Android源码分析:VoIP
voip工作原理
voip工作原理
VOIP(Voice over Internet Protocol)是一种将语音信息通过互联网传输的技术。
它通过将语音信号转换为数字信号,并使用互联网协议(IP)将数字信号分组进行传输。
VOIP的工作原理如下:
1. 数字化:传统的语音信号是模拟信号,VOIP需要将其转换为数字信号。
这一过程称为信号编码或数字化。
编码算法将语音信号转换为数字表示形式,通常使用压缩技术来减少数据传输量。
2. 数据分组:数字化的语音信号被转换为一系列数据包,每个数据包包含一个特定的数据量。
每个数据包都有一个唯一的标识符,用于将其与其他数据包区分开来。
3. 网络传输:数据包通过互联网传输。
它们使用IP地址确定其路由路径,并且可能通过多个网络节点进行传输。
通过互联网传输数据包意味着可以使用任何支持IP协议的网络连接进行 VOIP通信。
4. 数据包重组:接收方的VOIP设备接收到传输的数据包并将它们重新组合。
这一过程需要按照原始语音信号的顺序将数据包进行排序。
5. 数据解码:重新组合后的数据包被解码为数字信号,并转换回模拟语音信号。
解码过程与编码过程相反。
6. 语音输出:解码后的模拟信号通过扬声器或耳机输出给用户,完成了整个VOIP通话过程。
VOIP的工作原理基于将语音信号转换为数字信号并通过互联
网进行传输,逐步重建原始语音信号并输出给用户。
这种技术可以降低通信成本,并且可以与其他互联网应用集成,提供更多的功能和灵活性。
ANDROID源码结构分析
ANDROID源码结构分析Android是一个开源的操作系统,其源代码以Apache License 2.0开源许可证的形式向公众发布。
它的源码结构非常庞大而复杂,涵盖了各种组件和功能,以支持不同形式的设备和应用。
本文将对Android源码的结构进行详细分析,让读者对Android系统的内部构建有更深入的理解。
Android源码主要分为四个部分:内核、硬件抽象层(HAL)、Android运行时环境(ART/Dalvik)和框架层。
这些部分协同工作,形成了Android完整的系统架构。
1. 内核部分:Android操作系统的底层是Linux内核,它提供了访问硬件设备、内存管理、进程管理、安全性等基本功能。
Android对Linux内核进行了一些定制,以适应移动设备的特性和需求,比如增加了对电池管理、相机功能、音频系统的支持等。
Android的内核代码位于kernel目录下,包括了Linux内核的源码以及Android特有的补丁。
2. 硬件抽象层(HAL):HAL层负责将底层硬件与操作系统之间的交互抽象出来,为上层应用提供统一的接口。
HAL层的代码位于硬件厂商提供的硬件抽象层的目录下,通常是在device或vendor目录下,有些库会放在硬件设备目录中。
3. Android运行时环境:Android系统采用了Java虚拟机(Dalvik 或ART)作为应用程序运行的环境。
Dalvik是Android4.4之前的默认虚拟机,而ART是Android5.0及之后的默认虚拟机。
Android运行时环境负责将应用程序的Java字节码翻译成机器码,执行应用程序代码。
运行时环境的代码位于art和dalvik目录下。
4. 框架层:框架层包括了各种系统服务、应用程序接口(API)和系统应用程序。
这些框架组件实现了Android系统的核心功能,比如窗口管理、通信服务、多媒体播放、数据存储等。
框架层的代码位于frameworks目录下,其中包括了各种子目录用于存放不同功能模块的代码,比如native相关的代码在native目录下,多媒体相关的代码在media目录下等。
Android Phone源代码来电流程解读
Android_Phone源代码来电流程解读来自陈显的博客/chenxian/***************************CallNotifier************************** *本类extends Handler并且implements CallerInfoAsyncQuery.OnQueryComplet eListener电话状态改变之后本类会接到Message,然后本Handler通过Message的不同,进入不同的case:然后调用不同的方法处理各种状态改变。
同时实现了OnQueryCompleteListener接口,当来电的时候会帮助执行查询操作,比如查询并调用Ringer设置响铃方式。
当来电时,本类会接受到一个PHONE_NEW_RINGING_CONNECTION(Message.wh at),然后调用对应的方法onNewRingingConnection(),该方法又会调用startIncomingCallQuery()方法,该方法就查询用户设置的铃声(可能是系统的,也可能是用户自定义的),如果查询完成则直接调用onQue ryComplete().假如执行超时的话,将会发送一个延时Message,延时后将默认调用系统的铃声。
假如在延时发送Message过程中Query已经完成,由于CallNotifier实现了OnQuer yCopleteListener,就会自动调用onQueryComplete()方法,该方法将会首先把可能存在的延时Messag e给Remove,以防止再次设置铃声。
接着调用onCustomRingQueryComplete()方法。
然后该方法里面会调用Ringer的ring()方法启动响铃。
********************************Ringer************************* **Ringer的ring()方法会启动相应的响铃方式。
voip 原理
voip 原理
VoIP (Voice over Internet Protocol) 是一种通过互联网传输语音
通信的技术。
它将语音信号数字化,并使用互联网协议(IP)将数据包传输到接收端。
VoIP 的工作原理如下:
1. 数字化语音信号:VoIP 首先将模拟语音信号转换为数字信号。
这通常通过采样和量化来实现,将连续的语音信号转换为离散的数字数据。
2. 数据编码:数字化的语音信号经过编码,将其压缩以减少数据量。
常见的编码算法有 G.711、G.729 等。
编码旨在保持语
音的质量,同时减少传输所需的带宽。
3. 包装:编码后的语音数据被分割成较小的数据包,每个包通常包含一小段语音数据以及必要的控制信息,如源和目标地址。
4. 网络传输:数据包通过互联网传输到接收端。
在传输过程中,数据包会以 IP 协议作为传输协议,并使用 TCP 或 UDP 作为
传输层协议。
VoIP 使用网络中的路由器和交换机将数据包从
发送端路由到接收端。
5. 数据解包和解码:接收端接收到数据包后,将其解包,并进行解码还原为数字化的语音信号。
6. 数字信号转模拟信号:经过解码后的数字信号经过数字模拟转换,将其转换为模拟语音信号。
7. 语音重建:模拟语音信号通过扬声器或电话等设备进行放大和放音,使用户能够听到在发送端传输的语音。
总的来说,VoIP 技术通过数字化、编码、包装、网络传输和解码等过程,实现了语音的实时传输和通信。
这种基于IP的语音传输方式相较于传统的电话通信,具有更低的成本、更丰富的功能和更广阔的通信范围。
voip 原理
voip 原理
VoIP(Voice over Internet Protocol)是一种通过互联网传输音频、视频和其他通信数据的技术。
它将语音信号数字化并分割成小数据包,然后通过网络传输,最后在接收端进行解码并恢复成原始语音信号。
以下是VoIP的基本原理:
1. 数字化:VoIP将语音信号转换为数字信号。
这通常涉及使用模拟-数字转换器(ADC)将语音信号转换为数字格式,以便可以将其分割成小数据包进行传输。
2. 数据分割:数字化的语音信号被划分为小数据包,每个数据包通常包含一小段声音,配有头部包含有关音频内容和发送者的信息。
3. 数据传输:数据包使用网络协议(如TCP/IP)通过互联网传输。
传输可能通过有线网络(如以太网)或无线网络(如Wi-Fi或4G/5G)进行。
4. 路由和中继:数据包经过互联网的各种节点和路由器,通过适当的路径到达目的地。
中继器可能是私人或公共服务器,它们将数据包从一个网络转发到另一个网络。
5. 解码和恢复:接收端接收到数据包后,将其解码并恢复为原始语音信号。
这通常涉及使用数字-模拟转换器(DAC)将数字信号转换回模拟声音。
6. 控制和协议:VoIP也包括用于建立和管理会话的控制和协议。
例如,SIP(Session Initiation Protocol)用于建立、修改和终止VoIP会话。
通过使用VoIP技术,用户可以通过互联网进行语音通话,而无需使用传统的电话网络。
这使得通信成本更低、便捷,并且可以与其他多媒体内容(如视频和文件共享)结合使用。
基于Android的视频通话系统的设计与实现毕业设计论文
东北大学毕业设计(论文)摘要基于Android的视频通话系统的设计与实现摘要近年来,智能手机操作系统发展迅速,尤其是Android系统的迅猛发展已经将全球智能手机市场引领到了非常火爆的状态。
随着手机社交网络、手机多媒体通信和手机游戏等应用程序不断被开发出来,各种基于智能手机操作系统的应用程序正在逐渐影响和改变人们的生活方式。
实时视频流技术在可视电话、远程教育、视频点播等方面得到了广泛的应用。
本文设计并实现的基于Android的视频通话系统采用C/S架构,包括PC和手机两个客户端。
手机端使用Android2.3操作系统。
本系统共包含四个子系统:PC端接收子系统、发送子系统,Android端接收子系统、发送子系统。
接收子系统实现数据接收、转码和呈现,发送子系统现实数据采集、编码压缩和数据发送。
PC端基于JMF框架来实现,Android端使用Android Camera类及其相关类来实现。
本文对国内外视频通话的研究情况以及今后的发展前景,对实现视频通话所涉及到的协议和相关技术进行了分析,在此基础上提出了一种可行的网络视频通话设计方案,并通过需求分析、详细设计、编码实现、单元测试以及集成测试等过程完成了本系统的设计与实现。
本系统实现了跨平台视频通话,使PC与Android之间的视频通话成为了可能,可以起到丰富人们日常生活交流和娱乐方式的作用。
关键词:Android,视频通话,JMF,PC,RTP/RTCPDesign and Implementation of an Android-BasedVideo Calling SystemAbstractIn recent years, the rapid development of smart phone operating system, especially Android system, has led the global smart phone market into explosion state. With some application such as mobile social networking, mobile media communications and mobile games being continually developed, a variety of application on smart phone operation systems are increasingly affecting and changing people’s lifestyles. The real-time video streams technology is used widely in such aspects as videophone, distance education and video on demand.The system based on android uses c/s architecture. It includes two clients. One is on the Windows system, the other one is on the Android 2.3 system. There are four subsystems. Each of clients has a send subsystem and a receiver subsystem. The main function of the receiver subsystem is to receiver data from internet and decodes that data. After that, it will display that data as soon as possible. The main function of the send subsystem is to collect data from camera and then encodes the data. After that, the data will be sanded to the Internet. On the PC client, we use the JMF framework. One the Android client, we use Android API. This paper firstly introduces the research condition of the video call and development tendency. It analysis some technologies about the video calling system and comes up with a feasible plan. It introduces the video calling system about requirement analysis, detailed design, realize and testing.This system achieves the cross-platform video calling. It becomes possible to make video calling between PC and Android and will enrich the people’s communication and entertainment in their daily lives.Key words: Android, video call, JMF, PC, RTP/RTCP目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 课题概述 (1)1.1.1 课题背景 (1)1.1.2 课题的目的及意义 (1)1.2 国内外发展现状 (2)1.3 研究内容 (2)1.4 组织结构 (3)第2章相关技术 (4)2.1 Java多媒体框架 (4)2.1.1 JMF的功能 (4)2.1.2 JMF中的数据源 (4)2.1.3 JMF中的媒体播放器 (4)2.1.4 JMF中的媒体处理器 (5)2.1.5 JMF中的事件模型 (6)2.2 RTP/RTCP协议 (6)2.2.1 RTP实时传输协议 (6)2.2.2 RTCP实时传输协议 (8)2.3 FFmpeg视频编解码技术 (9)2.3.1 FFmpeg简介 (9)2.3.2 组成 (10)2.3.3 编码框架 (10)2.3.4 解码框架 (11)2.4 本章小结 (12)第3章系统分析 (13)3.1 需求分析 (13)3.1.1 系统总体需求 (13)3.1.3 用例分析 (14)3.2 系统运行环境与开发环境 (19)3.2.1 运行环境 (19)3.2.3 开发环境 (20)3.3 系统可行性分析 (20)3.3.1 技术可行性 (20)3.4 本章小结 (21)第4章系统设计 (22)4.1 概要设计 (22)4.1.1 系统软件体系结构的设计 (22)4.1.2 系统功能模块 (23)4.1.3 模块功能分析 (23)4.2.3 数据库设计 (29)4.2 本章小结 (30)第5章系统实现 (31)5.1 功能子模块的实现 (31)5.1.1 硬件检测模块 (31)5.1.2 数据采集模块 (32)5.1.3 压缩编码模块 (33)5.1.4 数据发送模块 (34)5.1.5 数据接收模块 (36)5.1.6 解码模块 (37)5.1.7 呈现模块 (38)5.1.8 会话参与者管理模块 (39)5.2 本章小结 (40)第6章系统测试 (41)6.1 单元测试 (41)6.2 集成测试 (43)6.3 本章小结 (44)第7章结论 (45)参考文献 (46)致谢 (47)第1章绪论1.1 课题概述1.1.1 课题背景随着移动通信网络与多媒体技术的飞速发展,很多智能手机以及其应用软件的产生和发展正在逐渐改变人们的生活方式和生活习惯。
Android7.0Phone应用源码分析(一)phone拨号流程分析
Android7.0Phone应⽤源码分析(⼀)phone拨号流程分析1.1 dialer拨号拨号盘点击拨号DialpadFragment的onClick⽅法会被调⽤public void onClick(View view) {int resId = view.getId();if (resId == R.id.dialpad_floating_action_button) {view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY);handleDialButtonPressed();} else if (resId == R.id.deleteButton) {keyPressed(KeyEvent.KEYCODE_DEL);} else if (resId == R.id.digits) {if (!isDigitsEmpty()) {mDigits.setCursorVisible(true);}} else if (resId == R.id.dialpad_overflow) {mOverflowPopupMenu.show();} else {Log.wtf(TAG, "Unexpected onClick() event from: " + view);return;}}handleDialButtonPressed⽅法处理具体的拨号事件private void handleDialButtonPressed() {........................DialerUtils.startActivityWithErrorToast(getActivity(), intent);hideAndClearDialpad(false);}跟踪DialerUtils的startActivityWithErrorToast⽅法,内部判断了⼀些是否有拨号权限的判断后,最后调⽤TelecomManagerCompat的placeCall事件public static void placeCall(@Nullable Activity activity,@Nullable TelecomManager telecomManager, @Nullable Intent intent) {if (activity == null || telecomManager == null || intent == null) {return;}if (CompatUtils.isMarshmallowCompatible()) {telecomManager.placeCall(intent.getData(), intent.getExtras());return;}activity.startActivityForResult(intent, 0);}这⾥根据当前系统版本如果是⼤于等于6.0,则调⽤TelecomManager的placeCall,否则直接调⽤startActivity呼出该intent看看TelecomManager的placeCall⽅法android.telecom. TelecomManagerpublic void placeCall(Uri address, Bundle extras) {ITelecomService service = getTelecomService();if (service != null) {if (address == null) {Log.w(TAG, "Cannot place call to empty address.");}try {service.placeCall(address, extras == null ? new Bundle() : extras, mContext.getOpPackageName());} catch (RemoteException e) {Log.e(TAG, "Error calling ITelecomService#placeCall", e);}}}通过aidl接⼝调⽤ITelecomService的placeCall⽅法1.2 telecomService处理拨号事件TelecomServiceImpl⾥的mBinderImpl变量是ITelecomService的具体实现类com.android.server.telecom. TelecomServiceImplprivate final ITelecomService.Stub mBinderImpl = new ITelecomService.Stub() {@Overridepublic void placeCall(Uri handle, Bundle extras, String callingPackage) {………………………………………………………………final UserHandle userHandle = Binder.getCallingUserHandle();long token = Binder.clearCallingIdentity();final Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL, handle);if (extras != null) {extras.setDefusable(true);intent.putExtras(extras);mUserCallIntentProcessorFactory.create(mContext, userHandle).processIntent(intent, callingPackage, hasCallAppOp && hasCallPermission);}}这⾥创建了⼀个UserCallIntentProcessor对象,并调⽤其processIntent事件处理,前⾯提到android 6.0以下⽤startActivity启动拨号,三⽅应⽤拨号都是⽤这种⽅式,启动的也是telecom⾥的UserCallActivity类,同样也是通过UserCallIntentProcessor处理相关事件erCallIntentProcessorpublic void processIntent(Intent intent, String callingPackageName,boolean canCallNonEmergency) {// Ensure call intents are not processed on devices that are not capable of calling.if (!isVoiceCapable()) {return;}String action = intent.getAction();if (Intent.ACTION_CALL.equals(action) ||Intent.ACTION_CALL_PRIVILEGED.equals(action) ||Intent.ACTION_CALL_EMERGENCY.equals(action)) {processOutgoingCallIntent(intent, callingPackageName, canCallNonEmergency);}}进⼊processOutgoingCallIntent⽅法private void processOutgoingCallIntent(Intent intent, String callingPackageName,boolean canCallNonEmergency) {………………………………………………………………sendBroadcastToReceiver(intent);}内部校验⼀些是否能拨号权限以及其它操作限制看是否需要直接弹框拒绝,如果都通过了最后会调⽤sendBroadcastToReceiver⽅法发送⼴播private boolean sendBroadcastToReceiver(Intent intent) {intent.putExtra(CallIntentProcessor.KEY_IS_INCOMING_CALL, false);intent.setFlags(Intent.FLAG_RECEIVER_FOREGROUND);intent.setClass(mContext, PrimaryCallReceiver.class);Log.d(this, "Sending broadcast as user to CallReceiver");mContext.sendBroadcastAsUser(intent, UserHandle.SYSTEM);return true;}该⼴播直接指定发给PrimaryCallReceiver处理ponents. PrimaryCallReceiverpublic void onReceive(Context context, Intent intent) {Log.startSession("PCR.oR");synchronized (getTelecomSystem().getLock()) {getTelecomSystem().getCallIntentProcessor().processIntent(intent);}Log.endSession();}接着调⽤CallIntentProcessor. processIntent(intent)com.android.server.telecom. CallIntentProcessorpublic void processIntent(Intent intent) {final boolean isUnknownCall = intent.getBooleanExtra(KEY_IS_UNKNOWN_CALL, false);Log.i(this, "onReceive - isUnknownCall: %s", isUnknownCall);Trace.beginSection("processNewCallCallIntent");if (isUnknownCall) {processUnknownCallIntent(mCallsManager, intent);} else {processOutgoingCallIntent(mContext, mCallsManager, intent);}Trace.endSection();}如果是未知号码如空号由processUnknownCallIntent⽅法处理否则调⽤processOutgoingCallIntent⽅法static void processOutgoingCallIntent(Context context, CallsManager callsManager, Intent intent) {………………………………………………………………// Send to CallsManager to ensure the InCallUI gets kicked off before the broadcast returnsCall call = callsManager.startOutgoingCall(handle, phoneAccountHandle, clientExtras, initiatingUser);if (call != null) {NewOutgoingCallIntentBroadcaster broadcaster = new NewOutgoingCallIntentBroadcaster(context, callsManager, call, intent, new PhoneNumberUtilsAdapterImpl(), isPrivilegedDialer);final int result = broadcaster.processIntent();final boolean success = result == DisconnectCause.NOT_DISCONNECTED;if (!success && call != null) {disconnectCallAndShowErrorDialog(context, call, result);}}}⽅法内部获取⼀些拨号参数,⽐如是否视频通话,调⽤者是否是默认拨号盘应⽤等,然后调⽤callsManager的startOutgoingCall⽅法得到⼀个call对象,这是⼀个很重要的⽅法,来看看它的实现:Call startOutgoingCall(Uri handle, PhoneAccountHandle phoneAccountHandle, Bundle extras,UserHandle initiatingUser) {boolean isReusedCall = true;Call call = reuseOutgoingCall(handle);// 创建⼀个call对象if (call == null) {call = new Call(getNextCallId(), mContext,this,mLock,mConnectionServiceRepository,mContactsAsyncHelper,mCallerInfoAsyncQueryFactory,handle,null/* gatewayInfo */,null/* connectionManagerPhoneAccount */,null/* phoneAccountHandle */,Call.CALL_DIRECTION_OUTGOING /* callDirection */,false/* forceAttachToExistingConnection */,false/* isConference */);call.setInitiatingUser(initiatingUser);call.initAnalytics();isReusedCall = false;}...... ...... ............ ...... ......List<PhoneAccountHandle> accounts = constructPossiblePhoneAccounts(handle, initiatingUser); // 获取当前激活的卡列表Log.v(this, "startOutgoingCall found accounts = " + accounts);if (phoneAccountHandle != null) {if (!accounts.contains(phoneAccountHandle)) {phoneAccountHandle = null;}}// 获取当前应该使⽤哪张卡呼出if (phoneAccountHandle == null && accounts.size() > 0 && !call.isEmergencyCall()) {// No preset account, check if default exists that supports the URI scheme for the// handle and verify it can be used.if(accounts.size() > 1) {// 双激活卡下取通话主卡账户,没有通话主卡则为空PhoneAccountHandle defaultPhoneAccountHandle = mPhoneAccountRegistrar.getOutgoingPhoneAccountForScheme(handle.getScheme(), initiatingUser);if (defaultPhoneAccountHandle != null && accounts.contains(defaultPhoneAccountHandle)) {phoneAccountHandle = defaultPhoneAccountHandle;}} else {// Use the only PhoneAccount that is available// 单激活卡直接取该卡账户)phoneAccountHandle = accounts.get(0);}}call.setTargetPhoneAccount(phoneAccountHandle); // 设置当前通话账户boolean isPotentialInCallMMICode = isPotentialInCallMMICode(handle);// 检查当前是否允许呼出该电话,⽐如当前已有⼀通电话在正在呼出,// 这时候不允许再呼出⼀路通话(紧急号码除外)if (!isPotentialInCallMMICode && (!isReusedCall &&!makeRoomForOutgoingCall(call, call.isEmergencyCall()))) {// just cancel at this point.Log.i(this, "No remaining room for outgoing call: %s", call);if (mCalls.contains(call)) {// This call can already exist if it is a reused call,// See {@link #reuseOutgoingCall}.call.disconnect();}return null;}// 是否需要弹出双卡选择框(双卡下没有指定账户呼出⾮紧急号码且当前⽆通话主卡)boolean needsAccountSelection = phoneAccountHandle == null && accounts.size() > 1 && !call.isEmergencyCall();if (needsAccountSelection) {// 设置当前call状态为等待账户选择// This is the state where the user is expected to select an accountcall.setState(CallState.SELECT_PHONE_ACCOUNT, "needs account selection");// Create our own instance to modify (since extras may be Bundle.EMPTY)extras = new Bundle(extras);extras.putParcelableList(android.telecom.Call.AVAILABLE_PHONE_ACCOUNTS, accounts);} else {// 设置当前call状态为正在连接call.setState(CallState.CONNECTING, phoneAccountHandle == null ? "no-handle" : phoneAccountHandle.toString());}setIntentExtrasAndStartTime(call, extras);// Do not add the call if it is a potential MMI code.if((isPotentialMMICode(handle)||isPotentialInCallMMICode)&& !needsAccountSelection){call.addListener(this);} else if (!mCalls.contains(call)) {// We check if mCalls already contains the call because we could potentially be reusing// a call which was previously added (See {@link #reuseOutgoingCall}).addCall(call);// 添加当前call到call列表}return call;}看看addCall的具体实现:private void addCall(Call call) {Trace.beginSection("addCall");Log.v(this, "addCall(%s)", call);call.addListener(this);mCalls.add(call);// Specifies the time telecom finished routing the call. This is used by the dialer for// analytics.Bundle extras = call.getIntentExtras();extras.putLong(TelecomManager.EXTRA_CALL_TELECOM_ROUTING_END_TIME_MILLIS,SystemClock.elapsedRealtime());updateCallsManagerState();// onCallAdded for calls which immediately take the foreground (like the first call).for (CallsManagerListener listener : mListeners) {if (Log.SYSTRACE_DEBUG) {Trace.beginSection(listener.getClass().toString() + " addCall");}listener.onCallAdded(call);if (Log.SYSTRACE_DEBUG) {Trace.endSection();}}Trace.endSection();}这⾥会遍历call状态变化的观察者并逐个回调通知,这⾥的观察者⽐较多,在callsManager创建的时候注册监听的mListeners.add(mInCallWakeLockController);mListeners.add(statusBarNotifier);mListeners.add(mCallLogManager);mListeners.add(mPhoneStateBroadcaster);mListeners.add(mInCallController);mListeners.add(mCallAudioManager);mListeners.add(missedCallNotifier);mListeners.add(mHeadsetMediaButton);mListeners.add(mProximitySensorManager);这⾥说⼀下mInCallController这个对象,是⼀个InCallController实例,内部封装了与incallui服务的相关操作,实际上就是⼀个远程服务代理类,当callsmanager添加⼀路call时,回调InCallController的onCallAdded⽅法,如下:public void onCallAdded(Call call) {if (!isBoundToServices()) {bindToServices(call);} else {adjustServiceBindingsForEmergency();Log.i(this, "onCallAdded: %s", System.identityHashCode(call));// Track the call if we don't already know about it.addCall(call);for (Map.Entry<ComponentName, IInCallService> entry : mInCallServices.entrySet()) {ComponentName componentName = entry.getKey();IInCallService inCallService = entry.getValue();ParcelableCall parcelableCall = ParcelableCallUtils.toParcelableCall(call, true/* includeVideoProvider */, mCallsManager.getPhoneAccountRegistrar());try {inCallService.addCall(parcelableCall);} catch (RemoteException ignored) {}}}}最后调⽤inCallService的addCall⽅法告诉incallui当前添加了⼀路通话,incallui收到后会拉起界⾯,具体过程在此就不详述了,OK回到前⾯startOutgoingCall的结尾在成功返回⼀个call对象之后,新建⼀个NewOutgoingCallIntentBroadcaster对象,⽤processIntent⽅法处理请求com.android.server.telecom. NewOutgoingCallIntentBroadcasterpublic int processIntent() {………………………………………………………………final boolean isPotentialEmergencyNumber = isPotentialEmergencyNumber(number);rewriteCallIntentAction(intent, isPotentialEmergencyNumber);action = intent.getAction();boolean callImmediately = false;if (Intent.ACTION_CALL.equals(action)) {if (isPotentialEmergencyNumber) {if (!mIsDefaultOrSystemPhoneApp) {launchSystemDialer(intent.getData());return DisconnectCause.OUTGOING_CANCELED;} else {callImmediately = true;}}} else if (Intent.ACTION_CALL_EMERGENCY.equals(action)) {if (!isPotentialEmergencyNumber) {return DisconnectCause.OUTGOING_CANCELED;}callImmediately = true;} else {return DisconnectCause.INVALID_NUMBER;}if (callImmediately) {String scheme = isUriNumber ? PhoneAccount.SCHEME_SIP : PhoneAccount.SCHEME_TEL;boolean speakerphoneOn = mIntent.getBooleanExtra(TelecomManager.EXTRA_START_CALL_WITH_SPEAKERPHONE, false);int videoState = mIntent.getIntExtra(TelecomManager.EXTRA_START_CALL_WITH_VIDEO_STATE,VideoProfile.STATE_AUDIO_ONLY);mCallsManager.placeOutgoingCall(mCall, Uri.fromParts(scheme, number, null), null, speakerphoneOn, videoState);}UserHandle targetUser = mCall.getInitiatingUser();broadcastIntent(intent, number, !callImmediately, targetUser);return DisconnectCause.NOT_DISCONNECTED;}该⽅法主要处理三种类型的call:普通call Intent.ACTION_CALL系统call Intent.ACTION_CALL_PRIVILEGED紧急呼叫call Intent.ACTION_CALL_EMERGENCY普通call任何应⽤都可以发起,第三⽅应⽤拨号都是使⽤该intent系统call只有系统应⽤才能使⽤紧急呼叫call 同样只有系统应⽤才能使⽤,并且可以在⽆卡状态下呼出对于⼀个Intent.ACTION_CALL_PRIVILEGED的拨号请求,会根据当前号码是否为紧急号码来转化该intent private void rewriteCallIntentAction(Intent intent, boolean isPotentialEmergencyNumber) {String action = intent.getAction();if (Intent.ACTION_CALL_PRIVILEGED.equals(action)) {if (isPotentialEmergencyNumber) {action = Intent.ACTION_CALL_EMERGENCY;} else {action = Intent.ACTION_CALL;}intent.setAction(action);}}如果是紧急号码则转化为Intent.ACTION_CALL_EMERGENCY如果不是紧急号码则转化为Intent.ACTION_CALL所以实际上处理call只有两种情况Intent.ACTION_CALL和Intent.ACTION_CALL_EMERGENCY1.对于Intent.ACTION_CALL的处理:如果当前是紧急号码,会校验调⽤者是否为系统默认拨号盘如果是则置变量callImmediately为true,后续直接呼出该电话如果不是则拉起系统默认拨号盘,当前⽅法调⽤返回DisconnectCause.OUTGOING_CANCELED2. 对于Intent.ACTION_CALL_EMERGENCY的处理:直接设置变量callImmediately为true,直接呼出该电话综上所述紧急拨号会直接调⽤CallsManager的placeOutgoingCall⽅法后再进⼊broadcastIntent⽅法,看看该⽅法实现private void broadcastIntent(Intent originalCallIntent, String number,boolean receiverRequired, UserHandle targetUser) {Intent broadcastIntent = new Intent(Intent.ACTION_NEW_OUTGOING_CALL);if (number != null) {broadcastIntent.putExtra(Intent.EXTRA_PHONE_NUMBER, number);}broadcastIntent.addFlags(Intent.FLAG_RECEIVER_FOREGROUND);checkAndCopyProviderExtras(originalCallIntent, broadcastIntent);mContext.sendOrderedBroadcastAsUser(broadcastIntent,targetUser,android.Manifest.permission.PROCESS_OUTGOING_CALLS,AppOpsManager.OP_PROCESS_OUTGOING_CALLS,receiverRequired ? new NewOutgoingCallBroadcastIntentReceiver() : null,null, // schedulerActivity.RESULT_OK, // initialCodenumber, // initialData: initial value for the result data (number to be modified)null); // initialExtras}发送⼀个Intent.ACTION_NEW_OUTGOING_CALL⼴播,对于⾮紧急拨号,才会⽣成⼀个NewOutgoingCallBroadcastIntentReceive 实例来接收该⼴播NewOutgoingCallBroadcastIntentReceiver内部做了⼀些处理后最后还是调⽤到CallsManager的placeOutgoingCall⽅法,所以该⽅法是去电的关键⽅法com.android.server.telecom. CallsManagerpublic void placeOutgoingCall(Call call, Uri handle, GatewayInfo gatewayInfo,boolean speakerphoneOn, int videoState) {………………………………………………………………if (call.isEmergencyCall()) {// Emergency -- CreateConnectionProcessor will choose accounts automatically// 如果是紧急号码,则取消已指定的通话卡账户call.setTargetPhoneAccount(null);new AsyncEmergencyContactNotifier(mContext).execute();}Final Boolean requireCallCapableAccountByHandle = mContext.getResources().getBoolean(com.android.internal.R.bool.config_requireCallCapableAccountForHandle);if (call.getTargetPhoneAccount() != null || call.isEmergencyCall()) {// If the account has been set, proceed to place the outgoing call.// Otherwise the connection will be initiated when the account is set by the user.// 如果是紧急号码或者已指定通话账户,则创建连接call.startCreateConnection(mPhoneAccountRegistrar);} else if (mPhoneAccountRegistrar.getCallCapablePhoneAccounts(requireCallCapableAccountByHandle ? call.getHandle().getScheme() : null, false, call.getInitiatingUser()).isEmpty()) {// 如果当前没有激活的卡,则断开此连接// If there are no call capable accounts, disconnect the call.markCallAsDisconnected(call, new DisconnectCause(DisconnectCause.CANCELED,"No registered PhoneAccounts"));markCallAsRemoved(call);}}该⽅法内部做了⼀些设置操作后,确认可以呼出则call的startCreateConnection⽅法com.android.server.telecom.callvoid startCreateConnection(PhoneAccountRegistrar phoneAccountRegistrar) {if (mCreateConnectionProcessor != null) {return;}mCreateConnectionProcessor = new CreateConnectionProcessor(this, mRepository, this, phoneAccountRegistrar, mContext);mCreateConnectionProcessor.process();}新建了⼀个CreateConnectionProcessor对象,处理连接请求com.android.server.telecom. CreateConnectionProcessorpublic void process() {Log.v(this, "process");clearTimeout();mAttemptRecords = new ArrayList<>();if (mCall.getTargetPhoneAccount() != null) {mAttemptRecords.add(new CallAttemptRecord(mCall.getTargetPhoneAccount(), mCall.getTargetPhoneAccount()));}adjustAttemptsForConnectionManager();adjustAttemptsForEmergency();mAttemptRecordIterator = mAttemptRecords.iterator();attemptNextPhoneAccount();}进⼊attemptNextPhoneAccount⽅法private void attemptNextPhoneAccount() {………………………………………………………………if (mCallResponse != null && attempt != null) {PhoneAccountHandle phoneAccount = attempt.connectionManagerPhoneAccount;// 获取ConnectionServiceWrapper对象mService = mRepository.getService(phoneAccount.getComponentName(),phoneAccount.getUserHandle());if (mService == null) {attemptNextPhoneAccount();} else {mCall.setConnectionManagerPhoneAccount(attempt.connectionManagerPhoneAccount);mCall.setTargetPhoneAccount(attempt.targetPhoneAccount);mCall.setConnectionService(mService);setTimeoutIfNeeded(mService, attempt);// 已成功获取ConnectionServiceWrapper对象,创建连接mService.createConnection(mCall, this);}} else {DisconnectCause disconnectCause = mLastErrorDisconnectCause != null ?mLastErrorDisconnectCause : new DisconnectCause(DisconnectCause.ERROR);notifyCallConnectionFailure(disconnectCause);}}这⾥的mService是ConnectionServiceWrapper实例,实际上就是⼀个包装了绑定远程服务的代理类,看看它的构造⽅法看看ConnectionServiceWrapper的构造函数ConnectionServiceWrapper(ComponentName componentName,ConnectionServiceRepository connectionServiceRepository,PhoneAccountRegistrar phoneAccountRegistrar,CallsManager callsManager,Context context,TelecomSystem.SyncRoot lock,UserHandle userHandle) {super(ConnectionService.SERVICE_INTERFACE, componentName, context, lock, userHandle);mConnectionServiceRepository = connectionServiceRepository;phoneAccountRegistrar.addListener(new PhoneAccountRegistrar.Listener() {// TODO -- Upon changes to PhoneAccountRegistrar, need to re-wire connections// To do this, we must proxy remote ConnectionService objects});mPhoneAccountRegistrar = phoneAccountRegistrar;mCallsManager = callsManager;}这⾥的ConnectionService.SERVICE_INTERFACE就是"android.telecom.ConnectionService"也就是它所绑定的远程服务的action获取该对象后调⽤createConnection⽅法com.android.server.telecom. ConnectionServiceWrapperpublic void createConnection(final Call call, final CreateConnectionResponse response) {Log.d(this, "createConnection(%s) via %s.", call, getComponentName());BindCallback callback = new BindCallback() {@Overridepublic void onSuccess() {...... ...... ...... ............ ...... ...... ......try {mServiceInterface.createConnection(call.getConnectionManagerPhoneAccount(),callId,new ConnectionRequest(call.getTargetPhoneAccount(),call.getHandle(),extras,call.getVideoState(),callId),call.shouldAttachToExistingConnection(),call.isUnknown());}...... ...... ...... ......@Overridepublic void onFailure() {Log.e(this, new Exception(), "Failure to call %s", getComponentName());response.handleCreateConnectionFailure(new DisconnectCause(DisconnectCause.ERROR));}};mBinder.bind(callback, call);}这⾥的mBinder对象是ConnectionServiceWrapper的⽗类ServiceBinder⾥的⼀个内部类封装了绑定远程服务的⼀些操作,若当前还未绑定服务,则直接调⽤bindService获取远程服务的aidl接⼝,成功获取到aidl接⼝后将其赋值给mServiceInterface,如下:@Overrideprotected void setServiceInterface(IBinder binder) {if (binder == null) {// We have lost our service connection. Notify the world that this service is done.// We must notify the adapter before CallsManager. The adapter will force any pending// outgoing calls to try the next service. This needs to happen before CallsManager// tries to clean up any calls still associated with this service.handleConnectionServiceDeath();mCallsManager.handleConnectionServiceDeath(this);mServiceInterface = null;} else {mServiceInterface = IConnectionService.Stub.asInterface(binder);addConnectionServiceAdapter(mAdapter);}}最终不管是初次绑定还是之前已绑定服务,调⽤ mBinder.bind(callback, call)成功后都会回到Callback的onSuccess⽅法,接着调⽤远程服务的createConnection⽅法mServiceInterface.createConnection(call.getConnectionManagerPhoneAccount(),callId,new ConnectionRequest(call.getTargetPhoneAccount(),call.getHandle(),extras,call.getVideoState(),callId),call.shouldAttachToExistingConnection(),call.isUnknown());接下来的流程就到了远程服务的createConnection实现了1.3 telecomFramework处理连接请求查找IConnectionService的实现类,是ConnectionService的匿名内部类android.telecom. ConnectionServiceprivate final IBinder mBinder = new IConnectionService.Stub() {@Overridepublic void createConnection(PhoneAccountHandle connectionManagerPhoneAccount,String id,ConnectionRequest request,boolean isIncoming,boolean isUnknown) {SomeArgs args = SomeArgs.obtain();args.arg1 = connectionManagerPhoneAccount;args.arg2 = id;args.arg3 = request;args.argi1 = isIncoming ? 1 : 0;args.argi2 = isUnknown ? 1 : 0;mHandler.obtainMessage(MSG_CREATE_CONNECTION, args).sendToTarget();}}Handle处理消息最后进⼊createConnection⽅法private void createConnection(final PhoneAccountHandle callManagerAccount,final String callId, final ConnectionRequest request, boolean isIncoming, boolean isUnknown) {Connection connection = isUnknown ? onCreateUnknownConnection(callManagerAccount, request): isIncoming ?onCreateIncomingConnection(callManagerAccount, request) : onCreateOutgoingConnection(callManagerAccount, request);//去电事件在这⾥Log.d(this, "createConnection, connection: %s", connection);if (connection == null) { //创建连接失败connection = Connection.createFailedConnection(new DisconnectCause(DisconnectCause.ERROR));}connection.setTelecomCallId(callId);if (connection.getState() != Connection.STATE_DISCONNECTED) {addConnection(callId, connection); //创建连接成功,添加到队列}Uri address = connection.getAddress();String number = address == null ? "null" : address.getSchemeSpecificPart();Log.v(this, "createConnection, number: %s, state: %s, capabilities: %s, properties: %s",Connection.toLogSafePhoneNumber(number),Connection.stateToString(connection.getState()),Connection.capabilitiesToString(connection.getConnectionCapabilities()),Connection.propertiesToString(connection.getConnectionProperties()));Log.d(this, "createConnection, calling handleCreateConnectionSuccessful %s", callId);mAdapter.handleCreateConnectionComplete(callId,request,new ParcelableConnection(request.getAccountHandle(),connection.getState(),connection.getConnectionCapabilities(),connection.getConnectionProperties(),connection.getAddress(),connection.getAddressPresentation(),connection.getCallerDisplayName(),connection.getCallerDisplayNamePresentation(),connection.getVideoProvider() == null ?null : connection.getVideoProvider().getInterface(),connection.getVideoState(),connection.isRingbackRequested(),connection.getAudioModeIsVoip(),connection.getConnectTimeMillis(),connection.getStatusHints(),connection.getDisconnectCause(),createIdList(connection.getConferenceables()),connection.getExtras(),connection.getUserData()));//MOTO Calling Code - IKPIM-1774 (ftr 33860)if (isUnknown) {triggerConferenceRecalculate();}}这⾥根据来电或去掉创建不同的Connection对象,去电⾛onCreateOutgoingConnection流程,该⽅法返回null,所以具体是由其⼦类实现的,也就是TelephonyConnectionService1.4 telephonyService创建呼出连接public Connection onCreateOutgoingConnection(PhoneAccountHandle connectionManagerPhoneAccount,final ConnectionRequest request) {Log.i(this, "onCreateOutgoingConnection, request: " + request);............. ......................... .............// 这⾥会有很多情况会直接返回连接错误,⽐如未指定卡账户拨打语⾳信息,// 或者拨打的号码为空,指定卡被禁⽤(⾮紧急拨号)等final TelephonyConnection connection =createConnectionFor(phone, null, true/* isOutgoing */, request.getAccountHandle(),request.getTelecomCallId(), request.getAddress());............ .............placeOutgoingConnection(connection, phone, request);}return connection;}⽅法内部作了很多预处理,如果失败则直接返回错误连接对象failedConnection,如果成功则创建⼀个TelephonyConnection对象,看看该对象是如何创建的:private TelephonyConnection createConnectionFor(Phone phone, com.android.internal.telephony.Connection originalConnection,boolean isOutgoing,PhoneAccountHandle phoneAccountHandle,String telecomCallId, Uri address) {TelephonyConnection returnConnection = null;int phoneType = phone.getPhoneType();if (phoneType == TelephonyManager.PHONE_TYPE_GSM) {returnConnection = new GsmConnection(originalConnection, telecomCallId);} else if (phoneType == TelephonyManager.PHONE_TYPE_CDMA) {boolean allowsMute = allowsMute(phone);returnConnection = new CdmaConnection(originalConnection, mEmergencyTonePlayer, allowsMute, isOutgoing, telecomCallId);}if (returnConnection != null) {// Listen to Telephony specific callbacks from the connectionreturnConnection.addTelephonyConnectionListener(mTelephonyConnectionListener);returnConnection.setVideoPauseSupported(TelecomAccountRegistry.getInstance(this).isVideoPauseSupported(phoneAccountHandle));boolean isEmergencyCall = (address != null && PhoneNumberUtils.isEmergencyNumber(address.getSchemeSpecificPart()));returnConnection.setConferenceSupported(!isEmergencyCall&& TelecomAccountRegistry.getInstance(this).isMergeCallSupported(phoneAccountHandle));}return returnConnection;如果是GSM,则创建GsmConnection对象,如果是CDMA,则创建CdmaConnection对象,获取到对象connection对象后,最后调⽤placeOutgoingConnection(connection, phone, request);进⼊呼出流程private void placeOutgoingConnection(TelephonyConnection connection, Phone phone, ConnectionRequest request) {String number = connection.getAddress().getSchemeSpecificPart();com.android.internal.telephony.Connection originalConnection;try {originalConnection= phone.dial(number, null, request.getVideoState(), request.getExtras());} catch (CallStateException e) {Log.e(this, e, "placeOutgoingConnection, phone.dial exception: " + e);int cause = android.telephony.DisconnectCause.OUTGOING_FAILURE;if (e.getError() == CallStateException.ERROR_DISCONNECTED) {cause = android.telephony.DisconnectCause.OUT_OF_SERVICE;}connection.setDisconnected(DisconnectCauseUtil.toTelecomDisconnectCause(cause, e.getMessage()));return;}………………………………………………………………。
Android平台下基于Wi-Fi的可视化VoIP通话系统设计
1 系统 设 计 方 案 和 系统 结 构
1 1 系 统设 计 方 案 .
本 方 案 所 设 计 的 局 域 网 内 基 于 wi —Fi 可 视 化 的
VoP通 话 系 统 主 要 包 含 了 以下 功 能 : l ① 移 动 终 端 ( 手 机 、 DA) 户 对 系 统 个 性 化 的 配 如 P 用
⑤ 界 面 的 开发 , 为一 个应 用 程 序 , 个 友 好 的界 面 作 一
S f S th的通 信 , 而 构 成 下 一 代 的 增 值 业 务 平 台 , ot wi c 从 对
是不可或缺的 , 们通过它来与用户进行交互 。 我
电信 、 银行 、 金融 等行业 提供更好 的增 值业务 。
已 经成 为 一 个 新 的 热 点 , 其 是 在 现 如 今 最 热 门 的 An 尤 —
方 便 地 接入 w L NL , 其 上 面 进 行 多 媒 体 技 术 的 开 发 A 在 d od操 作 系 统 上 面 。 随 着 移 动 终 端 的处 理 能 力 E 益 强 ri l 大 , 以 实现 过 去无 法 进 行 的 复 杂 视 频 编 解 码 处 理 , 此 可 因 如 果 进 一 步结 合 VoP技 术 , 现 一 个 VoP可 视 通 话 系 I 实 I 统 , 将 是 一个 很 好 的 研 究 课 题 , 时 也 将 会 有 很 好 的 市 这 同
SP是 一 个 应 用 层 的 控 制 协 议 , 以 用 来 建 立 、 改 I 可 修
1 2 系 统 结构 .
系统的总体架构采用 了客户端 和服务器 ( / ) 型 , cs模 客 户 端 利 用 自身 的 wi i 块 接 入 网 络 , 过 SP协 议 —F 模 通 I 与 Op n I S服 务 器建 立 会话 , 传 输 层 以 I e SP 在 P数 据 包 的 形
android VOIP
目录视图摘要视图订阅n70joey访问:47759次积分:738分排名:第18899名原创:30篇转载:24篇//实现其接口方法,在SipService.java 中是实现了一个名为start()的方法,里面有句是ServiceManager.addService("sip",newSipService(context));表示SipService 已经交给ServiceManager 统一管理了}Client 端一(以SIPService 为例)1、而在需要用到SipService 时,也就是我们构造SipManager 的时候,就通过ServiceManager.getService(Context.SIP_SERVICE)获得SIP 的服务(类型为IBinder)2、并调用 ISipService.Stub.asInterface(IBinder);去获取一个SipService 实例(前提是该Service 一定是通过ServiceManager.addService 的方式添加进去管理的,这样才能找到此Service)二(以普通Activity 为例)1、利用Intent intent = new Intent(Activity.this,SipService.class);-->bindService(intent, serviceConnection,Context.BIND_AUTO_CREATE);来绑定SERVICE ,在serviceConnection 的onServiceConnected 方法中,使用IService.stub.asIntentface(IBinder);来获取实例B 、SipManager 创建好后,先从SharedPreference 中获取username,domain 及pwd ,如果第一次进来没有设置这些的话则需要先创建账户,这里用EditTextPreference 来保存用户信息,好处是当填写信息并返回后,EditTextPreference 会自动将值放入SharedPreference 中。
基于Android平台的VOIP软件
项目具体实现
客户终端:Android系统体系结构
项目具体实现
客户终端:SIP协议原理与应用
Transaction User Application Senssion Inition Protocol (SIP) UDP SCTP TCP Transaction Layer Transport Layer Syntax and Encoding Layer
在后期,主要任务就是对中期设计实现的VoIP软件进行反复的测试、实验发现其中存在的问题 和不足之处,并对其进行优化处理,最终得到一个可以交付使用的VoIP客户端应用程序软件。 同时,需要在Linux系统中安装、配置Asterisk作为SIP服务器,处理软件客户端发出的各种SIP消 息,也可以作为SIP代理,转发各客户端发出的SIP消息。
计算机
软件开发的核心是基于SIP协议栈的。
网关
站点 站点
电话用户
电话用户
网守
计费认证中心
软件开发背景
4.971亿 部
全球Android手机销量
2.378亿部
6910万部 64.05万部
2008年
679.84万部
2009年 2010年 2011年 2012年
数据来源:Gartner
截至2012年年底,Android智能手机出货量为4.971亿部,市场份额 为68.8%,在中国的占有率为86% 。
软件开发目标
本项目是为了开发一个基于Android平台下的VoIP软件,通过该软件 实现在局域网内进行网络通讯。如以下示意图所示:
Internet
rtp
UAS UAS
rtp
sip sip
rtp
UserA UserB
Android Telephony原理解析与开发指南
6.2.4 更新 mState
6 Voice Call语音通话模型
6.3.1 GsmCdmaCall
01
6.3.3 DriverCall、 Call、Connection
03
02
6.3.2 GsmCdmaConnecti
on
6.3 通话管理模型分析
6 Voice Call语 音通话模型
6.4 补充通话连接断开处理 机制
息
03 7.4.3 展示小区信
息
02 7 .4. 2 扩展 ITelephonyRegistry
04 7.4.4 小区信息更
新源头
05 7.4.5 信号强度实
时变化
7.5.1 飞行模式开启关 闭入口逻辑
7.5.3 WiFi模块开启关 闭
7.5.2 Radio模块开启关 闭
7.5.4 蓝牙模块开启关 闭
4.1.4 第二个拨号入口
4 详解Telecom
4.2.1 汇总 frameworks/base/telecomm代码
4.2.4 演进Telecom交互 模型
02 01
03 04
4.2.2 绑定 IInCallService机制
4.2 Telecom交互模型
4.2.3 绑定 IConnectionService机制
6.1 详解 GsmCdmaCallTracker
6.4 补充通话连 接断开处理机制
6.2 handlePollCalls 方法
6.5 区分 Connection
6.3 通话管理 模型分析
6.6 扩展 InCallUi
6 Voice Call语音通话模型
6.7 验证Call运行模型
本章小结
voip 原理
voip 原理VoIP(Voice over Internet Protocol)原理是一种基于互联网传输语音的通信技术。
它将语音信号转换成数字信号,并通过计算机网络进行传输。
相比传统的电话通信方式,VoIP更加灵活、便捷且通话成本较低。
VoIP的原理可以分为两个主要方面:信号转换和数据传输。
首先,信号转换是将模拟语音信号转换成数字信号的过程。
在VoIP中,语音信号首先被采样并编码成数字信号。
采样是指在固定时间间隔内对语音信号进行离散化采样。
编码则是根据特定的算法将采样后的信号转换成数字形式。
这个过程一般使用压缩算法,如G.711或G.729等。
编码后的数字信号被称为语音包(Voice Packet)。
其次,数据传输是VoIP的核心原理。
在传输语音包的过程中,VoIP使用了IP(Internet Protocol)技术,将其分割成数据包并通过互联网进行传输。
VoIP使用网络协议(如H.323、SIP 等)将语音包打包并加上必要的协议头部信息,如源IP地址、目标IP地址和时间戳等。
这样,数据包就可以通过网络设备(如路由器、交换机等)在IP网络中进行传输。
VoIP的数据传输过程中还需要处理一些网络问题,如延迟、丢包和抖动等。
延迟是指语音包在传输过程中的时延,主要包括传输延迟、排队延迟和处理延迟。
传输延迟是指数据包从发送端到接收端的传输时间;排队延迟是因为网络设备在处理多个数据包时需要排队等待所产生的时间延迟;处理延迟是指数据包在接收端经过解码和播放的时间延迟。
丢包是指由于网络拥塞或其他原因导致数据包在传输过程中丢失的情况。
抖动是指数据包在传输过程中的时间不稳定性,即接收端接收到的数据包间隔时间不一致。
为了应对这些网络问题,VoIP采用了一些技术手段。
例如,通过使用缓冲区来缓存数据包,以减小传输延迟和抖动;使用流量控制和拥塞控制技术来控制数据包的发送速率,以避免网络拥塞和丢包;使用错误纠正和丢失包恢复技术,如前向纠错(Forward Error Correction)和重传机制,来减小丢包带来的影响。
voip方案
VOIP方案1. 简介VOIP(Voice over Internet Protocol)是一种通过互联网传输语音和多媒体数据的通信技术。
它将模拟语音信号转换为数字信号,并利用网络基础设施进行传输。
在传统的电话通信中,语音信号经过电话线路传输,而在VOIP方案中,语音信号通过网络传送,并且可以与其他互联网应用(例如视频通话、实时消息等)集成。
VOIP方案为用户提供了一种成本低廉、灵活且功能强大的通信方式。
本文将介绍VOIP方案的基本原理、核心组件以及一些常见的实施方法。
2. VOIP方案的基本原理VOIP方案的基本原理是将模拟语音转换为数字信号,并利用网络传输这些数字信号。
2.1 模拟语音到数字信号的转换在VOIP方案中,模拟语音信号首先要经过模拟到数字转换(Analog-to-Digital Conversion, ADC)的过程。
ADC会对语音信号进行采样和量化,将其转换为数字形式,以便于在数字网络中传输和处理。
2.2 数字信号的传输在数字信号转换完成后,它们会通过互联网或其他IP网络进行传输。
VOIP方案中使用的网络可以是局域网(LAN)、广域网(WAN)或互联网。
传输过程中,数字信号会被拆分成数据包,并通过网络进行传输。
2.3 数字信号到模拟语音的转换接收端会接收到传输过来的数字信号,并将其转换为模拟语音信号。
这个过程称为数字到模拟转换(Digital-to-Analog Conversion, DAC)。
DAC会将数字信号转换为连续的模拟电压波形,然后经过放大和滤波等处理,还原出原始的语音信号。
3. VOIP方案的核心组件VOIP方案中包含一些关键的组件,这些组件协同工作以实现稳定、高质量的语音通信。
3.1 IP电话IP电话是VOIP方案中的关键设备之一。
它是一种可以通过IP网络进行语音通信的电话设备。
用户可以使用IP电话与其他VoIP用户或传统电话用户进行通话。
3.2 语音网关语音网关是VOIP方案与传统电话网络进行连接的关键设备。
Android Telephony原理解析与开发指南
1.2 Android系统架构
Android手机操作系统是 一个分层的基于Linux Kernel智能手机操作系 统,共有分为4层,从 上到下分别是: Applications(应用层) Framework(应用框架 层) Libraries(系统运行库 层) Linux Kernel(核心层)
1.2 Android系统架构
2.2 Android源代码下载及编译过程
2.2.1 下载源码
步骤一:下载并配置repo
$ sudo apt-get install python $ curl https:///git-repo-downloads/repo > repo $ chmod a+x repo 注意: 在~/用户主目录下新建一个bin目录,并将此目录设置在PATH目录中;我们将保 存常用的一些脚本或二进制可执行程序在此目录下,不必再更新系统环境变量就 能在任意目录执行这些脚本或可执行程序。 $ mkdir ~/bin $ vi ~/.bashrc 在文件最后一行增加PATH=~/bin:$PATH,保存退出 $ source .bashrc//立即生效配置的PATH目录 $ mv repo ~/bin/
2.1 Ubuntu Linux操作系统及工具安装
2.1.3 安装OpenJDK
注意编译Android源码需要选择不同的JDK。 编译Android O源码需要OpenJDK 8,Ubuntu 17.10系统中安装 和验证OpenJDK的命令如下: $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install openjdk-8-jdk $ java -version openjdk version "1.8.0_151" OpenJDK Runtime Environment (build 1.8.0_151-8u151-b120ubuntu0.17.10.2-b12) OpenJDK 64-Bit Server VM (build 25.151-b12, mixed mode)
基于Android平台的VoIP设计实现
第2期2017年4月微处理机MICROPROCESSORSNo. 2Apr. .2017基于Android平台的VoIP设计实现*杜奇才\邓诚刚2,刘荧3,林嘉宇4(1.特种作战学院,广州510500;.广东中科军民融合产业研究院,广州510070;3.国防科学技术大学,长沙410073;.长沙芯洗数字科技有限公司,长沙410073)摘要:随着移动通信技术和嵌入式系统的飞速发展,基于智能终端的V o IP在个人、商业组织 和政府中的应用日趋广泛。
在智能终端中,A n d ro id操作系统以其开放性和灵活性,深受广大用户和 厂商的青睐,在全球市场已占据绝对优势地位。
因此,基于A n d ro id平台设计实现V o IP系统,具有广 泛的应用前景。
介绍了 P JS IP协议框架结构,分析了语音通信和即时消息收发流程,并以A n d ro id系统为运行平台,设计实现了 V o IP系统。
利用开源服务器F reeS w itch进行测试,该系统能够在不同版 本的A n d ro id智能手机运行,并能够在3G/4G以及W I F I网络环境中进行稳定的语音通话与即时信 息传输,结果表明该系统具有良好的功能性与稳定性。
关键词:V o IP系统;A n d ro id平台;P JS IP协议;智能手机;语音通信;即时消息D O I: 10.3969/j.issn.1002 - 2279.2017.02.010中图分类号:TP393 文献标识码:A文章编号:1002-2279-( 2017)02-0041-04Design and Implementation of VoIP Based on Android PlatformDu Qicai*,Deng Chenggang2,L iu Y in g3,L in Jiayu4(l.Special Operations Academy, Guangzhou 510500,China;2.Guangdong Zhongke Research Institute of Civil-military Integration Industry, Guangzhou 510070,China;3.School of Electronic Science and Engineering, Changsha 410073,China;4.Changsha Xinxi Digital Technology Co., Ltd., Changsha 410073,China)Abstract:As the rapid development o f the m obile com m unication and embedded systems,Voice over Internet Protocol(V oIP)on smart m obile devices has become increasingly popular among in d ivid u a ls,business organizations and governments.For the smart m obile devices,the A ndroid OS,w hich has been attracted by customers and manufactures due to its openness and fle x ib ility,has occupied the absolute dom inant position on the global m arket.So,it has wide m arket prospect to design and im plem ent the V oIP based on A ndroid platform.This paper introduces the architecture o f PJSIP stack,analyzes the com m unication flow o f voice and instant message,uses A ndroid system as a running platform,and realizes the system o f voice call in the In te rn e t.A fte r testing this system through the open source server FreeSwitch,it can run on smart phones using different variations o f A n d ro id,and also support stable voice ca ll and instant message transmission in 3G,4G and W IF I netw ork.The result shows that it has good fu n ctio n a lity and s ta b ility.Key words:V oIP system;A ndroid platform;PJSIP stack;Smart phones;Voice com m unication;Instant messagei引言随着移动通信技术和嵌入式系统的发展,基于 智能终端的V o IP在个人、商业组织和政府中得到了 广泛应用。
Android源码分析:VoIP
Android源码分析:VoIP概述Android的voip功能支持位于目录frameworks/base/voip中。
它包括支持rtp功能的package RTP支持RTP支持包位于目录frameworks/base/voip/java/android/net/rtp下,主要包含四个Java类:代表着基于RTP协议的流RtpStream、基于RTP协议的语音流AudioStream、描述了语音Codec信息的AudioCodec和语音会话组的AudioGroup、。
RTP流:RtpStream它是基于RTP(Real-time Transport Protocol)协议的数据流。
Java层的API类是.rtp.RtpStream,代表着一个通过RTP协议发送和接收网络多媒体数据包的流。
一个流主要包括本机网络地址和端口号、远程主机网络地址和端口号、socket号和流模式。
RtpStream支持三种流模式,可由setMode函数设定:MODE_NORMAL:正常模式,接收和发送数据包MODE_SEND_ONLY:只发送数据包MODE_RECEIVE_ONLY:只接收数据包本地主机IP地址(InetAddress,支持IPv4和IPv6)由调用构造函数时传入。
在构造函数中,会调用native层实现的create函数获取一个本地主机端口号(依据RFC 3550);同时,native层的create 函数还会得到一个socket连接号,socket号会在native层中更新到该Java类实例中。
远程主机地址和端口号由函数associate指定:public void associate(InetAddress address, int port)获取socket号的过程如下:.rtp.RtpStream的一个私有成员整型变量mNative存放的是socket号:private int mNative;它由JNI层在调用socket函数后得到一个socket号后存入里面。
基于Android的VoIP系统实现原理
基于Android的VoIP系统实现原理0 引言VoIPVoIP(Voice over Internet Protocol)即首先数字化语音信号并压缩成帧,转换为IP数据包在网络上传输,以此完成语音通话的业务,是一种利用IP协议传输语音数据的、新兴的通信技术。
随着我国三网融合三网融合的推进,VoIP与IPTV(Interactive Personality TV)一起成为这一庞大工程的重要标志。
而目前手机中,VoIP的解决方案并不是很多,特别是在Google 公司推出的开源操作系统AndroidAndroid中。
尽管该系统推出时间不长,凭借强大的功能、良好的界面、广泛的商业支持,为用户带来很好的体验,成为2010年最热门且发展最快的手机操作系统。
因此,两者的结合,将是未来的发展趋势。
本文提出一种基于PJSIP协议栈的解决方案,通过Android本地开发工具(NDK),实现一个高效、稳定且功能强大的VoIP系统,具有较高的参考和实用价值。
1 VoIP设计方案1.1 设计目标本方案所设计的系统包含以下功能:首先,完成用户终端(如手机)中语音数据的采集与编码,并通过RTP(实时传输协议)/RTCP(RTP传输控制协议)进行传输和控制;其次,完成会话的控制,包括会话的注册、发起、维护与结束、注销等;再次,作为一个应用程序,必须实现一个良好的界面,与用户交互;最后,作为一个开放系统,需具有良好的可扩展性。
1.2 总体设计本方案基本上符合Android的NDK框架的开发规范,将系统分为4层,。
最上层为应用层,该层将在Android SDK的框架内,采用Java语言来实现;第二层为JNI层,SIP协议栈有很多种实现,其中,采用C语言的SIP协议栈在效率、速度、系统占用方面有着超越其他库(如Java协议栈)的优势,因此,该方案将在第三层采用纯C语言实现的PJSIP协议栈。
为了让Java应用层能调用协议栈层,在两层之间需要一个衔接的桥梁,这就是JNI层。
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Android源码分析:VoIP概述Android的voip功能支持位于目录frameworks/base/voip中。
它包括支持rtp功能的package RTP支持RTP支持包位于目录frameworks/base/voip/java/android/net/rtp下,主要包含四个Java类:代表着基于RTP协议的流RtpStream、基于RTP协议的语音流AudioStream、描述了语音Codec信息的AudioCodec和语音会话组的AudioGroup、。
RTP流:RtpStream它是基于RTP(Real-time Transport Protocol)协议的数据流。
Java层的API类是.rtp.RtpStream,代表着一个通过RTP协议发送和接收网络多媒体数据包的流。
一个流主要包括本机网络地址和端口号、远程主机网络地址和端口号、socket号和流模式。
RtpStream支持三种流模式,可由setMode函数设定:MODE_NORMAL:正常模式,接收和发送数据包MODE_SEND_ONLY:只发送数据包MODE_RECEIVE_ONLY:只接收数据包本地主机IP地址(InetAddress,支持IPv4和IPv6)由调用构造函数时传入。
在构造函数中,会调用native层实现的create函数获取一个本地主机端口号(依据RFC 3550);同时,native层的create 函数还会得到一个socket连接号,socket号会在native层中更新到该Java类实例中。
远程主机地址和端口号由函数associate指定:public void associate(InetAddress address, int port)获取socket号的过程如下:.rtp.RtpStream的一个私有成员整型变量mNative存放的是socket号:private int mNative;它由JNI层在调用socket函数后得到一个socket号后存入里面。
具体如下:在JNI层(frameworks/base/voip/jni/rtp/RtpStream.cpp)中标识它的变量是:jfieldID gNative;在函数registerRtpStream中获取具体的值:(gNative = env->GetFieldID(clazz, “mNative”, “I”)) == NULL ||在JNI层的create函数中,会调用socket函数得到一个socket号:int socket = ::socket(ss.ss_family, SOCK_DGRAM, 0);这个socket号会被指定给Java层的mNative变量:env->SetIntField(thiz, gNative, socket);端口号port则由create函数直接返回。
create函数已经支持IPv6。
语音流:AudioStream.rtp.AudioStream继承自RtpStream,代表着一个建立在RTP协议之上的与对方通话的语音流。
语音流需要使用一个语音Codec来描述其对应的编解码信息。
在建立通话之前,语音流需加入(join)到会话组.rtp.AudioGroup中。
因此,它包含了:所在的语音组、语音Codec 以及DTMF(Dual-Tone Multi-Frequency)类型(RFC 2833)等信息。
语音Codec:AudioCodec一个.rtp.AudioStream需要有一个.rtp.AudioCodec为其编解码。
Java层的AudioCodec只是描述了Codec信息的类,主要包含了三样信息:public final int type; //The RTP payload type of the encoding.public final String rtpmap; //The encoding parameters to be used in the corresponding SDP attribute.public final String fmtp; //The format parameters to be used in the corresponding SDP attribute.可以使用AudioCodec.getCodec轻松得到一个Codec:public static AudioCodec getCodec(int type, String rtpmap, String fmtp)为方便使用,在AudioCodec中Android定义了常用的几个Codec:PCMU、PCMA、GSM、GSM_EFR和AMR。
语音组:AudioGroup.rtp.AudioGroup代表的是一个会话,可能只是两人通话,也可能是多于两人的电话会议。
可以同时有多组会话,因为麦克和扬声器只能是排他性使用,故只能有一组会话为活动的,其它必须是HOLD状态。
语音组通过一个映射表来维护加入它里面的语音流:private final Map<AudioStream, Integer> mStreams;一个AudioStream加入到AudioGroup的流程如下:首先是AudioStream调用join加入到某个AudioGroup中:public void join(AudioGroup group)然后调用AudioGroup.add,接着调用:private native void nativeAdd(int mode, int socket, String remoteAddress, int remotePort, String codecSpec, int dtmfType);其中前四个参数:mode、socket号、远程地址、远程端口号来自于语音流的父类RTPStream中的信息,codecSpec来自于语音流对应的Codec的三样信息,最后一个参数dtmf类型也来自语音流。
在JNI层(frameworks/base/voip/jni/rtp/AudioGroup.cpp)的add函数中,首先将远程网络地址和端口号保存到结构体sockaddr_storage[TODO:参见UNIX socket编程]中:sockaddr_storage remote;if (parse(env, jRemoteAddress, remotePort, &remote) < 0) {//遍历得到地址,存放于sockaddr_storage中// Exception already thrown.return;}接着得到codec信息,创建一个native层AudioCodec:sscanf(codecSpec, “%d %15[^/]%*c%d”, &codecType, codecNam e, &sampleRate); codec = newAudioCodec(codecName);//根据名称创建对应的native层的Codec 再接着创建一个native层的语音流AudioStream:// Create audio stream.stream = new AudioStream;//创建语音流if (!stream->set(mode, socket, &remote, codec, sampleRate, sampleCount, codecType, dtmfType)) {//将相关信息设置给语音流jniThrowException(env, “java/lang/IllegalStateException”, “cannot initialize audio stream”);goto error;}最后获取或创建native层的AudioGroup,并将native的AudioStream添加到native的AudioGroup中:// Create audio group.group = (AudioGroup *)env->GetIntField(thiz, gNative);if (!group) {//若Java层的AudioGroup中还没有一个对应的native层的Group。
注意,Java 层多次对add的调用,也只执行第一次下面的代码int mode = env->GetIntField(thiz, gMode);group = new AudioGroup;//创建一个native的AudioGroupif (!group->set(8000, 256) || !group->setMode(mode)) {//详见后文对这两个函数的解释jniThrowException(env, “java/lang/IllegalStateException”,“cannot initialize audio group”);goto error;}}// Add audio stream into audio group.if (!group->add(stream)) {//将native的stream添加到Group中jniThrowException(env, “java/lang/IllegalStateException”,“cannot add audio stream”);goto error;}// Succeed.env->SetIntField(thiz, gNative, (int)group);//将native的Group指针转换为整型变量存放于Java实例的成员变量中再来详细看一下上述的几个过程。
在创建native层的AudioCodec时,会根据查询预设的数组里保存的名称,得到与之对应创建函数,从而调用创建函数得到AudioCodec。
在AudioCodec.cpp中的预设的数组如下:struct AudioCodecType {//结构体定义const char *name; //Codec名称AudioCodec *(*create)();//对应的创建函数} gAudioCodecTypes[] = {//全局数组{“PCMA”, newAlawCodec},//G.711 a-law语音编码{“PCMU”, newUlawCodec},//G.711 u-law语音编码{“GSM”, newGsmCodec},//GSM全速率语音编码,也称作GSM-FR、GSM 06.10、GSM,或FR {“AMR”, newAmrCodec},//适应性多速率窄带语音编码AMR或AMR-NB,当前不支持CRC校验、健壮性排序(robust sorting)和交织(interleaving),更多features参见RFC 4867. {“GSM-EFR”, newGsmEfrCodec},//增强型GSM全速率语音编码,也称作GSM-EFR, GSM 06.60或EFR{NULL, NULL},};这些C++实现的Codec都继承自AudioCodec,实现了其set、encode和decode函数,如下图:函数encode和decode用于编码和解码,set函数用于设置相关信息给Codec。