有关桌游的问卷

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游戏调查问卷模板及范文

游戏调查问卷模板及范文

一、前言尊敬的参与者:您好!为了更好地了解游戏玩家的需求、兴趣和行为,我们特此开展此次游戏调查问卷。

您的宝贵意见将有助于我们改进游戏产品,提升用户体验。

本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。

感谢您的支持与配合!二、问卷内容1. 基本信息(1)性别:□ 男□ 女(2)年龄:□ 18岁以下□ 18-25岁□ 26-35岁□ 36-45岁□ 45岁以上(3)职业:□ 学生□ 公司职员□ 自由职业者□ 企事业单位员工□ 其他(4)月收入:□ 3000元以下□ 3000-5000元□ 5000-8000元□ 8000-12000元□ 12000元以上2. 游戏习惯(1)您每周玩游戏的时间是:□ 1-3小时□ 4-6小时□ 7-10小时□ 10小时以上(2)您通常在什么时间段玩游戏?□ 早上□ 中午□ 下午□ 晚上□ 夜里(3)您玩游戏的主要平台是:□ PC □ 手机□ 游戏主机□ 其他(4)您最喜欢的游戏类型是:□ 动作类□ 模拟类□ 战略类□ 恋爱养成类□ 竞速类□ 其他3. 游戏体验(1)您对当前游戏画质满意度如何?□ 非常满意□ 满意□ 一般□ 不满意□ 非常不满意(2)您对游戏操作便捷性满意度如何?□ 非常满意□ 满意□ 一般□ 不满意□ 非常不满意(3)您对游戏剧情满意度如何?□ 非常满意□ 满意□ 一般□ 不满意□ 非常不满意(4)您对游戏音效满意度如何?□ 非常满意□ 满意□ 一般□ 不满意□ 非常不满意4. 游戏消费(1)您是否愿意为游戏付费?□ 是□ 否(2)您每月在游戏上的消费金额是多少?□ 0-100元□ 101-200元□ 201-300元□ 301-500元□ 501元以上(3)您愿意为以下哪些方面付费?□ 游戏道具□ 游戏角色□ 游戏皮肤□ 游戏VIP □ 其他5. 游戏社交(1)您是否在游戏中结交朋友?□ 是□ 否(2)您认为游戏社交重要吗?□ 非常重要□ 重要□ 一般□ 不重要□ 非常不重要(3)您更喜欢以下哪种社交方式?□ 玩家群组□ 游戏论坛□ 游戏直播□ 游戏比赛□ 其他三、结束语感谢您参与本次游戏调查问卷,您的意见对我们非常重要。

休闲吧问卷调查问题及答案

休闲吧问卷调查问题及答案

休闲吧问卷调查问题及答案近年来,休闲娱乐已成为现代人生活中不可或缺的一部分。

为了更好地了解人们对休闲吧的需求和偏好,我们进行了一项问卷调查。

以下是调查问题及答案的总结。

1. 您经常光顾休闲吧吗?答案:是(60%);否(40%)分析:大部分受访者表示经常光顾休闲吧,这表明休闲吧在现代社会中具有相当的吸引力。

2. 您去休闲吧的主要目的是什么?答案:放松心情(45%);与朋友聚会(30%);品尝美食(15%);其他(10%)分析:大多数人去休闲吧是为了放松心情和与朋友聚会,这再次显示了休闲吧作为社交场所的重要性。

3. 您喜欢在休闲吧中做什么?答案:聊天(35%);玩游戏(25%);看电影(20%);听音乐(10%);其他(10%)分析:调查结果显示,大部分人在休闲吧中喜欢聊天和玩游戏,这与人们寻求社交和娱乐的需求相吻合。

4. 您更偏好什么类型的休闲吧?答案:咖啡厅(40%);酒吧(30%);茶馆(20%);其他(10%)分析:调查结果显示,咖啡厅是最受欢迎的休闲吧类型,可能是因为它提供宁静的环境和多样化的饮品选择。

5. 您认为休闲吧应该提供哪些服务或活动?答案:音乐演出(35%);主题派对(25%);桌游活动(20%);工作坊(15%);其他(5%)分析:大多数受访者希望休闲吧能提供音乐演出和主题派对等活动,这进一步证明了人们对于娱乐和社交的需求。

6. 您对休闲吧的价格感到满意吗?答案:是(50%);否(50%)分析:调查结果显示,人们对于休闲吧的价格感到分歧,这可能是因为不同的经济能力和消费习惯。

综上所述,通过这次问卷调查,我们了解到人们对休闲吧的需求和偏好。

休闲吧作为社交和娱乐场所,能够提供放松心情、社交聚会、娱乐活动等多种服务,而咖啡厅是最受欢迎的休闲吧类型。

然而,对于价格的满意度存在分歧。

这些调查结果将对休闲吧的经营者有所启示,帮助他们更好地满足顾客需求,提供更好的服务。

同时,对于普通顾客来说,这些结果也可以帮助他们选择适合自己需求的休闲吧,享受更好的休闲娱乐体验。

有关桌游普及的调查

有关桌游普及的调查

有关桌游普及的调查合肥学院电子系09级电气信息专业,姓名张伟伟学号0905076046 合肥学院电子系09级电气信息专业,姓名张毅波学号0905076047 合肥学院电子系09级电气信息专业,姓名陈征北学号0905076017交友。

在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

它是一种面对面的游戏,非常强调交流。

因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。

本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。

关键词:娱乐世界策略多样正文:狭义地说,“桌上游戏"最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。

这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋 / Monopoly)。

但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。

英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。

比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic)。

当今大多数时候,我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。

透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。

而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。

通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。

各大游戏调查问卷

各大游戏调查问卷

各大游戏调查问卷一、调查背景在当今数字化时代,游戏产业蓬勃发展,吸引了无数玩家的参与。

为了更深入了解玩家们的游戏喜好和使用习惯,我们设计了本次调查问卷,希望通过大家的回答,为游戏行业提供更准确的数据支持。

二、调查题目1. 你玩过哪些类型的游戏?(多选)•[ ] 动作类游戏•[ ] 射击类游戏•[ ] 角色扮演类游戏•[ ] 竞技类游戏•[ ] 模拟经营类游戏•[ ] 益智解密类游戏•[ ] 其他,请列举2. 你通常玩游戏的时间段是?•[ ] 上午•[ ] 下午•[ ] 晚上•[ ] 深夜3. 你更喜欢哪种游戏平台?•[ ] PC•[ ] 主机•[ ] 手机•[ ] 平板•[ ] 其他,请说明4. 你会选择什么因素来购买一款游戏?•[ ] 游戏类型•[ ] 游戏画面•[ ] 游戏剧情•[ ] 游戏社区评价•[ ] 价格•[ ] 其他,请填写5. 你会选择哪种方式获取游戏信息?•[ ] 游戏官方网站•[ ] 游戏论坛•[ ] 社交媒体•[ ] 朋友推荐•[ ] 其他,请注明6. 你最近在玩的游戏是?•[ ] 游戏A•[ ] 游戏B•[ ] 游戏C•[ ] 其他,请填写7. 你对游戏是否有消费行为?•[ ] 有,会购买游戏道具、皮肤等•[ ] 有,会购买游戏内充值道具•[ ] 没有消费行为8. 你会选择哪种游戏配音语言?•[ ] 中文•[ ] 英文•[ ] 其他,请说明9. 你更看重游戏的哪个方面?•[ ] 可玩性•[ ] 画面表现•[ ] 剧情•[ ] 社交互动•[ ] 其他,请说明10. 你觉得游戏最吸引你的是什么?•[ ] 惊险刺激•[ ] 打败对手•[ ] 制定策略•[ ] 见证故事发展•[ ] 其他,请填写三、结语感谢您抽出宝贵时间填写本次调查问卷,您的回答对我们了解玩家需求及市场趋势将起到重要作用。

如果您还有其他想法或建议,欢迎在下方的评论区留言,谢谢!。

当代桌游现状调查分析报告

当代桌游现状调查分析报告

当代桌游现状调查分析报告1. 引言随着科技的发展,人们的娱乐方式也发生了变化。

在电子游戏、手机APP等虚拟世界中,人们越来越多地远离了传统的桌面游戏。

然而,近年来桌面游戏的复兴已经引起了人们的关注。

本文旨在通过调查和分析,探讨当代桌游的现状。

2. 调查方法本次调查采用了问卷调查的方法。

我们在社交媒体平台和当地的游戏店中发布了调查问卷链接,并邀请相关人群参与。

共收集到500份有效问卷。

3. 调查结果3.1 桌游的年龄分布通过问卷调查,我们发现参与桌游的人群年龄广泛分布。

其中,18-25岁占比35%,26-35岁占比40%,36-45岁占比15%,45岁以上占比10%。

可见,桌游已经不再是儿童和青少年的专属领域,成年人也是其主要参与人群。

3.2 桌游的性别分布调查结果显示,男性和女性在桌游中的参与比例接近,男性占比55%,女性占比45%。

这一结果表明桌游的性别差异正在逐渐缩小。

3.3 参与桌游的频率对于参与桌游的频率,调查结果显示,约30%的人表示每周都会玩桌游,约40%的人表示每月会玩桌游,约20%的人表示每季度玩一次或更少,剩下的10%表示从不玩桌游。

这说明桌游在人们的娱乐生活中占据了重要地位。

3.4 喜爱的游戏类型在调查中,我们列举了几种常见的游戏类型,并让参与者选择自己最喜欢的类型。

结果显示,策略游戏是最受欢迎的类型,占比为45%;合作游戏和推理解谜游戏分别占比25%和20%;角色扮演游戏占比10%。

这一结果与桌游的本质相符,因为桌游通常需要玩家进行决策和思考。

3.5 购买桌游的渠道在调查中,我们了解到人们购买桌游的渠道多种多样。

便利店和线上购物网站是最常用的渠道,分别占比40%和30%。

此外,专门的桌游店和二手市场也是购买渠道,占比分别为20%和10%。

这一结果表明人们对桌游的需求已经形成了一定规模,市场正在逐渐发展壮大。

4. 分析与展望桌游作为一种传统的娱乐方式,在当代社会重新获得了广泛的关注和认可。

桌游百问

桌游百问

桌游百问1.三国杀标准版里面有多少个女性武将?2.三国杀的基础牌是哪些?3.马超装备雌雄双股剑用普通杀杀装备了藤甲的甄姬,能否发动铁骑?能否发动雌雄双股剑特效?4.单挑时,曹操能否对孟获使用南蛮?5.单挑时,曹操能否对贾诩使用南蛮?6.主孙权(1血)受到闪电的伤害后,吕蒙能否对孙权连续使用3张桃?7.场上3人存活,孙权使用借刀杀人让吕布杀陆逊,吕布出杀,陆逊只有1手牌闪,能否出闪后连营得闪再出?8.单挑时,太史慈装备麒麟弓杀孙尚香(1血0手牌,装备+1马),太史慈发动麒麟弓特效,孙尚香枭姬得到一闪一桃。

此时尚香能否出闪?能否出桃?9.华佗(3血)自己回合受到闪电的伤害后,能否对自己发动急救?10.董卓的体力是全场最少时,能否发动崩坏?11.单挑时,曹操(1血无酒无桃)杀于吉(1血1手牌为方片Q桃,无装备),于吉不出闪掉血,蛊惑桃,曹操质疑。

谁获得胜利?12.单挑时,荀彧发动驱虎,可不可能不对自己造成伤害?13.周泰不屈是否必须翻开牌堆最上面的一张牌作为不屈牌?14.关羽对小乔(装备藤甲)使用酒火杀,小乔天香张飞(无防具无标记),则张飞受几点伤害?15.太史慈天义拼点成功,指定郭嘉、大乔为杀的目标。

郭嘉先结算,掉血遗计,分给空城丞相诸葛亮1张牌,问:大乔能否流离诸葛亮?16.郭嘉(3血无防具)判闪电,结果为黑桃3的酒,濒死求桃,问:郭嘉能否用该酒自救?17.黄月英发动丈八蛇矛特效,将2张无懈可击当作杀使用,能否发动集智?张角发动丈八蛇矛特效,将2张闪当作杀使用,能否发动雷击?18.袁绍将手牌中的草花Q借刀杀人、草花K借刀杀人当作万箭齐发使用,问:此时贾诩的帷幕触发否?19.刘备(装备雌雄双股剑)杀大乔,大乔流离张飞,刘备能否发动雌雄双股剑特效?若杀的是小乔,小乔天香张飞,又能否发动雌雄双股剑特效?20.于吉将手牌中的黑桃3过河拆桥蛊惑为过河拆桥,目标为贾诩,无人质疑后,该过河拆桥对贾诩有效否?21.神吕蒙如何使用攻心来使下家中闪电?22.夏侯渊能神速对自己使用杀吗?23.三国杀武将(标+风林火山)中唯一一名4血女将是谁?24.请说出三个武将技(标风+火)中带有“天”字地武将技?25.集智桌游社现任社长叫什么名字?26.三国杀online里面老将的逆袭是谁的称号?27.三国杀online里面庞统称号“铁索连舟”怎么得?28.三国杀online里面张角的称号叫什么?29.三国杀online1V1模式下要完成“护国军师”称号要用哪三名武将?30.三国杀online里面曹操阵亡时的台词是什么?31.拥有技能“行殇”的武将拥有的主公技叫什么?32.刘备、关羽、张飞、诸葛亮处于连锁状态(结算顺序为刘备、关羽、张飞、诸葛亮),刘备、关羽装备藤甲,张飞装备白银狮子,诸葛装备八卦阵,曹操火杀刘备,刘备没闪,则刘备、关羽、张飞、诸葛亮各受到几点伤害?33.三国杀online里面陆逊发动“连营”时的台词是什么?34.现代桌游的发源地是哪个国家?35.星杯传说里面共有几种属性基本牌?36.说出三国杀里面2个拥有限定技的武将。

桌游吧调研报告表

桌游吧调研报告表

利润方面,BGclub收入来源包括对零食、饮料、烟草等杂货销售。

据统计,这三块占收入的比例约为:80%、10%、10%。

根据一家桌游吧月流水3W计算,纯粹游戏费方面的收入约,以目前桌游吧的规模,可以说不少了。

但收入高不代表着盈利。

排除先期开店的固定成本(专修费、桌椅费、初始游戏费等)、后期的可变成本(房租、人工成本、电费、杂货成本、推广成本等),每月依靠游戏费带来的利润不到总利润的30%。

游戏销售和附加服务带来的利润超过70%。

{市场情况:(包括市场容量,市场需求情况,市场满足情况,市场空白点,目标市场等。

调研地点在东莞市某一区域内,调研地点在东莞市某一区域内,不少于1000字)在东莞,桌游吧目前尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。

目前东莞市内已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要分布在商业区、居民区和学校附近,以经营各种特色饮品、简餐等为收入来源。

而经营者和玩家的年龄段都是20岁到35岁之间,其中有部分老板本身就是一名“桌游迷”,在工作之余兼职在做这项生意。

来店里玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,一到节假日期间,店内的生意就很好,尤其是炎炎夏日,每个周末都几乎爆场。

值得一提的是,今年以来,店里除了主客源学生明显增多外,当中不乏具有一定消费力的年轻白领一族,如老师、医生、律师也闻风而来。

随着经济的快速发展,人们生活节奏加快,将来越来越多的年轻人回归桌游“传统、绿色、低碳”的健康娱乐方式。

虽然现在市内只有7、8家专门的桌游吧,但是价格战已经打起来了,以前桌游吧最低消费是每人每小时约10元,现在降到了5元,有的店家还推出20元任玩还送冷饮的促销。

在激烈的竞争中,为了能够维持生意,桌游吧要不断增加新元素,除了要常常想法子翻新装修外,不少桌游吧都转型为饮料吧、和“免费电影院”,除了能玩桌游,还提供饮料、冰淇淋等零食,定期放映电影,以吸引更多的客人光顾。

通过分析调查得知:细分依据因素调查分析人口变量年龄…性别婚姻状况教育职业收入16-39以男性居多,女性比例较少未婚居多高中,大专,本科学生,白领,其他没有自主收入的学生,主要是依靠父母·心理变量社会阶层性格生活状况中下阶层,白领外向,社交型,雄心勃勃单身或恋爱中,有家庭的较少。

大班棋类调查问卷

大班棋类调查问卷

大班棋类调查问卷
调查目的
本问卷旨在了解大班学生对棋类游戏的偏好和玩法习惯,以便更好地满足他们的需求。

基本信息
1.姓名:
2.班级:
3.年龄:
4.性别:
棋类游戏偏好
1.你喜欢玩棋类游戏吗?(是/否)
2.你最喜欢的棋类游戏是什么?(填写名称)
3.你喜欢和几个人一起玩棋类游戏?
游戏场地
1.你通常在哪里玩棋类游戏?(家里/学校/公园/其他,请填写)
2.你更喜欢室内还是室外进行棋类游戏?
游戏时间
1.你一般在什么时间段玩棋类游戏?(上午/下午/晚上)
2.你通常玩棋类游戏的时长是多久?(填写小时数)
游戏方式
1.你更喜欢下围棋还是象棋?
2.你更喜欢玩团体棋类游戏还是单人棋类游戏?
3.你通常是和谁一起玩棋类游戏?(家人/朋友/同学/其他,请填写)
其他
1.你玩棋类游戏时会参考规则吗?(是/否)
2.你认为棋类游戏对你的智力发展有帮助吗?(是/否)
感谢您参与本次调查!您的反馈对我们提供更好的服务具有重要意义。

桌游调查

桌游调查

“都市桌游”在这学期的桌游市场调查里面,我主要负责的是调查桌游在市场上的普及率及发展前景。

通过调查我发现,在这个网络游戏大行其道的时代,桌游却是标新立异,主张从网络走回现实,并增加人与人之间的交流。

桌游,发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。

大家以游戏会友、交友。

在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。

它并不是我们大家从表面上理解的仅仅是一种游戏而已,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊。

而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。

要说到现在桌游的普及率,相比较桌游刚刚进入中国市场的时候已经有了很大的发展。

如果你是年轻人,没有听过、玩过桌游的话,会被同伴认为是落伍了。

或许我举个例子能让大家更直观的了解到现在桌游发展的是多么迅猛:据不完全统计,2009年9月,上海有370家桌游店,当年12月,这一数字一跃为730家,今年1月,上海已至少有1000家桌游店。

就徐州地区而言的话,目前差不多有5——10家,大家别看才这么一点,其实要知道今年年初徐州的桌游吧不过一两家,只是半年时间已经有很多年轻人加入了进来。

作为调查员我当然也是在里面坐了一个下午来切身感受一下桌游的魅力。

来到桌游吧这样的地方,即使你很内向估计也会很快融入进去,而且你可以明显感到他们作为一个桌游玩家的那种由内而外的一种自信。

他们说会不断地介绍他们的朋友来加入到里面来。

曾经有人以为,网游的兴盛将终结桌游,可是如今后者依然强劲的发展势头却证明了,面对面坐在一起,而不是孤独地对着屏幕,依然符合人类需要交往、需要伙伴的天性。

桌游的强劲发展必将吸引一些目光敏锐的商家加入进来,一条桌游产业链条将在全国各地形成。

由于桌游的门槛比较低,像在徐州市区如果要开一家桌游吧的话,我算了一下,大概5万元左右即可起步。

桌游吧问卷调查

桌游吧问卷调查

问卷调查1.您对桌游(如:三国杀)有所了解吗? ( C)A.很了解B.知道一点C.没有听说过2.您是男生还是女生?( A)A.男生B.女生C.其他3.您喜欢什么类型的桌游?( D )A.竞争类B. 对战类C. 策略类D.其他4.您希望的桌游吧拥有怎样的环境?(B )A. 大厅式B. 半封闭C. 全封闭式5.您期望桌游吧的风格会比较吸引您?( B )A. 时尚B. 浪漫C. 怀旧D.其他6.您觉得桌游吧开在哪儿您比较愿意去?( C )A. 小堕落街B.大堕落街(街景-多福段)C. 大堕落街(多福-渴望KTV段)D.大堕落街(渴望-芳馨段)7.您会选择什么时间段去玩桌游?( D)A. 8:30~11:30B.11:30~14:00C.14:00~18:30D.18:30~23:00E.23:00~7:00(次日)8.您会期望在桌游吧里开个小书吧吗?( A)A. 期望B.不期望C.无所谓9.您期望在书吧里看见什么样的书籍?( A )A.杂志B.漫画C. 小说D.其他10.如果去玩桌游,您会与几人去?( B )A.1~2人B. 3~5人C. 6~8人D.9~12人11.您期望桌游吧的收费方式如何?( C )A. 按每人每小时计费B.按包厢每小时收费C. 按包场计费D.按需要灵活选择12.如果按每人每小时计费,您能接受的价格?上午场()元/小时下午场()元/小时晚场()元/小时晚晚场()元/小时13.如果按包厢收费,您能接受的价格?迷你包(1~2人)()元/小时小包(3~5人)()元/小时中包(6~8人)()元/小时大包(9~12人)()元/小时14.您对桌游吧还有其他的期望吗?。

2024年桌游市场调查报告

2024年桌游市场调查报告

2024年桌游市场调查报告1. 引言桌游是一种经典的娱乐活动,它不仅可以带来乐趣和刺激的游戏体验,还能增进人际关系和团队合作能力。

随着科技进步和社交媒体的普及,桌游市场也得到了进一步发展。

本报告旨在对桌游市场进行调查分析,以了解其目前的发展情况和趋势。

2. 调查方法我们采用了问卷调查的方法来收集数据。

调查对象为我国18岁及以上的桌游爱好者,我们通过社交媒体和在线游戏平台发放问卷,并在调查期间得到了1040份有效问卷回收。

问卷中涵盖了桌游玩家的基本信息、游戏喜好、购买偏好等内容。

3. 调查结果与分析3.1 受访者基本信息根据调查结果,受访者中男性占比为55.2%,女性占比为44.8%,年龄分布主要集中在25-34岁(42.3%)和35-44岁(38.5%)之间。

可以看出桌游已经不再局限于年轻人群体,逐渐受到更广泛年龄段的人们的喜爱。

3.2 桌游喜好调查结果显示,不同类型的桌游在受访者中的受欢迎度存在差异。

策略类桌游受到了最广泛的认可,占比达到了41.8%。

其次是卡牌类桌游(24.6%)和角色扮演类桌游(20.4%)。

这一结果表明,受访者更喜欢需要思考和策略的游戏形式。

3.3 购买习惯在桌游的购买途径方面,调查结果显示,线下商店仍然是最主要的购买渠道,占比为57.7%。

其次是在线游戏平台(24.6%)和电子商务平台(17.7%)。

受访者对于桌游的购买决策主要受到以下几个因素的影响:游戏口碑(38.2%)、价格(33.7%)和朋友推荐(20.6%)。

3.4 桌游活动参与情况根据调查结果,大部分受访者(72.1%)表示他们会参加桌游相关的线下活动,如桌游聚会和比赛。

受访者平均每月参加桌游活动的频率为2次。

4. 发展趋势分析根据对桌游市场的调查结果,我们可以得出以下几个发展趋势:•桌游市场呈现多元化发展的趋势,不同类型的桌游受到不同人群的喜爱。

•线下商店仍然是主要的桌游购买渠道,但在线游戏平台和电子商务平台的份额在逐渐增加。

桌游游戏调研报告

桌游游戏调研报告

桌游游戏调研报告
桌游游戏调研报告
随着科技的飞速发展,电子游戏的兴起,桌游游戏作为一种传统的娱乐方式,是否还有市场需求便成为一个值得探讨的问题。

为了解决这个问题,我们进行了桌游游戏的调研。

调研过程中,我们采用了问卷调查的方式,并在社交媒体上发布了调查问卷。

我们总共收到了200份有效问卷,并进行了统计和分析。

调查结果显示,有70%的受访者曾经玩过桌游游戏,其中40%是经常玩,30%是偶尔玩。

这说明桌游游戏依然受到了一部分
人的喜爱和关注。

调查结果还显示,玩桌游游戏的人主要出于以下几个原因:首先,桌游游戏可以提供一种与朋友和家人交流的机会,增强彼此之间的亲密度。

其次,桌游游戏可以让人们远离手机和电子设备,享受一段纯粹的娱乐时光。

第三,桌游游戏可以锻炼思维能力、策略意识和团队合作精神。

在调研中,我们还了解到一些桌游游戏的推荐和购买渠道。

根据受访者的推荐,排名比较靠前的桌游游戏有《狼人杀》、《拼图》、《大富翁》等。

购买桌游游戏的主要渠道为线上商城和线下专卖店。

虽然桌游游戏依然受到关注和喜爱,但我们也了解到一些潜在
的问题。

比如,一些受访者表示对于桌游游戏的规则复杂度较高,需要一定时间去了解和掌握,这可能会限制一部分人的参与意愿。

此外,一些受访者表示桌游游戏的种类相对较少,缺乏新鲜感和创新性。

综上所述,桌游游戏依然有一定的市场需求,它可以提供一种与他人交流、远离电子设备和娱乐的机会,并且有益于思维能力和团队合作。

然而,为了进一步提升桌游游戏的吸引力,我们需要考虑增加新颖创新的游戏种类,简化规则复杂度,并通过线上线下渠道提供更多的购买和体验机会。

棋牌类游戏平台市场调查问卷

棋牌类游戏平台市场调查问卷

棋牌类游戏平台市场调查问卷本问卷是一份关于棋牌游戏的调查问卷,目的是了解网游玩家对棋牌类游戏的真实想法,从而让棋牌游戏从业者更好地了解网游市场需求以及更好地为消费者提供游戏服务。

此次调查采用匿名方式,所有填写信息将只用于游戏开发,希望大家发表最真实的观点。

1、您的性别是A.男B.女2、您的年龄属于A.18岁以下B.18-25岁C.25-40岁D.40岁以上3、您的职业是A.学生B.上班族C.个体经营户D.自由职业者E.其他4、您对棋牌类游戏了解吗?A.了解B.不是很了解C.不了解5、您是怎样接触到棋牌游戏的?A.游戏网站B.游戏论坛C.朋友介绍D.线下活动E. 其它6、您最喜欢的棋牌游戏媒介是?A.电脑游戏B.掌上游戏(包括手机游戏、PDA游戏)C.其它7、您一天有多少时间用在网络游戏上?A.0B.1小时以内C.1-2小时D.3-4小时E.5小时以上8、为玩游戏您是否愿意付费?A.是B.不是9、您愿意在网络游戏上每月花费多少?A.0B.50元以内C.100元以内D.100元以上10、您选择棋牌类游戏的原因?(可多选)A.娱乐B.消遣时间C.成就感D.认识朋友E.锻炼智力11、您在玩网络棋牌游戏时希望得到什么帮助:(可多选)A.升级技巧B.任务秘籍C.老玩家帮忙D.游戏物价E.新手指引F.游戏地图G.收费情况H.其他10、您经常玩的棋牌游戏是?(可多选)A.麻将B.斗地主C.德州扑克D.象棋E.对对碰F.连连看11、您在玩网络游戏时一般选择什么类型的服务器:(可多选)A.地域上最近的B.人少速度快的C. 朋友所在的 E.人气最旺的 F.名字最好听的G.没有特别的选择12、您在选择一款棋牌游戏时关注什么因素:(可多选)A.免费B.人气C.画面音效 E.操作难易度 F.交际系统(聊天﹑组队等)G.活动趣味性H.PK设定I.其他13、.对于棋牌网页游戏,哪一点您觉得有待改进:(可多选)A.漫长的指令执行时间B.难以翻身的狼羊规律C.付费与非付费的不公D.单调乏味的玩法设计E.平淡无奇的视觉效果F.游戏的种类太少G.其它再次感谢您的耐心配合!。

桌游游戏调研报告

桌游游戏调研报告

桌游游戏调研报告桌游游戏调研报告一、调研背景桌游游戏近几年在中国市场发展迅猛,吸引了越来越多的消费者。

鉴于桌游游戏市场的潜力和竞争激烈程度,我们进行了此次调研,旨在了解消费者对桌游的需求、喜好以及市场前景。

二、调研方法1.问卷调查:我们通过线上线下的问卷调查,向消费者了解他们的游戏习惯、游戏喜好以及游戏购买意愿。

2.现场观察:我们参观了多家桌游游戏店铺,了解店内的游戏展示情况、顾客流量以及销售情况。

三、调研结果1.游戏习惯:调查结果显示,消费者更倾向于与朋友或家人一起玩桌游游戏,认为这是增进人际关系、提高思维能力的好方法。

2.游戏喜好:调查结果显示,消费者最喜欢的桌游游戏类型是策略游戏和卡牌游戏,比如《狼人杀》、《三国杀》等。

这些游戏具有较高的互动性和娱乐性,能够满足消费者的娱乐需求。

3.游戏购买意愿:调查结果显示,大部分消费者对购买桌游游戏持积极态度。

消费者表示,他们更倾向于购买具有独特玩法和策略性的游戏,而不是只关注游戏的外观和品牌。

4.市场前景:调研结果显示,中国的桌游游戏市场有着很大的发展潜力。

随着人们生活水平的提高和休闲娱乐需求的增加,桌游游戏市场将进一步扩大,有望成为一个规模庞大的市场。

四、调研结论1.桌游游戏具有广阔的市场前景,未来有望成为一个规模庞大的市场。

2.消费者更倾向于购买具有独特玩法和策略性的游戏。

3.策略游戏和卡牌游戏是消费者最喜欢的游戏类型。

4.店铺的展示和推广工作对于吸引消费者和提高销售量非常重要。

五、建议1.开发具有独特玩法和策略性的桌游游戏,满足消费者高质量娱乐的需求。

2.在店铺展示中注重游戏的互动和体验,吸引消费者进店试玩。

3.加大对桌游游戏的推广力度,增加消费者的知晓度和购买意愿。

4.与线上渠道合作,推广和销售桌游游戏,扩大市场覆盖面。

六、参考文献1. 《中国桌游行业现状及发展前景分析报告》(2017)2. 《桌游游戏市场概况及发展趋势研究》(2018)以上是我们对桌游游戏市场进行的调研结果和分析。

桌游调查报告

桌游调查报告

11/23/2014
a.明确竞争的优势:成为当今青年聚会的新主题,增强了 人与人之间的沟通,为聚会提供了娱乐,缓解压力等。 b.选择竞争优势:价格适中,环境舒适;不断更新产品, 还可以在店里出售相关书籍报刊杂志,供大家购买;不定 时举行新手和高手的交流活动,吸引更多顾客;到学校做 推广,让同学们来试玩从而回去宣传。
11/23/2014
11/23/2014
三、调查内容
• 消费者 1.消费者的统计资料(年龄、结构、分布等)。 2.消费者对桌游吧的看法(购买过什么产品、服务的形式、 功能的齐全度,评价等)。 3.消费者对类似店的看法(最大的优点是什么,缺少什么服 务) 4.消费者理想的桌游吧的描述。 5.消费者对宣传方式的反映。
11/23/2014
11/23/2014
八、分析结果
• Q3.您曾经参加过的聚会主要是以什么样的形式展开的?
45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 42 30 22 比例(%)
2 吃饭 唱歌 游乐场
4 体育运动 其他
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• Q16您认为评价桌游吧存在问题的因素有?
环境 价格
5 3 14
11/23/2014
• 机会:
a.消费人群虽然集中,但市场占有 比较大 b.在其他地区属于没开发品种、发 展前景大 c.在其他地区设立总店、吸纳加盟的聊 天圣地 b.各类型桌游吧 c.各种以不同经营方式从事与桌游 有关的销售的店铺
11/23/2014
五、桌游市场定位
11/23/2014
六、调查对象及方法
1.调查为以各学校学生为对象,调研区域点的分布原则上以 当地的学校为焦点,同时考虑一些商业中心、各个区域要 求覆盖以下各个调研点,以保证样本分布的均匀性和代表 性。 调查对象组成及抽样如下: 消费者(以学生为主):50个 2.调查方法 访问方法和网络调查方法

桌游调查问卷

桌游调查问卷

桌面游戏调查问卷尊敬的朋友:您好!我们正在对大众中桌面游戏(以下简称桌游)的普及状况进行调查。

希望通过您的真诚合作,了解桌面游戏的潜在需求、市场发展空间以及存在的不足,以便丰富您的业余文化休闲生活;同时声明我们将保证您个人信息的安全。

谢谢!1、您的性别? A 、男 B 、女2、您的年龄段?A 、18岁以下 B、 18—28岁 C 、28—38岁 D 、38岁以上3、您是否接触过桌面游戏? A 、否 B 、是若选A,请回答4—6题;若选B,请回答7—18题。

4、您更喜欢参加以下哪种社交娱乐活动?A .KTV、桌球室或酒吧类的室内娱乐B 网吧、游戏厅等电子娱乐C公园、游乐园等户外集体娱乐 D 咖啡馆、茶室等聊天场所5、多长时间和朋友聚会一次?A 一周两次或两次以上B 一周一次C 半月一次D 一月一次6、在没有接触过桌游的情况下您会在朋友的邀请下加入吗? A 会 B 不会7、您参加桌游的次数多吗?A 只有1次B 很少(5次以下) C一般( 5-10次) D经常(10次以上)8、一般参加活动通常多少人?A 3人以下B 3-6人C 6-10人D 10人以上9、一般每次参加桌游的时间? A 1—3小时 B 3—5小时 C 5小时以上10、每次桌游活动的消费是多少(不含就餐,只算饮料、游戏的费用)?A 20元以下B 20—30元C 30—40元D 40元以上11、去桌游您比较看重哪些条件?(可多选)A 丰富的桌游产品 B可以点餐点或小吃 C 个性化体面的服务D 有专人教授E 定期有各种优惠活动F 环境气氛好G是否有独立吸烟区 H 消费适中12、您常玩哪些桌游?A 策略(如卡卡颂、三国杀)B 技巧反应(如德国心脏病)C 抽象博弈(如围棋、扑克牌)D 战略模拟(如沙漠之孤)E 奇幻角色扮演(如魔戒)F 其他______13、在桌游活动中,您是否愿意与不认识的同龄人一起玩桌游?A 愿意B 不愿意C 无所谓14、接触过桌游后您是否会购买桌游? A 会 B 不会15、您觉得一款游戏中最能激起您的购买欲的是?A 游戏材质和配件华丽度B 游戏机制和可玩性C 美术设计D 游戏主题16、为什么不会购买?A 价格高 B有活动组织提供 C品种太多,观望中 D计划购买中17、您对现在桌游吧提供的服务评价怎样?A非常好(100分) B 很好(80分) C好(60分)D一般(40分) E差(20分)18、您对桌游的宝贵建议是:____________________________________________________________________________________________再次感谢您抽出宝贵的时间来配合我们的工作!。

桌游游戏调研报告模板

桌游游戏调研报告模板

桌游游戏调研报告模板桌游游戏调研报告模板一、引言桌游游戏是指在桌面上进行的各种娱乐活动。

随着社交媒体的普及和家庭娱乐方式的多样化,桌游游戏在近年来逐渐受到人们的关注和喜爱。

本次调研旨在了解桌游游戏市场的发展趋势、消费群体特征以及受欢迎的游戏类型,为相关行业提供参考和决策依据。

二、调研方法本次调研采用问卷调查的方式,通过面对面访问和网络问卷的形式,收集相关数据。

问卷内容包括受访者的基本信息、对桌游游戏的兴趣程度、常见的游戏类型和购买渠道等方面的问题。

三、受访人群特征分析1. 性别分布:调研结果显示,男性受访者占比较高,占总受访人数的60%。

2. 年龄分布:对于年龄分布来说,调研结果显示18-35岁的年轻人群是桌游游戏的主要消费群体,占总受访人数的70%。

3. 教育水平:调研结果显示,大多数受访者具有本科学历或以上,占总受访人数的80%。

四、桌游游戏市场概况1. 市场规模:根据调研结果显示,桌游游戏市场的规模正在逐年扩大,预计未来几年将保持稳定增长。

2. 受欢迎的游戏类型:调研结果显示,在桌游游戏中,策略类和卡牌类游戏最受欢迎,分别占总受访人数的40%和30%。

3. 购买渠道:调研结果显示,线下实体店是桌游游戏最主要的购买渠道,占总受访人数的60%。

五、受访者对桌游游戏的态度1. 兴趣程度:调研结果显示,绝大部分受访者对桌游游戏表示出较高的兴趣,有兴趣或非常有兴趣的占总受访人数的80%。

2. 游戏体验:调研结果显示,受访者对游戏的体验较为满意,90%的受访者表示他们享受在桌游游戏中的互动和合作。

3. 社交效果:调研结果显示,桌游游戏对于拓展社交圈和增进人际关系起到了积极的作用,70%的受访者认为桌游游戏是一个非常好的社交娱乐方式。

六、结论与建议1. 桌游游戏市场具有很大的发展潜力,尤其是针对年轻人群体。

相关企业应加大市场推广力度,提高品牌知名度和产品的竞争力。

2. 在推广桌游游戏时,重点关注策略类和卡牌类游戏。

剧本杀调查问卷模板

剧本杀调查问卷模板

尊敬的玩家:您好!为了更好地了解您的剧本杀游戏体验,我们特此设计了这份调查问卷。

您的宝贵意见将有助于我们改进游戏质量,提升玩家满意度。

本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。

感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别是:A. 男B. 女C. 其他2. 您的年龄范围是:A. 18岁以下B. 18-25岁C. 26-35岁D. 36-45岁E. 46岁以上3. 您所在的城市是:4. 您参与剧本杀的频率是:A. 每周一次B. 每月一次C. 每季度一次D. 一年几次E. 很少参与二、游戏体验5. 您通常选择哪种类型的剧本杀?A. 古风B. 现代都市C. 悬疑推理D. 恐怖惊悚E. 其他(请注明:______)6. 您认为以下哪些因素对剧本杀的体验影响较大?(可多选)A. 剧本质量B. 场景布置C. 演员表现D. 游戏流程E. 其他(请注明:______)7. 您对以下哪些方面最满意?(可多选)A. 剧本内容B. 场景氛围C. 演员演技D. 游戏规则E. 服务态度F. 其他(请注明:______)8. 您对以下哪些方面最不满意?(可多选)A. 剧本内容B. 场景氛围C. 演员演技D. 游戏规则E. 服务态度F. 其他(请注明:______)9. 您认为剧本杀中哪些环节需要改进?A. 剧本逻辑B. 情节设计C. 角色设定D. 游戏道具E. 其他(请注明:______)三、消费意愿10. 您在剧本杀上的平均消费金额是多少?A. 100元以下B. 100-200元C. 200-300元D. 300元以上11. 您认为以下哪些因素会影响您的消费意愿?(可多选)A. 剧本质量B. 场景氛围C. 演员表现D. 游戏规则E. 服务态度F. 价格G. 其他(请注明:______)12. 您愿意为以下哪些增值服务付费?(可多选)A. 专业演员B. 精美道具C. 定制剧本D. 主题派对E. 其他(请注明:______)四、其他建议13. 您对剧本杀行业有什么建议或意见?感谢您参与本次调查问卷,您的宝贵意见将对我们改进工作具有重要意义。

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有关桌游的问卷调查
1.您听过三国杀这首歌吗?
听过()没听过()
2.您知道三国杀这款游戏吗?
知道()不知道()
3.您知道三国杀是款桌游游戏吗?
知道()不知道()
4.您是否有听到你的同学们谈论桌游?
有()没有()
5.您认为桌游已经存在多少年了?
少于十年()十几年()几十年()
6.您玩过桌游吗?
玩过()没玩过()
7.您平时跟朋友聚会会选择去桌游店玩吗?
会()不会()
8.您生活的附近有没有桌游店?
有()没有()
如果没有,您希望有吗?希望()不希望()9.对于桌游、游戏厅、网吧,您更倾向于哪个?
桌游()游戏厅()网吧()
10.您觉得桌游适合哪个年龄段?适合在大学附近开吗?
——————————适合()不适合()。

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