画图程序
第一节认识画图软件

单击“开始”
选择“程序”
ห้องสมุดไป่ตู้
选择程序
选择“附件”
选择并单击“画图”
二、认识“画图”窗口
标题栏 菜单栏 工具箱 工具样式
前景色 背景色
画图区
滚动条 颜料盒
任意形状选定
橡皮/彩色橡皮 取色 铅笔 喷枪 直线 矩形 椭圆
矩形选定 用颜色填充
放大 刷子 文字 曲线 多边形 圆角矩形
三、退出“画图”程序
单击菜单栏“文件”——“退出”
v 同学们,有没有第二种方法退出“画图”程序呢?
• 单击“是”选项可以保存当前窗口的图形并退出画图程序。 • 单击“否”选项不保存图形退出画图程序。 • 单击“取消”选项则取消退出操作,继续使用画图程序。
windows应用画图程序PPT课件

文件夹加密
• 方法一:系统自带加密功能 • 右击文件夹--属性--高级--加密以便保存数据 • 方法二:用RAR加密压缩功能 • 右击文件夹--填写到压缩文件--高级-设置密
码 • 方法三:用加密软件 • 直接下个专业加密软件,把需要加密的文件
放进去就OK了
压缩文件或文件夹
• 打开Windows资源管理器→ 右键单击要压缩的文 件或文件夹→单击属性 →常规选项卡→单击高级.选中 压缩内容以便节省磁盘空间复选框
加密文件或文件夹
• 打开Windows资源管理器→ 右键单击要加密的文 件或文件夹→单击属性 →常规选项卡→单击高级.选中 加密内容以便保护数据复选框
加密过程中注意点
• 只可以加密NTFS分区卷上的文件和文件 夹,FAT分区卷上的文件和文件夹无效.
• 被压缩的文件或文件夹也可以加密.如果要 加密一个压缩文件或文件夹,则该文件或文件夹 将会被解压.
区别在于是否 将白色设置为
透明色.
应用画图程序
• 单击剪贴板组中的复制按钮→粘贴→单击图 像组中的旋转→水平翻转→单击工具组的文本工 具选项卡,设置字体、字号→移动到两个天使图像 中间后单击,进入文本编辑壮态,在文本框中输入 快乐天使
应用画图程序
• 单击图像组中重新调整大小→在调整大小和 扭曲对话框中设置水平值为150→单击画图按钮→ 另存为→在另存为对话框中文件名为快乐天使、 保存类型为JPEG图片 →保存
• 无法加密标记为系统属性的文件,并且位于 systemroot目录结构中的文件也无法加密.
• 在加密文件夹时,系统将询问是否要同时加 密它的子文件夹.如果选择是,那它的子文件夹也 会被加密,以后所有填写进文件夹中的文件和子 文件夹都将在填写时自动加密.Fra bibliotek 解密文件或文件夹
计算机画图程序教程

3. 特殊效果:对于复杂图形,可以通过“渐变”和“纹理”等特殊效果,增加图形的层次感和立体感。例如,可以为图形添加渐变色和纹理,使其更加逼真和美观。
4. 修整操作:对于复杂图形,可以通过“路径跟随”命令,基于一个简单图形对复杂图形进行修整,从而得到更加平滑的边缘。
图形的变形与修整
总结词:通过填充和描边命令,可以增加图形的层次感和立体感,使图形更加美观。
详细描述
1. 填充操作:在属性栏中选择填充颜色和填充方式,可以对图形进行填充。其中,填充方式包括实心填充、网格填充和图案填充等。同时,还可以设置填充的透明度和混合模式。
画图程序的基本功能
保存和导出文件
调整视图和缩放
辅助工具和插件
撤销和重做操作
02
画图程序界面及工具介绍
菜单栏
界面介绍
工具箱
画布
颜色板
画笔
画笔是常用的绘制工具,可以用来画线、涂色、写字等。可以通过调整画笔的粗细、硬度、颜色等属性来满足不同的绘制需求。
橡皮擦
橡皮擦可以用来擦除画布上的多余线条和颜色。只需要在画布上单击即可擦除。
导出图像
分享图像
打印图像
图像的导出与分享
06
常见问题及解决方案
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
常见问题汇总
问题2
画图程序崩溃或无响应
问题1
无法打开图像文件
问题3
无法保存或导出图像文件
问题5
无法调整画布大小或分辨率
问题4
画笔颜色不正确或无法更改
MFC画图程序步骤

MFC画图程序步骤MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开辟Windows应用程序的C++类库。
在MFC中,我们可以使用GDI(Graphics Device Interface)来创建和操作图形。
下面是使用MFC创建一个简单的画图程序的步骤。
步骤1:创建一个新的MFC项目首先,打开Visual Studio并选择创建一个新的项目。
在项目类型中,选择Visual C++ -> MFC,然后选择MFC应用程序类型。
输入项目名称并选择保存的位置。
在应用程序类型中,选择“单文档”或者“多文档”视图,具体根据你的需求而定。
点击“确定”按钮创建项目。
步骤2:设计用户界面在MFC应用程序中,用户界面是通过对话框资源来设计的。
在资源视图中,双击IDD_DIALOG(或者其他对话框资源)以打开对话框编辑器。
在对话框编辑器中,你可以添加按钮、文本框、菜单等控件来设计你的用户界面。
在画图程序中,你可以添加一个画布控件来显示绘制的图形。
步骤3:添加绘图功能在MFC中,你可以使用GDI来进行绘图操作。
打开你的对话框类的头文件(例如,CMyDialog.h),添加以下头文件引用:#include <afxwin.h>#include <afxext.h>#include <afxdisp.h>在对话框类的源文件(例如,CMyDialog.cpp)中,添加以下代码来处理绘图操作:```void CMyDialog::OnPaint(){CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文// 在这里进行绘图操作dc.Rectangle(100, 100, 200, 200); // 绘制一个矩形dc.Ellipse(300, 100, 400, 200); // 绘制一个椭圆}```步骤4:处理绘图事件在对话框类的消息映射中添加对绘图事件的处理。
小学信息技术初识“画图”程序教案

小学信息技术初识“画图”程序教案引言:信息技术在现代社会中扮演着重要的角色,对于小学生而言,通过学习信息技术不仅可以提高他们的学习效率,还可以培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。
本教案旨在通过初识“画图”程序,让小学生了解并掌握基本的信息技术编程概念和操作技能。
教学目标:1. 了解程序的基本概念和作用;2. 学习使用“画图”程序进行简单的图形绘制;3. 培养逻辑思维和问题解决能力。
教学准备:1. 计算机或平板电脑;2. 安装好“画图”程序的设备。
教学过程:一、导入新知识(5分钟)向学生介绍什么是程序,程序在人们日常生活中的应用,并给出一些简单的示例。
引导学生思考程序的作用和意义。
二、学习“画图”程序(15分钟)1. 向学生展示“画图”程序的界面,让学生了解该程序的基本功能。
2. 通过具体的操作示范,教学学生如何使用“画图”程序进行简单的绘图,如绘制线条、矩形、圆形等基本图形。
三、练习与实践(30分钟)1. 给学生提供一些简单的绘图任务,引导他们运用“画图”程序完成绘图任务。
例如,绘制一朵花、绘制一个太阳等。
2. 鼓励学生在绘图过程中尝试使用不同的命令和参数,培养他们的创造力和探索精神。
四、理解程序编写思路(10分钟)通过引导学生观察和分析已编写的程序代码,让他们理解程序编写的思路和逻辑。
例如,通过展示绘制矩形的代码,让学生发现其中的规律和处理步骤。
五、巩固与拓展(20分钟)1. 给学生提供一些拓展练习,让他们更深入地学习“画图”程序的其他功能,如填充颜色、绘制带弧度的图形等。
2. 引导学生思考如何运用“画图”程序解决实际问题,例如制作一张贺卡、设计一个游戏界面等。
六、总结与提问(10分钟)对本节课的学习内容进行总结,并向学生提问相关问题,检查他们的学习情况和理解程度。
解答学生的疑惑,澄清学习中的不理解之处。
七、作业布置(5分钟)布置相关作业,要求学生在家里或课后练习中继续使用“画图”程序进行绘图或设计实际问题的解决方案。
五年综合课下册第八课画图程序ppt课件.

一条曲线最多可有两段弧,如果你想要一段 弧,在完成第一个弯曲松手后,原地再单 击一次给曲线定型。动手操作试试看,体 会一下其中的奥妙吧!
二、用曲线工具画垂柳
1、单击工具箱中的曲线工具,选中曲线工具。 2、选择粗细合适的线条。 3、选棕色为前景色,画树干 4、选深绿色为前景色,画树枝。 5、在画树叶的地方,画两条较短的曲线做树 叶,如下图:
练一练
2、只要细心观察,生活中到处都有美!这是 用曲线画的风景画,还算漂亮吧!你也试 着画一画吧。
三、作业
练一练中选一题作为作业交到fuwuqi作业文 件夹内。
全体同学都有电脑完成作业时,空 闲电脑的同学才可以自由操作。
全体肃静
请同学们现在不要操作电脑
班长点名
五年级综合下册第八课
学画曲线图形
一、用曲线工具画简单的曲线
1、单击工具箱中的 ,选中曲线工具。 2、选择粗细合适的线条。 3、在画板上拖动,划出一条“不定”的直线。
4、在直线上某点处按住左键不放,拖拖看, 直线变弯了对吗?如果你认为弯度够了, 就松开手,
曲线工具是画图工具中 二、用曲线工具画垂柳 最不易掌握的工具,只 有勤学苦练,才能进一 步熟练。
练一练
1、我们都听说过嫦娥奔月的故事,知道嫦娥 住在月亮上,而且那上面还有桂花树和小 白兔。其实呀,那都是神话故事,不是真 实的。事实上,月亮和地球一样,也有高 山、深谷和平地。不过,月亮上没有空气, 没有水,没有生命,是个非常荒凉的地方。 但是月亮上面丰富的矿物资源哟!瞧,月 亮爬上树梢了,让我们将这幅美景画下来 吧!
Windows自带的“画图”程序

Windows自带的“画图”程序不少朋友都瞧不起Windows自带的“画图”程序,它看上去也确实简陋,不那么起眼,可其基本功能却不含糊。
它可以编辑、处理图片,为图片加上文字说明,对图片进行挖、补、裁剪,还支持翻转、拉伸、反色等操作。
它的工具箱包括画笔、点、线框及橡皮擦、喷枪、刷子等一系列工具。
具有完成一些常见的图片编辑器的基本功能。
用它来处理图片,方便实用,效果不错。
特别是初学者,如能充分利用它的各种技巧,就可以避免学习那些庞大的图像处理软件之劳累。
1、截取屏幕画面如要截取屏幕上显示的画面,只需先按下Print Screen键(如欲截取当前活动窗口中画面则要同时按“Alt+Print Screen”键),然后选择“开始→附件→画图”,启动画图程序。
点“编辑→粘贴”或按“Ctrl+V”键,即将桌面或活动窗口画面粘贴到“画图”中,点击“文件→保存”或按“Ctrl+S”键即可保存为图片文件。
2、准确粘贴文件准确粘贴文件:在PhotoShop中,软件会监视其剪贴板所容纳位图的大小。
新建位图时,会默认使用剪贴板中的位图大小,但这在“画图”中却行不通。
其实,我们要使“画图”准确粘贴文件,只要通过“图像”菜单下的“属性”命令设置默认区域高和宽都为1像素,这样在“画图”中按下Ctrl+V键来粘贴图像时会打开一个对话框,问“剪贴板中的图像比位图大。
想扩大位图吗?”,按下“是”按钮即可以当前剪贴板中文件大小准确粘贴文件了。
3、快速粘贴选择区域在一般软件中要粘贴选择区域,都必须先选中,然后再使用复制和粘贴命令。
不过,在“画图”中,我们只要先用鼠标框选部分区域,然后按住Ctrl不松开,再拖动所选区域即可,这一技巧在要用某一块位图填充一大块空缺时非常有用。
4、整体把握图片在画图中,按下Ctrl+F键可以全屏幕观看图片文件,全屏幕状态下按下任意键可返回到编辑状态。
另外,在“画图”中,我们按下Ctrl+Page Down键可使位图以200%比例显示。
认识“画图”软件

退出
2、启动“画图”程序的方法 、启动“画图” 有两种方法,自己试试看? 有两种方法,自己试试看?
退出
3、“画图”窗口组成 画图”
标题栏 菜单栏
最小化按钮
关闭按钮
还原按钮
工具箱 画纸 工具样式区
调色板
退出
4、自学时间 、
1、自已看书后回答,组成“画图”窗口各部 、自已看书后回答,组成“画图” 分的作用是什么? 分的作用是什么? 2、自己看看工具箱中有哪些工具 、 3、什么是前景色?什么是背景色?分别怎样 、什么是前景色?什么是背景色? 来设? 来设?
认识“画图” 认识“画图”软件
退出
1、认识“画图”程序 、认识“画图” 2、启动“画图”的方法 、启动“画图” 3、认识“画图”的窗口 、认识“画图” 4、退出“画图”的方法 、退出“画图”
退出
1、有关“画图”程序的说明 、有关“画图”
画图是一个简单的绘画程序,是微软公司Windows操 画图是一个简单的绘画程序,是微软公司Windows操 Windows 作系统的一部分, 作系统的一部分,我们利用它可以在电脑中画画
Hale Waihona Puke 退出
画图程序复习题

画图程序复习题画图程序复习题近年来,计算机科学的发展日新月异,各种新技术层出不穷。
然而,我们不能忘记基础的编程知识,尤其是画图程序。
画图程序是计算机科学中最基础的一部分,也是我们在学习编程时常常遇到的题目之一。
今天,我们就来复习一下画图程序的一些常见题目。
一、绘制简单图形首先,我们来看一些绘制简单图形的题目。
例如,我们要绘制一个正方形,可以使用以下代码:```pythonimport turtledef draw_square():turtle.forward(100)turtle.right(90)turtle.forward(100)turtle.right(90)turtle.forward(100)turtle.right(90)turtle.forward(100)draw_square()turtle.done()```在这段代码中,我们使用了turtle库来绘制图形。
通过调用turtle.forward()和turtle.right()函数,我们可以控制海龟绘制直线和转向。
通过多次调用这两个函数,我们可以绘制出正方形。
二、绘制复杂图形接下来,我们来看一些绘制复杂图形的题目。
例如,我们要绘制一个五角星,可以使用以下代码:```pythonimport turtledef draw_star():for _ in range(5):turtle.forward(100)turtle.right(144)draw_star()turtle.done()```在这段代码中,我们使用了for循环来控制海龟绘制五角星的每一条线段。
通过调用turtle.forward()和turtle.right()函数,我们可以绘制出五角星。
三、绘制动画除了静态的图形,我们还可以使用画图程序绘制动画。
例如,我们要绘制一个移动的小球,可以使用以下代码:```pythonimport turtledef draw_ball():x = -200y = 0dx = 2while True:turtle.clear()turtle.penup()turtle.goto(x, y)turtle.pendown()turtle.circle(50)x += dxif x >= 200 or x <= -200:dx *= -1draw_ball()turtle.done()```在这段代码中,我们使用了while循环来控制小球的移动。
初识画图程序

初识画图程序1. 什么是画图程序?画图程序是一种计算机软件,它允许用户通过鼠标或其他输入设备创建、编辑和保存图形。
画图程序广泛应用于绘图、设计、建模等领域,在计算机辅助设计(CAD)、计算机图形学以及艺术创作中发挥着重要作用。
2. 画图程序的功能画图程序通常拥有以下基本功能:2.1 绘制基本图形画图程序可以让用户绘制各种基本图形,如直线、矩形、圆形等。
用户只需选择相应的绘图工具,并在画布上拖动鼠标来绘制图形。
2.2 编辑和变换图形画图程序还提供了编辑和变换图形的功能。
用户可以选择已绘制的图形,并对其进行平移、缩放、旋转等变换操作。
此外,用户还可以修改图形的颜色、线型、填充等属性。
2.3 图形组合与分解画图程序允许用户将多个图形组合成一个组合图形,并对组合图形进行整体操作。
同时,也支持将组合图形分解为独立的单个图形进行编辑。
2.4 添加文字和标注为了更好地说明绘制的图形,画图程序还提供了添加文字和标注的功能。
用户可以在画布上选择位置,并输入文字或标注,以增加图形的说明和描述。
2.5 图片导入和导出画图程序还支持导入外部图片,并在画布上进行编辑和处理。
同时,用户可以将绘制好的图形导出为标准图像格式,如PNG、JPEG等,以便在其他应用程序中使用或打印。
3. 常见的画图程序3.1 Microsoft PaintMicrosoft Paint是一款简单易用的画图程序,它内置于Windows操作系统中。
虽然功能相对较为简单,但它足以满足用户的基本绘图需求。
用户可以使用Microsoft Paint绘制简单的图形,修改颜色和线型,并添加文字和标注。
3.2 Adobe PhotoshopAdobe Photoshop是一款功能强大的图像编辑软件,其涵盖了广泛的绘图功能。
除了常见的绘图和编辑功能,它还支持高级的图像处理、图层管理、滤镜效果等。
Adobe Photoshop 适用于专业设计师和艺术家,提供了更大的创作空间。
《“画图”程序》说课稿

《“画图”程序》说课稿我所说的课是《“画图”程序》,它在《计算机应用基础》,Windows XP 教材有介绍,也是高考的必考项目,但大纲中没有具体要求学生掌握的水准,在实际应用中却有着举足轻重的地位,鉴于这种情况,我把“画图”程序的工具用法、图像合成、图形抓取等功能归纳汇总成教案,让这个名不见经传的Windows自带小程序为我们的工作和学习带来方便。
“画图”程序是Windows自带的小程序,它界面简单、图形效果差,不能跟Photoshop、CorelDraw等图形处理软件相比,但它有使用方便,不用另外安装,占用空间小等优点。
如果再把它的功能发挥到极致,就能满足我们多种绘图需求,根据我们职业教育注重实践技能的特点和对教材的分析我确定了以下教学目标:1、理解“画图”程序窗口。
2、能熟练使用工具箱中的各个工具。
3、能对所作的图画实行简单的处理。
4、会“画图”程序的高级使用,即:①图像的合成;②抓取屏幕图形。
对于职业高中二年级的学生来说,绝大部分工具可能就会用,对计算机基础知识也有所耳闻,缺乏的可能就是具体图形处理、合成,综合使用知识的水平,根据学生实际及本课特点我确立了以下重、难点:教学重点:工具的使用教学难点:图像的合成如何突出重点,突破难点,有效完成本课的教学任务呢?我决定从学情出发,首先要把握两个原则:第一,注意高视角、低起点,先把基础知识落到实处,再循序渐进实行教学;第二,重视素质教育,注重实践,以体现职业教育培养实践性、应用性人才的目标,把教师演示讲解和学生上机实践相结合。
其次采用如下方法:一是要激发学生的学习兴趣。
利用悬念、设疑及成品展示的方法激发学生的求知欲。
二是分解重、难点。
本课能够分课时实行,能够边演示边上机实践,也能够先演示讲解然后上机实践。
本课采用的是先演示讲解再上机实践的方法,这样有利于因材施教,上机实践的时候教师能够多辅导那些实践水平差的学生。
三是增大课堂容量和训练密度。
具体教法、学法如下:主要是教师的演示讲解部分,穿插学生演示,检查学生掌握情况。
windowsXP画图程序的使用教学设计

Windows XP画图程序的使用教学设计1. 引言Windows XP操作系统中自带了一个简单而实用的画图程序,可以满足用户对于基本绘图需求的同时,也便于初学者上手。
本文将针对Windows XP画图程序的使用进行详细的教学指导。
2. 画图程序的基本介绍Windows XP画图程序是一款基础的绘图软件,它具备了绘制线条、填充颜色、绘制基本图形等功能。
用户可以使用鼠标进行操作,也可以通过菜单栏选择相应的功能实现绘图操作。
3. 画图程序的基本操作3.1 打开画图程序在Windows XP操作系统中,可以通过以下步骤打开画图程序:1.单击“开始”按钮。
2.选择“程序”。
3.选择“附件”。
4.选择“画图”。
3.2 画板界面介绍打开画图程序后,将出现一个空白的画板界面。
画板界面具有如下特点:•顶部菜单栏:包含了文件、编辑、格式、查看等菜单项,用户可以通过点击不同菜单项来执行相应的操作。
•工具栏:位于画板界面的上方,包含了绘制线条、选择图形、填充颜色等工具按钮,用户可以通过点击不同的工具按钮选择相应的绘图工具。
•绘图区域:位于画板界面的中央,用户可以在该区域进行绘图操作。
•属性栏:位于画板界面的右侧,包含了调整线条颜色、线条粗细、填充颜色等属性选项,用户可以通过调整属性来修改绘图效果。
3.3 绘制基本线条3.3.1 使用画笔工具绘制线条是画图程序的基本功能之一,通过以下步骤可以使用画笔工具绘制线条:1.在工具栏中找到画笔工具按钮。
2.单击画笔工具按钮,在属性栏中可调整线条颜色和线条粗细。
3.在绘图区域中按住鼠标左键,同时移动鼠标,即可绘制线条。
3.3.2 使用直线工具除了使用画笔工具绘制线条外,也可以使用直线工具绘制直线。
使用直线工具的步骤如下:1.在工具栏中找到直线工具按钮。
2.单击直线工具按钮,在属性栏中可调整线条颜色和线条粗细。
3.在绘图区域中单击鼠标左键,然后拖动鼠标,即可绘制直线。
3.4 绘制基本图形3.4.1 绘制矩形绘制矩形是画图程序的常用功能之一,通过以下步骤可以绘制矩形:1.在工具栏中找到矩形工具按钮。
简易的画图程序

简易的画图程序简介:简易的画图程序是一款基于计算机技术的图形绘制工具,旨在为用户提供简单、易用的绘图功能。
该程序提供了多种绘图工具和功能,使用户能够轻松地创建各种图形和图像。
功能特点:1. 绘图工具:提供了画笔、直线、矩形、椭圆等基本绘图工具,用户可以根据需要选择合适的工具进行绘制。
2. 颜色选择:支持多种颜色选择,用户可以根据个人喜好选择适合的颜色进行绘图。
3. 线条样式:提供了多种线条样式,包括实线、虚线、点线等,用户可以根据需要选择合适的线条样式。
4. 填充功能:支持图形的填充功能,用户可以选择合适的颜色进行填充,使图形更加丰富多彩。
5. 撤销和重做:提供了撤销和重做功能,用户可以方便地取消或恢复之前的绘图操作。
6. 图像保存:支持将绘制的图像保存为常见的图片格式,如PNG、JPEG等,方便用户进行后续使用或分享。
使用步骤:1. 打开程序:运行简易的画图程序,进入绘图界面。
2. 选择绘图工具:根据需要选择合适的绘图工具,如画笔、直线、矩形、椭圆等。
3. 设置颜色和线条样式:根据个人喜好选择合适的颜色和线条样式。
4. 绘制图形:在绘图区域点击鼠标并拖动,即可绘制相应的图形。
5. 填充图形(可选):对于需要填充的图形,可以选择合适的颜色进行填充。
6. 撤销和重做:如果需要取消之前的操作,可以使用撤销功能;如果需要恢复之前的操作,可以使用重做功能。
7. 保存图像:完成绘图后,可以选择将图像保存为PNG、JPEG等常见的图片格式。
注意事项:1. 请确保计算机上已安装简易的画图程序,并保持程序处于正常运行状态。
2. 在绘图过程中,注意选择合适的颜色和线条样式,以获得满意的绘图效果。
3. 如需填充图形,请选择合适的颜色进行填充,以使图形更加生动。
4. 如需撤销或重做操作,请点击相应的按钮进行操作。
5. 在保存图像时,请选择合适的文件名和保存路径,以便后续使用或分享。
示例应用场景:1. 学生可以使用简易的画图程序进行绘图作业,如画一幅美丽的风景图。
画图程序第一课时教案

《绘制图画》第一课时教学设想:初步理解画图软件,尝试对画图的使用。
教学目的: 1. 使学生知道Windows系统中自带一个画图软件。
2. 掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。
3. 熟练掌握窗口中各部分的操作方法。
4. 通过使用画图软件绘制拖拉机,使学生进一步熟练掌握画图软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。
教学重点:绘图软件的操作与应用。
教学难点:曲线工具的使用。
教学准备: 1.教师机与学生机。
2.范图教学过程:一、导言:“画图”软件是windows操作系统中所附的绘图软件,利用它能够绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。
也能够绘制比较复杂的艺术图案;既能够在空白的画稿上作画,也能够修改其他已有的画稿。
这节课我们就来学习画图软件的操作与使用。
二、学习新课:1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操作步骤:A. 单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;B. 将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”C. 将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。
D. 用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。
2.讲解并演示画图软件的窗口组成:A. 标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。
B. 菜单栏:有六个下拉式菜单。
C. 工具箱:有很多绘图工具,绘画时任选一项工具。
D. 线宽框:改变每个工具的线条宽度。
E. 调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。
F. 滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。
G. 绘图区:在该区作图、绘画。
3.讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示)A. 剪切工具:裁剪工具:它能够定义形状自由的剪切块。
选定工具:它能够定义一个矩形剪切块。
B. 橡皮:能够擦除图面中不想要的部分。
C. 涂色工具:用前景色对封闭区填充。
D. 取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。
E. 铅笔:能够在绘图区内任意画线,F. 刷子:与铅笔工具相似,仅仅刷子工具状态有12种,使绘图更为丰富。
应用画图程序

在加密文件夹时,系统将询问是否要同时加密 它的子文件夹。如果选择是,那它的子文件夹也会 被加密,以后所有添加进文件夹中的文件和子文件 夹都将在添加时自动加密。
第6页/共10页
解密文件或文件夹
打开Windows资源管理器→右键单击解密文 件或文件夹→单击“属性”→ “常规”选 项卡→单击“高级”→清除“加密内容以 便保护数据”复选框。
功能区:包括主页和查看两个选项卡,其中主页包含了编辑功能
区、工具栏、形状选择区颜色选择区、编辑区。
查看选项卡包括图片的缩放、显示或隐藏、显示设置
第1页/共10页
应用画图程序
画图→打开→2-6-1.jpg→打开 →画图→属性在映像属性对话框中 将宽度值改为282像素(原来的两 倍)→图像中的选择→全选,再单 击“透明选择”使图像的背景透明
第2页/共10页
区别在于是否将白色设置为透明色。
应用画图程序
单击剪贴板组中的复制按钮→粘贴→单击图像组中的
旋转→水平翻转→单击工具组的文本工具选ห้องสมุดไป่ตู้卡,设置字体、
字号→移动到两个天使图像中间后单击,进入文本编辑壮态,
在文本框中输入“快乐天使”
第3页/共10页
应用画图程序
单击图像组中重新调整大小→在调整大小和扭曲对话框 中设置水平值为150→单击画图按钮→另存为→在另存为对话 框中文件名为“快乐天使”、保存类型为“JPEG图片” →保存
打开Windows资源管理器→ 右键单击要压缩的文件或
文件夹→单击“属性” →“常规”选项卡→单击“高级”。
选中“压缩内容以便节省磁盘空间”复选框
第9页/共10页
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计算机图形学C#区域填充在搞C#的程序,是要画出多边形的,现在多边形是画出来了,现在要填充多边形,就搞不定了,哪个在线高手可以教教我~~填充算法满复杂的,常用的有活动边表填充,我以前也尝试用c#做图形学的程序。
现在假设你知道填充算法,需要注意的是,c#中Graphics类没有setPixel()方法。
你需要创建一个image (位图)对象,在位图中进行填充,然后再用Graphics类中的setImage()方法将位图显示在屏幕中。
大概是这样,时间很长了,里面一些方法可能不太对,详细你查msdn,祝你成功!计算机图形学中。
写出内点表示的8连通区域的递归填充算法。
请写出完整的函数代码:用八邻域的话,有重复的,这个你要考虑到,一般都用四邻域的,八邻域你可以设置一个标志数组,对于已经处理的点就不管了。
计算机图形学实验一二维基本图元的生成实验目的1.了解并掌握二维基本图元的生成算。
2.实现直线生成的DDA算法和Bresenham算法。
二.实验内容和要求1.选择自己熟悉的任何编程语言, 建议使用VC++6.0。
2.创建良好的用户界面,包括菜单,参数输入区域和图形显示区域。
3.实现生成直线的DDA算法和Bresenham算法(至少一种)。
实验报告1.用户界面的设计思想和框图。
2.各种实现算法的算法思想。
3.算法验证例子。
4.上交源程序。
直线生成程序设计的步骤如下:为编程实现上述算法,本程序利用最基本的绘制元素(如点、直线等),绘制图形。
如图1-1所示,为程序运行主界面,通过选择菜单及下拉菜单的各功能项分别完成各种对应算法的图形绘制。
图1-1 基本图形生成的程序运行界面2.创建工程名称为“基本图形的生成”单文档应用程序框架(1)启动VC ,选择“文件”|“新建”菜单命令,并在弹出的新建对话框中单击“工程”标签。
(2)选择MFC AppWizard(exe),在“工程名称”编辑框中输入 “基本图形的生成”作为工程名称,单击“确定”按钮,出现Step 1对话框。
(3)选择“单个文档”选项,单击“下一个”按钮,出现Step 2对话框。
(4)接受默认选项,单击“下一个”按钮,在出现的Step 3~Step 5对话框中,接受默认选项,单击“下一个”按钮。
(5)在Step 6对话框中单击“完成”按钮,即完成“基本图形的生成”应用程序的所有选项,随后出现工程信息对话框(记录以上步骤各选项选择情况),如图1-2所示,单击“确定”按钮,完成应用程序框架的创建。
图1-2 信息程序基本3.编辑菜单资源设计如图1-1所示的菜单项。
在工作区的ResourceView 标签中,单击Menu 项左边“+”,然后双击其子项IDR_MAINFRAME ,并根据表1-1中的定义编辑菜单资源。
此时VC 已自动建好程序框架,如图1-2所示。
表1-1 菜单资源表int x,y;float dx, dy, k;dx=(float)(xb-xa), dy=(float)(yb-ya);k=dy/dx, y=ya;if(abs(k)<1){for (x=xa;x<=xb;x++){pDC->SetPixel (x,int(y+0.5),c);y=y+k;}}if(abs(k)>=1){for (y=ya;y<=yb;y++){pDC->SetPixel (int(x+0.5),y,c);x=x+1/k;}}ReleaseDC(pDC);}说明:(1)以上代码理论上通过定义直线的两端点,可得到任意端点之间的一直线,但由于一般屏幕坐标采用右手系坐标,屏幕上只有正的x, y值,屏幕坐标与窗口坐标之间转换知识请参考第3章。
(2)注意上述程序考虑到当k 1的情形x每增加1,y最多增加1;当k>1时,y每增加1,x相应增加1/k。
在这个算法中,y与k用浮点数表示,而且每一步都要对y进行四舍五入后取整。
//中点算法生成直线void CMyView::OnMidpointline(){CDC* pDC=GetDC();int xa=300, ya=200, xb=450, yb=300,c=RGB(0,255,0);float a, b, d1, d2, d, x, y;a=ya-yb, b=xb-xa, d=2*a+b;d1=2*a, d2=2* (a+b);x=xa, y=ya;pDC->SetPixel(x, y, c);while (x<xb){ if (d<0) {x++, y++, d+=d2; }else {x++, d+=d1;}pDC->SetPixel(x, y, c);}ReleaseDC(pDC);}说明:(1)其中d是x p, y p的线性函数。
为了提高运算效率,程序中采用增量计算。
具体算法如下:若当前像素处于d>0情况,则取正右方像素P1(x p+1, y p),判断下一个像素点的位置,应计算d1=F(x p+2, y p+0.5)=a(x p+2)+b(y p+0.5)=d+a;,其中增量为a。
若d<0时,则取右上方像素P2(x p+1, y p+1)。
再判断下一像素,则要计算d2?= F(x p+2, y p+1.5)=a(x p+2)+b(y p+1.5)?+?c=d+a+b,增量为a+b。
(2)画线从(x0, y0)开始,d的初值d0=F(x0+1, y0+0.5)=F(x0, y0)+a+0.5b,因F(x0, y0)=0,则d0=a+0.5b。
(3)程序中只利用d的符号,d的增量都是整数,只是初始值包含小数,用2d代替d,使程序中仅包含整数的运算。
//Bresenham算法生成直线void CMyView::OnBresenhamline(){CDC* pDC=GetDC();int x1=100, y1=200, x2=350, y2=100,c=RGB(0,0,255);int i,s1,s2,interchange;float x,y,deltax,deltay,f,temp;x=x1;y=y1;deltax=abs(x2-x1);deltay=abs(y2-y1);if(x2-x1>=0) s1=1; else s1=-1;if(y2-y1>=0) s2=1; else s2=-1;if(deltay>deltax){temp=deltax;deltax=deltay;deltay=temp;interchange=1;}else interchange=0;f=2*deltay-deltax;pDC->SetPixel(x,y,c);for(i=1;i<=deltax;i++){if(f>=0){if(interchange==1) x+=s1;else y+=s2;pDC->SetPixel(x,y,c);f=f-2*deltax;}else{if(interchange==1) y+=s2;else x+=s1;f=f+2*deltay;}}}说明:(1)以上程序已经考虑到所有象限直线的生成。
(2)Bresenham算法的优点如下:①不必计算直线的斜率,因此不做除法。
②不用浮点数,只用整数。
③只做整数加减运算和乘2运算,而乘2运算可以用移位操作实现。
④Bresenham算法的运算速度很快。
直线的生成——DDA算法|数值微分画线算法DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。
原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。
然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Y=kx+m(以x为步进变量为例,m为斜率).当斜率在-1到1之间是让X增长值为1,Y的增长值为K。
当斜率大于1时。
让Y增长值为1,X的增量为1/K。
这样做的目的是让每次变化的值不能大于1。
这样可以让像素点更加整齐。
这个程序对于我的意义在于:可以在VC中利用GDI的画点函数--- SetPixel来实现它先根据两个坐标点~求出直线的斜率CPoint p1,p2;p1.x=0;p1.y=0;p2.x=300;p2.y=400;//坐标点初始化double dx,dy,k,y,x;COLORREF rgg=RGB(0,0,0); //黑色dx=p2.x -p1.x;dy=p2.y-p1.y;k=dy/dx;//求斜率if(fabs(k)<1)//当斜率在-1到1之间的时候{y=p1.y;for(x=p1.x;x<=p2.x;x++)//以x为增量{pDC->SetPixel(x,int(y+0.5),rgg);y=y+k;}}else//斜率大于1的时候{x=p1.x;for(y=p1.y;y<=p2.y;y++)//以Y为增量//X的增量为1/K{pDC->SetPixel(int(x+0.5),y,rgg);x=x+1.0/k;}}。