏹UML是一种语言。

⏹UML只是一种可视化的语言。

⏹UML是一种可用于详细描述的语言。

⏹UML是一种构造语言。

⏹UML是一种文档化语言。

⏹UML是一种描述面向对象软件分析和设计结果的语言。

错误说法:UML是指导软件开发的思想。

1.2 UML的组成UML由模型元素、扩展机制、图及视图等部分组成,由模型元素或扩展机制构成图,由图构成视图。

1.3 UML的功能⏹为软件系统的产出建立可视化模型⏹规约软件系统的产出⏹构造软件系统的产出⏹为软件系统的产出建立文档2.UML图(重点)由模型元素和扩展机制构成。

用例图实验报告

用例图实验报告

用例图实验报告用例图实验报告引言:用例图是一种用于描述系统功能和行为的图形化工具。

它可以帮助软件开发团队更好地理解系统的需求和功能,并在开发过程中进行有效的沟通和协作。

本实验旨在通过实际操作和分析,探讨用例图的基本概念、构建方法和应用场景。

一、用例图简介用例图是一种UML(统一建模语言)的图形化表示方法,用于描述系统的功能和行为。

用例图由用例、参与者和关系组成。

用例表示系统的功能需求,参与者表示与系统交互的角色,关系表示用例和参与者之间的关联。

二、用例图的构建方法1. 确定参与者:首先要明确系统的参与者,即与系统进行交互的角色或实体。

可以是人、其他系统或外部设备。

2. 确定用例:根据系统的功能需求,确定系统的用例。

用例应该是系统可以执行的具体功能或操作。

3. 建立关系:根据参与者和用例之间的交互关系,建立关联关系。

常见的关系有关联、包含、扩展和泛化等。

4. 完善用例图:根据实际需求,完善用例图的细节,如添加用例的描述、参数和返回值等。

三、用例图的应用场景1. 系统需求分析:用例图可以帮助开发团队更好地理解系统的功能需求,从而更准确地进行需求分析和设计。

2. 系统设计与开发:用例图可以作为系统设计的基础,帮助开发团队确定系统的功能模块和交互方式。

3. 测试与验证:用例图可以作为测试用例的基础,帮助测试团队设计和执行测试方案,并验证系统是否满足需求。

4. 系统维护与升级:用例图可以帮助系统维护团队理解系统的功能和行为,从而更好地进行系统维护和升级。

四、实验过程与结果在本次实验中,我们选择了一个在线购物系统作为实验对象。

首先,我们明确了系统的参与者,包括顾客、管理员和供应商。

然后,我们根据系统的功能需求,确定了一些用例,如登录、浏览商品、添加购物车、下单等。

接下来,我们建立了参与者和用例之间的关系,如顾客和管理员之间的关联关系、下单用例和支付用例之间的扩展关系等。

最后,我们完善了用例图的细节,添加了用例的描述和参数等。

UML建模——用例图(UseCaseDiagram)

UML建模——用例图(UseCaseDiagram)

UML建模——⽤例图(UseCaseDiagram)⽤例图主要⽤来描述⾓⾊以及⾓⾊与⽤例之间的连接关系。

说明的是谁要使⽤系统,以及他们使⽤该系统可以做些什么。

⼀个⽤例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和⽤例,并且显⽰这些元素之间的各种关系,如泛化、关联和依赖。

它展⽰了⼀个外部⽤户能够观察到的系统功能模型图。

【⽤途】:帮助开发团队以⼀种可视化的⽅式理解系统的功能需求。

⼀、⽤例图所包含的的元素1. 参与者(Actor)——与应⽤程序或系统进⾏交互的⽤户、组织或外部系统。

⽤⼀个⼩⼈表⽰。

2. ⽤例(Use Case)——⽤例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进⾏描述。

⽤椭圆表⽰。

3. ⼦系统(Subsystem)——⽤来展⽰系统的⼀部分功能,这部分功能联系紧密。

⼆、⽤例图所包含的的关系 ⽤例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。

如下表所⽰: a. 关联(Association) 表⽰参与者与⽤例之间的通信,任何⼀⽅都可发送或接受消息。

【箭头指向】:⽆箭头,将参与者与⽤例相连接,指向消息接收⽅ b. 泛化(Inheritance) 就是通常理解的继承关系,⼦⽤例和⽗⽤例相似,但表现出更特别的⾏为;⼦⽤例将继承⽗⽤例的所有结构、⾏为和关系。

⼦⽤例可以使⽤⽗⽤例的⼀段⾏为,也可以重载它。

⽗⽤例通常是抽象的。

在实际应⽤中很少使⽤泛化关系,⼦⽤例中的特殊⾏为都可以作为⽗⽤例中的备选流存在。

【箭头指向】:指向⽗⽤例 c. 包含(Include) 包含关系⽤来把⼀个较复杂⽤例所表⽰的功能分解成较⼩的步骤。

包含关系对典型的应⽤就是复⽤,也就是定义中说的情景。

但是有时当某⽤例的事件流过于复杂时,为了简化⽤例的描述,我们也可以把某⼀段事件流抽象成为⼀个被包含的⽤例;相反,⽤例划分太细时,也可以抽象出⼀个基⽤例,来包含这些细颗粒的⽤例。

这种情况类似于在过程设计语⾔中,将程序的某⼀段算法封装成⼀个⼦过程,然后再从主程序中调⽤这⼀⼦过程。

UML用例图中的用例规约与需求分析技巧

UML用例图中的用例规约与需求分析技巧

UML用例图中的用例规约与需求分析技巧UML(Unified Modeling Language)用例图是一种常用的需求分析工具,它能够清晰地描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。

用例规约是用例图中的一个重要组成部分,它用于详细描述每个用例的前置条件、后置条件、基本流程和可选流程等。

在进行需求分析时,正确编写用例规约是至关重要的。

本文将介绍UML用例图中的用例规约与需求分析技巧。

首先,用例规约中的前置条件是指在执行用例之前必须满足的条件。

在编写前置条件时,需要考虑到系统的状态和环境。

例如,对于一个在线购物系统的用例,前置条件可以是用户已经登录并且购物车中有商品。

通过明确前置条件,可以确保用例的执行是可行的。

其次,用例规约中的后置条件是指在执行用例之后系统应该达到的状态。

后置条件可以是系统状态的改变,也可以是系统对外部事件的响应。

例如,对于一个银行系统的用例,后置条件可以是用户账户余额减少了相应的金额。

通过明确后置条件,可以帮助开发人员理解用例的执行结果。

接下来,用例规约中的基本流程是指用例的主要执行路径。

基本流程应该包含用例的主要步骤和相应的用户与系统之间的交互。

在编写基本流程时,需要注意步骤的顺序和合理性。

可以使用动词来描述用户的操作,使用名词来描述系统的响应。

例如,对于一个注册用户的用例,基本流程可以包括用户输入个人信息、系统验证信息的有效性、系统保存用户信息等步骤。

此外,用例规约中还可以包含可选流程,用于描述用例的扩展或异常情况。

可选流程可以是用户的选择、系统的判断或外部事件的触发。

在编写可选流程时,需要考虑到各种可能的情况,并给出相应的处理步骤。

例如,对于一个在线预订酒店的用例,可选流程可以包括用户选择支付方式、系统检测到余额不足、用户选择其他支付方式等步骤。

在进行需求分析时,编写用例规约时需要注意以下几点技巧。

首先,用例规约应该具有可读性和易理解性。

可以使用简洁明了的语言,避免使用过于复杂的术语和缩写。

电子商务系统分析与设计0301UML用例图绘制

电子商务系统分析与设计0301UML用例图绘制

5
19:46
练习3
6
图书馆管理系统是对书籍的借阅及师生信息进行统一管 理的系统,具体包括读者的借书、还书、书籍预订;
图书馆管理员的书籍借出处理、书籍归还处理、预订信 息处理;
还有系统管理员的系统维护,包括增加书目、删除或更 新书目、增加书籍、减少书籍、增加读者账户信息删除 或更新读者账户信息、书籍信息查询、读者信息查询等。
复习
1
UML有哪些特点? UML有哪些功能? UML包含哪些视图? 用例图主要由哪些元素组成? 用例图中涉及哪些关系? 如果你根据一组需求绘制用例图,你会分为哪几步呢?
19:46
2
1 用例图关系
用例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。
19:46
2 如何绘制用例图呢?
基本步骤
19:46
第一题答案
7
班级信息管理用例图
成绩管理用例图 19:46
8
网上选课用例图
账号管理用例图
19:46
第二题答案
显示是否有饮料 选择饮料
自动售货机 收钱
付款 找钱 提供饮料
顾客
9
19:46
第三题答案
10
19:46
11
19:46
1.ONE
2.TWO
识别 参与者
确定 用例
3
3.THREE
构建用 例模型
19:46
实例
4
4.7 实例“学生信息管理系统”的需求
(1)系统管理员登录后可以对班级的基本信息进行增加、删除、 修改、查询等操作。学校领导登录后可以对班级基本信息进行查询 操作。
(2)教师登录后可以对学生的考试成绩进行录入、删除、修改、 查询等操作。学生登录后可以对考试成绩进行查询操作。

UML用例图的用例拓展与关联分析

UML用例图的用例拓展与关联分析

UML用例图的用例拓展与关联分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统的建模语言,用例图是UML中的一种图示工具,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。

在用例图中,用例是对系统功能的描述,用例之间的关系则表示了不同用例之间的交互和依赖关系。

本文将探讨UML用例图中用例的拓展与关联分析。

一、用例拓展用例拓展是指在某个用例执行过程中,根据特定的条件和需求,对该用例进行扩展或修改。

用例拓展可以通过扩展关系(extend)来表示,该关系表示一个用例的行为可以被另一个用例的行为所扩展。

扩展关系可以帮助我们更好地理解系统的功能需求,并且可以在系统设计过程中提供更多的灵活性。

举个例子,假设我们正在设计一个在线购物系统的用例图。

其中一个基本用例是“下订单”,但是在某些情况下,用户可能需要修改订单中的商品数量或者删除某个商品。

这时,我们可以通过用例拓展的方式来描述这些特定的需求。

我们可以创建一个名为“修改订单”的拓展用例,它扩展了“下订单”用例,并且在用户需要修改订单时触发。

二、用例关联分析用例关联分析是指在用例图中,通过关联关系(association)来描述不同用例之间的关联和依赖关系。

关联关系表示了用例之间的相互关系,可以帮助我们更好地理解系统中不同用例之间的交互和依赖。

举个例子,假设我们正在设计一个社交媒体应用的用例图。

其中一个基本用例是“发布动态”,而另一个基本用例是“评论动态”。

这两个用例之间存在着关联关系,因为用户在发布动态后,其他用户可以对该动态进行评论。

我们可以在用例图中使用关联关系来表示这种关联和依赖关系。

除了关联关系,还有其他类型的用例关系可以用于描述不同用例之间的关系,如包含关系(include)和泛化关系(generalization)。

这些关系可以帮助我们更好地组织和理解系统的功能需求,同时也可以在系统设计中提供更多的灵活性和可扩展性。

综上所述,UML用例图的用例拓展与关联分析是系统设计过程中重要的一环。

UML用例图的需求分析与系统规约技巧

UML用例图的需求分析与系统规约技巧

UML用例图的需求分析与系统规约技巧UML(Unified Modeling Language)用例图是一种用于描述系统功能需求的工具,它能够帮助开发团队更好地理解和定义系统的需求,从而有效地进行系统规约。

本文将探讨UML用例图的需求分析与系统规约技巧。

一、需求分析需求分析是软件开发过程中的重要环节,它涉及到对系统需求的收集、分析和定义。

在使用UML用例图进行需求分析时,可以通过以下几个步骤来进行:1. 收集需求:与系统相关的各方(如用户、客户、开发团队等)交流,了解他们对系统的期望和需求。

可以通过面谈、问卷调查等方式进行需求收集。

2. 识别参与者:根据需求收集的结果,识别出与系统交互的各个参与者。

参与者可以是人、其他系统或外部实体。

3. 确定用例:根据参与者和他们与系统的交互,确定系统的各个用例。

用例是对系统功能的描述,它描述了系统在与参与者交互过程中所执行的操作。

4. 描述用例:对于每个用例,详细地描述它的功能和行为。

可以使用用例描述符或用例规约等方式来描述用例。

5. 确定用例之间的关系:分析用例之间的关系,如包含关系、扩展关系等。

这些关系能够帮助我们更好地理解系统功能的组成和复杂性。

二、系统规约系统规约是对系统需求的详细描述和定义,它包括了系统的功能、性能、界面、安全性等方面的规定。

在使用UML用例图进行系统规约时,可以采用以下几个技巧:1. 使用活动图:活动图是一种用于描述系统流程和行为的图表,它能够帮助我们更好地理解和规约系统的功能。

可以使用活动图来描述用例的执行流程和操作步骤。

2. 使用时序图:时序图是一种用于描述系统中对象之间交互的图表,它能够帮助我们更好地理解和规约系统的时序行为。

可以使用时序图来描述用例的执行时序和参与者之间的交互。

3. 使用约束:约束是对系统规约的限制和条件的描述,它能够帮助我们更好地定义系统的性能、安全性等方面的要求。

可以使用约束来描述系统的各种规定和限制。

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黄冈师范学院
计科院--实验报告
课程名称UML建模语言
(实验类型:□综合性√□设计性□应用性)
实验课程UML用例图的分析和设计
实验次数第一次实验
学生姓名黄燕霞
专业班级计专0802
学号200826730212
一、实验目的和要求
1.1 理解用例图的基本特点与分析方法
1.2 掌握用例建模方法
1.3 熟悉用例建模的基本过程
二、实验条件(软件和硬件等条件)
2.1 微型机计算机
2.2 StarUML
三、实验分析
3.1 以“在线留言系统”为目标,完成对系统的需求建模
3.2 完成系统整体的用例图(包括所有参与者)
3.3 对其中某个参与者的用例图进行细化(例如:管理员等)
3.4 对用例图进行分析,归纳优点、特色、缺陷
四、实验方案或步骤
4.1 明确系统的参与者
4.2 从参与者的角度,识别系统用例并对其命名
4.3 画出参与者与用例的关系
4.4 画出用例之间或者参与者之间的关系
4.5 将某个用例进行细化
五、实验小结
实验小结:通过本次实验掌握了各用例图之间的关系,掌握了用例建摸的基本方法。

能比较熟练的画出用例之间或参与者之间的关系,画图的过程中可以学到很多课本上没有的东西。

实验成绩:
教师签名:
日期:。

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