游戏美术项目详解教案任务1.1游戏的历史与游戏的分类
游戏美术设计教程
游戏美术设计教程第1章游戏美术设计基础 (3)1.1 美术设计概述 (3)1.2 游戏美术风格分类 (4)1.3 游戏美术设计流程 (4)第2章设计理论与原则 (5)2.1 设计基本元素 (5)2.2 设计原则与规律 (5)2.3 游戏美术设计创新 (6)第3章角色设计与塑造 (6)3.1 角色设计概述 (6)3.2 角色造型与比例 (6)3.2.1 角色造型的分类 (6)3.2.2 角色比例设计 (6)3.3 角色服装与饰品设计 (7)3.3.1 服装设计 (7)3.3.2 饰品设计 (7)第4章场景设计与构建 (7)4.1 场景设计概述 (7)4.2 场景布局与结构 (8)4.2.1 设计原则 (8)4.2.2 布局方法 (8)4.3 场景光影与色彩 (8)4.3.1 光影设计 (8)4.3.2 色彩设计 (8)第5章道具与UI设计 (9)5.1 道具设计原则 (9)5.1.1 符合游戏世界观:道具的设计需与游戏的世界观、背景设定相符合,使道具在游戏中显得自然、合理。
(9)5.1.2 功能明确:每个道具的功能需清晰明确,让玩家一眼就能看出其用途,避免设计过于复杂或模棱两可的道具。
(9)5.1.3 美观与实用性相结合:道具设计应注重美观与实用性的结合,使道具既具有视觉吸引力,又能在游戏中发挥实际作用。
(9)5.1.4 独特性:道具设计应具有一定的独特性,避免与其他道具雷同,增强游戏的趣味性。
(9)5.1.5 平衡性:道具的属性、效果等需与游戏的整体平衡性相协调,避免出现过于强大或无用的道具。
(9)5.2 道具分类与表现 (9)5.2.1 消耗品:如药品、炸弹等,使用后消失。
(9)5.2.2 装备类:如武器、防具等,可提升角色属性。
(9)5.2.3 任务道具:完成特定任务所需的道具。
(9)5.2.4 收集品:如宝箱、道具碎片等,主要用于收集和兑换。
(9)5.2.5 造型设计:根据道具的功能、属性,设计独特的造型,使其具有辨识度。
《游戏美术基础》—教案
5、讲解风格细化的具体要求
(三)课堂活动 35分
1、讨论:以课件中《大话西游》为例,分析该游戏的主题与美术风格的统一问题。
2、总结:《大话西游》是网易的系列成功作品,他的剧情、故事背景都是以现实原型为基础的,这些策划内容都是非常写实的,那么在表现上,通过写实的美术风格,很好的实现了游戏主题到美术风格的统一。
重庆工程学院
教 案
课程名称:游戏美术基础
课程代码:1204122011
任课教师:
授课班级:___1404001、1404002
授课时间:2014-2015学年第2学期
工程学院教案
周课次
第1周 第1次课
学时
2学时
教学地点
5102
教学任务
名称
第一讲、游戏美术概述
教学目标
【含知识、技能、素养目标】
知识目标:
(四)课堂活动二 20分
1、展示原画《阴险狡诈的狩猎者》,让学生讨论如何反推来写美术策划需求,通过反推,掌握团队协作,沟通技巧。
(五)学生练习: 25分
1、请介绍一下自己喜欢的一款游戏
注:从游戏分类、美术分类方面来重点讲述这款游戏的美术中哪部分让你喜欢,并分析。
90分
教学小结:学生反应比较积极主动,接受这些知识比较快。
教学后记
学生通过本堂课的学习,能简单分析一些主流游戏的主题,但是还不够深入,希望课后能多多的在17173、叶子猪等网站上看看一些游戏分析报告,争取分析游戏主题的时候更加专业。
工程学院教案
周课次
第3周 第3次课
学时
2学时
教学地点
5102
教学任务
名称
第三讲、游戏界面法则-基础界面
美术《绘画游戏》教学教案设计
美术《绘画游戏》教学教案设计第一章:教学目标1.1 知识与技能目标:让学生了解和掌握绘画游戏的基本概念和技巧。
培养学生对绘画的兴趣和创作能力。
1.2 过程与方法目标:引导学生通过观察、思考和实践,掌握绘画游戏的基本方法。
培养学生团队合作和沟通交流的能力。
1.3 情感态度与价值观目标:培养学生对美术的热爱和审美能力。
培养学生的创新思维和自信心。
第二章:教学内容2.1 教学主题:绘画游戏介绍绘画游戏的定义和种类。
引导学生探索绘画游戏的方法和技巧。
2.2 教学重点:绘画游戏的基本技巧和创作方法。
学生独立创作和团队合作的能力。
2.3 教学难点:绘画游戏的创新思维和个性表达。
学生对绘画技巧的掌握和运用。
第三章:教学过程3.1 导入:通过展示绘画游戏的例子,引起学生对绘画游戏的兴趣。
引导学生思考和讨论绘画游戏的意义和价值。
3.2 讲解与示范:讲解绘画游戏的基本概念和技巧。
示范绘画游戏的步骤和方法。
3.3 实践与指导:学生分组进行绘画游戏创作。
教师巡回指导,给予学生个别化的帮助和反馈。
3.4 展示与评价:学生展示自己的绘画游戏作品。
第四章:教学资源4.1 教材:绘画游戏教材或相关书籍。
4.2 材料:绘画纸张、颜料、画笔、剪刀、胶水等。
4.3 媒体:示例作品、教学视频、幻灯片等。
第五章:教学评价5.1 学生自评:学生对自己的绘画游戏作品进行自我评价,反思自己的创作过程和成果。
5.2 同伴评价:学生互相评价,给出建设性的意见和建议。
5.3 教师评价:教师对学生的绘画游戏作品进行评价,关注学生的绘画技巧、创新思维和团队合作能力。
第六章:教学步骤6.1 准备阶段:学生准备好绘画材料,分组坐好。
教师准备示例作品和教学资源。
6.2 教学阶段:学生观察示例作品,了解绘画游戏的基本概念和技巧。
教师讲解绘画游戏的步骤和方法,并进行示范。
学生开始分组进行绘画游戏创作,教师巡回指导。
6.3 实践阶段:学生根据讨论的结果,开始进行绘画游戏创作。
幼儿园大班游戏中的美术教育教案
幼儿园大班游戏中的美术教育教案主题:幼儿园大班游戏中的美术教育教学目标:1.能够通过游戏中的美术活动让幼儿了解色彩知识和基础画画技巧。
2.了解各种不同的美术表现形式和技巧。
3.能够培养幼儿的创造力和想象力。
4.提高幼儿合作和团队意识。
教学内容:1.幼儿绘画技巧的基础知识2.色彩的基本知识3.绘画材料的选择和使用方式4.各种绘画技巧和美术表现形式的介绍教学过程:一、热身活动(5分钟)1.音乐跳舞或做简单的运动操。
2.比赛画画:让幼儿们分成小组,随机抽出一个主题,另一组则需要在规定时间内画出与所给主题相关的图画。
二、讲解(20分钟)1.趣味性的介绍一些知识,如色彩,画画的基础设施等等。
2.各种颜色的名字并介绍颜色的搭配及涂色的方式。
3.介绍绘画材料的使用方式,如颜料,毛笔,蜡笔等等。
三、游戏环节(30分钟)1.拼图比赛:老师在黑板上画出主题,幼儿们需要在规定时间内把分散的材料拼成一个完整的图画。
2.合作绘画:让每个小组选出一位小组长,在棋盘上抽出一张主题图画,该小组的成员们需要圆满地对图画进行涂绘。
3.才艺展示:最后为幼儿们提供表演舞台,让他们展示出自己的天赋特长。
四、总结(5分钟)1.总结本次游戏涉及到的各种美术知识,梳理幼儿们的思维。
2.鼓励幼儿们多观察,多思考,发掘自己的美术潜能。
教学要点:1、要进行趣味性强的美术知识讲解,增强学生的兴趣。
2、带领幼儿参与游戏,让他们在玩乐中体验到美术的乐趣。
3、激发幼儿创作,培养他们的美术思维。
教学评估:1.老师根据幼儿们的作品,对他们的涂画技巧是否成熟进行评价。
2.观察幼儿们的表现,看他们是否认真地参与活动。
3.及时纠正幼儿们在活动过程中的不足。
4.结合班级特点,切实为幼儿制定合适的教学计划。
教学后记:美术教育是幼儿园教育的重要一环,通过多种方式的美术活动,我们能够给孩子们带去美的感觉。
在幼儿们的涂画过程中,要注意观察、在表扬的同时也不能忽略建议,尽量让幼儿保持良好的涂画习惯。
游戏美术教案大班
游戏美术教案大班教案标题:游戏美术教案(大班)教学目标:1. 帮助学生培养对游戏美术的兴趣和欣赏能力。
2. 通过游戏美术的学习,提高学生的创造力和想象力。
3. 培养学生的观察力和细节处理能力。
4. 通过合作和分享,培养学生的团队合作精神。
教学内容:1. 游戏美术的基础知识:颜色、形状、线条等。
2. 游戏美术的表现形式:角色设计、场景设计、道具设计等。
3. 游戏美术的创作过程:构思、草图、上色等。
教学准备:1. 游戏美术相关的图片、书籍或视频资源。
2. 彩色纸、颜色笔、彩色铅笔、剪刀等绘画工具。
3. 游戏美术相关的游戏或应用程序。
教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍游戏美术的概念和重要性,引发学生对游戏美术的兴趣。
知识讲解:2. 通过图片、视频等资源,向学生展示不同类型的游戏美术作品,让学生了解游戏美术的表现形式和特点。
3. 引导学生观察并讨论游戏美术中的颜色、形状和线条等要素,帮助他们理解游戏美术的基础知识。
创作活动:4. 分发彩色纸、颜色笔、彩色铅笔等绘画工具给学生,让他们自由发挥,设计自己喜欢的游戏角色或场景。
5. 鼓励学生在设计过程中尝试不同的颜色搭配和线条表现,培养他们的创造力和想象力。
6. 提供帮助和指导,帮助学生克服困难,完成他们的游戏美术作品。
分享和讨论:7. 邀请学生展示他们的作品,并鼓励他们分享设计的灵感和创作过程。
8. 引导学生互相欣赏和评价彼此的作品,培养他们的观察力和细节处理能力。
总结活动:9. 结合学生的作品,总结游戏美术的重要性和学到的知识。
10. 鼓励学生将游戏美术的学习应用到日常生活中,例如绘制自己喜欢的游戏角色或场景。
教学扩展:11. 鼓励学生尝试使用游戏美术相关的应用程序或游戏创作工具,进一步发展他们的游戏美术技能。
评估方法:1. 观察学生在创作过程中的参与程度和表现。
2. 评价学生的作品,包括创意、色彩运用和线条表现等方面。
教学延伸:1. 组织学生参观游戏美术展览或艺术博物馆,拓宽他们的艺术视野。
游戏美术绘画教案
游戏美术绘画教案教案标题:游戏美术绘画教案教学目标:1. 了解游戏美术绘画的基本概念和技巧。
2. 培养学生的美术创造力、观察力和表达能力。
3. 提高学生对游戏美术绘画的兴趣和热情。
教学内容:1. 游戏美术绘画的概念和发展历程。
2. 游戏美术绘画的基本要素,如线条、色彩、形状等。
3. 游戏美术绘画的基本技巧,如素描、色彩运用、透视等。
4. 游戏美术绘画的创作方法和表达方式。
教学步骤:引入活动:1. 利用图片或视频展示一些著名游戏中的美术绘画作品,引发学生对游戏美术绘画的兴趣和好奇心。
知识讲解:2. 介绍游戏美术绘画的概念和发展历程,解释游戏美术绘画在游戏中的重要性。
3. 分别讲解游戏美术绘画的基本要素和技巧,引导学生了解线条、色彩、形状等在游戏美术绘画中的运用方法。
示范演示:4. 展示一些游戏美术绘画的示范作品,解析其创作思路和技巧。
5. 指导学生进行简单的素描练习,让他们学习如何观察和描绘物体的形状和细节。
实践操作:6. 给学生提供一些游戏美术绘画的题材或主题,让他们进行创作。
7. 在学生进行创作过程中,提供个别指导和建议,帮助他们克服困难和提高创作技巧。
展示和评价:8. 学生完成作品后,组织展示活动,让学生互相欣赏和评价作品。
9. 鼓励学生分享创作过程中的心得和体会,促进彼此之间的学习和交流。
总结反思:10. 结合学生的作品和展示活动,总结游戏美术绘画的学习收获和体会。
11. 鼓励学生提出对游戏美术绘画的进一步探索和学习的建议。
教学资源:1. 图片或视频展示著名游戏中的美术绘画作品。
2. 游戏美术绘画的教材或参考书籍。
3. 素描练习用纸和铅笔。
4. 学生的创作用纸和绘画工具。
教学评价:1. 学生的素描练习和创作作品。
2. 学生对游戏美术绘画的理解和表达能力的提升。
3. 学生在展示和评价环节中的参与和表现。
教学扩展:1. 鼓励学生参观美术馆或画廊,进一步了解游戏美术绘画的发展和应用。
2. 组织学生参与游戏美术绘画比赛或展览,展示他们的创作成果。
游戏技术美术教案模板范文
一、教学目标1. 让学生了解游戏美术的基本概念和分类。
2. 培养学生运用游戏美术技术进行游戏角色、场景等设计的能力。
3. 增强学生的审美观念,提高艺术素养。
4. 培养学生的团队合作精神和创新意识。
二、教学重点1. 游戏美术的基本概念和分类。
2. 游戏角色、场景等设计的基本技巧。
三、教学难点1. 游戏美术与游戏设计的关系。
2. 创新设计,提高作品的艺术性。
四、教学准备1. 教师准备:多媒体课件、游戏美术相关书籍、游戏美术作品图片等。
2. 学生准备:笔记本电脑、绘画工具(如:马克笔、水彩笔等)、游戏设计软件(如:Unity、Unreal Engine等)。
五、教学过程(一)导入1. 展示游戏美术作品图片,引导学生欣赏,激发学生的学习兴趣。
2. 提问:什么是游戏美术?游戏美术有哪些分类?(二)新课讲授1. 游戏美术的基本概念- 游戏美术是指为游戏设计的各种视觉元素,包括角色、场景、道具、界面等。
- 游戏美术的分类:角色设计、场景设计、界面设计、特效设计等。
2. 游戏角色设计- 角色设计的基本原则:形象鲜明、富有个性、符合游戏背景。
- 角色设计技巧:运用线条、色彩、光影等表现手法,突出角色的特点。
3. 游戏场景设计- 场景设计的基本原则:真实感、层次感、趣味性。
- 场景设计技巧:运用透视、构图、色彩等手法,营造出游戏氛围。
4. 游戏界面设计- 界面设计的基本原则:简洁、直观、易操作。
- 界面设计技巧:运用图形、文字、图标等元素,实现信息传递。
(三)实践操作1. 学生分组,每组选择一个游戏类型(如:角色扮演、动作、冒险等)。
2. 学生运用所学知识,进行游戏角色、场景等设计。
3. 教师巡回指导,解答学生疑问。
(四)作品展示与评价1. 学生展示作品,互相评价。
2. 教师点评,总结本次课程的重点内容。
六、课后作业1. 学生独立完成一个游戏角色或场景设计,并运用所学技巧进行优化。
2. 撰写一篇关于游戏美术设计的论文,探讨游戏美术在游戏中的作用。
游戏 美术教案
游戏美术教案教案标题:探索游戏中的美术元素教学目标:1. 了解游戏中的美术元素,包括色彩、形状、纹理等。
2. 培养学生观察、表达和创造的能力。
3. 提高学生的美术技巧和创作水平。
4. 培养学生的团队合作和沟通能力。
教学内容:1. 游戏中的色彩运用:- 介绍游戏中常见的色彩搭配和运用方法。
- 分析不同游戏类型中的色彩运用特点。
- 组织学生进行色彩搭配实践活动,如设计游戏角色的服装颜色搭配等。
2. 游戏中的形状表现:- 引导学生观察游戏中的不同形状元素,如角色、道具、场景等。
- 分析不同形状元素在游戏中的表现力和功能。
- 组织学生进行形状设计实践活动,如设计游戏角色的外形等。
3. 游戏中的纹理呈现:- 解释游戏中的纹理概念和种类,如贴图、材质等。
- 分析不同纹理在游戏中的应用效果。
- 引导学生进行纹理设计实践活动,如为游戏场景添加纹理等。
4. 游戏美术创作实践:- 组织学生分组进行游戏美术创作项目,如设计一个游戏角色或场景。
- 引导学生运用所学的美术元素知识进行创作,并提供指导和反馈。
- 鼓励学生展示和分享自己的作品,并进行同伴评价和讨论。
教学方法:1. 演示法:通过展示和分析游戏中的美术元素,引导学生理解和掌握相关概念。
2. 实践法:组织学生进行实际的美术创作活动,培养他们的观察和表达能力。
3. 合作学习:鼓励学生在小组中合作完成美术创作任务,培养团队合作和沟通能力。
4. 评价与反馈:提供及时的评价和反馈,帮助学生改进自己的作品和技巧。
教学资源:1. 游戏画面和截图:用于演示和分析游戏中的美术元素。
2. 美术工具和材料:如颜料、画笔、纸张等,用于学生的美术创作实践。
3. 游戏设计软件或工具:如Photoshop、Unity等,用于学生进行数字美术创作。
教学评估:1. 学生作品评价:对学生的美术作品进行评价,包括色彩运用、形状表现和纹理呈现等方面。
2. 学生自评和同伴评价:学生之间进行互相评价和讨论,分享创作心得和建议。
初中课堂游戏美术教案
初中课堂游戏美术教案年级:初中一年级学科:美术课时:2课时教学目标:1. 让学生了解和掌握游戏美术的基本概念和技巧。
2. 通过游戏美术教学,提高学生的创意思维和审美能力。
3. 培养学生对美术的兴趣和爱好,丰富学生的课余生活。
教学内容:1. 游戏美术的基本概念和分类。
2. 游戏美术的创作技巧和方法。
3. 游戏美术的实际应用案例。
教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师简要介绍游戏美术的概念和作用。
2. 引导学生讨论游戏美术的分类和特点。
二、课堂讲解(15分钟)1. 教师讲解游戏美术的创作技巧和方法,如角色设计、场景设计、色彩搭配等。
2. 结合实例进行分析,让学生了解游戏美术的实际应用。
三、课堂实践(20分钟)1. 学生分组进行游戏美术创作,可以选择角色设计、场景设计或色彩搭配等方向。
2. 教师巡回指导,解答学生创作过程中遇到的问题。
四、作品展示与评价(10分钟)1. 学生展示自己的作品,分享创作心得。
2. 教师对学生的作品进行评价,给予肯定和建议。
第二课时:一、复习导入(5分钟)1. 教师回顾上节课的内容,检查学生对游戏美术知识的掌握情况。
2. 引导学生讨论游戏美术在实际游戏中的应用案例。
二、课堂讲解(15分钟)1. 教师讲解游戏美术在游戏中的重要作用,如提升游戏体验、增强游戏沉浸感等。
2. 分析具体案例,让学生了解游戏美术在不同游戏类型中的应用。
三、课堂实践(20分钟)1. 学生分组进行游戏美术创作,可以选择不同游戏类型进行设计,如角色扮演、射击、策略等。
2. 教师巡回指导,解答学生创作过程中遇到的问题。
四、作品展示与评价(10分钟)1. 学生展示自己的作品,分享创作心得。
2. 教师对学生的作品进行评价,给予肯定和建议。
教学评价:1. 学生课堂参与度,观察学生在课堂上的积极参与和提问情况。
2. 学生作品质量,评价学生在实践环节的创作成果。
3. 学生学习反馈,了解学生对课堂内容的掌握情况和兴趣程度。
大班美术教案玩游戏真开心
大班美术教案玩游戏真开心第一章:导入1.1 活动目标:让学生了解游戏的基本概念和分类。
培养学生对游戏的兴趣和好奇心。
1.2 教学内容:介绍游戏的概念和分类。
引导学生分享自己喜欢的游戏。
1.3 教学活动:教师通过讲解和示范,向学生介绍游戏的概念和分类。
学生分享自己喜欢的游戏,并简单介绍游戏规则。
第二章:基本画法2.1 活动目标:让学生掌握基本的绘画技巧和画法。
培养学生对绘画的兴趣和创造力。
2.2 教学内容:介绍基本的绘画技巧和画法。
引导学生进行实践操作,掌握绘画技巧。
2.3 教学活动:教师通过讲解和示范,向学生介绍基本的绘画技巧和画法。
学生进行实践操作,尝试掌握绘画技巧,并创作自己的绘画作品。
第三章:游戏设计3.1 活动目标:让学生了解游戏设计的基本原则和方法。
培养学生对游戏设计的兴趣和创造力。
3.2 教学内容:介绍游戏设计的基本原则和方法。
引导学生进行实践操作,设计自己的游戏。
3.3 教学活动:教师通过讲解和示范,向学生介绍游戏设计的基本原则和方法。
学生进行实践操作,尝试设计自己的游戏,并展示给其他同学。
第四章:游戏制作4.1 活动目标:让学生掌握游戏制作的基本技巧和步骤。
培养学生对游戏制作的兴趣和创造力。
4.2 教学内容:介绍游戏制作的基本技巧和步骤。
引导学生进行实践操作,制作自己的游戏。
4.3 教学活动:教师通过讲解和示范,向学生介绍游戏制作的基本技巧和步骤。
学生进行实践操作,尝试制作自己的游戏,并展示给其他同学。
第五章:游戏评价5.1 活动目标:让学生了解游戏评价的基本标准和方法。
培养学生对游戏评价的兴趣和批判性思维。
5.2 教学内容:介绍游戏评价的基本标准和方法。
引导学生进行实践操作,评价自己和同学的游戏。
5.3 教学活动:教师通过讲解和示范,向学生介绍游戏评价的基本标准和方法。
学生进行实践操作,尝试评价自己和同学的游戏,并提出改进建议。
第六章:创意绘画游戏6.1 活动目标:让学生了解创意绘画游戏的概念和玩法。
初中趣味美术游戏教案
初中趣味美术游戏教案课程类型:实践活动课时:1课时年级:初中教学目标:1. 让学生了解并体验趣味美术游戏,培养学生的创新精神和动手能力。
2. 培养学生对美术的兴趣,提高学生的审美素养。
3. 引导学生学会合作,培养团队精神。
教学内容:1. 趣味美术游戏介绍2. 游戏制作步骤3. 游戏展示与评价教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师展示一些趣味美术游戏的图片,引导学生思考:什么是趣味美术游戏?2. 学生分享自己对趣味美术游戏的理解和体验。
二、介绍趣味美术游戏(10分钟)1. 教师介绍趣味美术游戏的定义、特点和作用。
2. 教师展示一些经典的趣味美术游戏,如拼图、涂色、找不同等。
三、制作趣味美术游戏(15分钟)1. 教师提出制作任务,要求学生分组合作,设计并制作一个趣味美术游戏。
2. 学生分组讨论,确定游戏主题和制作方案。
3. 学生动手制作,教师巡回指导。
四、游戏展示与评价(10分钟)1. 各组学生展示制作的趣味美术游戏,其他学生积极参与体验。
2. 教师引导学生对游戏进行评价,从创意、设计、制作等方面进行打分。
3. 教师总结评价,给予鼓励和指导。
五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本次活动的收获和体会。
2. 学生分享自己的感受,教师给予反馈。
教学评价:1. 学生参与度:观察学生在课堂上的积极参与情况和合作精神。
2. 游戏制作质量:评价学生制作的趣味美术游戏的创意、设计、制作等方面。
3. 学生评价:收集其他学生对趣味美术游戏的评价,了解学生的喜好和改进方向。
教学资源:1. 趣味美术游戏图片素材。
2. 制作材料:纸张、彩笔、剪刀、胶水等。
教学建议:1. 教师在课堂上要注重引导学生积极参与,培养学生的创新精神和动手能力。
2. 在制作过程中,教师要关注学生的进展,及时给予指导和鼓励。
3. 教师可以适当增加一些互动环节,提高学生的参与度和兴趣。
美术传统游戏幼儿园教案
美术传统游戏幼儿园教案一、教学目标•培养幼儿对传统美术游戏的兴趣与热爱•帮助幼儿了解和掌握美术文化知识•增强幼儿艺术和创造性能力二、教学内容与方法教学内容本教案主要以传统美术游戏为内容,分别包括以下三个部分:1. 幼儿园美术传统游戏介绍•了解中国传统美术游戏•介绍幼儿园内的常见传统美术游戏2. 传统美术游戏实践•集体或小组游戏,学习并掌握传统美术游戏的玩法和规则•提高幼儿的协作能力和团队精神•表现个体感性,发挥创造力和想象力3. 手工制作•进一步巩固美术知识•增加幼儿实践经验•增强幼儿手工制作能力教学方法•游戏化学习法•实践教学法•互动交流法•案例教学法•多媒体教学法三、教学步骤第一步:美术传统游戏介绍•介绍中国传统美术游戏悠久的历史背景•介绍幼儿园内的传统美术游戏及其规则第二步:传统美术游戏实践1. 游戏时间根据具体情况安排游戏时间,一般不超过30分钟。
2. 游戏人数每组游戏人数不宜过多,可以3~5人,保证每个幼儿有参与的机会。
3. 游戏规则在游戏开始前,先简要讲解游戏规则4. 游戏过程1.幼儿通过抽签、猜拳等方式决定先后顺序。
2.依次进行传统美术游戏,每场游戏结束后,胜者可以得到小奖励或颇有成就感的肯定。
3.游戏结束后,老师给予评价和鼓励。
5. 游戏评价通过游戏的开展,让幼儿了解相应传统美术游戏的规则,了解美术知识,提高孩子们的协作与团队合作精神,同时也能激发和发挥幼儿的事物想象能力,培养幼儿的创造性思维。
第三步:手工制作在完成游戏后,安排幼儿进行手工制作。
在老师的指导下,幼儿将游戏中学到的知识和技能,转化为实际操作。
四、教学总结本教案借助传统美术游戏,将幼儿的美术兴趣和实践经验满足到最大程度。
通过游戏中的体验和互动,幼儿不仅学习和了解传统美术,还提高了自己的协作与创造力。
此外,手工制作不但可以进一步巩固美术知识,而且能够增加幼儿实践经验和手工制作能力,完美地实现了游戏化教学的目的。
美术游戏教案
美术游戏教案一、教学目标1.了解游戏美术的基本概念和发展历程;2.掌握游戏美术设计的基本原则和技巧;3.能够运用游戏美术设计的知识和技能,创作出符合游戏需求的美术作品。
二、教学内容1. 游戏美术的基本概念和发展历程1.游戏美术的定义和作用;2.游戏美术的发展历程;3.游戏美术的分类和特点。
2. 游戏美术设计的基本原则和技巧1.游戏美术设计的基本原则;2.游戏美术设计的技巧;3.游戏美术设计的流程。
3. 游戏美术设计实践1.游戏美术设计的实践案例;2.游戏美术设计的实践操作;3.游戏美术设计的实践评价。
三、教学方法1.讲授法:通过讲解游戏美术的基本概念和发展历程,让学生了解游戏美术的基本知识;2.案例分析法:通过分析游戏美术设计的实践案例,让学生了解游戏美术设计的实际应用;3.实践操作法:通过实践操作,让学生掌握游戏美术设计的基本技能;4.评价反馈法:通过对学生的实践作品进行评价和反馈,提高学生的游戏美术设计水平。
四、教学重点和难点1. 教学重点1.游戏美术的基本概念和发展历程;2.游戏美术设计的基本原则和技巧;3.游戏美术设计的实践操作。
2. 教学难点1.游戏美术设计的实践操作;2.游戏美术设计的实践评价。
五、教学评价1.学生的课堂表现;2.学生的实践作品;3.学生的实践评价。
六、教学资源1.游戏美术设计的教材和参考书籍;2.游戏美术设计的实践案例和教学视频;3.游戏美术设计的实践工具和软件。
七、教学计划课时教学内容教学方法第一课时游戏美术的基本概念和发展历程讲授法第二课时游戏美术设计的基本原则和技巧讲授法第三课时游戏美术设计的实践操作实践操作法第四课时游戏美术设计的实践案例案例分析法第五课时游戏美术设计的实践评价评价反馈法八、教学反思通过本次教学,我发现学生对游戏美术的基本概念和发展历程了解不够,需要加强讲解;同时,学生对游戏美术设计的实践操作和评价方面存在一定的困难,需要更多的实践操作和评价反馈。
美术游戏的教学教案
美术游戏的教学教案
一、教材分析:
设计本课的目的是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。
通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。
让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。
二、教学目标:
1、了解本课综合游戏的基本方法;会利用随意线条形成的图形想象添加形象,完成一幅有趣的画。
2、激发学生学习美术的兴趣,了解线条游戏的方法与内容,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。
三、教学重点:
学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。
四、教学难点:
巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。
五、德育渗透
培养学生的创新精神和对生活的热情。
六、材料准备
图画纸、水*笔、黑*水笔。
小学美术《游戏》教案
此外,实践活动中的分组讨论和成果展示环节,学生们表现出很高的热情。他们在交流过程中互相学习,取长补短,这让我深感欣慰。今后,我将继续注重培养学生的团队协作能力和表达能力。
二、核心素养目标
1.观察与欣赏:培养学生观察生活中游戏场景的能力,学会从不同角度欣赏游戏中的美,提升审美能力。
2.表现与创造:通过绘画表现游戏中的角色和场景,发展学生的表现力和创造力,激发艺术创作兴趣。
3.想象与拓展:鼓励学生发挥想象,将生活中的游戏元素融入作品,培养创新思维和拓展视野。
4.交流与合作:在课堂活动中,学会与他人交流绘画心得,培养团队协作精神,提高人际交往能力。
-色彩搭配与运用:学生在使用色彩时,可能会出现色彩搭配不协调、画面效果不理想等问题。
举例:
-在解决场景布局难点时,教师可以引导学生先画出场景的简单轮廓,再逐步添加细节,以避免画面过于拥挤或空洞。
-针对人物表情和动作的描绘难点,教师可以教授一些基本技巧,如观察人物的眼神、嘴角等面部细节,捕捉动作的关键瞬间,并通过示范让学生模仿学习。
五、教学反思
在今天的教学过程中,我发现学生们对游戏主题的绘画表现出了极大的兴趣。他们积极参与讨论,认真观察游戏场景和人物,努力将所学知识运用到实际绘画中。以下是我对今天教学的一些思考:
首先,关于游戏分类的讲解,我觉得通过展示各类游戏的图片和视频,学生们能够更直观地了解和区分不同类型的游戏。但在今后的教学中,我还可以尝试让学生们举例说明他们熟悉的游戏,以此提高他们的参与度和课堂互动。
美术游戏教案
美术游戏教案美术游戏教案一、教学目标:1.学生能够通过游戏的方式培养对美术的兴趣和热爱。
2.学生能够通过游戏的方式提高自己的审美能力和创造力。
3.学生能够通过游戏的方式掌握一些基本的绘画技巧和知识。
二、教学准备:1.美术材料:彩色铅笔、素描纸、水彩笔、画笔等。
2.教学辅助工具:投影仪、电脑或平板电脑等。
三、教学过程:1.导入:通过展示一幅名画或一个美术作品引起学生的兴趣。
2.游戏一:“画魔方”:给每个学生一张白纸和一些不同颜色的铅笔,让他们按照魔方的形状,用不同颜色的铅笔画出一个完整的魔方。
时间限制为5分钟。
完成后,让学生互相欣赏和评价彼此的作品。
3.游戏二:“捏泥人”:给每个学生一些彩色橡皮泥,让他们按照自己的想象捏出一个有趣的泥人。
时间限制为10分钟。
完成后,让学生把自己的泥人展示给大家,并用彩色铅笔画出泥人的背景。
4.游戏三:“画水彩”:给每个学生一张水彩纸和一组水彩笔,让他们根据自己的喜好画一幅水彩画。
可以是风景、动物、花卉等。
时间限制为15分钟。
完成后,让学生将自己的作品贴到墙上,大家一起欣赏和讨论。
5.游戏四:“速画挑战”:在黑板上分别写上动物、植物、人物等题材的名称,轮流请学生上来,随机选择一个题材,然后给他们5分钟的时间,让他们用彩色铅笔快速画出一个与题材相对应的图案。
完成后,让学生互相欣赏和评价彼此的作品。
6.总结:回顾今天的游戏活动,学生能够从中获得什么收获?他们对美术有了哪些新的认识和体验?四、教学延伸:1.鼓励学生多参加美术游戏,不断提高自己的绘画技巧和创造力。
2.推荐一些优秀的美术游戏App或网站,供学生在课余时间练习和创作。
3.定期组织美术展览,让学生有机会展示自己的作品,并接受其他同学和老师的评价和指导。
五、教学反思:通过游戏的方式教授美术课程,不仅能够调动学生的积极性和创造力,还能够提高他们对美术的兴趣和热爱。
这种教学方式能够使学生在轻松的氛围中学习,从而更好地掌握绘画技巧和知识。
游戏优秀美术案例分析教案
游戏优秀美术案例分析教案教案标题:游戏优秀美术案例分析教案教学目标:1. 了解游戏美术设计的重要性和影响。
2. 分析游戏中的优秀美术案例,探讨其设计原理和技巧。
3. 培养学生的审美能力和创意思维。
教学内容:1. 游戏美术设计的重要性和影响。
2. 分析游戏中的优秀美术案例。
3. 探讨游戏美术设计的原理和技巧。
4. 学生小组合作,设计并呈现一个游戏美术案例。
教学步骤:引入活动:1. 引入游戏美术设计的重要性和影响,让学生了解游戏美术设计对游戏体验的重要性。
案例分析:2. 选择一款优秀的游戏,展示游戏中的美术元素,并引导学生分析其设计原理和技巧。
3. 提供其他游戏美术案例供学生分析,让学生形成对游戏美术设计的深入理解。
讨论和总结:4. 引导学生讨论游戏美术设计的原理和技巧,并总结归纳出关键要素。
5. 引导学生思考如何将这些原理和技巧应用到自己的游戏美术设计中。
小组合作活动:6. 将学生分为小组,要求每个小组设计一个游戏美术案例,包括游戏界面、角色设计、场景设计等。
7. 学生小组展示自己的设计案例,并互相评价和提供建议。
作业:8. 要求学生写一篇反思文章,总结自己在设计游戏美术案例过程中的收获和不足之处。
评估方式:- 学生参与度和讨论质量- 学生设计的游戏美术案例的创意和质量- 学生的反思文章拓展活动:- 邀请游戏美术设计师来校进行讲座或工作坊,与学生分享实际案例和经验。
- 组织学生参观游戏公司或美术展览,深入了解游戏美术设计的实践和发展趋势。
教学资源:- 优秀游戏案例的视频或图片- 小组设计游戏美术案例所需的绘图工具和软件- 反思文章的写作指导教学反思:通过这个教案,学生将能够深入了解游戏美术设计的重要性和技巧,培养他们的审美能力和创意思维。
小组合作活动可以让学生运用所学知识进行实际设计,并通过展示和互相评价提高设计水平。
拓展活动可以拓宽学生的视野,让他们了解游戏美术设计的实践和发展趋势。
同时,通过反思文章的写作,学生能够总结自己在设计过程中的经验和教训,进一步提升自己的能力。
美术游戏教案
美术游戏教案教案标题:美术游戏教案教学目标:1. 了解不同艺术形式和风格,并能运用到个人的作品中。
2. 开发学生的创造力和想象力,培养其在艺术创作中的表达能力。
3. 提高学生观察力和绘画技巧,培养他们对美术的兴趣和热爱。
4. 培养学生团队合作和沟通的能力。
教学资源:1. 美术材料如画笔、纸张、颜料、水彩笔等。
2. 艺术书籍、图片或视频来展示不同的艺术形式和风格。
3. 游戏道具如投影仪、毛笔、色彩圆盘等。
教学步骤:引入活动:- 展示一些艺术作品的图片或视频,让学生观察和描述作品的特点和风格。
引导学生思考艺术创作所表达的意义和情感。
活动1:美术风格游戏1. 分成小组,每个小组选择一种艺术风格(如印象派、立体派、后印象派等)。
2. 小组内成员合作,在规定时间内创作一幅符合所选择艺术风格的作品。
3. 每个小组展示并解释他们作品中所体现的艺术风格和主题。
活动2:色彩圆盘挑战1. 分发色彩圆盘给学生,给出一个主题或者概念,让学生根据色彩圆盘上的颜色选择适合主题的色彩组合。
2. 学生用选择的色彩进行绘画创作,并在之后解释他们选择的色彩和其表达的意义。
活动3:艺术家迷宫1. 在教室中设置一个艺术家迷宫,每个迷宫角落标识一个著名的艺术家。
2. 学生分成小组,每个小组在迷宫中选择一个艺术家,并在规定时间内用速写形式画出这位艺术家最著名的作品,同时解释该作品的特点和该艺术家的艺术风格。
总结和评估:- 让学生展示并解释他们的作品,讨论不同艺术形式和风格的特点和表达意义。
- 老师对学生的作品进行评估,包括创造力、观察力和绘画技巧等方面。
扩展活动:- 邀请一位专业艺术家或美术教师来学校分享他们的经验和技巧。
- 安排一次美术展览,让学生展示并欣赏彼此的作品。
注:以上教案是基于对所提供信息的推测撰写的,尽量满足教案撰写的需求。
实际撰写教案时请根据实际需求进行调整和完善。
初级美术游戏教案
初级美术游戏教案介绍本教案旨在引导初级美术研究者通过游戏的方式研究美术知识和技巧。
通过结合游戏元素和艺术教学,可以激发学生的兴趣,提高研究效果。
目标- 帮助学生了解基本的美术概念和技巧- 培养学生的创造力和想象力- 通过游戏的方式提高学生的参与度和研究动力教学内容1. 游戏介绍- 简要介绍游戏的背景和玩法- 引起学生的兴趣,激发研究积极性2. 基本美术概念- 色彩:介绍不同色彩的含义和运用方法- 线条:引导学生练不同线条的画法和作用- 形状:介绍不同形状的表达方式和应用场景- 纹理:研究如何描绘不同材质的纹理效果3. 创作任务- 设计一个自己的角色或场景- 指导学生如何运用所学的美术概念进行创作4. 游戏互动- 学生之间分享和展示创作成果- 以游戏的形式展示和欣赏同学们的作品- 提供互动评价和反馈,促进学生之间的交流教学方法- 群体教学:每堂课集中介绍一个美术概念,并进行实践练- 个体辅导:根据学生的兴趣和专长,提供个性化的指导和建议- 游戏化研究:利用游戏元素增加研究的趣味性和参与度评估方式- 学生创作作品的评估- 学生对他人作品的反馈和评价- 参与度和个人表现的评估教学资源- 美术绘画道具:颜料、画笔、画纸等- 游戏软件或平台:提供艺术创作工具和游戏环境- 研究资料:美术教材、示例作品、参考资料等时间安排- 每节课60分钟- 总共10节课,每周一节课结束语通过初级美术游戏教案,学生可以在轻松愉快的氛围中研究美术知识和技巧,培养创造力和想象力。
同时,通过游戏的方式,学生的参与度和研究动力也能得到提高。
希望本教案能够对学生的美术研究带来积极的影响。
参考资料:- [参考书目1]- [参考书目2]。
游戏优秀美术案例教案设计
游戏优秀美术案例教案设计教案标题:探索游戏优秀美术案例的教案设计教学目标:1. 了解游戏美术的重要性和影响力。
2. 分析和评价游戏中的优秀美术案例。
3. 学习并应用游戏美术设计的基本原则和技巧。
4. 提升学生的美术创作能力和审美水平。
教学步骤:导入(5分钟):引导学生思考并讨论游戏美术对游戏体验的重要性,以及他们所喜欢的游戏中有哪些令人印象深刻的美术案例。
步骤一:介绍游戏美术的重要性(10分钟):1. 向学生解释游戏美术在游戏体验中的作用,包括创造游戏世界的氛围和情感,以及吸引玩家并增强游戏的可玩性。
2. 展示一些优秀游戏美术案例,并与学生一起分析其中的设计原则和技巧。
步骤二:分析和评价游戏美术案例(15分钟):1. 随机选择几个游戏美术案例,让学生分析其中的色彩运用、构图、细节表现等方面。
2. 引导学生讨论这些案例中的优点和不足之处,并提出改进的建议。
步骤三:学习游戏美术设计的基本原则和技巧(20分钟):1. 介绍游戏美术设计的基本原则,如色彩理论、构图规律、透视原理等。
2. 向学生展示一些游戏美术设计的技巧,如使用纹理、光影效果、特殊视觉效果等。
3. 提供一些练习活动,让学生尝试应用这些原则和技巧进行美术创作。
步骤四:实践活动(25分钟):1. 分组或个人活动,让学生选择一个自己喜欢的游戏,并设计一个新的游戏美术案例。
2. 学生可以使用纸笔绘画、数码绘画或其他媒介进行创作,同时应用之前学到的游戏美术设计原则和技巧。
3. 学生展示自己的作品,并进行互相评价和讨论。
总结(5分钟):回顾本节课的学习内容,强调游戏美术在游戏中的重要性,并鼓励学生继续探索和学习游戏美术设计。
教学评估:1. 学生参与讨论和分析游戏美术案例的活跃程度。
2. 学生在实践活动中设计的游戏美术案例的创意和质量。
3. 学生对游戏美术设计原则和技巧的理解和应用能力。
拓展活动:1. 邀请游戏美术设计师或相关专业人士来校进行讲座或工作坊,进一步深入了解游戏美术设计的实践经验和行业要求。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
任务1.1游戏的历史与游戏的分类
1970年代左右,电脑游戏与电子游戏的发展分开到不同平台领域,像 街机机器、大学电脑、掌机、与家用电脑。 街机黄金年代: 第一代电子游戏的画面都很简单,在街机上运作的《乓》游戏。1971 年9月,游戏初代小蜜蜂(Galaxy Game)被安装在斯坦福大学的一个学生 活动中心里。以《宇宙战争》为蓝本的《初代小蜜蜂》是第一个投币式电 子游戏。只有建造一部,以PDP-11/20及向量显示终端机运作。在1972年它 被扩充为能够处理4至8个终端。 亦于1971年,诺兰•布什内尔(Nolan Bushnell)与泰德•巴内(Ted Babney)建造了《宇宙战争》的投币式街机版本,并且称其为《电脑空 间》。Nutting Associates取得该游戏授权并大量制造了1500部,并且于 1971年11月发行。该游戏虽因种种困难并不成功,不过它树立了标竿:是 为第一个大量制造并供商业销售的电子游戏。
任务1.1游戏的历史与游戏的分类
1960年代,早期的电脑游戏主要由个人嗜好而开发,在大学里的大型 电脑中运作。运行在DEC PDP-1上的《宇宙战争》(Spacewar!),被认 为是第一只广为流传及具影响力的电脑游戏。1961年,包括史蒂夫•鲁梭 (Steve Russell)在内的一班学生,于麻省理工学院里在当时的一部新电 脑DEC PDP-1中写了一个名为《宇宙战争》(Spacewar!)的游戏。该游 戏让两名玩家对战,它们各自控制一架可发射导弹的太空飞行器,而画面 中央则有个为飞行器带来巨大危险的黑洞。这游戏最终在新DEC电脑上发 布,及在随后早期的互联网上发售。《宇宙战争》被认为是第一个广为流 传及具影响力的电子游戏。
任务1.1游戏的历史与游戏的分类
1966年,拉夫•贝而(Ralph Baer)首开先河创造了一个在标准电视上 显示的简单电子游戏:《追击》(Chase)。由于得到了贝而的帮助,比 尔•哈里森(Bill Harrison)制造了光线枪并且于1967年与比尔•鲁斯克 (Bill Rusch)共同开发了几个电子游戏。拉夫•贝而继续研究,直至1968 年一个可运行几个诸如乒乓球及射击等不同游戏的原型机出现。 1969年,AT&T的电脑程序员肯•汤普逊写了一个在Multics系统上运行、名 为《太空旅行》(Space Travel)的游戏。游戏中模拟了太阳系中不同行星 的环境,玩家需要控制一艘航天器降落于行星的地面上。AT&T后来离开 了Multics计划,汤普逊将游戏转换为Fortran码,在通用电气GE 635大型 电脑的GECOS运作系统上运行。在这系统上运行的成本大约为一小时75美 元,汤普逊寻求一个体积更小、价格更便宜的电脑使用。他找了尚未被充 分利用的PDP-7,开始与丹尼斯•里奇一起把游戏转换为PDP-7的汇编语言。 在学习开发该机器的软件的过程中,UNIX操作系统的的开发过程开始了, 《太空旅行》也就被称为UNIX的第一个应用程序。
任务1.1游戏的历史与游戏的分类
1975年:前面提到的学生设计师戴格劳,现在是克莱蒙研究学院的学生, 他在PDP-10大型电脑上写了第一个电脑脚色扮演游戏:《地下城》 (Dungeon)。该游戏是新脚色扮演游戏《龙与地下城》未获官方许可的 实现。虽然该游戏以文字显示,不过它是第一个使用视野可见图形概念、 从上而下显示游戏队伍已经拜访过或者视野可见区域的地下城地图、加入 照明区与黑暗区、精灵与矮人间不同的视力等等技术的游戏。 1975年:几乎在相同时间,以《龙与地下城》为基础的角色扮演游戏 《dnd》首次在PLATO系统的CDC电脑上出现。对于这些学校的玩家而言, 是《dnd》而非《地下城》是首个电脑角色扮演游戏。 1977年:克尔顿•芬灵(Kelton Flinn) 与约翰•泰勒(John Taylor)写了第 一版的《Air》,一个文字空战游戏,预示了他们其后制作的史上第一个图 形在线多人游戏:《空战神兵》(Air Warrior)。他们创立了第一个成功 的网络游戏公司:Kesmai,目前为美国艺电的一部分。如芬灵所说:“假 如《空战神兵》是一只在树上摆荡的猩猩,那《AIR》就是一只在海底爬 行的文字版变形虫。虽说如此,该游戏是类即时、多玩者、并尝试利用 ASCII图形在终端机上渲染三维景观。这些特性深对玩家脾冑。”
项目一 游戏制作基础知识 任务1.1游戏的历史与游戏的分类
主讲:高强
任务1.1游戏的历史与游戏的分类
项目目标: 通过学习使学生由感性认识到理性认知,掌握游戏的历史与游戏的分类 教学重点: 电子游戏主机历史 (第四世代1989–1996) 电子游戏主机历史 (第五世代1994–1999) 电子游戏主机历史 (第六世代2001年之后) 电子游戏主机历史 (第七世代2005–现今)
任务1.1游戏的历史与游戏的分类
1971年:该年发表的《星际旅行:原初系列》大概是MIT操作Sigma 7小型电脑的麦克•梅菲尔(Mike Mayfield)所写。这游戏在1970年代是最 为广大使用者玩过且津津乐道的星际旅行:原初系列游戏,玩者通过在屏 幕上或者列表机印出纸张上一系列的小银河区域“地图”进行游戏。它是 被学生们自发的移植到多种硬件平台上的第一个主要的游戏。戴格劳也于 1971到1972年间为 PDP-10 撰写了广受欢迎的《星际旅行:原初系列电视 剧本版》,这游戏通过文字描写的动作以代表电视系列剧里脚色。这整个 十年许多星际旅行:原初系列为主题的游戏在PLATO与DECUS上到处可 见。 1972年: 格列高里•叶伯(Gregory Yob)写了在PDP-10上运行的捉迷 藏游戏──《猎狮头象》(Hunt the Wumpus)。这可以被认为是第一个文 字冒险游戏。叶伯写它以作为对其他已经存在的捉迷藏游戏回应,这些游 戏如《捉迷藏》(Hurkle)、《大人物》(Mugwump)及《蛇鲨》 (Snark)。
任务1.1游戏的历史与游戏的分类
1975年: 威尔•克罗什(Will Crowther)写了第一个我们今天称之为文 字冒险游戏的程序──《洞窟历险》(Adventure)(原本叫《ADVENT》, 后来又称《Colossal Cave Adventure》或《Colossal Cave》),它在PDP10上使用Fortran程序语编写。玩家通过像文字命令等简单句子操控游戏, 及取得文字描述作为输出。这游戏后来被学生在PLATO上重新制作,故它 是少数几个成为 PLATO 与 PDP-10 部分经典游戏的其中之一。 1975年:在1970年中期前,玩者一般通过电传打字机与行式打印机利 用纸张与游戏进行沟通。这种方式是打印机头击打金属球或者字带,将字 符通过色带大约以每秒钟10到30字符打到纸上,并发出嗒嗒嗒的声音。直 到1975年,许多大学扬弃这类的终端机,而以阴极射线管屏幕取代之。该 屏幕不像以往打印到纸张那样需要超过一分钟,它可以在几秒内显示30行 字。这种趋势引导了一系列在屏幕上所谓“画”图游戏的开发。
任务1.1游戏的历史与游戏的分类
1974年: 《迷宫战争》(Maze War) (在加州美国国家航空航天局 埃姆斯研究中心的Imlac PDS-1平台上)与《太空模拟》(Spasim,在 PLATO上) 的同时诞生,是为早期多玩家三维第一人称射击游戏的先锋 实例。 1974年:布莱特•福特纳(Brad Fortner)与其它程序设计师开发了 《空中缠斗》(Airfight)作为教育用飞行模拟器。为了让游戏更有趣,程 序设定所有的玩者共享同一片天空、操作他们选定的军用喷射机、搭载个 人爱用的武器与燃料组合、并以击落其他玩者为游戏目标。除了中古图形 与刷屏龟速两个缺陷,它成为在Plato系统上相当普及的游戏。《空中缠斗》 启蒙了后来开发的微软《飞行模拟器》。
任务1.1游戏的历史与游戏的分类
布什内尔与巴内觉得他们授权《电脑空间》给Nutting Associates这笔 生意赚得不够。两人随后于1972年创立了Atari。首个取得普遍成功的街机 是 Atari 的《乓》(Pong),同样于72年发行。游戏跟打台球差不多:于 近场地中央开球,球随后往其所在的那边底线移动,每个玩者必须操控球 拍将球击回给对手。Atari的《乓》卖了19,000 部,许多人竞而仿效。 街机工业随着1978年日本TAITO公司的《太空侵略者》(スペースインベ ーダー,Space Invaders)发行而踏进黄金年代,这只游戏十分成功,因此 吸引了几十个制造商进入了市场。同年,Atari发行了《爆破彗星》。随着 《Pac-Man》等作品的诞生,彩色街机在1979至1980年更广为流行。在黄 金时代,经常可以在商场、传统雜貨店店头、餐厅或便利商店中看到街机。
任务1.1游戏的历史与游戏的分类
DECUS是个Digital Equipment Corporation(DEC)电脑使用者群组。 它同时兼具发布包括可以在各种型号DEC电脑上执行程序的功能。 在当时大量值得注意的游戏亦在惠普小型电脑 (如HP2000) 上撰写。 以大约按照年份顺序的这个时代焦点如下: 1971年:丹•戴格劳(Don Daglow)在波莫纳大学DEC PDP-10大型电 脑上开发了第一个电脑棒球游戏。玩者可管理单独一场比赛,或者模拟整 个球季。戴格劳稍后与程序设计师艾迪•单伯尔(Eddie Dombrower)协力 设计了《天生好手》(Earl Weaver Baseball),该游戏由美国艺电于1987 年出版。
任务1.1游戏的历史与游戏的分类
大学大型电脑 大学大型电脑游戏的发展发轫于1970年代早期。所有最受欢迎游戏都 只有很少的纪录,此乃因这些游戏并不外卖,或者不被看做是回事。开发 这些游戏的这些人,一般来说是学生,通常是背地里暗自进行,而且利用 当时非常昂贵的计算资源铁定会受到质疑,因此不是很希望让许多人知道 他们在干麻。不管如何,就当年学生游戏设计师来说,至少有两个有名的 套件分支: PLATO是个由伊利诺伊大学设计的教பைடு நூலகம்性计算环境,于Control Data Corporation制造的大型电脑硬件上运行。不同PLATO系统间游戏常常交 流。