unity3d游戏开发之树的创建
Unity中的场景建模与渲染技巧
Unity中的场景建模与渲染技巧第一章:Unity场景建模入门Unity是一款强大的游戏引擎,可以用来创建丰富多样的游戏场景。
在使用Unity进行场景建模前,我们需要了解一些基本的概念和技巧。
1.1 Unity场景基础Unity的场景由游戏对象(Game Objects)组成,每个游戏对象可以包含模型、贴图、光照等组件。
了解游戏对象的层次关系和组件的属性对于场景建模非常重要。
1.2 使用工具进行基本建模Unity中有一些内置的工具可以帮助我们进行基本的场景建模。
例如,Terrain工具可以生成地形,Tree工具可以快速生成树木。
另外,Unity还支持导入外部建模软件生成的模型文件。
1.3 场景组织与管理场景的组织和管理对于复杂的项目非常重要。
在Unity中,我们可以使用场景视图、层和标签等功能来管理场景对象。
此外,还可以使用Prefab来创建可复用的场景元素。
第二章:场景渲染技巧2.1 光照与阴影光照和阴影是场景渲染中不可或缺的部分。
Unity支持各种光照技术,包括实时光照和预计算光照。
合理使用光照贴图、灯光设置和阴影投射等技巧可以提高场景的真实感。
2.2 材质与纹理材质和纹理决定了场景物体的外观和质感。
在Unity中,我们可以使用着色器(Shader)来定义物体的材质特性。
此外,合理使用纹理贴图和法线贴图可以使场景更加真实和细腻。
2.3 特效与后处理特效和后处理可以增强场景的表现力和视觉效果。
Unity内置了一些特效系统,如粒子系统和镜头后期处理。
合理配置和使用这些特效可以使场景更加生动和吸引人。
第三章:高级场景建模与渲染技巧3.1 资源优化与性能优化在构建复杂场景时,资源和性能优化是重要的考虑因素。
合理使用LOD(Level of Detail)技术可以降低模型的绘制负担。
此外,合理使用批处理和合并网格等技巧可以优化渲染性能。
3.2 动态天气效果动态天气效果可以增加场景的真实感和沉浸感。
在Unity中,我们可以使用粒子系统和贴图动画来实现雨、雪、云等天气效果。
unity 3d 入门教程
1)Why:作为操作对象
2)How:Game object —create other —cube
3)Tip:在Hierarchy视图中选中Main Camera,有时会发现立方体并不在相机视线范围内,此时,有一个小技巧可以让Scene视图中所有对象在相机范围的中心(如果Scene视图中只有一个对象,则该对象居于相机范围的中心,如果有多个对象,则所有对象组合的中心位于相机的中心):
Audio的常用属性含义如下:
Audio Clip:所要播放的声音片段
Mute:是否静音
Play on awake:是否在程序运行时自动播放(默认小,取值范围0.0--1.0(默认为1,最大音量)
Pitch:音频播放速度(默认为1,正常播放,小于1为慢速播放,大一1为加速播放)
public AudioSource music;
void OnGUI() {
if (GUI.Button(new Rect(0, 60, 100, 50), "Play"))
{
if(!music.isPlaying)
{
music.Play();
}
}
if (GUI.Button(new Rect(0, 120, 100, 50), "Pause"))
7.游戏音频
Audio Source
Audio Listener
Audio Source是我们所要播放的音频文件,而Audio Listener则是用来监听播放音频的。Unity3d支持四种格式的音频文件,即常用的MP3,wav格式和aiff,ogg格式。
How:由于audio属于组件(component),所以需要绑定在对象上才能正常播放。我们可以把音频绑定在camera上,或许绑定在场景中的其他对象上,当然也可以将其绑定在一个空对象上。
unity3d开发流程
unity3d开发流程Unity3D是一款广泛应用于游戏开发领域的跨平台游戏引擎。
它提供了一整套丰富的工具和功能,使开发者能够轻松创建高品质的游戏。
本文将以Unity3D开发流程为主题,介绍Unity3D的开发流程及相关内容。
一、项目准备阶段在开始使用Unity3D进行游戏开发之前,首先需要进行项目准备工作。
这包括确定游戏的概念和目标,制定开发计划,确定开发团队的人员构成等。
在这个阶段,还需要进行市场调研,了解目标受众和竞争对手的情况,为游戏的设计和开发提供参考。
二、游戏设计阶段在项目准备阶段完成后,接下来就是游戏设计阶段。
这个阶段的重点是确定游戏的核心玩法和游戏机制,设计游戏关卡和角色设定,制定游戏的故事情节和美术风格等。
在Unity3D中,可以使用内置的编辑器工具来创建游戏场景、调整摄像机视角、添加角色和物体等。
三、编程实现阶段游戏设计阶段完成后,接下来就是编程实现阶段。
在Unity3D中,可以使用C#或UnityScript等编程语言来编写游戏逻辑和功能。
开发者可以使用Unity3D提供的API来实现游戏中的各种功能,如角色控制、碰撞检测、动画效果等。
此外,Unity3D还支持插件的使用,开发者可以根据需要选择适合的插件来扩展游戏的功能。
四、美术制作阶段美术制作是游戏开发的重要环节之一。
在这个阶段,美术人员将根据游戏设计的要求来制作游戏的美术资源,包括角色模型、场景贴图、特效等。
Unity3D支持导入各种格式的美术资源,如3D模型、纹理、动画等。
开发者可以使用Unity3D的编辑器工具来对美术资源进行调整和优化,以提高游戏的表现效果。
五、测试和优化阶段在游戏开发过程中,测试和优化是不可忽视的环节。
在这个阶段,测试人员将对游戏进行全面的功能测试和性能测试,以确保游戏的稳定性和流畅性。
同时,开发者也需要对游戏进行性能优化,以提高游戏的帧率和加载速度。
Unity3D提供了一系列的工具和功能,如Profiler和Frame Debugger等,用于帮助开发者进行游戏的测试和优化工作。
掌握Unity3D游戏引擎的基本使用方法
掌握Unity3D游戏引擎的基本使用方法Unity3D游戏引擎的基本使用方法Unity3D游戏引擎已成为游戏制作的主流,拥有着易上手、跨平台和丰富精美的资源库等特点,因此备受游戏开发者的青睐。
本篇论文将介绍Unity3D游戏引擎的基本使用方法,包括创建项目、制作场景、添加元素、编写脚本等方面。
1.创建项目首先打开Unity3D游戏引擎,选择“New Project”创建新项目,然后填写项目名称、项目路径和语言等信息。
新项目创建完成后,可在左侧的“Hierarchy”栏目中看到场景的概况。
2.制作场景在Unity3D游戏引擎中,场景是游戏中的重要元素之一。
在制作场景时,可以选择场地大小和类型,以及地形的大致走向和高度。
具体来说,可以按照以下步骤操作:(1)在“Hierarchy”栏目中,选择场景并双击打开场景编辑器。
(2)找到工具栏和层次面板,然后选择“Terrain”工具,绘制地形。
(3)在编辑器中添加基础元素如森林、云彩等,使场景更加真实。
3.添加元素游戏元素是Unity3D引擎中的重要概念,例如场景中的人物、道具、特效、音效等都是游戏元素。
在制作过程中,必须对这些元素进行设置和调整,以提高游戏的可玩性。
具体而言,可以按照以下步骤操作:(1)从资源面板中选取所需要的元素,如人物等。
(2)将选取的元素拖动到场景中,并设置其参数,如大小、位置、动作等。
(3)在“Inspector”栏目中,对所选元素的属性进行修改和调整。
4.编写脚本脚本是游戏开发的重要工具,通过编写脚本,可以实现各种功能,例如人物移动、碰撞检测、技能释放等。
Unity3D提供多种脚本语言,如C#、JavaScript等,使用时需要先补充本语言的基础知识。
编写脚本的具体步骤如下:(1)选择“Assets”栏目下的“Create”菜单,建立新的脚本文件。
(2)将创建的脚本拖入所要脚本化的对象中,来使脚本生效。
5.发布游戏游戏的发布是游戏制作的最终结果,只有发布成功才算是真正完成制作。
unity 3d入门教程
unity 3d入门教程本节我们将介绍如何入门使用Unity 3D。
Unity 3D是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D的游戏。
1. 获取Unity要开始使用Unity 3D,你首先需要下载并安装Unity。
你可以在Unity官方网站上免费下载Unity的最新版本。
根据你的操作系统选择相应的下载版本,并按照安装向导一步一步安装。
2. 创建新项目打开Unity 3D,并点击"New Project"按钮来创建一个新的项目。
输入项目名称和存储路径,并选择适当的模板。
Unity提供了许多预设的模板,你可以选择基于你的游戏类型来选择适合的模板。
点击"Create"按钮创建新项目。
3. 探索Unity界面一旦项目创建成功,你将看到Unity的编辑界面。
Unity界面由多个窗口组成,包括场景视图、游戏视图、项目视图、检视器视图等等。
你可以根据你的需要调整窗口的布局,以便更方便地开发游戏。
4. 添加游戏对象在Unity中,所有的游戏对象都是通过层次结构组织的。
在项目视图中,你可以创建新的游戏对象,例如角色、环境、道具等等。
选择一个游戏对象并将其拖放到场景视图中,你就可以在场景中看到该对象了。
5. 设置游戏对象属性通过选择游戏对象并在检视器视图中修改其属性,你可以设置游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。
你还可以为游戏对象添加组件,例如碰撞器、脚本等等,以便实现更多的功能。
6. 编写脚本Unity使用C#作为主要的脚本语言。
你可以在Unity中创建和编辑C#脚本文件,并将其附加到游戏对象上。
通过编写脚本,你可以控制游戏对象的行为、实现游戏逻辑等等。
7. 运行游戏在编辑场景视图中,你可以通过点击Unity界面的"Play"按钮来运行游戏。
你可以通过游戏视图来观察游戏的实时运行效果,并进行交互。
这是入门使用Unity 3D的基本步骤。
希望本教程对你有所帮助,并祝你在Unity 3D的学习和开发中取得成功!。
Unity 3d 实验指导手册
6.实验6Unity3d基本操作1实验目的通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具unity3d进行三维模型的创建,以及掌握Unity3d软件的基本操作方法。
2实验环境Windows10操作系统、Unity2017.1.1(1).(2)(3).标,该图标用于建立无极限高的山峰,该图地平台,使用该图标可平滑山峰,通过改变击选择;图4-错误!未指定顺序。
平行光示意图图4-4贴图示意图图4-3山峰水池示意图(5).该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单Assets->Importpackage->SpeedTree和TerrainAssets分别导入树木和草的数据库,点击或,选择AddTree在弹窗中点击来添加已导入的树木和草材料(如下图所示);草材料通过EditDetail添加,属于细节部分,放大后方可看见。
图4-5添加草木(6).打开Project菜单下的Assets文件夹,找到前面导入的Environment包文件夹,找到Water去AssetStore下载导入)“,右“组件添加到MainCamera上面。
要注意的是,点击前必须在Hierarchy视图中选中MainCamera,否则无法添加。
如果选中了别的对象,会添加到别的对象上去。
d)点击上图中圆圈处,选择一个skyboxs文件模型,调整摄像机的位置和角度,可以在游戏效果预览框”Game“中看到效果,运行后也将会有天空盒背景效果。
图4-6添加水模型图4-7天空盒加在主摄像机上图4-8天空盒子效果图(8).添加树木的阴影效果,点击Hierarchy面板的提添加的平行光材质(DirectionalLight),在Inspector面板修改ShadowType的类型为SoftShadows,可为场景添加场景物体的影子效果(如图4-9);(9).导入游戏人物模型或其他物品3d模型包文件(可自行网上下载模型文件包*.unitypackage),点击Assets->ImportPackage->CustomPackage导入游戏人物,把导入的材料拖拽进场景即可(如图);图4-11最终场景图(10).最终场景图(11).。
Unity行为树设计
Unity行为树设计行为树基本概念行为树:常用的AI 决策模型有状态机和行为树两大类。
状态机更接近人的思维,但行为树更加直观、灵活。
因此,行为树目前变成了复杂AI 的主流模型。
行为树与有限状态机都可以完成一组相同的任务。
其中有限状态机定义了一组状态,同时描述了这组状态中,在不同情况下,彼此转化的一组规则。
有限状态机指导了智能体在不同的情况下完成它们的功能,但当智能体的处理逻辑变得较为复杂的时候,状态的数量会急剧上升,与此同时,它们之间的转化关系也会呈指数型的增加,使开发者越来越难以理解与管理。
对于这种情况,使用有限状态机中的层级状态机能起到一定程度的作用,在层级状态机中,智能体的行为会进一步分解,变成更小的片段。
但对于转换关系的爆炸式增长,没有得到很好的解决。
行为树可以看成一种树型的数据结构,行为树中有叶节点和组合节点。
同时把行为划分成了很多层级,较低层级的行为能够进行组合,成为较高层级的行为。
在行为树需要得到更新的时候,结构会执行DFS 操作,依次达到末端的叶节点,叶节点根据不同的情况,反馈不同的结果,例如,可以是“执行成功”或者“执行中”。
由于这样的树型结构,每一个分支并不是同时遍历到的,同时利用这种特性,可以很轻易地设置行为动作的优先级水平,让靠前的叶节点承担更重要的行为。
行为树中的节点:行为树中有许多种节点,甚至可以自定义节点,来实现目标功能。
(1)节点的返回执行中:表示当前的节点还在执行中,下一次的执行仍然选择当前节点。
成功:表示当前节点执行成功。
失败:表示当前节点执行失败。
(2)根节点是行为树的入口,类型可以是任意的。
(3)组合节点选择节点/优先选择节点:从左到右依次执行子节点,同时在第一个非失败的节点停住并返回。
当所有节点返回失败时,自身也返回失败,否则返回最后节点的状态。
随机选择节点:规则与选择节点基本一致,但它的顺序是随机的,且每个子节只会被选择一次。
顺序节点:从左到右依次执行子节点,若子节点返回成功,则继续执行,在第一个非成功的节点停止并返回。
Unity3D游戏开发入门教程
第一章:体验第一个游戏雏形1-1 Unity 3D简介1-2 课程内容介绍1-3 创建游戏工程与界面介绍1-4 添加灯光、材质1-5 物体的基本操作与添加刚体1-6 创建预制与复制物体1-7 第一个脚本1-8 添加Javascript代码1-9 C#和Javascript的不同1-10 游戏物体与脚本1-11 修改脚本错误与注意问题1-12 物体的生成、销毁、加力1-13 发射炮弹1-14 销毁炮弹1-15 旋转物体1-16 解决走到地面的问题1-17 镜头的移动1-18 GUI Text物体1-19 访问其他物体1-20 引用其他物体的公有变量1-21 实现消灭计数1-22 添加按钮1-23 添加声音1-24 声音设置1-25 代码优化1-26 发布游戏1-27 添加天空盒子1-28 OnCollisionEnter()碰撞检测函数1-29 添加新场景1-30 调整场景发布顺序第二章:创建游戏世界(环境)2-1 地形-提升工具2-2 地形-展平工具2-3 地形-绘制纹理工具2-4 地形-种树工具2-5 地形-绘制细节工具2-6 地形设置2-7 添加雾和天空2-8 添加湖泊2-9 导入自定义资源包-添加声音2-10 背景音乐2-11 导入模型资源第三章:角色控制器和脚本编写详解3-1-1 检视窗口(1)3-1-2 检视面板(2)3-2 第一人称控制器(1)3-3 第一人称控制器(2)3-4 阴影设置3-5 主摄像机3-6 规范化窗口视图3-7 画中画效果3-8 脚本基础3-9 变量3-10 Vector3数据类型3-11 Rigidody.velocity3-12 控制小案例3-13 鼠标指向的旋转3-14 循环语句3-15 函数介绍1-30 调整场景发布顺序第二章:创建游戏世界(环境)2-1 地形-提升工具2-2 地形-展平工具2-3 地形-绘制纹理工具2-4 地形-种树工具2-5 地形-绘制细节工具2-6 地形设置2-7 添加雾和天空2-8 添加湖泊2-9 导入自定义资源包-添加声音2-10 背景音乐2-11 导入模型资源第三章:角色控制器和脚本编写详解3-1-1 检视窗口(1)3-1-2 检视面板(2)3-2 第一人称控制器(1)3-3 第一人称控制器(2)3-4 阴影设置3-5 主摄像机3-6 规范化窗口视图3-7 画中画效果3-8 脚本基础3-9 变量3-10 Vector3数据类型3-11 Rigidody.velocity 3-12 控制小案例3-13 鼠标指向的旋转3-14 循环语句3-15 函数介绍。
unity3课程设计
unity3课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Unity3D的基本概念,掌握场景搭建、物体摆放和基础编程等操作。
2. 学生能掌握Unity3D中的物理引擎和动画系统,运用相关知识制作简单的游戏。
3. 学生了解Unity3D中常用的游戏设计模式,如角色控制、碰撞检测等。
技能目标:1. 学生能独立完成Unity3D场景搭建,合理布局游戏元素。
2. 学生能运用C#语言编写简单的游戏脚本,实现游戏逻辑。
3. 学生能通过Unity3D制作简单的3D游戏,具备基本的游戏开发能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对游戏开发的兴趣,激发创新思维和动手能力。
2. 学生在团队合作中学会沟通与协作,培养团队精神和责任感。
3. 学生通过游戏开发,认识到科技与生活的紧密联系,增强学以致用的意识。
本课程针对高年级学生,结合Unity3D游戏开发技术,注重实践操作和创新能力培养。
课程目标具体、可衡量,旨在让学生掌握Unity3D基本操作,培养其游戏开发能力,同时注重情感态度价值观的培养,提高学生的综合素质。
后续教学设计和评估将围绕课程目标进行,确保学生达到预期学习成果。
二、教学内容1. Unity3D基础操作与界面认识:包括场景搭建、物体摆放、相机设置等。
- 熟悉Unity3D软件界面和基本功能。
- 学习创建项目和场景,导入资源。
2. C#编程基础:讲解C#语言的基本语法和编程规范,为游戏脚本编写打下基础。
- 变量、数据类型、运算符和表达式。
- 控制结构(条件语句、循环语句)和函数。
3. 游戏物体与物理引擎:学习游戏物体的运动、碰撞检测等物理引擎相关知识。
- 刚体、碰撞器、关节等组件的应用。
- 物理引擎的基本原理和参数设置。
4. 动画系统:了解Unity3D动画系统,学习制作简单的动画。
- Animation组件和Animator Controller的使用。
- 关键帧、动画状态机等概念。
5. 游戏设计模式与实践:学习常用的游戏设计模式,如角色控制、射击、碰撞检测等。
如何使用Unity创建游戏并添加动画效果
如何使用Unity创建游戏并添加动画效果Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,可以帮助开发人员轻松创建游戏并添加逼真的动画效果。
本文将介绍如何使用Unity创建游戏并添加动画效果。
第一章:Unity游戏开发简介Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,旨在帮助开发人员创建2D和3D游戏。
它提供了可视化编辑器,使开发人员可以快速构建场景、设置物体属性以及增加动画效果。
此外,Unity还提供了强大的脚本编写功能,开发人员可以使用C#或Unity脚本编写游戏逻辑。
第二章:建立游戏场景在使用Unity创建游戏之前,首先需要建立游戏场景。
可以通过直接拖拽物体到场景编辑器中,或者使用快捷键创建各种元素,如角色、地形和摄像机等。
此外,还可以自定义材质和纹理,以及导入三维模型。
第三章:添加动画控制器在Unity中,可以使用动画控制器来管理和控制游戏对象的动画。
首先,需要创建动画控制器,并将其添加到游戏对象上。
然后,可以使用Animator组件来控制动画播放。
可以创建不同的动画状态,并使用转换条件来切换不同的动画状态。
第四章:创建动画剪辑在Unity中,可以使用动画剪辑来创建动画效果。
动画剪辑是一个包含动画关键帧的文件,可以定义每个对象在游戏中的运动。
可以使用动画剪辑编辑器来创建和修改动画剪辑。
可以添加关键帧,并对关键帧进行插值以获得平滑的动画过渡效果。
第五章:基于物理的动画Unity还提供了建立基于物理的动画的功能。
可以使用刚体组件和碰撞器来模拟物体的运动和碰撞效果。
可以通过设置刚体的质量、弹性和摩擦力等属性来调整物体的物理行为。
同时,还可以使用关节组件来连接物体,实现复杂的物理效果。
第六章:使用动画事件在Unity中,可以使用动画事件来触发特定的游戏逻辑。
可以在动画剪辑中添加动画事件,并在特定的关键帧上调用脚本函数。
例如,在角色攻击动画的特定关键帧上,可以触发攻击事件,并对敌人造成伤害。
第七章:优化游戏性能在创建游戏并添加动画效果时,性能是一个重要的考虑因素。
使用Unity开发游戏的步骤与技巧
使用Unity开发游戏的步骤与技巧Unity 是一种非常受欢迎的游戏开发引擎,被广泛用于制作各种类型的游戏,从平面小游戏到复杂的3D游戏都可以使用 Unity 开发。
下面将详细介绍使用 Unity 开发游戏的步骤和技巧。
步骤一:创建项目1. 打开 Unity 软件,在欢迎界面点击 "New" 或 "Create Project" 创建一个新的项目。
2. 选择项目的名称、存储位置和默认模板。
3. 点击 "Create" 创建项目。
步骤二:了解 Unity 界面1. Unity 的主界面包含一个场景视图、一个层次结构视图、一个资源视图和一个检查器视图。
熟悉这些视图可以帮助你更好地管理项目。
2. 场景视图是你设计游戏场景的地方,可以将各种游戏对象拖放到场景中来构建游戏。
3. 层次结构视图显示了场景中的所有对象,并以层次结构的方式进行组织。
你可以在这里管理和控制游戏对象的层级关系。
4. 资源视图是你存储所有游戏素材和资源的地方,如图像、声音和脚本等。
5. 检查器视图提供了对所选游戏对象的属性和组件进行编辑的界面。
步骤三:创建游戏场景1. 在场景视图中,你可以通过拖动游戏对象到场景中来创建游戏场景。
2. 可以使用 Unity 提供的基本形状和材质创建简单的场景,也可以导入自己的素材来创建自定义场景。
3. 可以使用光源、相机和其他特效来增强场景的效果。
步骤四:添加游戏对象和组件1. 在场景视图中,选择一个游戏对象,并在检查器视图中添加组件来给对象添加功能。
2. Unity 提供了许多预定义的组件,如碰撞器、刚体、动画等,可以通过在检查器中勾选相应选项来添加。
3. 你还可以自定义脚本组件,为游戏对象添加自己的逻辑和行为。
步骤五:编写脚本1. Unity 使用 C# 脚本来编写游戏逻辑。
2. 在资源视图中创建一个新的 C# 脚本,并在 Visual Studio 或其他代码编辑器中打开它。
《Unity3D开发入门》课程标准
《Unity3D开发入门》课程标准一、课程定位本课程是虚拟现实应用技术专业(VR)的一门重要的设计类专业核心必修课。
Unity3D是UnityTechnologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
本课程的教学目的是培养学生使用Unity3D设计、开发游戏的基础能力,提高学生使用Unity3D调试程序和使用开发工具的能力,为从事游戏设计与开发,以及后续课程《使用Unity3D开发简单VR应用》的学习打下基础。
二、课程目标本课程作为虚拟现实应用技术专业(VR)的专业基础及核心课程,主要是着重培养学生的基本组件设计及应用能力,脚本代码编写及调试能力,以及基础的游戏开发能力,为学生进入实际的工作岗位打下坚实的游戏设计与开发基础。
教学过程主要以理论讲解、项目分析及操作演示相结合为主,引导学生掌握并能正确应用相关知识进行应用程序的开发。
1、知识目标1)了解VR编辑器的基本知识2)熟悉Unity3D开发工具、功能和作用3)掌握Unity3D3D场景的搭建操作4)理解游戏设计及开发的概念和思想5)掌握Unity3D创建游戏、开发游戏的方法6)掌握C#脚本代码的编写,C#脚本代码与游戏组件的控制实现7)掌握Unity3D游戏的发布2、能力目标D具备正确安装与配置Unity3D开发工具的能力2)具备创建Unity3D项目的能力3)具备使用Unity3D组件的能力4)具备编写C#脚本代码控制Unity3D场景的能力5)具备Unity3D游戏发布打包的能力1)具有社会主义和共产主义的理想信念;2)具有改革开放的意识和强烈的竞争意识;3)具有良好的行为规范和社会公德以及较强的法制观念;4)具有良好的职业道德和质量服务意识;5)具有不断学习、不断创新的进取精神;6)具有团队协作精神和较强的协调能力及独立工作的能力; 7)具有健康的体魄和良好的心理素质;8)具备良好的代码编写风格和代码规范化管理的素质;三、课程设计1、设计思想D教学内容框架2)总体设计思路以理解游戏开发概念及思想为基本思路、掌握基本3D游戏设计为起点,逐步掌握使用Unity3D开发3D游戏的一般步骤、方法及思路,掌握Unity3D游戏开发工具的基本使用方法,掌握游戏组件的基本使用方法,掌握C#脚本代码的编写以及脚本对游戏组件的引用和控制等方法。
利用分形生成树木模型
利用分形生成树木模型Blender是一款功能强大的三维建模软件,可以用来创建各种各样的虚拟场景。
在Blender中,我们可以利用分形技术来生成树木模型,使其看起来更加逼真和自然。
本文将介绍如何在Blender中利用分形生成树木模型。
首先,在Blender中打开一个新的工程。
我们需要创建树木的基本形状,可以使用原始的立方体来代表树干。
选择Create菜单下的Mesh->Cube,创建一个立方体。
然后,在Object属性面板中,将Scale 的值调整为合适的大小,以表示树干的粗细。
接下来,我们需要用一个分形算法来生成树枝。
Blender中有一个常用的分形生成算法,叫做分形模型(Fractal Model)。
在Blender的编辑模式下,选择树干模型,然后按下W键,选择Subdivide选项来细分树干的面片。
细分后的面片会形成树枝的基本形状。
然后,在Object属性面板中,选择Modifiers选项卡,点击Add Modifier按钮,选择Subsurf来更加细分树枝。
可以调整Subdivision Level的值来控制树枝的细分程度。
接下来,我们需要将树枝沿着树干生长。
在编辑模式下,选择树干的一个顶点,按下Ctrl+L键来选择与之相连的所有顶点。
然后按下E 键,然后按下Y键,然后输入一个适当的值来将选中的顶点向Y轴方向进行位移,模拟树枝的生长。
然后,我们需要将树果加入到树枝上。
在编辑模式下,选择树枝的顶点,按下Ctrl+L键来选择与之相连的所有顶点。
然后按下Shift+S键,选择Cursor to Selected,将3D光标设置到选中的顶点上。
然后按下Shift+A键,在Mesh菜单下选择Cube,创建一个立方体代表树果。
然后选择树枝模型,按下Tab键,进入对象模式,然后按下Shift+A键,选择Group菜单下的Instance来复制树果,并将其分布在树枝上。
最后,我们需要用材质来渲染树木模型。
Unity3d地形刷入自定义树木
Unity3d地形刷⼊⾃定义树⽊
Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及树⽊等植物。
那么接下来讲的就是如何刷⼊⾃定义树⽊。
我没有⾃定义的树⽊素材,所以就以导⼊的坦克模型为例,⽬标是将坦克模型的炮塔部分作为⾃定义“树⽊”刷⼊地形。
当然如果有树⽊的素材,那么就可以直接使⽤树⽊素材即可。
步骤1:在Project中新建⽂件夹,命名为Resources。
将模型拖放到场景。
此时场景如图:
步骤2:选中Tank模型的⼦物体Object01,将Object01拖动到Resources⽂件夹中,使之成为⼀个prefab。
(⾃定义树⽊的模型必须带Render,⽽Object01的⽗物体是没有Render的,因此直接使⽤Object01)
操作后,效果如下图:
步骤3:给prefab添加材质,可同时给材质赋上贴图。
添加好材质后,需修改材质的Shader类型,类型须为Nature/Soft类型。
设置如图:图中已标注出Shader类别及贴图。
设置好之后,即可使⽤了。
使⽤时,跟使⽤地形⾃带的树⽊⼀样,在刷⼊时,需先Add tree,然后选择添加进来的⾃定义的模型即可开始刷⼊。
下图为刷⼊后的效果:
左边为unity⾃带的树⽊,右边刷的是⾃定义的模型(满满⼀地的炮塔)。
总的来说过程就是这样。
貌似好丑的样⼦,原谅没有素材的⼈吧~。
UnityBlendTree动画混合树使用入门教程
UnityBlendTree动画混合树使⽤⼊门教程介绍在动画与动画的切换过程中,常因为两个动画之间的差距过⼤,⽽显得动画的切换很不⾃然。
这时候就需要动画混合树Blend Tree这个功能。
使⽤混合树可以将多个动画混合在⼀起,例如在处理⾓⾊的移动中,⾛动画与跑动画切换的时候,在⾛动画与跑动画中⽣成多个过渡⽤的插值动画以达到平滑得切换的功能。
创建混合树在Animator窗⼝的空⽩处右键,Create State > From New Blend Tree,然后双击Blend Tree进⼊混合树。
笔者使⽤的是unity2019.4的版本,现在混合树有5种类型,可以在右侧展开Blend Type看到。
分别为:1D2D Simple Directional2D Freeform Directional2D Freeform CartesianDirect1D1D混合只有⼀个参数,⽐如如果使⽤混合树去制作⼈物从站⽴到⾛到跑的混合,就⽐较适合使⽤1D混合。
右键点击混合树根节点,点击Add Motion添加结点,或者直接在右侧菜单点击加号来添加动画。
添加后这⾥笔者添加了三个动画。
第⼀个是idle,站⽴不动,只有微弱的呼吸起伏第⼆个是run第三个是带着武器冲刺sprint的姿势根据threshold的不同,可以产⽣出不同的融合动画效果现在我们已知idle的threshold设定为0,run是0.5,sprint是1参数是0到1,那我们就可以通过控制参数的⼤⼩来控制动画的播放。
⽐如,我们现在要取⼀个介于sprint和run中的动画,控制参数在0.5到1之间。
我们可以拖动上⽅的红线,预览融合后的动画。
现在红线的位置⼤约在0.75多⼀点的位置。
可以看到是介于上⾯图⼆和图三的某种动画这幅图中倒数第⼆列,⼩表下⾯的1是控制动画的播放速度,最后⼀列⼩⼈下⾯勾选的话,表⽰动画镜像播放。
之后我们就可以使⽤Animator.SetFloat(“Blend”,float a)来播放你想要播放的动画。
如何使用Unity创建游戏场景和角色
如何使用Unity创建游戏场景和角色一、介绍Unity引擎Unity引擎是目前最流行的跨平台游戏开发引擎之一,可用于创建2D和3D游戏。
Unity以其简单易用的界面和强大的功能而受到广大游戏开发者的欢迎。
本文将介绍如何使用Unity创建游戏场景和角色。
二、创建游戏场景1. 新建场景:打开Unity后,点击"File",然后选择"New Scene",将会创建一个空白的场景。
2. 导入资源:在游戏场景中,我们希望有一些背景图像、音频和3D模型等资源。
点击"Assets",然后选择"Import New Asset",选择你想导入的资源文件。
Unity支持众多类型的文件格式,如.png、.jpg、.mp3和.obj等。
3. 设计场景布局:拖拽导入的资源文件到场景视图中,以构建你希望的场景布局。
可以调整资源的大小、位置和旋转等属性。
4. 添加灯光:在游戏场景中,灯光是非常重要的元素,可以为场景增加真实感。
点击"Game Object",然后选择"Light",从中选择合适的灯光类型,如平行光、点光源或聚光灯。
5. 设置相机:相机决定了玩家在游戏中所看到的视角。
在场景中创建一个相机对象,并设置其位置和旋转。
为了获得更好的游戏体验,可以调整相机的背景颜色和视野范围。
6. 设计地形:Unity提供了强大的地形编辑器,可以帮助开发者轻松创建山脉、平原或河流等游戏地形。
点击"Terrain",然后选择"Create Terrain",即可开始创建地形。
7. 添加特效:特效可以为游戏场景增加动态效果。
点击"GameObject",然后选择"Particle System",可以添加火焰、烟雾或雨等特效。
三、创建游戏角色1. 导入角色模型:与导入场景资源类似,点击"Assets",然后选择"Import New Asset",将角色模型文件导入Unity。
unity3d中,有的树不随风而动的解决方法
unity3d中,有的树不随风而动的解决方法**Unity3D 中树不随风而动的解决方法**在Unity3D 中,创建丰富的自然环境时,树木是不可或缺的元素。
为了让场景更加逼真,通常我们会希望树木能够随风摇曳,然而有时会遇到树木不会随风摆动的问题。
以下是一些解决这一问题的方法。
### 检查风动画设置首先,确保您已经为场景中的树木设置了风动画。
以下是检查步骤:1.**确认树资源:** 确保您所使用的树资源支持风动画效果。
某些树资源可能在创建时就没有包含风响应性。
2.**检查Bend Factor:** 如果您添加的树预制件支持Bend Factor,请在添加树时检查该属性是否已经设置。
只有Tree Editor 创建的树才有此属性。
- 打开`Edit Trees` 窗口。
- 选择已添加的树资源。
- 查看是否存在Bend Factor 设置。
### 调整风动画参数如果确认树资源支持风动画,但仍然没有动态效果,请尝试以下操作:1.**调整Bend Factor:** 如果树木的风响应性较弱,可以尝试增加Bend Factor 的值,使树木在风中的摆动更加明显。
2.**检查风组件:** 如果您使用了Wind Zone 组件来控制风,请检查以下参数:- 确认Wind Zone 覆盖了需要动画的树木。
- 调整强度(Strength)和频率(Frequency)以获得更自然的风动画效果。
### 确认脚本和组件如果通过上述步骤仍然无法解决问题,请检查以下方面:1.**脚本控制:** 如果您有自定义脚本来控制树木动画,请检查脚本逻辑是否正确,确保没有错误阻止风动画的执行。
2.**组件检查:** 确认树木对象上是否正确绑定了必要的动画组件,如`Animator` 组件,以及是否有相应的风动画控制器。
### 其他解决方法1.**使用第三方资源:** 如果内置的树资源不支持风动画,可以考虑从Asset Store 获取支持风响应性的树资源,例如SpeedTree。
制作逼真树木与植被模型的建模与渲染技巧 Blender教程
制作逼真树木与植被模型的建模与渲染技巧:Blender教程Blender是一款功能强大的开源三维建模和渲染软件,可以用于创建逼真的树木和植被模型。
本教程将向您展示如何利用Blender的工具和功能来制作逼真的树木和植被模型。
第一步:设置场景在开始制作之前,打开Blender并选择一个空的场景。
在默认设置下,您将看到一个立方体。
选择并删除它,然后我们可以开始创建我们的树木和植被模型。
第二步:使用曲线工具绘制树枝点击“Shift+A” 添加一个曲线对象,并选择“曲线→路径”。
在3D视图中,点击一次以创建路径的第一个顶点,然后按住Shift键并点击以添加更多的顶点来模拟树枝的形状。
通过调整顶点的位置和方向,您可以创建出各种形状的树枝。
完成后,点击右键来结束路径的创建。
第三步:调整树枝的外观选中路径,进入编辑模式(按“Tab”键)。
点击“Extrude”按钮,然后拖动鼠标来将路径的顶点拉伸为树枝的形状。
您还可以使用“Subdivide”按钮来添加更多的细分点,以获得更细致的形状。
在编辑模式下,您可以通过选择和拖动顶点来进一步调整树枝的形状。
完成后,按下“Tab”键以返回对象模式。
第四步:制作树叶选中树枝对象,然后点击“Shift+A”添加一个平面对象。
进入编辑模式(按“Tab”键),并通过调整和变换顶点来创建树叶的形状。
您可以使用“Extrude”和“Scale”工具来调整树叶的大小和形状。
完成后,按下“Tab”键以返回对象模式。
第五步:材质和纹理设置选中树枝和树叶对象,然后切换到“材料”选项卡。
点击“新材料”按钮,并调整材料的颜色、反射、透明度等属性。
您还可以为树叶添加纹理,以增加逼真感。
点击“纹理”选项卡,然后点击“新纹理”按钮。
选择纹理类型,然后调整其参数以实现所需的效果。
第六步:调整灯光和相机设置为了获得逼真的渲染效果,您需要调整灯光和相机的设置。
点击“Shift+A”添加一个灯光对象,并将其放置在合适的位置。
Unity 3D实验 地形实现
实验一班级:数媒1401 学号:201426020107 姓名:孔睿琦完成时间:2015.11.29一实验题目3D地形实现二实验目标熟悉Unity 3D的操作,学会制作复杂地形并添加细节,制作出较为美观的场景。
三实验平台Unity 3D四实验过程首先创建地形,在课本的指导下学会控制地形的高低起伏,用不同的笔刷、调节笔刷大小,并且适当地使用平滑工具。
此时地形仍为灰色。
接着给地形添加贴图,使用不同类型的texture,为地形上色。
此时地形已有丰富的色彩。
随后给地形添加树木,点击Edit Trees,添加一个树模型。
在Unity 3D自带的package中含有相关素材,有两种树。
再给地形添加草与网格元素,在地形菜单栏中选择第六个按钮,添加相应的素材,使用笔刷涂抹。
此时,地形基本成型,只是稍显单调。
于是准备再添加湖泊。
编辑地形高度,在山间按住shift的同时用笔刷点击,创造了一个洼地,用于存放湖泊。
找到standard assets里的water(pro),将daylight water直接拖入scene中,调整合适的大小,此时并没有看到水面。
调整y的值,出现水面。
由于水面是透明的,显示底部山峦表面的深绿色,不太美观,于是使用texture将水面下面的山地涂抹为蓝色,使之更为美观。
此时有一个疑问,实现下载的package不能正常使用,只能使用软件自带的package,效果很有限。
经过百度搜索,发现是因为素材存放路径存在中文字符。
在改变了存放路径后,成功导入了植物的package,于是在空地处自由添加各种样式的树木、灌木、花朵、草丛。
在这个过程中,发现如果视角很远,便不能看到添加的素材,如果视角很近,虽然能看到素材效果,但是一直需要移动画面,十分不便,暂且没有找到两全之策。
此时一个场景基本构建完毕,点击edit菜单下的set rendering,在skyboxes里添加一个素材,此时场景有了天空,顺便加入了光源。
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1 点击Create创建一个立方体加入Box colider(碰撞体)碰撞体:Create- Cube调节大小。
加入到桥边。
2 风力:GameObject- Greate other- WindZone Mode(设置区域风)。
3 设置公路:导入EasyRoads3D设置第一个按住Shift鼠标左键建设公路第三个注
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4 树木创建:Greate--Tree 点击树干点击枝干(add Branch Group) Frequency(数量) Growth Scale(长度) Growth Angle(角度) 点击树叶(add Leaf)点击
Material加树叶模型
5 建立预设体:点击Assets-- Greate-- Material 从百度下载图片直接拖进来点击材质球 Select选择图片给材质球上色或者点击Color上色。
预设体;建立一个材质球。
在设置中Shader选择Bumped Specular选择双色。
在Create中选择一个模型上色后放入
Prefabs
6 光源;DL太阳光PL点光源SL 电灯泡无阴影AL 区域光(基本不用)
7 耀斑;将Light Flares导入后,点击Derectional light 点击 Flare 讲耀斑加
入摄像机面对平行光源
8音频;MP3 Ogg适合长音频,为背景音乐 Wav Aiff适合段音频为环境音效
Audio Format设置音频是否是压缩还是不压缩。
3DSound 启用为3D否则为2D。
点击Add component 添加AudioListener Audio Source将play on
awake bypass reverbzone电上点击audio clip插入音频到一个模型中。