定稿历史人文类纪录片的评析军规13条要点

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历史人文类纪录片的评析军规。

(以《故宫为例》)
1、要抓住此类纪录片所运用的多种多样的
叙事手法:包括真实再现、三维特技的
运用、音效的运用、镜头的慢速处理。

当然,还有影像中的一般规律。

真实再
现,是为了更好的“视听表达”,更好的
展现一段历史、一个人物,说到底还是
为了“看和听”。

《金字塔》《玄奘之路》《外滩》《故宫》《敦煌》这些记录片中
的“大片”,都以“真实再现”为主要叙
事手段。

2、评《故宫》。

我们的总标题或分标题就可
以这样确定:“多样的手段,丰富了影像
语言的表达。


3、抓住主要的影像风格:影像品质很高。

大气流动流转构图讲究强化光影效
果。

镜头运动方式多样,除固定镜头外,大部分镜头都是运动的,比如摇镜头移
镜头摇臂镜头的使用。

让画面运动起
来。

4、整体来讲,历史人文类纪录片的影像风
格就是集纪录和表现为一体,更多的是
侧重“表现”,是“表现的,再现的,不
是表面纪实的,是主观的,不是纯客观
的”。

偏重诗意的表达,借此复活已经消失的历史。

此类纪录片达到的效果又是真实的。

真实是所有类型的纪录片的共同追求。

5、叙述的方式:历史真实的陈述和“故事
化”的讲述穿插进行
6、解说词风格:散文化文学化解说的语
调舒缓从容大气平和厚重神秘悠
远沧桑像一坛老酒
7、注意其中的细节(画面的细节声音的细
节故事的细节)有些细节就是一个小
故事。

8、结构:单线多线倒叙插叙
9、注意它的编辑组接规律“动接动静接
静”。

《故宫》更多的是运用的“动接动”。

全中特
10、叙述的调子:来自于解说的声音,编
辑的节奏,镜头本身的节奏。

《大明宫词》11、主题事件化事件故事化故事人物
化、人物细节化
12、再现“历史现场”。

历史人文类纪录
片的“历史现场”。

所有的努力,所有的
手法的运用,都是为了再现“历史的现
场”,还原历史,让历史真实可信。

中国的纪录片创作中,真实再现一度被排斥在纪录片的表现手法之外,甚至把真实再现与纪录片的真实属性对立起来。

反对真实再现的人认为,非虚构是纪录片创作的底线,虚构和再现是对真实的背叛,这种看法抓住了枝叶,却没有看到纪录片的本质属性。

当摄象机对准了一个拍摄对象,其实就是拍摄者通过磁带或胶片对这个世
界的感知、认识和选择,所以,就不存在绝对的真实了,只是拍摄者对这个世界的看法,当他把这个真实带给观看者,获得观者的认同,也就建立起来了对真实的构筑。

目前,情景再现在中国的纪录片创作中可谓风生水起,中央电视台的《故宫》《新丝绸之路》,科影厂出品的《复活的军团》《圆明园》等都大量采用情景再现的手法,达到了非常好的效果,获得了专家和观众的认可。

情景再现,新时代的纪录片创作中频繁使用的手法,它增进了历史文化纪录片的故事张力,改变了传统纪录片的风格,丰富了镜头语言,让纪录片的叙事变得更加生动,也与国际流行的拍摄方式接轨。

可以预见,在未来纪录片的创作中,会有更多更好的情景再现手法出现。

13、电脑特效的运用:视觉盛宴
(一)电脑特效的含义
所谓电脑特效,就是采用计算机图形技术,利用电脑生成的虚拟场景,全部或部分代替现实社会不存在、无法复原的视觉景观。

电脑特效在纪录片中广泛运用产生于上
个世纪90年代,兴盛于本世纪初。

它的诞生一方面源于新技术时代计算机图象技术的日臻成熟,另一方面与电影特技、数字电影的纵深发展密切相关。

(二)三维特技
三维特技始于上世纪70年代,由于计算机图象技术日益成熟,人们对电影特技已不再满足以往“机械的、化学和光学”的经典方式,改为由计算机图像技术制作出虚幻的时空场景。

这些电影特技采用摄影实拍和数字特技相结合,在虚幻和现实之间上演着一幕幕“超现实”大戏。

第一部具有标志性和震撼力的电脑特技电影始于《终结者Ⅱ》(1991),这部由电脑动画和电影特技相结合创造出来的未来世界“机器人”的崭新形象,给人们提供了强烈的视觉冲击和想象力,为该电影带来了滚滚利润。

随后的《侏罗纪公园》(1993)、《真实的谎言》(1994)、《阿凡达》(2010)等特技“大片”的相继推出,更是新技术时代特技电影的综合展现。

(三)计算机技术在影视艺术中的规模应用改变了人们的时空观与视觉期待,为三维动画的发展开辟了新的天地
三维动画技术被大量引入,制作的虚拟影像被广泛应用到未知领域的探索中。

它们虽然不同于客观生活的真实,却以人们心理感知和接受为依据,成为艺术世界中合乎逻辑的真实,具有主观真实性。

如美国的《探索发现》和《国家地理》中有很多纪录片是以人的逻辑真实为蓝本,大胆使用了许多动画元素,形成“实景拍摄在澳洲、三维动画在日本、特技制作在美国”的制作链,成片在全球销售有着很高的收效。

(四)三维动画技术的发明和使用是人类文明进步的重要拐点
传统纪录片在拍摄历史题材或超自然题材时,往往只能靠模拟、再现等手段,或干脆借用文学中的“写意”、“反照”等技巧镜头来表现,无法直击此时此景事物的状态和影响力。

而三维动画的发现从技术上解决了这一难题。

比如纪录片《圆明园》中再现的
那座亦真亦幻的万园之园,系列片《郑和下西洋》中的远洋船队,《故宫》中跨越历史与现实的诸多场景等,这些无疑对丰富纪录片影像具有开拓性意义。

当然,要把握虚拟图象使用的“度”:这个“度”是指任何虚拟影像的创作应该有依据,离开了依据就是杜撰,真实很容易滑到“虚构”中。

目前,受众反响较好的,很多大量使用电脑特效的纪录片在“度”上把握得较有分寸,如纪录片《圆明园》《故宫》,片中所有园林建筑的虚拟图像全部按照实物或写实性绘画的样式来建模,使虚拟影像的效果达到源于现实高于现实的境界,进入“超现实”。

如果纪录片像动画片那样任意杜撰,那么其真实性就会令人怀疑。

2010年12月27日21:19分修改于2011年11月22日。

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